一個電腦版一個手機版
在英雄聯盟游戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+滑鼠控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個滑鼠不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有「搖桿」的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了游戲的操作系統。雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖桿操作系統無疑對MOBA類游戲的「移動+方向控制」操作方式給出了合理的解決方案。
英雄聯盟游戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為「補刀」。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鍾補70兵的「及格限」。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。
而王者榮耀游戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了游戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動游戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快游戲節奏有良性的促進作用。其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,並合理優化自己的攻擊和遊走的游戲節奏。
在英雄聯盟游戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在游戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。
而在王者榮耀手游中,對於視野的優化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於默認形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。
在範文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機游戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。當然,雖然作為競技類游戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的游戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。
LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個比較有策略性的學問。
而在王者榮耀手游中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰斗中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰斗。玩家可以在對戰前設置英雄的推薦裝備。在游戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。
2、王者榮耀和英雄聯盟有關系麽為啥說抄襲了?一個手游做成這樣不容易還是很公平
有沒有玩過三國殺?騰訊後來推出水滸殺,和這個的道理是一樣的。
3、lol和wow什麼關系,還有王者榮耀又是什麼關系
首先 第一點 他們都是拆塔類游戲
其次 王者榮耀的作者是根據LOL的創作而收啟發
然後就創造除了這個游戲
至於wow嘛。。。和他們沒半毛錢關系 只是游戲類型有點相同而已
4、王者榮耀跟英雄聯盟有什麼關系?
王者榮耀算lol的手機版
5、英雄聯盟和王者榮耀里的英雄都對照誰和誰???
1、男槍和劉備。一個大叔一個小白臉,目前兩個定位非常相似,既能打野,也能ADC。劉備在清野速度上非常快,人稱劉三炮。但因為缺少了位移技能和控制技能,gank能力上較為弱一點。
2、瑞文和花木蘭。無論人設、原畫,還是技能方面都非常相似。花木蘭在排名上非常靠前,很多玩家都喜歡用她來上分,多段位移加上控制能力極強,gank能力杠杠的。
3、吸血鬼和羋月。《王者榮耀》里的羋月的出場率不太高,因為爆發性不夠強,主要以磨削為主。在目前版本高爆發高輸出更吃香。
4、孫悟空和孫悟空。猴子的定位有點類似花木蘭,都是突進型戰士,各種切入後排三棒一個脆皮。但小編感覺目前版本猴子被削了,並沒有之前那麼凶。
5、艾希和後羿。會用的神一般的存在,不會用的簡直見人憎。
6、亞索和宮本武藏。都是秀操作的英雄,吹風、三段位移,如果利用得好的話能把你搞得眼花繚亂。
7、黛安娜和露娜。最變態的設定就是能刷新大招,在徵召模式中基本是必ban英雄。
8、德瑪西亞和亞瑟。這兩個英雄同樣是游戲里的初始英雄。
9、卡牌大師和狄仁傑。都是玩牌高手,但是狄仁傑並沒有全球流大招。
10、卡特琳娜和荊軻。定位非常相似,同屬刺客爆發型,一個大招過去盡收人頭。
11、趙信和韓信。韓信相比趙信稍微增強了一點,位移技能多了不少。韓信在《王者榮耀》里出場率非常高,算是游戲里跑得最快的英雄,並沒有英雄能抓住他,這也意味著他的gank能力非常強。
12、武器大師和老夫子。老夫子主要出現在黃金到白金的分段,在這個分段里也是非常bug的英雄。
6、「王者榮耀與英雄聯盟」的角色對應的有哪些?
亞瑟(蓋倫)
關羽(人馬)
劉禪(蘭博)
羋月(吸血鬼)
後羿(艾希)
雅典娜(劍姬+大招哨兵)
張飛(納爾)
鍾馗(錘石+大招狐狸魅惑)
荊軻(卡特)
牛魔(牛頭+大招布隆)
楊戩(三隻手,機械先驅維克托)
扁鵲(老鼠圖奇)
曹操(劍魔)
呂布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)
達摩(盲僧)
孫悟空(猴子)
馬可波羅(奧巴馬)
孫尚香(微恩,vn)
墨子(澤拉斯) (技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)
狄仁傑(卡牌)
劉備(男槍)
花木蘭(瑞文)
韓信(趙信)
趙雲(斯巴達)
張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
鍾無艷(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蟬(狐狸)
劉邦(慎)
宮本武藏(亞索)
太乙真人(阿木木)
典韋(鐵男)
廉頗(拳妹)
魯班七號(飛機)
莊周(人魚娜美)
娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
蘭陵王(男刀) (技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2賞金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鳥)
武則天(死歌)
甄姬(光頭瑞茲)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)

(6)lol和王者榮耀的關系擴展資料:
王者榮耀與英雄聯盟區別在於以下幾點:
1、補刀,lol通過最後一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。
2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。
3、邊路之間的變化,在lol裡面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4、節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
6、出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7、防禦塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防禦塔脆,某些大後期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩台以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。
但在lol里,兵線推塔確實很難,防禦塔相當硬。即使大後期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
7、LOL手游和王者榮耀是親兄弟,那他們會「手足相殘」嗎?
各行各業之間都會存在的利益沖突,我覺得LOL手游和王者榮耀也不例外。雖說LOL手游和王者榮耀是親兄弟,但在很多方面上他們都是不一致的。王者榮耀運營了這么多年,肯定是佔領著巨大優勢,LOL手游要在手游這邊分一杯羹的話也並不容易。

不過很多人都知道,王者榮耀的很多人物原型都是仿照著聯盟人7a6431333431373839物來製作的,甚至連技能都相差無幾。冥冥之中就有很多聯盟玩家瞧不起這類游戲,抄襲而來的游戲有什麼好玩的,但其實這像一種文化的傳承一樣,覺得它好才一直留了下來。在手游領域上,初出茅廬的LOL手游勢必不敵王者榮耀,胳膊是擰不過大腿的。

LOL手游想要能跟王者榮耀相提並論,勢必需要在版本上不斷進行優化。畫質、技能、地圖、皮膚、戰隊系統、商店物品、活動任務、匹配排位系統機制都需要進行不斷的優化改進才能與王者榮耀有一戰之力。也不排除這兩個游戲會合作共贏,可以一起大力宣傳游戲力度,做到廣泛普及到群眾身上也能做到雙贏的局面。

LOL手游剛出,肯定會吸引一堆玩家的熱潮,待這個熱潮退去,接下來才是親兄弟之間真正的較量。LOL手游想要與王者榮耀這個運營多年的龍頭老大碰撞,LOL手游還有很長的一段路要走,目前碰撞無異於以軟擊石,所以他們不會手足相殘。