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王者榮耀夏侯惇重做

發布時間:2020-04-09 03:49:40

1、王者榮耀夏侯惇價格首周限時只需388_王者榮耀

王者榮耀夏侯惇價格首周zhidao限時只需388,在移動互聯網的時代,該手機游戲一經推出在市場上就深受玩家追捧,想知道更多關於王者榮耀夏侯惇價格首周限時只需388的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解王者榮耀夏侯惇價格首周限時只需388。

王者榮耀夏侯惇價格首周僅需388,夏侯惇是王者榮耀中的戰士英雄,在新版本中得到重做,被動可以為其回復大量生命,技能也能造成傷害和控制效果,大招還能迅速突進敵人身邊造成傷害。

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2、王者榮耀新版孫悟空和夏侯惇那個厲害?

明天我們的猴子孫悟空就要重裝上線了,新版猴子技能修改比較大,但是熱度不減,很多玩家都很期待他的上線。夏侯淳也是戰士中團戰能力很不錯的一個,那麼王者榮耀孫悟空重做和夏侯淳哪個好呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是王者榮耀新版孫悟空和夏侯惇那個厲害?下面請看兩者對比分析。

重做出裝丨重做銘文丨孫悟空韓信對比丨孫悟空李白對比丨孫悟空龐統對比

王者榮耀新版猴子技能介紹

被動技能:大聖神威

每次釋放技能後強化下一次普攻,提升物理傷害,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%

1技能:七十二變:

提供護盾,如果成功抵擋傷害,還能獲得短暫無敵和更長時間的護盾效果。無敵的保護,和更持久的護盾,這將是孫悟空的一個超強的的生存技能,這個技能可以讓猴子不管是支援還是對線,都有很強的能力。

2技能:斗戰沖鋒:

朝指定方向沖鋒,如果打到目標還可以借力跳躍,最多跳躍5次,但對單一目標只能造成一次傷害。跳躍兩次還會獲得移速提升。最多跳躍5次,可以說如果猴子玩的好的話,可以相比於韓信等英雄,在團戰中有進有出,而且單人作戰能力大幅度提升,但比較考驗走位。

3技能:如意金箍棒

終於能一展神威,金箍棒變大插入地下,同時還能造成眩暈,並標記3層印記。普攻命中帶有印記的敵人將獲得額外傷害,並消耗一層印記。配合猴子的自身被動,在滿暴擊的狀態下,這個技能幾乎可以說瞬秒ADC,估計就連程咬金也扛不住猴子的一棒子啊,大大提升了提升了猴子的單殺能力,同時眩暈的改動,也增強了團戰中的群控效果。

王者榮耀夏侯惇技能介紹

【被動】噬目:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回復生命值,這個效果會持續一段時間

【一技能】豪氣斬:夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

【二技能】龍卷閃:夏侯惇獲得一個額外最大生命值百分比加成的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇短時間內內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

【三技能】不羈之刃:夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對范圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷短暫時間,夏侯惇飛抵後還將追加一定的物理傷害。

對比分析:

王者榮耀中,夏侯惇是一名非常給力的團控英雄,其攻擊的回血效果讓他在後期的生存能力更好,可為團隊抵擋較多傷害,並且控制敵人,輕松拿下大亂斗的勝利。

王者榮耀孫悟空這一次的重做1技能和3技能可以說非常成功,但是2技能略顯尷尬,雖然多段位移,但是卻不是個人所能控制,跳上去根本停不下來,就跟以前的哪吒剎不住車一般,總體來說孫悟空是加強的,生存能力大幅度加強,大招和1技能的點殺能力也得以突出。1能無敵可以給予孫悟空很強的生存能力,單挑幾乎無敵的存在,但卻要把握抵擋時機。大招的印記傷害應該不低,如果搭配宗師之力和新型輔助裝備額外傷害,孫悟空應該能一棒子敲死的一個脆皮英雄。

3、王者榮耀重做的達摩和重做的夏侯惇哪個厲害,哪個打排位好用?

改版達摩現在開團能力強,還不錯,夏侯惇官方並沒有說要重做

4、王者榮耀夏侯惇啊軻誰列害

宮本武藏和夏侯百惇現在兩個都是屬於戰士英雄,之前宮本武藏是刺客英雄,但是重做之後變為了戰士,所以小夥伴們會拿這兩個英雄進行對比,夏侯惇先手能力很強,aoe傷害也很足;還有護度盾可以保障自身的安全,大招施法距離比較遠,容易追擊敵人護盾效果和控制能力都顯示出了這個英雄的強勢。
宮本武知藏在改版之後突進能力道很強,還可以用技能阻擋遠程攻擊嗎,大招是造成范圍傷害並且有擊飛效果,並且在一定時間內宮本吳澳洲的移動速度回、普攻。技能傷害等等都會受到提升,在裝備一些輸出裝的情況下輸答出能力爆表。兩個英雄各有優缺點,夏侯惇的抓人能力強一點,宮本武藏在團戰方面表現比較好。

5、王者榮耀重做白起和夏侯惇誰更強 夏侯惇白起技能對比

目前來說白起比較厲害一點,夏侯惇和抄白起不同點在於,夏侯惇不太適合正面襲釋放三技能切入團戰。百白起的控制技能CD短,即便是空一次也不影響大局。
夏侯惇重要的位度移技能和控制技能一旦空了,問較長的CD時間會讓夏侯惇失去重要的團戰答能力,從而會讓己方變得非常被動。

6、王者榮耀重做的達摩和重做的夏侯惇哪個厲害,哪個打

對比分析

價格 13888金幣/ 588點券 13888金幣/ 388點券
屬性 戰士 戰士
生存能力 ★★★★★★★★★ ★★★★
攻擊傷害 ★★★★★★ ★★★★★★
技能效果 ★★ ★★★★★
上手難度 ★★★★ ★★★★
總結
1、夏侯惇勝利
適用段位:鑽石以下段位
勝利原因:夏侯惇的護盾技能是一個很不錯的技能,同時在夏侯惇低血量時,他的被動還能夠幫助他回血,夏侯惇的大招也是一個很好用的突進和逃跑技能,這樣的夏侯惇生存能力是很強的,輸出和控制也很不錯,所以夏侯惇對於很多玩家來說是一個很不錯的選擇。夏侯惇的生存能力比達摩強很多,在突進能力上也要比達摩更好。
英雄玩法:夏侯惇玩法大全

2、達摩勝利
適用段位:鑽石以上段位
勝利原因:達摩的操作手法比較簡單,突進能力也比較強,大招即可以用來打傷害和控制,也可以將敵人打飛逃跑,輸出也不錯,被動讓達摩自己就比較肉,所以這個英雄適合大部分玩家玩,當然達摩的上下限也是很高zd的。達摩的控制能力比夏侯惇更強,在突進後的傷害也比夏侯惇更高。

7、【王者榮耀】劉邦馬上要重做了,夏侯惇也是個強勢坦克,我一直在攢金幣買楊戩。好糾結。。

劉邦的優勢在於帶線和強大的百支援能力上。完全可以一直單帶一線,需要團時傳送,勘稱單帶之王。夏侯惇的優勢在於高傷害cd短,很肉還帶控,是度不折不扣的前排。楊戩的優勢就是知可以強行開團,被動免控以及強大的反手控制,一技能道具有收割能力,比較吃cd的一個英雄,傷害高於夏侯惇坦度不及。

8、王者榮耀夏侯惇s8削弱了嗎

沒有削弱的消息。
技能解析:
被動-噬目:
被動是夏侯惇的核心技能,每過一分鍾當我們的生命值低於50%時,八秒內的每一次普攻都可以回復2%的生命值,前期對線能夠提升我們的續航能力,團戰中也可以利用被動來提升自己的抗傷能力,因此在打團前最好保證自己的被動沒在CD當中。

一技能-豪氣斬:
夏侯惇主要的傷害和控制技能,第一段是范圍的減速攻擊,如果第一段命中了敵人的話,我們就可以使用第二段了,第二段是范圍的擊飛,兩段都打到敵人的話,控制效果還是很不錯。前期可以使用一技能來清線,後期團戰中,一技能的第二段控制可以打出很不錯的效果。
二技能-龍卷閃:
夏侯惇的防禦技能,使用時可以產生一個非常厚實的護盾,還能對周圍的敵人造成范圍的傷害,其次接下來的三次普攻都是附帶真實傷害。很多時候,夏侯惇都是靠著二技能的護盾來反殺敵人,真實傷害的加成也讓我們出肉裝的情況下打出高額的傷害。
三技能-不羈之刃:
夏侯惇的位移技能,釋放的時候需要注意一下,如果是用來逃跑,那麼三技能的路徑上最好別有小兵或英雄,因為三技能碰到目標就停下了。如果是用來追擊敵人的話,也不要命中小兵,不然就沒法到達指定的位置,技能的效果也就打不出來了。
上單半肉出裝:
暗影戰斧+影忍之足+冰痕之握+反傷刺甲+魔女斗篷+不死鳥之眼

出裝解析:這一套出裝適合走上單路的夏侯惇,前期可以打出不錯的傷害,後期的團戰也有著很強的抗傷能力。第一件裝備推薦暗影戰斧,物理攻擊配合物理穿透的增加提升了我們的傷害,生命值的增加提升了我們的抗傷能力,冷卻縮減的增加讓我們的技能CD更短,可以打出更多的傷害,殘廢被動的幾率減速也能提升我們的留人能力。第二件裝備推薦影忍之足,移速的增加提升了我們的機動性,物理防禦的增加配合上被動的減傷提升了我們的抗傷能力。第三件裝備推薦冰痕之握,物理防禦配合生命值的增加提升了我們的抗傷能力,冷卻縮減的增加進一步減少了技能的CD,被動的范圍減速讓我們的留人能力更強。第四件裝備推薦反傷刺甲,物理防禦的增加提升了我們的抗傷能力,物理攻擊的提升讓我們可以打出更多的傷害,荊棘被動可以提升我們在團戰中的傷害,也能限制到敵人對我們的輸出。第五件裝備推薦魔女斗篷,法術防禦和生命值的提升保證了我們的法術防禦能力,被動額外的護盾加成也能提升我們的抗。

9、王者榮耀夏侯惇值得入手嗎

夏侯惇是一名很不錯的戰士英雄,他是目前王者榮耀性價比最高的英雄,勝率自然不用多說:
技能分析:
被動:噬目
夏侯惇生命值低於一半時,每次技能或普通攻擊命中目標後都能回復自身最大生命值百分比血量,持續數秒,被動每30秒觸發一次。被動有很強的回復效果,為夏侯惇提高了續航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情況下,能帶來更高的回復效果。
一技能:豪氣斬
夏侯惇向指定方向釋放一刀刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速效果,持續數秒;如果命中敵方英雄,可再次釋放豪氣斬,對指定范圍造成物理傷害和擊飛。一技能是夏侯惇主要的傷害與控制技能,在對戰中兩段技能可以打出高額的傷害,同時也留住敵人,配合隊友對敵人造成擊殺。
團戰中一技能可以打出團控效果,為己方隊友創造輸出環境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敵方英雄後,才能釋放第二段,因此第一段的釋放較為關鍵。
二技能:龍卷閃
夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得一個可以抵擋等同於自身最大生命值百分比的護盾,持續數秒,而且夏侯惇的下三次普通攻擊附帶真實傷害,持續數秒,另外每次攻擊還能減少一秒夏侯惇大招的冷卻時間。
二技能和被動的屬性依託夏侯惇最大生命值,因此這決定了夏侯惇要出較多肉裝才能讓二技能和被動的效果最大化。在釋放二技能後盡量打出三次普通攻擊,打出真實傷害的同時還能減少大招的冷卻時間,達到技能最大化利用。
三技能:不羈之刃
夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或命中敵人後會對范圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,並且命中的首個敵人會眩暈數秒,夏侯惇飛抵鏈刃位置後會再次追擊物理傷害。
大招是一個非常優秀的留人和開團技能,抓人時利用大招鏈住敵人,打出控制後配合隊友擊殺;團戰時,利用大招命中敵人後,到達身邊釋放一技能,打出團控效果。另外,夏侯惇在逃命時也可以通過對小兵、野怪或者場景建築施放大招,進行位移撤退。
需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精準的預判,而且只有被鏈刃首個命中的敵人才會被眩暈,因此在對戰中,需要留意。
召喚師技能推薦:終結
夏侯惇是一名非常優秀的坦克英雄,但其在對戰中的傷害對相對較低,缺乏斬殺技能,因此夏侯惇可以利用終結來提升傷害,保證了夏侯惇對於殘血的收割能力,讓他不僅在單人對戰中更具有優勢,團戰中也能利用終結對多個敵人造成傷害。
另外,夏侯惇也可以用眩暈代替終結,利用大招近身後釋放眩暈,對多個敵人造成傷害,然後再配合一技能,能更好的打出組合控制效果。
裝備推薦:
影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥徵兆+霸者重裝
出裝分析:由於夏侯惇的被動和二技能更倚重於其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以選擇出全肉裝,不僅能扛起前排的重擔,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移動速度的同時增加物理防禦,裝備被動還能減少所受到的普通攻擊傷害。
非常克制敵方射手;第二件可以選擇出紅蓮斗篷,增加物理防禦和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,讓其在前期就非常的肉,另外裝備被動還能對周圍敵人造成持續傷害,增強了夏侯惇的輸出能力,團戰中作用非常大。
第三件選擇出魔女斗篷,增加最大生命值和法術防禦,裝備被動還能為夏侯惇提供能抵擋法術傷害的護盾,提高了夏侯惇的抗傷能力,增加其坦度;然後出冰痕之握,增加物理防禦和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷卻縮減和最大法力值能讓夏侯惇的技能釋放更加頻繁;接著補充不祥徵兆,增加物理防禦和最大生命值。
最後補充霸者重裝,增加高額的生命值,在提高其生存能力的同時,還能讓夏侯惇的被動回復能力更加明顯,二技能的護盾值更加高,技能收益更大。
克制英雄:魯班七號
夏侯惇不僅肉,其控制和留人能力也非常強,因此對於沒有位移技能的後排英雄來說,無疑是非常大的威脅。在對戰中,夏侯惇同樣也能打出較高的傷害,只要魯班七號被夏侯惇的大招命中,黏住後就很難逃脫。
即使夏侯惇不能對他造成擊殺,也能留住魯班七號,然後配合隊友造成擊殺。
被克制英雄:貂蟬
夏侯惇雖然控制技能多,但是都是非指向性技能。對於靈活性非常高的貂蟬來說,夏侯惇的控制技能不足為懼,可以輕松躲避,然後利用技能對夏侯惇進行「風箏」。
實戰技巧:
夏侯惇因為其多控制的特性,可以選擇單線打上。其前期的傷害是不俗的,在線上可以打的凶一點,如果敵人是雙人線,無疑會速推兵線,那麼此時夏侯惇也可以利用技能清兵,緩解兵線壓力。四級之後,可以呼叫己方打野,一旦敵人走位比較靠前,就可以利用大招鏈住敵人,打出傷害和控制,再接一技能的兩段技能傷害,打出組合控制效果,再配合打野嘗試擊殺。
如果敵人不在大招范圍內,也可以用大招命中小兵或者地形,達到位移效果,釋放一技能打出減速後再打出二段的控制,達到留人的效果。
後期團戰中,夏侯惇主要以先手開團或者反手保護為主。團戰開啟前,可以站在隊伍前面,利用二技能的護盾為隊友抵擋敵人的消耗型技能,同時尋找機會,一旦找到合適的機會,就可以釋放大招鏈住敵人,打出眩暈效果,然後利用一技能打出減速,再接二段的控制,打出團控,配合隊友擊殺。
如果敵方刺客較多,可以反手打保護,利用一技能和大招的控制效果,限制敵方突進或者刺客的輸出,一旦控制敵人後就可以配合隊友先手秒殺,達到以多打少的優勢局面。

10、王者榮耀夏侯惇更新嗎

去年就已經重新做過了,你現在玩的就是重做版本,王者榮耀是多模式真人對戰手游,幾十個英雄人物可以任你選擇,法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔zhidao助,可以自動匹配隊友或者邀請好友一起組隊,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。

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