1、王者榮耀的凱打法
1、技能預判對手走位,減速追人。
2、盡量對一個英雄多普攻或使用一技能打出被動技能的傷害。
3、大招延遲一秒才會觸發傷害,所以在團戰需要把握大招的時間,造成傷害和走位配合。
4、四級滿血的鎧就可以不開大單挑暴君了。
5、鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力。

(1)王者榮耀的鎧擴展資料:
推薦出裝一:
抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃
思路:半肉出裝的鎧,侵略性不減且生存能力得到提升,暗影戰斧和極寒風暴保障前中期續航,宗師之力讓鎧的強化普攻打出爆發性傷害。
推薦出裝二:
抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破軍、名刀·司命
思路:鎧憑借被動在面對落單的敵方英雄時,會獲得大幅提升傷害能力,全輸出裝備加成下,可以做到一擊必殺。
2、王者榮耀鎧厲害嗎 鎧的優勢和劣勢分析
王者榮耀凱怎麼打
1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
3、王者榮耀英雄什麼裝備克制鎧
東皇太一、白起、花木蘭、老夫子這四個英雄可以剋制凱。
《王者榮耀》克制凱的人物介紹:
1.東皇太一
東皇太一作為王者榮耀中一個法坦型的英雄,依靠著大招的長時間控制和高額的傷害,可以說是目前版本中最強輔助之一,無論是排位還是職業聯賽中都可以看到東皇太一頻繁的出場。東皇太一是一個比較吃大招的英雄,對線期間由於能量球攻擊范圍太小、二技能命中率不高的因素,很容易被敵人風箏。因此東皇太一推薦和射手一起走下路,打輔助位。

2.白起
白起是王者榮耀中一個控制非常強力的英雄,由於S8賽季限定皮膚的原因,最近使用他的玩家們也是越來越多。白起是一個近戰的坦克英雄,在出裝上以防禦為主,由於他的控制鏈非常足,所以在打法上他需要主動去開團。

3.花木蘭
王者榮耀里花木蘭作為一個突進型的刺客,她的人氣在游戲里一直居高不下。花木蘭在王者榮耀里無論是團戰還是單兵作戰,都有著非常強大的能力。

4.老夫子
老夫子的被動能夠說是為了單挑而生,一技術將敵人拉到自個的身邊,二技術的高額免傷和反彈普通攻擊。大招的5秒操控,加下降敵方的輸出,凱見了都害怕。

4、王者榮耀鎧怎樣才能玩好
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。
鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
5、王者榮耀喜歡玩鎧應該取什麼名字
鎧皇無敵,鎧爹,鎧甲勇士:(鎧甲勇士所有的名字均可以,當然最好是玩曙光守衛者的時候)龍皇(玩龍領皮膚的時候)不過單玩一個英雄不太好……
6、王者榮耀裡面鎧的全輸出裝?
鎧在兩個月前經歷了一波調整提高續航能力後,出場率已經達到全英雄榜的第三名的36.1%,勝率也已經達到51.2%,對比最近火爆的上單呂布28.8%出場率拿到49.4%勝率,鎧爹在出場率和勝率都已經明顯領先呂布,因此鎧爹現在是當之無愧的上單一哥,擁有無敵的續航能力和爆發秒殺脆皮能力的鎧爹甚至可以競爭版本之子,被鎧一刀暴擊暴斃的小魯班肯定同意的。
鎧在這次調整中主要提高了他的一技能回血續航能力,已經超標的爆發能力沒有增加,因此,在當前版本中,應該在出裝上強化保命神技一技能,做一名賴線高手,半肉半輸出的暴擊流打法尤其適合當前上單位置的鎧。
推薦銘文:10隱匿+10鷹眼+10異變=物理攻擊+45,物理穿透+100,移速+10%。
暴擊流出裝:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃。
召喚師技能:閃現
前期:盡管當前版本鎧爹單挑無敵,但前期鎧在上單位置根本沒有機會跟對面射手單挑,一般面對的是射手+輔助連體嬰組合,所以,還是先出肉求穩,等待刺客過來再完成收割,主一技能讓鎧的回血能力大幅提高,而且可以遠程消耗兵線,避免被射手射爆頭。
第一件裝備是抵抗之靴,鎧作為一名近身肉搏輸出型戰士,任何情況下被控制了都得完蛋,所以一雙減控35%時間的抵抗之靴是鎧的絕配。
第二件裝備是極寒風暴,選擇極寒風暴是一個求穩的最優選擇,暗影戰斧雖然提供85點物理攻擊,但開局鎧並沒有太多單挑輸出機會,最需要做的是清線、守塔、防止被抓,而極寒風暴提供360點物理防禦的同時,還提供20%冷卻縮減,鎧的一技能等級提升冷卻時間從10秒逐漸降低為7秒,而一技能本身命中敵人能減少30%冷卻時間,所以鎧在擁有極寒風暴後命中敵人的前提下一技能只需要5秒CD,大大提高了續航能力和容錯率。
中期:有了極寒風暴的鎧可以說已經不用回家了,生存能力得到大幅提高,開始補充輸出裝備,這版本鎧主一技能,所以先出暗影戰斧讓一技能冷卻時間進一步縮短,提高賴線能力,再補充宗師之力打出強勢輸出。
第三件裝備是暗影戰斧,暗影戰斧基本上是戰士英雄的必出裝備了,全方位提高戰士的作戰能力,提供85點物理攻擊加快了鎧的清線能力,提供500點生命值提高生存能力,提供15%冷卻縮減結合極寒風暴的20%冷卻縮減,一共縮減35%冷卻時間,那麼鎧的一技能將從7秒變成4.55秒,如果命中敵人再減少30%冷卻時間,鎧的一技能變成3.2秒,鎧每隔3.2秒命中任意敵人就能恢復最大生命值10%,這種超標續航能力讓鎧有資本永不回城,隨便一隻野怪或者小兵打個兩三次一技能就會恢復半條血了,不用回城必然加快了發育速度和提高了支援能力,為比賽後期打下良好基礎。
第四件裝備選擇宗師之力,對於上單位置的鎧來說第四件出宗師之力並不算晚,比賽中期的鎧也開始有了更多支援開團的機會,也到了鎧的強勢期,宗師之力提供60點攻擊力和20%暴擊率,而被動是使用技能後下一次普攻造成額外1.0物理攻擊傷害,完美適合鎧的二技能第三段強化普攻,如果人品足夠好的話,這一下強化普攻打出暴擊,那麼對方脆皮就直接當場暴斃了。
後期:有了宗師之力的鎧已經有了一刀秒脆皮的可怕爆發力,需要做的進一步強化自身身板,在後期大規模團戰的頻率會越來越高,鎧畢竟是一個前排,需要吸收一定的傷害,所以先出法術防禦裝,提高容錯率,最後再補輸出裝,打出極限爆炸輸出。

第五件裝備選擇不死鳥之眼,不死鳥提供240點法術防禦的同時,還提供1200點生命,被動是所有治療都將增加額外的6%恢復生命值,當前版本的鎧的一技能可以恢復最大生命值10%,血量越高鎧的恢復生命越大,有了不死鳥之眼每次使用一技能可以恢復16%最大生命值,所以不死鳥之眼比魔女斗篷更適合鎧。
第六件裝備選擇無盡戰刃,備選復活甲、名刀,有了前面五件裝備的鎧已經可以說是個全方位無缺陷的英雄了,而最後一件裝備是讓鎧的秒人能力進一步提高,無盡戰刃提供130點物理攻擊、20%暴擊率和40%暴擊效果,鎧秒人依靠的是大招後的二技能第三段強化普攻,有了宗師之力、無盡戰刃後,鎧的強化普攻有了40%概率打出暴擊,這時候的鎧打傷害不再是拼人品了,平均每2.5刀普攻能打出一刀暴擊大大提高了鎧秒人的穩定性。
7、王者榮耀 鎧如何變無敵?
鎧的被動叫做修羅之魂,鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。鎧的第一技能叫迴旋之刃,鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。鎧的第二技能叫做鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。 被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。鎧的第三技能叫做在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
出裝建議:無盡戰刃閃電匕首急速戰靴泣血之刃破甲弓影刃
在出裝上,鎧可以選擇優先出一把泣血在前期加強續航能力更好的發育。冷靜之靴的減CD效果有利於在對線的時候提升釋放1技能的頻率。接下來的暴擊,加攻速,以及暗影戰斧的減護甲一般都是英雄比較青睞選擇的出裝。在和對面射手或者刺客對A時候鎧就可以開啟2技能利用免疫效果跟對方拼顏值了。鎧在出完影刃之後就可以進行遊走支援了。
使用技巧
1、技能需要預判對手走位,移速增加利於追人。
2、盡量對一個英雄多普攻打滿被動傷害。
3、大招釋放後一段時間才會觸發傷害,所以需要把握大招造成傷害的時機和走位配合。
4、可以走位躲過鎧的1技能。
5、注意鎧的突進,脆皮要與其保持距離以防被開團。
8、王者榮耀(鎧)什麼時
鎧的上線時間為7月18日
鎧英雄定位
被動:修羅之魂-鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃-鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復一定生命值與冷卻時間
2技能:極刃風暴-鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀-在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
9、王者榮耀鎧什麼裝備最好
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。
10、王者榮耀鎧有什麼技巧
技能解讀
被動技能【修羅之魂】
干貨解讀:
1.單抓能力、草叢埋伏能力、1V1能力很強。
2.因為近戰攻擊、二技能都為范圍傷害,假如敵人站在一起,很難打出被動效果,傷害大打折扣。
3.這個效果對防禦塔也有效。
一技能【迴旋之刃】
干貨解讀:
1.控制技能,類似蔡文姬的彈彈球,不過是減速。
2.追擊單人可以大幅度減速,團戰使用可以增加移速和回復生命並且返還冷卻時間,三種被動相輔相成讓鎧體質更強、走位更加靈活,所以CD好了就甩。
二技能【極刃風暴】(推薦主加)
干貨解讀:
1. 二段斬,第二段可以擊飛,為下一次普攻附帶沖鋒效果,沖鋒與露娜類似,可以跨越比較窄的地形。
2. 該技能可以攢CD,就是說打架或者蹲草叢中的時候可以預先釋放一次,保留一次沖鋒效果,芃叔親測這個效果大概可以持續4秒,該技能6秒CD,配合暗影斧冰脈的減CD,基本可以做到無縫銜接,打團、蹲人都可以運用此技巧,更靈活爆發更強。
PS:大招可取消沖鋒效果,所以如果預留沖鋒效果,請先攻擊再使用大招。
3. 該技能的被動可以讓鎧在前期擁有很強的賴線和逃跑支援的能力。
三技能【不滅魔軀】
干貨解讀:
1.開大,能抗能打能追,8秒真男人!(和曹操有點類似喔)
2.起手技能,傷害格擋很牛,同時還會造成法術傷害,物法雙修,實在可怕!
出裝及銘文思路
1.芃叔順風:
中規中矩裝備,戰士型打法,打上單就不用出打野斧頭。
打野刀:粉色打野刀增加血量,讓鎧在戰場游刃有餘。
抵抗之靴:鎧位移少,基本全靠移速,所以出這個裝備讓鎧可以更靈活。
暗影戰斧:減CD配合減甲,刺客型戰士必出啊,不多說啦!
冰脈護手:減CD,技能過後普攻附帶減速還有傷害加成,還能增加少量血量藍量,挺全面的裝備,順風出這個,有點小無解,黏住後排就是一頓砍瓜切菜!
破軍:這么NICE的被動技能,搭配暴力的小破軍,射手、法師,但願你身邊有隊友保護你!!!話說要是很順,連輔助都一起切了吼哈哈~
魔女斗篷:後期法師傷害太可怕,即使我們鎧有傷害格擋也吃不住,有了他不會被法術秒掉,脫戰後配合移速回血的被動,再添加一個魔法護甲,誰在追我們,回頭反殺他!
銘文方面主推百穿銘文,藍色帶狩獵,增加移速和攻速。這樣一來,鎧的靈活性提高,並且具有不錯的輸出能力!
2.芃叔逆風:
整體思路一樣,反傷刺甲替換冰脈護手,用反傷甲的剋制物理的屬性替換冰脈的全能屬性,在劣勢的情況下讓自己有所長,這樣就不會很容易被秒。破軍也可以免掉,太吃經濟,等你出來了,對面可能已經神裝了,先保證站得住,慢慢尋找翻盤的契機。
銘文方面同上。
3.芃叔暴:
其實是虐菜裝,不太推薦。適合自己單機發育,不停陰人的裝備,爆炸輸出一套就能帶走對面迷路的脆皮,但是高端局不太適用,大家都太會針對了~
銘文方面當然是暴力暴擊流派,不怕暴不死,就怕不暴擊!能否暴擊全靠吼~
技能連招
1.敵人比較好接近,或者我們在草叢蹲人,可以預留二技能附帶的沖鋒效果,先突擊到臉上再開啟大招貼身粘人,敵人拉開距離,丟一技能減速,二技能接著突臉,打出一套爆發。
2.敵人難接近的時候就不要執念預留沖鋒效果,開啟大招,接著二技能突進控制,敵人拉開距離釋放一技能減速,一技能盡量好了就用,不可低估其回復效果。
對線技巧
上單:基本上單的打法,塔下清兵,一技能清兵並且有回復,二技能把兵往外推保護防禦塔。
到四級後可以蹲一些草叢,利用預留二技能的沖鋒效果打出一套爆發,秒掉落單ADC不成問題。
打野:由於鎧的被動,鎧的清野能力不俗,鎧支援的能力也很迅速,是一個不錯的打野位,學會蹲對面紅藍buff是個關鍵!
團戰技巧
能通過預留沖鋒打爆發的時候要預留,能黏住對面後排就突後排,粘不住怕被放風箏也可前排肉搏,畢竟不是一個刺客,盡量做到技能不空,不吃太多控制技能和傷害,通過強大的回復能力,可以持續輸出剛到最後。
再就是要善於觀察戰場,找到對面落單的敵人,只要敵人不站在一起,鎧可以打出150%的傷害輸出,這並不能只靠運氣,需要觀察能力來最大化發揮出鎧的被動。