1、王者榮耀前期中期後期英雄有什麼區別 哪種英雄最強
王者榮耀游戲中游戲中不同時期英雄強度不一樣,有的英雄前期優勢大,而有些英雄則後期更強勢。下面就給大家介紹一下不同時期的英雄區別,以及最強的英雄是哪種。有興趣的朋友們一起來了解一下吧。

王者榮耀前中後期英雄有什麼區別?哪種英雄最強
英雄期段
主要分為前期、中期和後期英雄
前期:前期能力就比其他英雄要高,可以壓制對面中後期英雄,主要以刺客為主
中期英雄:主要在中期能力達到頂峰,後期優勢減弱。該類英雄主要靠前期出色的發育能力與敵人拉開差距,以經濟壓倒敵人
後期英雄:主要在後期能力達到頂峰,前期發育難,中期生存能力低,主要靠裝備、技能增益是自己在後期有爆發能力。
2、王者榮耀:當前版本比較強勢的英雄有哪些
坦克強度排名
T0:1.夢奇
T1:2.劉邦 3.蘇烈 4.程咬金 5.張飛 6.牛魔
這個排名大家應該能夠理解,夢奇絕對是這個版本強勢的坦克,無論是ap還是ad又或者是純肉,對於他來說,都可以駕馭的很好,強度完全是超標的,即使現在勝率不高,但是夢奇依舊是坦克上分首選。其他英雄自不必多說,都是版本強勢英雄,特別是劉邦和蘇烈,上分神器!
戰士強度排名
T1:1.花木蘭 2. 達摩 (基本上國服的都是打野型的).
T2:3.關羽 4.楊戩 5.羋月
這個排名可以看出來,玩家的偏好統計以及強勢與否,前五名除了羋月勝率偏低之外,其他四個都是版本常見並且強勢的戰士英雄。特別是花木蘭,出了新皮膚之後人氣更高了。
打野強度排名
T1:1.玄策 2.阿珂
T2:3.劉備 4.韓信 5.露娜 6.李白
玄策目前的勝率或者是榮耀戰力都是前幾位的存在,可見這個版本玄策是個上分神器,主要在於帶節奏能力太好了,除了李元芳之外,就是玄策了,不少大神上分都會選擇玄策這個英雄。
法師強度排名
T1:1.諸葛 (事實證明這英雄的上限還是比較高的)
T2:2.嬴政 3.武則天 4.扁鵲 5.干將 6.貂蟬
雖然現在不少人都說諸葛亮不行了,但是從戰力系統表現出來的結果來說,諸葛依舊是法師一哥的存在,上限很高,玩的好可以1秀5,戰場中來回穿梭收割人頭不是夢啊,而往後面也是當前版本的強勢英雄,嬴政、武則天、扁鵲、干將之類的。而上個版本的奶奶貂蟬略有下降。
射手強度排名
T1:1.馬可波羅 2.李元芳
T2:3.孫尚香 4.成吉思汗
當前版本雖說射手歐不行了,但是馬可和李元芳戰力依舊很高,特別是李元芳,絕對的打野之王,非ban必選啊!
輔助強度排名
T1:1.鬼穀子 2.太乙
T2:3.大橋 4.孫臏 5.明世隱 6.姜子牙
T3:7.蔡文姬
鬼穀子和太乙真人,依靠著強有力的控制位列輔助T1級別,這兩個英雄有多恐怖,不用小編說了,大家自己去排位體驗一下就可以了!
3、王者榮耀高玩什麼英雄
①楊戩(18888)
現在最熱門的上單之一,強悍的英雄技能加上平滑的英雄屬性,讓楊戩一直活躍於高分段和職業賽場的重要原因。
適合喜歡暴力打法,敢打敢沖的童鞋。
②宮本武藏(18888)
憑借著一技能格擋和大招控制,讓宮本武藏適用於所有陣容,而且宮本適用於許多位置,比如打野和輔助都可以勝任,性價比極高的英雄。
假如你是一個愛輔助想轉型上單戰士的童鞋,不妨先入手宮本武藏。
③老夫子(8888或8888遠征幣)
重做之後的老夫子,不僅擁有強硬的控制技能,保命能力也提升了一個檔次,而且隨著比賽的開發,也讓偷塔流老夫子成為路人局最為頭痛的戰術之一。
適合一些喜歡單線發育,瘋狂帶線的童鞋,就讓上單成為人間煉獄吧。
中單:
隨著新英雄上線,這個榜單有點不穩定,除了干將之外,其他兩位英雄,排名應該不會有太大變化,當然干將也可以入手,這個英雄現在太強勢了,練好也能上一波分。
①干將莫邪(13888)
強度非常高,在高分局的高手手裡,簡直逆天存在,前期只要穩住,後期能不驚動前排戰士的情況下,秒殺敵方後排。
假如你很喜歡玩武則天和嬴政這些超遠程法師,但無奈沒有RMB購買,這貨絕對也能讓你過足癮,而且還能隔著屏幕秒人。
②諸葛亮(18888)
論誰是最飄逸的法師,那肯定非諸葛莫屬,先不說二技能的短CD三段位移,就憑借大招不講道理的收割能力,諸葛亮肯定能算的上是性價比最高的法師。
適合一些喜歡操作量大的童鞋入手,比如打野刺客轉型法師,諸葛亮絕對是首選英雄,飄逸起來連自己的都怕。
③高漸離(13888或8888戰隊幣)
S7賽季才崛起的法師,憑借超高的AOE傷害和大招免傷的技能特性,讓高漸離一度活躍在高分局和職業賽場,只要有足夠的發育空間,中後期,高漸離甚至可以一個打三個。
高漸離屬於沖鋒型法師,不太適合喜歡猥瑣靠後放技能的童鞋,要想玩好高漸離,必須有個舍己為人的心。
打野:
隨著刺客的不斷削弱,現在打野的CARRY能力不斷下降,所以現在入手打野英雄不是十分合適,當然打野英雄是最為飄逸和帥氣的,即使能力再差,也圈粉無數。
①蘭陵王(13888)
現在是射手和輔助強橫的版本,除了蘭陵王還能硬抓人之外,其他打野基本上都是打團和刷發育專用,而且蘭陵王不僅是個刺客,還擁有強大的單挑能力,前三級也不虛任何一個英雄。
適合一些抓人意識十足的童鞋入手,只要玩得好,即使敵方輔助怎麼保護,依舊可以瞬秒敵方後排,而且還能從容離開。
②達摩(13888)
達摩是一個非常適合團戰的打野英雄,前期抓人能力也不算弱,打團更是強橫無比,能放號一個大招,就可以深藏功與名了,當然操作難度也是十分之大,需要勤加練習。
既然是團隊型打野,那就不適合魯莽,心態必須平穩,暴躁的人不太適合入手,適合輔助轉型的玩家購買。
③劉備(18888)
刷野最快的英雄,沒有之一,而且改版之後,無論是gank還是打團都非常適合,而且上手難度並不難,建議看一些攻略和視頻之後,學點套路,把刷野和gank效率提高,上分指日可待。
適合一些偏發育的童鞋入手,當然想要玩好劉備,必須帶點純爺們的血腥。
補充:我之所以沒有把李白和露娜放上去,不是因為他們兩個不太強勢,正是因為他們兩個太強勢了,高分局要不是被搶就是被禁,買了雖然可以在白金局肆虐,但鑽石局上分並不是一個很好的選擇,當然花木蘭和曹操也是不錯的打野上單選擇,但也不是隨隨便便就可以入手了,上面這三個英雄算是人人都能入手的英雄,所以才以此推薦。
射手:
隨著S7賽季輔助的強勢崛起,射手也隨之沾光,但射手不並不是一個很好掌握的位置,喜歡刷線或者喜歡突臉的童鞋都不適合。
①馬可波羅(13888)
現版本最強射手,沒有之一,無論是爆發,還是保命能力都無人能及,出了野刀的刷錢能力更是快到令人發指,這也是高手的菠蘿可以在黃金白金乃至鑽石局瘋狂殺戮的重要原因。
馬可波羅定位雖然是射手,但刺殺能力比一些刺客打野有過而無不及,最可怕的是其發育能力,但上手難度不高,一些喜愛玩打野刺客的童鞋想轉型射手,菠蘿相信是一個不錯的選擇。
②成吉思汗(18888)
相對於馬可波羅,成吉思汗發育時間會短很多,而且依靠被動,其刷野能力也非常快,打團抓人的時候巧妙地利用地形,往往都能戲耍大部分玩家,只要有個合格的輔助保護,成吉思汗將是爸爸級存在。
成吉思汗不太適合單排,假如你有個意識和操作都十分強的輔助朋友,強烈推薦你入手成吉思汗,上分絕對比任何一個英雄要快得多。
③虞姬(13888)
論中後期輸出,虞姬或許拼不過以上兩位,但論前期爆發,虞姬肯定是最強的射手,在前中期,別說是脆皮,就連坦克戰士都吃不消虞姬的一套連招,而且到達後期虞姬還能憑借高物穿打出高額的爆發。
射手中僅有的兩位女性之一,顏值也非常高,而且不需要太大的操作
4、王者榮耀主流英雄什麼意思
整理一下,個人認為一線英雄一共有24個。
戰士:趙雲知、橘子、關羽。
刺客:韓信、李白。法師:貂蟬、不知火舞、小喬、露娜、張良、妲己、嬴政。
射手:馬可波道羅、成吉思汗、孫尚香、後羿、李元芳。
坦克:呂布、夏侯惇、鍾無艷、劉邦、程咬金。
輔助:鍾馗、莊周。
5、現在王者榮耀哪些英雄強勢?
墨瞿自帶突進,大招群控可以說是非常的強力 1、孫尚香 孫尚香出色的對線能力和機動性,讓她在初期就占盡優勢,而在有了破甲和無盡之後戰鬥力直線上升!爆發能力驚人!當然讓她持續占據第一寶座的原因是在翻滾後兩次超遠技能的連射傷害爆表,並且很難被刺客針對切死! 2、關羽 關羽具有極其恐怖的前期騷擾能力,給線上的敵人能造成非常大的壓力,而在中後期的團戰中,強大的擊退效果可以輕松沖散敵人的陣型並且傷害驚人! 3、後羿 後羿在經過修改後,提升異常驚人!傷害提升了不僅一個檔次,並且一旦被後羿黏住後很難逃脫,大招的全圖支援和先手能力,雖然很大程度上需要玩家的良好操作,但傷害和先手能力有目共睹!現在的後羿個人能力強,團戰價值也變得更高! 4、孫悟空 猴子近期沒有什麼異常明顯的改動,但是有銘文和沒有銘文是兩個英雄,如今版本節奏相對降低,前期沒有大量的gank和團戰,也就降低了對銘文的需求!猴子的操作相對比較容易,但有時候非常需要拼臉,連續的3棒暴擊誰也受不了,但是如果連續3棒不暴擊,那麼估計都想刪了這個英雄了! 5、小喬 如同後羿一樣,小喬也是版本改動的受益者!技能機制的改變,讓小喬有了更強的消耗能力和傷害!大招范圍的增加也降低了小喬的輸出風險,二技能吹風既可以用來留人,也可以用來自保,吹起切自己的刺客或者戰士,但每個技能的傷害完美加強才是小喬地位提升如此之快的原因! 6、李白 李白一直是一個可以逆天改命的英雄!和露娜一樣是團隊非常不穩定的點,高風險高回報,對操作要求非常高!操作不嫻熟的李白和咸魚沒有區別!合理的利用小兵、野怪解封大招來進行消耗,二技能的減甲和騙技能都是非常關鍵的核心玩法! 7、夏侯惇 夏侯惇是最近在游戲中新上架的英雄,憑借著一技能的控制以及二技能和大招的傷害使夏侯惇作為一名戰士也有很強大的輸出,只有版本不進行大改,夏侯惇不削弱相信夏侯惇依然是最強英雄之一。王者榮耀2019公認最厲害英雄
其實一代版本一代神,不過在各個位置上一直都有熱門的TO級英雄在支撐著。
上單:關羽,KPL賽場上的常青樹。
中單:干將莫邪,雖然有幾個版本干將莫邪也消失過一段時間,可由於超強的爆發,無論是職業賽場

6、王者榮耀簡單又粗暴的英雄有哪些
TOP5:鍾無艷鍾氏二姐妹之一,人送外號中石化,輔助界的扛把子。捶誰誰D疼,中誰誰石化。唯一需要注意的就是自身傷害略弱,需要隊友配合。TOP4:典韋見面就是干,不死不回城,方向只用來跑和追。基本有典韋的場子大多都可以看見典韋追著敵人狂砍十八條街,需要注意的是前期略弱,需要發育。TOP3:高漸離開個大招,然後追著對面跑就好了,至於考慮前後排什麼的,zhidao不存在的,二殺三殺拿到飽,需要注意的則是打團入場時機需把握好。TOP2:夏侯惇人稱嚇猴蹲,打團很簡單,技能哪個亮了就按哪個,然後對面就GG了。至於走位?咱們作為主坦的,躲技能什麼的,不合適。TOP1:莊周這哪裡是魚,簡直是泥鰍。打團需要做的事情,很簡單,走到對面去,然後開個大回來,接著跟著對面後排走。至於技能,也是和夏侯惇一樣,哪個亮了就按哪個就好了。





7、王者榮耀誰最厲害大排行
中單:貂蟬
王者榮耀貂蟬攻略匯總 貂蟬技能出裝皮膚視頻全攻略
仲夏夜之夢
在新版本更新後,冷卻鞋和不死鳥加強以後最大受益人。高端局把把被ban。裝備成型以後開大招亂蹦就能有傷害,能清線有輸出,強度已經明顯超標。在現在45%CD的支持下,貂蟬大招非常快,非常容易
替代英雄:扁鵲/嬴政,扁鵲和嬴政作為現在線上能力超強的兩個中單,依然是大家日常排位的優質選擇。
上單:鎧
鎧還能再戰一賽季 王者榮耀S9賽季鎧上分技巧
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S9開啟後,鎧就成了鎧爹!大招對生存能力提升巨大,格擋傷害翻倍,團戰生存更強勁,1技能回血增多,持續作戰更久。鎧現在打團或單挑都很猛,開大之後的生存,快接近花木蘭的的霸體減傷效果了,可見本次鎧的生存提高了不少。來到這個第一的位置無可厚非啊!當然1月份鎧可能也會迎來削弱,大招的格擋從180變成120,可能會再次回到板凳上!
替代英雄:蘇烈、哪吒,蘇烈上線後就非常bug!哪吒對於後排的殺傷力仍然無人能敵!
射手:守約
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百里守約在之前一直被忽視,主要還是因為操作難度較大,生存空間有限,團戰存在感差,很難出現在我們眼中。但是今時不同往日了,百里守約解決了攻速不足的問題,傷害也依然很高,戰士的削弱讓其有更好的輸出空間,還是相當不錯的。百里守約在高端排位中一直是ban位上的常客,這與其高額的輸出和大招自保能力有很大的關系。
替代英雄:狄仁傑、孫尚香,狄大人操作簡單強度高!大小姐後期的傷害依然高很多射手一檔!這里有一個選項是李元芳,當然李元芳是用來打野的!打野的李元芳就不需要其他打野,也不需要射手了,能快速的上分!選擇雙邊路英雄!
打野:玄策
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百里玄策的操作難度也是公認的,並不比李白露娜還低。在玄策剛上線時,玩家對英雄理解不夠深入,操作跟不上,導致這個英雄無法發揮其價值也是無可奈何。但隨著玩家對這個英雄不斷地探索,玄策確實是個非常秀收割能力極強的英雄。特別是在近期的KPL上,玄策兄弟成了非ban即選的英雄,可見實力真的強!但是使用的人和職業選手差距比較大而已!
替代:鎧、達摩,鎧在S9賽季開始後,強度非常高,操作難度也比玄策低非常多,可以說是很多打野玩家的首選!
輔助:張飛
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張飛自S8賽季開始就非常強勢,擁有大招的張飛肉到讓人懷疑人生,在S9賽季雖然怒氣攢的慢了,但是卻依然跟得上節奏,同時一技能傷害變高。變身後的張飛會超前怒吼擊退並擊暈前面敵人,並給自己增加巨額護盾,輸出再高的敵人也要打上半天才能打破護盾。大招不僅是開團保後排的神技,搶龍什麼的更是無敵!
替代英雄:牛魔,牛魔一直是之前的輔助首選,控制十足!但是前期沒有夢奇強勢!明世隱,明世隱之所以沒有在上線而在這里,主要是因為基本選不到被ban的狀態!
8、王者榮耀英雄有哪些加強哪些削弱
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調整介紹
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.
9、王者榮耀哪些英雄加強官方
王者榮耀S9英雄加強表
貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用,這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
10、王者榮耀對英雄傷害怎麼來的
DEBUFF則是指施加給敵方英雄的減益狀態,用以用於減少攻擊強度,如孫臏的3技能「時光流逝」,降低范圍內敵人的攻擊力和移動速度,可以大幅限制敵人的輸出,同時也可以用於拆敵人的爆發鏈,使得爆發傷害大大降低。DEBUFF也可用於降低敵人的生存向,比如減少護甲、魔抗和降低血量等,比如甄姬的天賦中「護甲融化」降低敵人的護甲和魔抗15%,可以疊3層,持續時間為5秒。3層以後就是45%,就等於我方英雄在這5秒內打他接近於是1.5倍傷害,可能很容易被集火秒掉。
普通技能銜接
技能的銜接順序和釋放時機也是影響著英雄輸出的最大化,往往上去一股腦技能全開是一般玩家的通病,雖然可能瞬間造成爆炸的傷害,但這並不能使得傷害最大化,很多情況下讓很多輸出白白流失,而准確的輸出技能鏈和輸出時機,則可以打出意想不到的成噸傷害。就拿比較熱門的趙雲來說,一般玩家喜歡1技能「驚雷之龍」先手突進上去,然後接3技能「天翔之龍」的控制,最後再是2技能「破雲之龍」的一波AOE輸出,雖然是技能傷害上沒什麼浪費,但是3技能「天翔之龍」的突進能力大大的浪費掉了,而且對於趙雲這種近戰型戰士很容易被遠程輸出風箏,一下子2個突進全部釋放,這時候你就缺乏突進,普通階段的傷害就打不出來,假如先手你用3技能「天翔之龍」先手,然後再是2技能「破雲之龍」打傷害,然後是接著邊走邊A,等英雄遠離你後在用1技能「驚雷之龍」進行突進,進行普通攻擊等下一波技能CD,或者傷害高的話基本就可以將後排切死,這樣就將技能性能和輸出一點都不浪費,做到完美輸出。