1、王者榮耀版本更新削弱了哪些11月24日
1、李元芳
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
2、橘右京
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰士,並且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創造開團的時機。但是我們並不希望看到一位戰士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規模團戰中釋放的次數有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬7a686964616f31333361323639度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰持續輸出能力大減。
3、鍾馗
作為設計者我們並不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鍾馗的情況就是這樣;我們認為鍾馗的2技能對於團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鍾馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鍾馗能夠成為一個對於熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鍾馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們並不想通過這次的調整對鍾馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態存在在王者峽谷的戰場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時長:鉤中後將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中後將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點評:大幅增強了鍾馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
2、王者榮耀周年英雄改動
此次伴隨著王者榮耀各類福利禮包的周年慶活動,同時帶來了8位英雄的平衡性調整,那麼這些英雄經過改動後是削弱還是增強了?看奶茶小編來為大家分析一下~

【不知火舞】
女忍者Mai出現在王者榮耀的戰場中已經有數月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對她進行適當的調整以便能夠適應更多的對抗場景;在最初的設計中,不知火舞的被動技能翻滾是鼓勵玩家攻擊後躲避敵人攻擊時使用,但目前看來,由於翻滾本身的性能和環境的影響,這個技能似乎只能用於一些特殊情況下的脫離;此次我們強化她的翻滾強度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來
被動:技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
點評:大幅增強,翻滾距離變長之後久不再僅僅是只能調整輸出位置,還可以用作追擊和有效的逃跑被動。三個技能的基礎傷害值都提升,但是AP加成變低,也就是說現在前中期變的更厲害了!會火。

【嬴政】
當前版本的嬴政有著過分頻繁的遠程消耗,適當提升他的技能間隔能夠有助於對手抓住他的間歇期對他造成有效的反制,會讓比賽變得更加多變和有趣。
被動:增加效果:對防禦塔傷害衰減50%
3技能CD:30/27/24 → 30/30/30
點評:小幅削弱,推塔變慢,大招CD變長,不過影響並不算很大,依然強力。

【馬可波羅】
設計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那麼重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現已經有些超出預期,我們似乎在設計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由於缺乏控制所帶來的強度問題,導致敵方面對一個充分發育的馬可波羅很難找到對抗的方法;
目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源於能夠多段觸發普攻法球效果並且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發普攻法球是馬可波羅的核心特徵,所以對可以暴擊的這部分特徵進行調整
1技能:取消子彈暴擊
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子彈暴擊
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
點評:小幅削弱,取消暴擊之後爆發力會明顯下降,但是技能基礎傷害值提高,持續傷害提升。

【成吉思汗】
成吉思汗正在越發成為一個難以反制且偏離本身職業定位的存在。他從草叢中發起的突襲具有很高的爆發,從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發是能夠穩定命中目標的單體鎖定攻擊爆發,讓對手十分難以反制。憑借這一優勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優勢,並不斷滾雪球,在中後期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現狀無疑與這一設計目的有所偏離了,因此我們決定做出調整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發。同時,我們意識到三聖之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三聖之力。
優化推薦裝,添加三聖之力的推薦
普攻射程:7000 → 6500
被動:普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒
被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)
3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
點評:大幅削弱,大招傷害降低、射程降低、被動還少了一支箭,說實話挺慘的。。官方可能沒考慮到依靠草叢和陷阱的打法是要根據野區資源的重要程度的,削弱射程略坑。

【後羿】
後羿作為擁有超強開團能力的射手,已經給對手造成了極大的心理壓力,同時後羿前期的站樁輸出能力也優於其它同類型射手,這使得後羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創造發育的機會。我們將對後羿做一系列調整,希望後羿更加謹慎的選擇開團時機,並且更加精準的去釋放大招。同時削弱後羿中前期對敵人的威脅。
基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)
基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)
3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35
3技能:寬度:4000 → 3500
點評:大招削弱,但是CD的5秒改動意義不明,不痛不癢。要麼60秒,增加傷害和眩暈時間,要麼不改CD,但是眩暈時間減少一半。這樣的改動小編只能說有點雞肋。

【程咬金】
程咬金在當前環境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調整之後,我們並未對他新被動的機制——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復能力後有機會得到新生
被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)
3技能:生命回復:每秒6%最大生命回復 → 每秒8%最大生命回復
點評:小幅增強,被動的改動讓程咬金在不同的時間段中發育和作戰能力更加平滑,大招的回血效果提升。

【牛魔】
為二技能增加了蓄力時間後,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發現,命中難度增加的幅度和命中後收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,並減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。
2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
點評:小幅增強,控制力更強大,小編要開始存金幣買牛魔了。

【典韋】
狂戰士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調整的影響,整體戰斗能力有一定幅度的下降。另外我們發現,典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經流失了,所以我們調整為2技能踐踏命中敵人後增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環境時,再提供爆發的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至於造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎傷害與加成系數。
1技能:取消效果:使用後獲得攻速加成
2技能:增加效果:命中敵人後增加攻擊速度
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
點評:小幅增強,2技能的增傷讓典韋對線能力得到提升。這個改動還是蠻合理的,讓典韋更具操作性,可以說是穩定和延長了攻速的效果。
以上就是關於王者榮耀周年活動英雄改動的介紹分析,希望大家會喜歡啦~
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3、王者榮耀新版本裝備有哪些調整 新版本裝備改動匯總
1.紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我zd們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
2.宗師之版力
宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相權當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。
4、新版本王者榮耀修改了哪些英雄
S11賽季英雄調整匯總
1. 達摩
達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良
由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香
大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
5、王者榮耀新賽季更新,版本有很大改變,你們的游戲體驗怎麼樣?
王者榮耀是一款非常不錯的5v5對戰類游戲,這款游戲一經推出就受到了廣大玩家的歡迎,在這一次的版本更新當中王者榮耀的地圖重新設計了一番,在裡面有一些新的設定,給我最大的一個感受就是游戲的節奏變得更加快速了,這一點是很不錯的,再也不用打個半個小時才能完成對局了。

在地圖當中大龍有了很大的變化,一開始刷新的是先知主宰,隨後就是正常的主宰,二十分鍾以後就會出現風暴龍王,粉紅色的看上去特別的霸氣,將風暴龍王擊敗以後我們會獲得一個護盾和閃電buff,它會自動攻擊我們周圍的敵方單位,這樣一來就更容易將對方團滅,將此局的勝利穩穩的拿在手中。

還有一件新的輔助裝備,這一件裝備簡直是射手的福星,它的效果十分不錯,可以幫我方的射手承受傷害,像是站擼型射手他們就可以有更好的輸出環境,對分路更加明確了,射手走的是發育路,發育路的一個經濟是最高的,而戰士走的是抗壓路,這樣的話我們戰士玩家就可以更好的發育了。

可以說王者榮耀這一次的更新令玩家們非常的滿意,因為英雄的手感上會更加的好,畫面更加的精細了,尤其是剛剛更新完以後的一個開場cg,實在是太帥氣了,一段非常精美的短片,裡面還有宮本最新的一個模型,看上去十分的帥氣,這還是非常不錯的,應該會在後期進行更新。
6、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響
調整詳情:
所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。
鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。
主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)
解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。
改動:屬性增強
急速戰靴
攻速加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!
改動:價格下調
秘法之靴
價格:790->710
疾步之靴
價格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。
改動:價格上調
抵抗之靴
價格:690->710

影忍之足
價格:690->710
解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。
改動:屬性增強

無盡戰刃
物理攻擊:100->120

閃電匕首
被動傷害:固定100->100+0.3AD
被動觸發幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動觸發攻速加成:50%->30%
被動觸發移速加成:0->10%
解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。
改動:屬性增強、價格降低

聖杯
法術攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術防禦:140->0
+25每5秒回藍(不變)
被動:每5秒恢復5%
最大法力值價格:2030->1930
破碎聖杯
法術攻擊:40->80
法術防禦:100->0
+20每5秒回藍(不變)
解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。
改動:被動效果削弱

守護者之鎧
+210物理防禦
被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%
解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。
回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。
7、王者榮耀新版本哪些英雄有改動
王者榮耀新版本哪些英雄有改動新版本改動英雄,在王者榮耀手游中新版本有哪些英雄改動了,小編向大家介紹下新版本的英雄改動,希望對大家有所幫助。
1、李元芳
在持續的版本體驗中我們發現,李元芳在4秒後爆炸的暗印,使得他不能很好的將爆炸時機掌握在自己的手裡,所以我們增加了一個機制,希望讓元芳在對拼中更具威脅。
1技能:增加暗印疊滿4層後自動爆炸的機制。
2、曹操
在更早的版本中,我們對曹操大招的機制進行了改造,將比例值吸血調整為固定點數加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機制改動後,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動後,我們發現曹操的核心-吸血機制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調整曹操大招的吸血量,並增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。
3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。
3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160。
3、蘭陵王
在上次更新我們對所有英雄進行了一次身板調整後,我們發現蘭陵王面臨一個尷尬的處境:爆發輸出更難擊殺對方,但在對方反擊時自己又更脆皮。
因此我們針對這兩方面增強了蘭陵王,且增強帶來的收益與操作技巧掛鉤。
被動:檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴大:6000×11000→7500×12000。
2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%。
2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。
4、趙雲
一直以來,趙雲的容錯性都相對較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙雲的機動性與傷害爆發來改善趙雲強度不高的情況,但卻逐漸將他變為了一個更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙雲本身大眾向戰士定位是不太符合的。
此次調整我們提升趙雲技能的易用性與穩定性,在提升趙雲傷害與生存能力的同時,降低趙雲技能的極限爆發性能,使其能夠處於一個更加穩定和強力的狀態。
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。
1技能:位移距離:6000→4000。
1技能:增加效果-使用1技能後使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,並造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】。
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。
2技能:命中段數:5→4,射程:5500→6000。
2技能:增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。
5、呂布
隨著新版本的調整,在控制呂布1技能距離的時候,我們覺得他對戰近戰單位,傷害有一些匱乏,以至於呂布近戰呈現出疲態,這當然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱後對他在傷害上進行一次加強,以此作為彌補。
另外,我們移除了呂布1技能預警特效。
1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。
6、安琪拉
安琪拉在覺醒重生後,火力全開 成為一名超強的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動”咒術火焰”(持續攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實際作戰中,我們發現安琪拉的整體特性很好的保護了她,讓她有很多機會可以打出成噸的傷害。我們希望繼續保持安琪拉的整體傷害不變,適度調整她的控制性能與自保能力,給予對手更多的反制手段。我們堅信調整後的安琪拉依然可以持續發光發熱。
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒。
8、王者榮耀新版本上線,網友:「有史以來最差沒有之一」,新版王者榮耀為何受到吐槽?
在最新的王者榮耀更新當中,我們可以看到許多玩家的一些吐槽,他們紛紛覺得這種改變不是非常的好,但我個人而言,這種改變其實是必然的,因為現在人的時間越來越少,在工作上花費的時間,和學習上付出的努力會更多,所以對於游戲自然是沒有辦法兼顧的到,這種節奏加快的改變,對於這些玩家來說,還是有很大幫助的。

在這一次的更新當中,地圖中出現了不同的分錄,我感覺這樣的分路會更加的合理,比如說,射手發育路以及戰士扛壓路,正式的實現了戰士對戰士,射手對射手,這樣的話會比較的公平,不再會像以前那樣老是被人壓塔,那樣是非常難受的,而且新版本當中的一些改變其實更加合理了。

比如說野怪的分布,現在連中路都有野怪了,這也是可以彌補自身的一個經濟,看誰搶的到罷了,還有就是增加了塔的視野之靈,它會一直繞著野區巡邏,並且帶給我們一個是野buff,可以讓我們看到躲藏在草叢當中的敵人。還有就是大龍的改變,20分鍾以後會出現一條強力的主宰,風暴龍王會給我們提供一個強力護盾,並且自身帶有閃電效果,可以攻擊四周的敵方單位。

整體的體驗下來,人物模型更加精細,地圖製作得更加巧妙了,並且在游戲開始的前幾分鍾內,我們的一個復活時間會被加快,這樣的話會更利於我們自身的一個發育,不會錯過很多的兵線。所以說既然版本已經更新了,已經無法逆轉了,那麼我們就要接受這種改變,去努力的適應它才能夠打出更好的戰績。
9、新版本王者榮耀不修改機型了嗎
王者榮耀各個版本詳情:
1、O2,F版,全稱OpenGLES2 :False版。普通版,優化極差。多見於常見中高端安卓機、華為及部分iPhone手機。
2、O2,T版本,全稱OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做專門優化給特定的合作機型。多見於OPPO VIVO以及部分小米手機。
3、V,T版本,全稱Vulkan:True版。適用於安卓7.0以上機型,優化最好但不是主流版本。常見於三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全稱Metal:Ture版,IOS專用版本,但大部分iPhone也事02 F版。
10、王者榮耀最新版本更新了什麼內容
王者榮耀正式服S8賽季將在六月二十九日進行停機大更新。
這個消息大部分小夥伴都知道了,按照慣例,官方會在體驗服先進行一次預演,也就是今天早上的王者榮耀體驗服停機大更。
其實,本次體驗服的更新主要是低層的架構優化,而且主要是測試三日之後正式服的數據包有沒有問題。下面,就由小兵和大夥看看哪些才是最重要的內容!
王者榮耀S8網路優化
小兵分析:其實廣大玩家最關心的還是460的延遲問題,本次更新,新增了一個互聯網延遲的查詢,針對460問題,一方面給玩家提供自查渠道,一方面也更新了游戲內部的優化。
王者榮耀干將莫邪
接下來就是最關鍵的英雄調整
本次調整就是三日之後正式服的大調整,和所有玩家都有關系。
干將莫邪
一句話了解:二三技能削弱,增加CD時間、增加彈道預警,攻擊范圍變小。
關鍵改動:二三技能和大招之後可以被宮本的一技能格擋!
甄姬強勢歸來
甄姬
一句話了解:加強被動,二技能增加攻擊范圍。
從數據上和官方的描述中,甄姬已經完成蛻變,二技能經過調整之後,彈射的速度更快,也更容易觸發冰凍特效。
王者榮耀站擼之王
典韋
一句話了解:全面增強,特別是二技能攻擊提升到200%!
站擼之王典韋的回歸,典韋雖然沒有位移,可是二技能增加到極限攻速之後,即使經濟比典韋多兩千,也不要在後期選擇和典韋硬杠,打不過!
王者榮耀 王昭君和妲己
妲己
一句話了解:減少了一技能CD兩秒!
王昭君
一句話了解:降低王昭君大招傷害!
妲己增強,妲己增強的原因應該是登場率太低了吧!
同理,王昭君削弱,那是因為雪女現在太強勢,而甄姬的增強也會在S8賽季中獲得更多的出場機會。
王者榮耀李元芳 莊周
李元芳
一句話了解:被動削弱,傷害沒有減,依舊攻擊爆炸!
莊周
一句話了解:二技能傷害回歸正常,鯊魚變成萌魚!
莊周的削弱可以說是意料之中,但是本次削弱之後,莊周的位置肯定又會一落千丈,被打回冷宮。
元芳的攻擊傷害並沒有降低,被動的削弱其實對於大部分玩家來說無傷大雅,對於打團依舊是強勢的小短腿。
王者榮耀娜可露露
娜可露露
一句話了解:全面增加傷害,被動、二技能傷害大幅度增強!
坐了長時間冷板凳的娜可露露本次得到了全面增強,但是是否會回歸之前的強勢還不得而至。從數據上看,本次娜可露露應該還會多回刺客中重要的一席!
王者榮耀程咬金
程咬金
一句話了解:增加了一丟丟的攻擊力!
自從制裁這件裝備在峽谷重做之後,程咬金可謂是沒有了用武之地,沒控制,而且大招也不再那麼給力。本次稍微有所增強基礎攻擊力,會不會讓老程變回坦克第一梯隊,我看難