1、為什麼玩王者榮耀會吐槽隊友
這種情況分為兩種
一、有的隊友真的沒有操作意識,自己菜就算了還一直送人頭。
二、明明自己也賊菜卻覺得自己沒毛病一點問題沒有錯的都是隊友的甩鍋人士。

2、各大媒體批評王者榮耀時,有沒有為自己想過這個問題
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面「圍攻」之勢。由一款游戲,「牽一發而動全身」,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的「三板斧」的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:「有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。」
文/廣州日報全媒體記者杜安娜、陳詩藍
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:「我們應在批評中改進」
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們「現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去」,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
3、王者榮耀新版本中的CG動畫一出,為何玩家紛紛吐槽騰訊用心做動畫用腳做游戲?
這是因為《王者榮耀》的CG做得確實不錯,無論從畫面還是打鬥場景來看,這部CG都有很高的水平。相比之下,《王者榮耀》的畫面以及一些到現在還沒有解決的問題就顯得有些掉檔次了,所以玩家才會吐槽騰訊是用心做動畫用腳做游戲。

一、新CG的水準很高
在新CG上線的時候,很多玩家就在貼吧留言說騰訊放出來的這段CG真的是很用心了。而我也是特點上線去看了這段CG,它給我的感覺是很棒的,至少讓我挑不出什麼太大的毛病。即便是與國外的一些CG動畫做對比,兩者也在同一水平線上。

二、游戲中有不少問題沒有解決
之前有玩家就吐槽過騰訊對代練和演員的打擊力度不強,還在《王者榮耀》圈中鬧出過不小的風波。現在見騰訊如此用心的做一段宣傳CG,心中自然會有些不爽,難免會忍不住進行吐槽。這種做法都是人之常情,不可避免的。

也正是動畫和游戲有如此明顯的對比,所以玩家才會吐槽得如此厲害。但從貼吧的反應來看,大家對騰訊的這段CG還是抱以肯定的態度。此外,我覺得這短CG很可能是騰訊的一次試水,畢竟之前就有傳言說《王者榮耀》要出大電影。如果到時候這個消息成真,並且大電影的水準和這段CG差不多的話,我覺得我是會去看的。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得有道理,請給我一個贊吧。
4、玩王者榮耀時遇到豬隊友,你一般會怎麼跟朋友吐槽?
王者榮耀是一些講究團隊配合的游戲,遇到豬隊友的時候,真的覺得非常的無語和氣憤,當然豬隊友還好,如果遇到演員,那可是要無力吐槽,甚至還會來一個小脾氣。所以相對演員來說,還是喜歡豬隊友多一些。

遇到豬隊友很少和朋友們或者隊友們吐槽,因為自己曾經也是豬隊友,剛練英雄的時候,出裝錯誤的時候,打的不好的時候,莫名其妙送人頭的時候,總之自己某些時候也是別人眼中的豬隊友。記得玩過一局排位賽,也是晉級賽,玩的職業是項羽,在出裝沒到第三件的時候,自己送了六個人頭,一個人沒沒有ko,更沒有助攻。都不敢看隊友的說的話,因為那個時候自己成了別人眼中的豬隊友,同時也想到這局過後會被舉報,果然後面還是被舉報了。

演員遇到的多了,豬隊友遇到的多了,很多人選擇大罵,很多人選擇舉報,很多人選擇嘲笑,這些都見的太多了,特別是在一些高端排位賽的時候,豬隊友確實可以讓整個比賽陷入下風,所以打排位賽的時候不要練英雄,也不要過於出一些奇葩裝備方案,這些很容易讓自己成為別人眼中的豬隊友。

最後吐槽肯定有的,特別和游戲好友聊天的時候,游戲中一些好笑的畫面,一些值得吐槽的豬隊友,都會偶爾和游戲好友聊一下,也許這個游戲的樂趣就在於此,有吐槽的地方,有搞笑的地方。
5、王者榮耀新版本上線,網友:「有史以來最差沒有之一」,新版王者榮耀為何受到吐槽?
在最新的王者榮耀更新當中,我們可以看到許多玩家的一些吐槽,他們紛紛覺得這種改變不是非常的好,但我個人而言,這種改變其實是必然的,因為現在人的時間越來越少,在工作上花費的時間,和學習上付出的努力會更多,所以對於游戲自然是沒有辦法兼顧的到,這種節奏加快的改變,對於這些玩家來說,還是有很大幫助的。

在這一次的更新當中,地圖中出現了不同的分錄,我感覺這樣的分路會更加的合理,比如說,射手發育路以及戰士扛壓路,正式的實現了戰士對戰士,射手對射手,這樣的話會比較的公平,不再會像以前那樣老是被人壓塔,那樣是非常難受的,而且新版本當中的一些改變其實更加合理了。

比如說野怪的分布,現在連中路都有野怪了,這也是可以彌補自身的一個經濟,看誰搶的到罷了,還有就是增加了塔的視野之靈,它會一直繞著野區巡邏,並且帶給我們一個是野buff,可以讓我們看到躲藏在草叢當中的敵人。還有就是大龍的改變,20分鍾以後會出現一條強力的主宰,風暴龍王會給我們提供一個強力護盾,並且自身帶有閃電效果,可以攻擊四周的敵方單位。

整體的體驗下來,人物模型更加精細,地圖製作得更加巧妙了,並且在游戲開始的前幾分鍾內,我們的一個復活時間會被加快,這樣的話會更利於我們自身的一個發育,不會錯過很多的兵線。所以說既然版本已經更新了,已經無法逆轉了,那麼我們就要接受這種改變,去努力的適應它才能夠打出更好的戰績。
6、你是如何評價 《王者榮耀》?
你好很高興為你解答:
如果是以游戲娛樂為目的的的,王者榮耀來說可以選擇,雖然符文和皮膚都有加成,土豪會比普通玩家起點更好,但是總體來說還是比較公平的一款moba手遊了,而且一些免費皮膚英雄的活動也是吸引人的地方,但是也是有不足之處,伺服器網路延遲優化不好,英雄屬性更改導致一批玩家的吐槽。總體來說。王者榮耀比一般騰訊游戲具有可玩性。
回答不易,如果幫到您了還望採納,祝您生活愉快謝謝
7、為什麼玩過LOL的玩家說王者榮耀是垃圾游戲
電子競技的兩大頂峰之作,一個是電腦版的LOL,另一個是手機版的王者榮耀。它們占據了大部分游戲用戶。可是兩個游戲對比的時候,常常會聽到LOL玩家吐槽王者榮耀,至於為什麼,就用以下的10個原因來告訴大家!
第一個原因:英雄盜版

王者榮耀的英雄大部分都是盜版LOL的。比方說孫尚香盜版金克絲、關羽盜版人馬、鍾無艷盜版波比、露娜盜版皎月等,數都數不清真正原創的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL幾個英雄的技能和被動拼湊在一起,就變成一個新英雄了!
第二個原因:地圖太小

LOL的地圖和王者榮耀的地圖實在相差太遠。王者榮耀從泉水到一塔15秒鍾就能到了。而LOL起碼要30秒的時間方能抵達。由於時間的關系,根本沒有一級團的說法,游戲體驗差了許多。
第三個原因:亂走位置

LOL的位置是非常明確的,ADC和輔助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者戰士走上單、打野走野區。而王者榮耀低於鑽石分段的都會亂走位置,有時候中路五個人,上路和下路塔都沒人管,每次出門的時候,都得看看隊友走哪條線,哪條路沒人自己就走哪裡。
第四個原因:翻盤太輕松

王者榮耀的翻盤其實就是扯淡,壓根就沒有翻盤之說。一波團滅從二塔上到高地,直接取得勝利了,水晶非常容易摧毀,還不如LOL的一個超級兵!而LOL的翻盤是非常難的,高地防禦塔之後還有一個水晶,基地前還有兩個門牙,哪怕是在後期,也別想一波摧毀基地!
第五個原因:不回城也能買裝備

王者榮耀在線上都可以買到裝備,一盤比賽有些英雄根本不用回城,直接賴在線上就可以了。而LOL需要回到泉水才能買裝備,某種程度上來說,這樣
8、王者榮耀搞笑:如何假裝自己資深老司機玩家
一、越塔被反殺
這種情況很多時候都是因為過分膨脹導致的,局勢大好於是就浪了起來,這種只能讓大家哈哈一笑,但是有一種人,他是真的因為傻才被塔反殺,眼看著就是追不到對方,看到殘血還是忍不住的往前追,這樣的一般都會激起隊友的怒火。越塔這種事,到時候真的是想跑都跑步回來啊!

二、被大龍小龍小兵野怪打死
這種情況很少見,但是也確實遇到過,龍坑打團,大龍助攻無數傷害。
最有毒的隊友就是那種殘血只剩一絲絲了,還自我膨脹意味可以先打死一排小兵再回家補血,然後就愉快地死掉了,這種時候,作為隊友我們也只能默默送上一句MMP。

三、草叢探險被群毆
這種情況尤其會在野區出現,因為野區的草叢非常多,但是很多套路都是在草叢里進行的,很多時候一個草叢里埋伏三四個人,就等著你靠近,所以奉勸各位,沒有視野少進草叢!

四、被自己隊友殺死
自己隊友還能殺死自己?開什麼玩笑,心中一萬匹草擬馬,前段時間賽場上很火的李元芳,自己還在慶幸殘血逃跑掉時,隊友硬是帶著四個標記笑著跑來你身邊:擠一擠啊,這地兒挺涼快。可能對方李元芳都不知道自己怎麼殺的人

五、被隊友踢回來的敵方英雄收割
在王者峽谷中,殘血成功逃走無疑是非常interesting的事。但是,你經歷過殘血正回城的時候,被隊友踢過來的敵方英雄幹掉的痛苦嗎?我就經歷過!那次我的妲己明明逃走了,正安安心心躲在塔下回城,結果我方達摩一腳踢過來一隻猴子,然後一棒子下,GG!好吧,這樣回城倒是更快了!

9、王者榮耀:在游戲中 如何做到吐槽隊友不帶臟字
傳承經典MOBA玩法並開拓創新,抗塔強殺、翻盤團滅,
就要這樣戰到嗨!最重要的是,王者榮耀,無處不團,
你也在玩只要有手機,隨時隨地一起開黑一起團戰。
10、王者榮耀因為什麼這么火
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。
4.游戲內的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。