1、王者榮耀怎麼玩,一開始有點金幣,都不知道出什麼裝好,打到最後都是15級,別人攻擊都比我高
15級滿級,游戲中左邊那些自動彈出的是推薦裝備,錢夠了它會自己彈出來,一般點上面那一個,就這樣不停的打兵,打野,殺人都有金幣,金幣夠了就買,就這樣
2、王者榮耀局內道具改動介紹
王者榮耀修改後能用,想了解到關於王者榮耀修改後能用的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀修改後能用的分享!
王者榮耀游戲里,在本周更新中,局內道具做了一定程度的調整,並且也有新的裝備上線。下面,小編就為大家帶來局內道具調整介紹。
局內道具調整
1)名刀 司命
刺客作為一個最受玩家喜愛的職業,在《王者榮耀》的戰場中已經越來越難以看見了,究其原因,我們認為在如今的對戰環境中,刺客很難在眾多AOE技能中保障自身的輸出時間。一般來說,如果刺客能夠打出自己所有的輸出,那麼死,也是死得其所。但不幸的是,我們的刺客大多的情況下,在輸出套路的開始就已經被各類AOE所擊倒;他們的位置已經越來越多的被一些爆發傷害甚至高於刺客的戰士所取代,而這並不是我們想要的結果。名刀的加入就是為了讓AD刺客們在面對難以找尋到切入點的戰局中,能夠依靠這件裝備,降低自身的切入成本,提高切入後的輸出空間,完成一個刺客應有的職責。我們會持續關注這件裝備的表現。
2)冰霜戰錘
通過數據統計,策劃團隊發現玩家更偏向使用控制穩定的近戰英雄,而例如程咬金、典韋這樣缺乏硬控,但在其他方面有專長的英雄卻並不是非常受歡迎,而且他們在對局中也找不到合適的裝備去彌補自身的弱點,非常可憐。冰霜戰錘雖然處於攻擊分類中,但對於那些自身缺乏控制的戰士/坦克卻更加有用,冰霜戰錘的攻擊屬性並不非常突出,如果作為ADC或者刺客請謹慎選擇哦。
3)黃金聖劍
黃金聖劍是對AP+攻速裝備的一個嘗試,我們在設計中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空間,但在裝備上並沒有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被動能夠完美受到來自攻速的加成,露娜也有這樣的機制,黃金聖劍能夠完美的滿足他們對於法術強度、攻擊速度和冷卻縮減的需求。另外,ADC也可以在這件裝備上進行一些嘗試,能夠貼合一些例如狄仁傑這樣擁有混合傷害被動的射手英雄。雖然這並不是一件大眾向的裝備,但我們依然期待它的表現。
4)血魔之手
攻擊向的坦克戰士需要什麼?攻擊力,血量,還有不錯的護盾和背水一戰的攻擊力加成效果,血魔之手能夠滿足大多數近戰壯漢的需求。這是一件大眾向的裝備,被動護盾的存在能夠大幅度提升這些壯漢在粗枝大葉時的容錯空間,避免因為走位不慎被秒殺的情況;而基礎屬性上的血量和攻擊力也基本算是為他們量身訂造。對於這件裝備我們沒什麼好說的,唯一擔心的是,它會不會太過強大,甚至成為戰士的必選。我們會持續觀察它的表現。
5)疾步之靴
跑圖之王,除了五速鞋還有什麼呢。更快的支援速度,更悄無聲息的GANK,更加靈活的團隊調度,策劃團隊相信我們已經表達了希望加快戰斗節奏的決心。還等什麼,更新之後,馬上疾行一發,抓到你對手抓狂吧。
6)符文大劍/巨人之握/貪婪之噬
增加了擊殺野怪獲得BUFF的機制。我們希望玩家能夠更好的,更有策略性的利用野區。當有玩家帶上懲戒,或者升級了打野刀之後,團隊需要將野怪的擊殺讓給這位玩家,讓他能夠獲得更高的打野收益,並在一定的時間點成為團隊中重要的支點(因為加入了疊加層數機制所以打野刀性價比會比之前還要更高)。而在擁有了這樣的機制後,反野就不僅僅是針對對方的BUFF怪了,每一個野怪的偷獵都能減緩對手打野英雄的發育而加快自身的發育;另外,這種機制的加入也能夠讓完成野區壓制的隊伍在野區獲得更高的收益,增加野區的爭奪和對抗性。希望各位玩家多多進行野區打法的嘗試,我們會持續關注新野區的表現。
3、為什麼新版王者榮耀打那個兵現在有那種黃色的邊邊?
改版了,現在攻擊都有特效,無論是攻擊小兵還是野怪或者敵方英雄都有,改版的地方挺多的,你可以去官網看看,有一些英雄的技能都有小調整。
4、王者榮耀各個英雄的玩法 怎麼出招
1,坦克
一般情況下,每個隊都得有一個,當前版本一般使用呂布當坦克,雖然他的分類是戰士
2,戰士
簡單說也就是半肉。輸出比坦克強,但控制普遍不足。常見的就是呂布和猴子。
3,刺客
基本上把把都有,宮本,花木蘭,韓信這三個,露娜偶爾也能露面,至於荊軻嘛。。。
4,法師
貂蟬霸屏,高漸離和甄姬替補,羋月已經很少見了,其他就更不用提了。
5,射手
後羿,劉備登場率還可以,匹配的話,狄仁傑很常見。記得有個帖子吐槽說什麼總有人秒選後羿狄仁傑
6,輔助
KPL王者榮耀職業聯賽·總決賽已經開啟咯,小夥伴抓緊了!
5、王者榮耀新手應該用什麼類型的英雄
上單推薦:亞瑟
新手玩家最開始接觸的近戰英雄就是亞瑟,但是不要應該是教學英雄就小看他喔!可以這么說,亞瑟在白金以下的段位亞瑟都是可以carry的~有肉有輸出
中單推薦:妲己
妲己雖然慘遭削弱,不過後期的爆發力依然十足,一般來說妲己在1件半左右的輸出裝時傷害是不足夠的,要等到兩件半的時候才能展現妲己的恐怖爆發。
打野推薦:趙雲
首充6元贈送英雄,是非常實用的打野英雄,有團控有位移,輸出和坦度也不錯。重點在於玩趙雲的話出裝一定要正確,這里給各位萌新推薦一套傳統的趙雲裝備:巨人之握+影忍之足+破甲弓+泣血之刃+不祥徵兆+振興鎧甲。
射手推薦:後羿
後羿前期打風箏和大招的控制,後期傷害爆表不說,攻速起來後無盡的減速讓人絕望。當然像這樣的射手都很怕被切,最好的防範措施就是找一位好基友開黑輔助你喔!
6、王者榮耀里的人物名字
1、主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
2、坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
3、主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王、狂鐵等。
4、法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
5、射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、後羿等。
6、輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
具體有:
安琪拉、白起、不知火舞、妲己、狄仁傑、典韋、韓信、老夫子、劉邦、劉禪、魯班七號、墨子、孫臏、孫尚香、孫悟空、項羽、亞瑟、周瑜、莊周、蔡文姬
甄姬、廉頗、程咬金、後羿、扁鵲鍾無艷、小喬、王昭君、虞姬、李元芳、張飛、劉備、牛魔張良、蘭陵王、露娜、貂蟬、達摩、曹操、羋月、荊軻
高漸離、鍾馗、花木蘭、關羽、李白、宮本武藏、呂布、嬴政、娜可露露、武則天、趙雲、姜子牙、哪吒、諸葛亮、黃忠、大喬、東皇太一、龐統、干將莫邪、鬼穀子、女媧

(6)王者榮耀職業分類擴展資料
1、戰士(Warrior),屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。
突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。
2、坦克(Tank),又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰斗中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。
3、刺客(Assassin),屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。
4、法師(Mage),屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能。
能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。
5、射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。
6、輔助(Support),屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。
7、《王者榮耀》里怎麼弄全體進攻中路?
1、在游戲的主頁,點擊底部的備戰,打開快捷消息

2、進入「快捷消息」頁面後,因為此時快捷信號已滿,如果要插入新的快捷信號,我們必須要取消掉一個舊的快捷信號才行。這時我們得點擊頁面底部的「更換」按鍵。

3、點擊「更換」後,我們會看到頁面左側的八條快捷信號這里會出現一個「X」,我們點擊其中一個「X」,這樣該條快捷信號就被我們刪除了。比如我們要刪除掉「挑釁」快捷信號,我們就點擊「挑釁」左側的「X」。

4、刪除掉一個快捷信號後,在它所在的原先區域就會出現「填入」按鍵,然後我們在頁面右側的「進攻」欄中找到「全體進攻中路」,選中後再點擊「填入」。

8、王者榮耀里達摩怎麼玩好?
王者榮耀這款游戲出來差不多兩年了,而我也玩了差不多一年,說說吧。首先,你得先熟悉這個英雄的技能,熟悉了技能之後,才知道怎麼玩怎麼用。被動是釋放技能後的普攻會恢復英雄血量,隨等級增加,這個是達摩站擼別人不可少的一點,回復的血量很可觀。一技能是突進技能,能穿牆,命中敵人以後還能擊飛敵人,是一個控制技能。二技能是向指定方向連續出拳,命中後能減敵人護甲,所以說二技能打中很重要。三技能是將敵人一腳踢退,若敵人觸碰到地形邊緣的話會眩暈,並且達摩解鎖三技能第二段,突進之後附帶最大生命值傷害。大招是玩好這個英雄的關鍵。

知道技能以後,關鍵還是意識和操作,這兩個是打所有游戲都得有的。我的達摩一般用來打野,一級建議學二技能,打野怪真的很疼,以後可以主一,更靈活。達摩盡量和輔助一起多去對面野區反野,不僅能打亂對面節奏,說不準還能收到人頭,因為達摩在野區真的很強,利用地形邊緣,基本上一套一個脆皮,把對面踢牆上,那對面基本就掛了,用達摩打野不能太慫。有時候會用來上單,玩王者的都知道這個版本射手不行,基本上鑽石以上陣容里很少有射手,大部分都是雙邊戰士,而達摩有恢復能力,打上單,猥瑣點,很抗壓。能拖住對面兩個。製造團戰優勢。想要精通,還是得多練,心裡有自己的打法了,陣容怎麼變,都能應對。王者榮耀裡面的達摩是一個非常強勢的英雄,改版後的達摩在職業聯賽當中的表現都非常的出色,達摩這個英雄的被動技能是達摩釋放技能之後普通攻擊能夠回血和回藍,達摩技能還可以疊加一定的護甲,達摩的一技能是一段位移並給還會擊飛沿途的敵人。

達摩二技能類似於趙子龍的二技能,具有不錯的破甲效果,達摩的大招是可以將敵方單位擊退,如果踢到了牆上可以繼續釋放有斬殺效果的二段大招,建議達摩第一件裝備還是應該出黑色切割者,第二件裝備出布甲鞋,第三件裝備出冰脈護手,剩下的就全出肉。建議達摩應該走打野位置或者上單位置,打野位置的達摩可以快速清野從而獲得很好的發育,而到了四級之後利用大招將敵方線上的英雄踢到牆上就可以配合隊友擊殺敵方英雄,團戰的時候達摩切後排能力很強,並給達摩還擁有非常不錯的肉度,可以對敵方射手產生非常大的威脅。達摩是一個很強勢的英雄,上游戲中可以選擇打野或者上單的位置。達摩基本可以說是脆皮的噩夢,在前期到達四級後,達摩可以選擇去蹲草叢。特別是中路和對面的紅buff區等脆皮出現比較多的地方。看到脆皮後一技能過去擊飛,調整角度把脆皮踢到牆上,然後二技能減甲,A兩下,脆皮眩暈好了之後就會跑,這個時候我們用大招的二段技能把人頭收掉,然後趕緊走。

在團戰當中,我們找好角度用一技能擊飛脆皮,然後把脆皮踢到牆上。然後按以上的技能連招收掉人頭。這里有一個先技巧,就是可以一技能大招一起按,一技能還沒施放完的時候放大招,這樣就可以在一技能完後直接釋放大招,讓對面沒有反應時間。而且達摩的大招還可以把多個人踢到牆上,造成多人眩暈效果。推薦裝備:(1)暗影戰斧抵抗之靴冰痕之握魔女斗篷不詳徵兆賢者的庇護。(2)巡守利斧抵抗之靴暗影戰斧冰痕之握魔女斗篷反傷刺甲。銘文推薦:藍色隱匿綠色鷹眼紅色變異。達摩最重要的就是大招了,只要大招能把對面踢到牆上,這個達摩就算是厲害了,很多人的達摩的大招都很容易空掉,這個要求達摩在團戰的時候是要看地理位置的,像是中路有一段位置非常空的位置,那裡達摩基本上很難發揮不出作用了。

一般是在有建築物的地方,達摩這個時候首先要做的就是經常,達摩可以先用一技能進場,這個已經是一個控制了,能把對面擊飛,然後這個時候看看自己距離射手的位置怎麼樣,要是剛好能夠大招大到,那就一腳把射手踹到牆上,要是不行的話,一般達摩帶的都是閃現技能,這個時候可以在用一個閃現,然後在大招就可以了。那麼達摩的出裝也是半肉半輸出裝,可以先出黑切,然後就補一些防禦裝,我覺得達摩可以出一把破軍,有了這個武器,秒射手那是分分鍾的事情。說完了達摩還要說扁鵲,因為最近總是有人問我,王者榮耀里的扁鵲是打輔助好還是打法師好?扁鵲輸出法師但是也屬於輔助,這兩個位置對於扁鵲來說都是比較適合的。就墨子一樣,雖然是個坦克,但是無論是上單、中單還是輔助他都不在話下。看英雄的分類也能看出來,無論是法師分類還是輔助分類,都有扁鵲這個英雄。那麼他到底打哪個位置比較好呢,下面我來給你解析一下。

首先來說扁鵲的二技能在後期的時候回血效果還算是不錯的,雖然對於戰士和坦克來說顯得微不足道,但是對脆皮英雄來說也夠用了,更何況扁鵲的二技能冷卻時間也比較短。不過這個英雄除了能回血之外就沒有哪裡像輔助了吧,沒有位移技能,血量還比較低,很難做到保護射手。一般來說輔助都是射手的小跟班,不搶經濟也不搶人頭。扁鵲就不一樣了,他需要經濟來出裝備,所以一般不會給射手讓經濟的,他的經濟都不夠用更別說讓了。

其次再來說一下打中路的問題,如果扁鵲要是用來打中路的話實力還是比較強的。前期的時候扁鵲可以用一技能消耗敵人,敵人也不會傻到跟扁鵲硬拼的。扁鵲的傷害可不是開玩笑的,要是三個毒瓶都扔到了敵人的身上很容易就能疊滿五層的印記,還會持續七秒鍾的時間。要是對面的法師中了這一套,最起碼得掉一半多的血量。到四級之後就更容易擊殺敵人了,只要是五層印記一滿就釋放大招,絕對夠敵人喝一壺的了。

我個人的想法跟你一樣,還是覺得扁鵲打中路比較好。因為要是在中路的話扁鵲能更好的積累經濟,也不會影響射手在下路發育。他除了能回血之外沒有任何輔助的特性,所以輔助這個位置並不是很適合他。別看扁鵲沒有位移技能,在後期的時候先躲在草叢里,然後往外面扔瓶子,最後開個大招,對敵人來說這也是非常致命的。
9、可以把王者榮耀傷害提高的是哪個
王者榮耀里的攻擊屬性有法術和物理兩種分類,但是這兩種屬性的傷害都會被承受方的抗性,護甲等數值的影響,從而就誕生了物理穿透和法術穿透兩種屬性。但是有一種傷害是不太講道理的,無視敵方防禦屬性加成,那就是真實傷害,今天老圈來說說具有真實傷害的英雄那一位才最強的。
NO.5夏侯惇
夏侯惇的真實傷害主要體現在他的二技能,不僅能給自己加護盾,還有三次普攻增加100點的真實傷害。但是一百點說實話是有點少了,在擁有真實傷害英雄的圈子裡實在是有點不好意思出來秀,好在夏侯惇也不是靠這個僅有100點的真實傷害行走江湖,有總比沒有強。大招遠距離切入,一技能的二段擊飛效果,砍幾刀後在放第二段一技能,脆皮基本是難逃死亡的命運。
NO.4楊戩
楊戩和夏侯惇一樣,同樣是二技能具有真實傷害,暈住血量百分比高於自身的影後以後,五秒內的輸出都會帶60加30%物理加成的真實傷害,配合大招的高額回血,一技能放狗後自帶斬殺效果的追擊,脆皮見到絕對會死,就是同時面對兩三個敵人也是可以站擼的,要是在有一波敵人的兵線,沒准還能反殺。
NO.3呂布
呂布的真實傷害其實是很可怕的,附魔狀態下的方天畫戟附帶著百分之百物理加成真實傷害,而且還能回復自身以損血量的2%。再加上呂布大招的那個圈和超大的攻擊范圍(同職業內超大),一邊打著敵人嗷嗷叫一邊自己回著血,想想都有點小激動。
NO.2典韋
典韋是真正的大後期英雄,被動疊滿以後的典韋基本上是見誰懟誰,根本不講道理。大招擁有300加140%的真實傷害效果,並且五秒內每次傷害都會附帶目標生命值2%的真實傷害。所以經常可以看到後期典韋追著這個跑,殺了以後在追著另一個跑,誰也不敢挨典韋一斧頭啊。
NO.1貂蟬
老圈一直很喜歡貂蟬這個英雄,畢竟顏值高嘛,貂蟬打出的傷害起碼有一半是真實傷害造成的。四次印記爆一次,160加64%的法術加成的真實傷害足以讓任何坦克談之色變,而且這個是沒什麼限制的,只要有技能,只要可以疊加四次,只要有藍,貂蟬可以和任何英雄談談人生。老圈可以負責任的說,上面四位沒有一個可以和貂蟬在她的圈裡較量。
最後再說一句,為啥不提張良,因為老圈實在討厭那沒法反制的大招,故意的。這只不過是老圈的個人見解,你認為擁有真實傷害的英雄哪一個才是最強?
10、王者榮耀類型的推塔游戲,誰推薦幾個?
你玩過英雄聯盟嗎?現在世界電競比賽打的就是這個游戲,只不過只能在電腦上玩,手機不行。
很多人說王者榮耀就是手機版的英雄聯盟,其實我不這樣認為,我認為《決戰!平安京》才是,無論是技能的多樣性、補兵的重要性、游戲的平衡性、人物建模各方面,都比王者榮耀強很多,可玩性更好。
所以,推薦《決戰!平安京》。
英雄聯盟的靈葯也在打這款游戲的職業比賽(玩過英雄聯盟的應該都知道靈葯)