1、王者榮耀,打團哪吒怎麼打猴子?
前期是哪吒的弱勢期,傷害不太足,打不出較強勢的表現;線上以發育為主,但可以根據情況與對手進行換血,對手血線較低時呼叫隊友GANK,配合控制建立優勢。消耗連招:抄2技能+1技能。
哪吒 和猴子打, 同等經濟基本打不贏 ,因為猴子是純輸出, 哪吒要要出魔女斗篷的 。 這就相當於浪費了一件裝備。
比賽進入團戰期,此時才是哪吒大顯神威的時刻,由於大百招有著全圖支援及探查敵方視野的特性,因此哪吒能很好地適應不同的情況。
情況一:己方有肉盾做輔助度,此時隊伍整體不缺坦克,哪吒可以作為收割者,使用大招後發制人,一切殘血對於哪吒來說都是盤中餐。
情況二:自身具備一定的坦度,且雙方已經接觸比問較膠著,此刻開啟大招直奔對手射手(最優先目標)和法師(次要目標),大招形態下的哪吒很容易沖散對方的陣型,擾亂對方輸出。
情況三:己方占據絕對優勢,此時哪吒只需要在團戰末期開啟大招去撿人頭就好了,開一次大招收一個人頭。而其餘時候則答可以瘋狂單帶推進。
2、王者榮耀一打一用什麼打猴子?
露娜,原因:不論什麼帶有露娜的標記,大招命中帶標記的單位(防禦塔除外)會使大招直接冷卻。
李白,原因:二技能和大招能免疫攻擊一下(無法被選中)。
虞姬,原因:這英雄可能是壓制猴子最好的了,被動減速,一技能射程長,二技能免疫物理,三技能暈眩。
妲己,原因:猴子被控一套帶走。
鍾馗(預測),原因:拉到防禦塔下,讓防禦塔打。
關羽(預測),原因:這英雄惡心程度只有操作者本人知道。
3、《王者榮耀》猴子單挑怎麼打?
打法如下:
孫悟空技能模式簡潔迅速,收割人頭和清理兵線都無需冗長的技能循環,同時承擔帶線推塔和團戰切後兩項任務也可以游刃有餘。
具體分析如下:
英雄優缺點
優點:瞬間范圍傷害高,追擊能力強,操作簡單直接。
缺點:續航能力差,技能冷卻較長,生存力相對不足。
孫悟空的生存能力主要來源於一技能觸發的護盾效果,施放時機非常關鍵。實戰中輸出爆發和生存完全來源於先手優勢,若被敵方英雄先手控制極易被秒殺,很難有反制機會。利用大招短暫擊飛反製作用較小,孫悟空強化普攻位移需要以鎖定單位作為移動目標,近身能力強但脫戰能力弱。僅靠二技能位移無法有效逃離戰場,因此孫悟空特色總結為擅攻不擅守。

裝備推薦
六神裝:追擊刀鋒+抵抗之靴+無盡戰刃+宗師之力+泣血之刃+破甲弓
孫悟空推薦打野位,追擊刀鋒可以提升他的打野效率與經濟,擊殺野怪後可以疊加攻速,大幅度增強了他前期的輸出能力,寒冰懲擊也可以增強他gank的成功率。抵抗之靴增強了孫悟空的韌性與法術防禦,能夠減少他的受控時間,以免被控集火攻擊。無盡戰刃是孫悟空的核心裝備,能夠大幅度增加他的暴擊率和暴擊效果,大大增強他中期的輸出能力,配合宗師之力,孫悟空的暴擊會變得非常恐怖,還能夠增加移速並強化下一次普攻,可以對敵方後排造成極大威脅。後期推薦出裝泣血之刃和破甲弓,泣血之刃的吸血能力為孫悟空提高了極大的續航能力,破甲弓可以有效穿透敵方防禦裝備,打出可觀傷害,後期六神裝的孫悟空具有極高的爆發能力,是所有脆皮的噩夢。
召喚師技能
終結:提升技能操作容錯率,填充技能冷卻期,保證殘血收割成功率。敵方殘血英雄站位較遠無法有效追擊時,可作為遠程收割技能使用。
實戰建議
前期上單帶線為主,猥瑣發育保證出裝速度,出疾步之靴後適當輔助團戰,兵線出炮車前需保證上路防禦塔安全。中期以支援團戰為主,主要作用於干擾敵方後排AOE並伺機擊殺。支援團戰時機以雙方兵線相對平衡為基礎,己方兵線優勢時應選擇優先推塔,敵方優勢時必須清理兵線。後期無論順風逆風,孫悟空主要作用為擊殺敵方輸出。敵方資源相對平均時,可選擇後手收割殘血,但敵方AOE強勢時,應選擇利用爆發力直接強殺,實戰中可利用部分技巧偷襲。玩法核心為優先支援團戰,隨時邊路帶線。
操作技巧
孫悟空強化普攻增加攻擊距離,可作為位移技能使用。一技能護身咒法可以激活護盾,用於抵抗控制技能。施放時注意時機,如敵方有施放動作或技能法球飛到近前時施放最佳。二技能斗戰沖鋒除用於追擊外,合理利用可以有效躲避敵方AOE傷害。一技能冷卻期間可以利用二技能穿越障礙躲避傷害,等待技能全部可用後使用強化普攻回位輸出,需注意二技能無法穿越較厚障礙但可以強化普攻。大招可作為控制技能使用,但應判斷敵方英雄是否擁有位移能力,近身第一時間施放大招易被敵方英雄躲避,二次近身後施放可起到控制和強化輸出作用。
抓單技巧
孫悟空的爆發輸出傷害很高,護盾和減傷技能可以有效抵抗敵方英雄的傷害,因此抓單對象應當以低生存英雄為主。如射手英雄和部分脆皮刺客。抓單時注意保持先手優勢,利用兵線視野側面切入,敵方英雄施放控制技能時,及時使用一技能免控並利用強化普攻近身。敵方英雄選擇直接撤離時,可使用二技能近身,一技能同樣用於反制。大招施放時機為判斷敵方英雄無位移能力或擁有二次控制能力時,利用大招擊飛短暫控制走位並獲得一次強化普攻近身機會。後期刺客英雄互相秒殺,可利用草叢躲避部分鎖定技能進行反制,但草叢無法躲避,也不適合長期拉鋸被敵方支援英雄圍攻。野區草叢蹲守是偷襲打野英雄的關鍵,可以利用視野等待敵方英雄施放技能後切入,利用其技能冷卻期獲取優勢。
團戰技巧
孫悟空團戰以切後為主,移動戰雙方英雄站位視野清晰,直接選擇邊路切入即可,部分召喚師習慣以障礙為掩護,穿越障礙進行攻擊,可以利用敵方站位效躲避輔助英雄干擾。雙方拉鋸戰時,由於缺少敵方視野,直接切入容易被控制反殺,敵方草叢蹲守更難以反制。因此團戰前根據戰況提前選擇合適草叢隱藏,己方英雄根據站位引導後選擇時機切入效果較好。草叢蹲守時應注意敵方視野獲取技能,如李元芳,成吉思汗,哪吒和武則天等英雄存在時,則草叢戰術無法實施。團戰攻擊對象以敵方AOE英雄為主,其次為高輸出近戰,避免盲目攻擊坦克浪費傷害量。團戰後期追擊殘血時,應優先擊殺敵方控制英雄避免受到干擾。
4、王者榮耀諸葛亮怎麼打猴子!
1V1圖的話很好打,猴子前期是沒有什麼傷害的,你只需要你看準猴子開盾的時候不要去打他觸發盾就可以。
5V5的話就看經濟差了,對方猴子經知濟太好真的打不過。但是同等經濟的話只要諸葛能夠等過猴子的盾,既是被大到也能擊殺猴子,畢竟一般來說猴子的吸血沒有諸葛的高。並且猴子的大招很好躲,使用閃現或者道2技能很輕松就能躲開。
如果對方猴子很兇,可以出一個護甲鞋,對回猴子很有用。加上極寒風暴,猴子前中期很難單殺諸葛。單是後期就注意了,一般撐不過猴子答的3棒,既是多開大招也繞過了盾。猴子終究是刺客,法師是很難剛的過的。不過只要看準了猴子技能CD,沖上去1套也是能收了猴子的,只是看時機和意識了。
5、王者榮耀猴子怎麼設置操作?
1、在游戲頁面上點擊【設置】選項

2、打開設置後點擊【操作設置】選項,對基本操作模式進行設置

3、隨後在設置界面對輪盤進行設置調

4、按個人洗好進行適合自己的高級選項調節

5、調節好操作設置後就可以正常游戲了

6、王者榮耀阿怎麼打猴子
1.隱身並不免傷免控,AOE可教其做人。
2.大招有bug,經常被動zd無傷害。
3.被動不暴擊傷害其實很低,50%爆率下三棍中兩棍不爆然後大招出bug經常事。內
4.被動是普通攻擊很容易針對出裝,下面詳說。
5.被動一棍子掄小容兵或者塔上或者野怪上經常事,這個有位移的英雄也可以針對反秀猴子一臉
7、王者榮耀什麼好打猴子
露娜,原因:不論什麼帶有露娜的標記,copy大招命中帶標記的單位(防禦塔除外)會使大招直接冷卻。
李白,原因:二技能和大招能免疫攻擊一下(百無法被選中)。
虞姬,原因:這英雄可能是壓制猴子最好的了,度被動減速,一技能射程長,二技能免疫物理,三知技能暈眩。
妲己,原因:猴子被控一套帶走。
鍾馗(預測),原因:拉到防禦塔下,讓防禦塔打道。
關羽(預測),原因:這英雄惡心程度只有操作者本人知道。
8、王者榮耀射手面對猴子怎麼打 對付孫悟空方法
猴子百的切脆皮的打法一般都是三棍子教做人,順風的話只要一棍或者兩棍。度
針對猴子的輸出機制,猴子是靠被動穿透暴擊秒人的,他的爆發最高值就是三棍,知所以,名刀司命可以很好的剋制猴子的爆發,另外,出裝上可以出一些防禦裝,道例如純凈蒼穹啊,暴烈之甲,反甲等都是可以的。猴子爆發高,本身也很脆,只要能抗住版他的一波爆發不死,就能輕松的秒掉他。當然,作為射手,走位很重要,最好不要權給對面猴子機會
9、王者榮耀一打一用什麼打猴子?
教你怎麼打猴子
先說針對出裝吧,猴子被動是普攻,那麼好了,ad ap出個布甲鞋,先免15%還加點物抗,半肉戰士或者坦出個軍團榮耀又免10%,合計25%的硬免傷!再出一件肉或者2教半肉裝撐撐血,猴子打你就不會那麼疼了,用金身或者位移或者躲視野躲掉猴子大或者其中1棍,你就可以反擼他了。
10、王者榮耀宮本怎麼打猴子
被動技能:狩魔
宮本武藏每次施放技能後都會給下次普通攻擊增加些許物理傷害,並減縮所有技能一秒冷卻。
一技能:空明斬 無消耗
宮本武藏向前方劈出劃地的劍百氣(距離較遠),對被劍氣命中的所有敵人造成高基礎+125%物理加成的物理傷害並減速他們,劍氣還可擊落所有飛行物,此技能在施放時宮度本武藏不會受到控制。被動:宮本武藏對敵人造成傷害後會在三秒內持續恢復自身極低基礎+21%物理加成的生命值,此效問果不會疊加。
二技能:神速 無消耗答
宮本武藏向指定方向快速瞬移,對沿途敵人造成低基礎+60%物理加成的物理傷害,若沿途觸碰到了敵人則會為自己製造一個同數值的護盾並返還50%冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次。
三技能:二天一流 無消耗
宮本武藏躍向天空,在短回暫的延遲後擊飛被選定的敵方英雄對他以及他身邊的敵人造成高基礎+100%物理加成的物理傷害並減速他們,接下來的12秒內宮本武藏會進入BUFF狀態,他的每次攻擊都會附帶微基礎+15%物理加成的魔法傷害並強化其答他技能,被動技能的攻擊范圍提升,一技能可以將所有被命中的敵人擊飛,二技能可以獲得更長的位移距離。