1、王者榮耀更新版本,會帶來哪些影響?
王者榮耀的版本更新毫無疑問肯定是好事啊。《王者榮耀》應該是手游界的元老級級別的游戲了吧。更新也就是意味著不斷完善吧。

但是總的來說對我影響也不是很大吧。因為我也不經常玩,也就偶爾玩一下下吧。就之前來說。每次最煩的就是好不容易打幾把段位上去了,然後沒幾把又輸了,之後再去打回來。打段位主要看耐心吧,然後就是堅持不懈地去玩。心態好才能不被打擊,因為常常能遇到一些沒素質的和小學生,就很影響心情。

我覺得更新之後他的畫質比之前更清晰,游戲中體驗感受會比之前的要好。另一方面,王者榮耀裡面的地圖也更新了。游戲的功能也更加齊全和人性化吧。就比如說排位確認還可以去招募,缺打野的也可以同樣可以招募,這一點還是比較好的吧。還有就是當你去選英雄的時候沒有你想要玩的人物的時候可以再選擇。或者對面兩個法師,游戲沒有公平性可言,就可以跟隊友商量再重開。我覺得這個還是挺人性的。因為這樣的話,可以減少游戲中雙方不必要的摩擦和糾紛,讓兩方有溝通的餘地。還有就是,如果你的人物熟練度不達標就不能使用,我覺得這一點很好,就預防了那些不會玩還去選這個英雄的那種豬隊友。

總而言之,每一次的版本更新他的點都會不一樣吧。比如說有畫質以及流暢度的提高,還有就是游戲人物各方面的完善和各方面的設置體系更加完美。也就是說。版本更新就是提高了玩家的體驗感,不斷完善游戲缺陷。
2、王者榮耀怎麼更新 更新方法介紹
問題一:網路問題,建議切換成無線網路,然後退出遊戲後重新進入更新。
問題二:手機系統版本不一樣,推送的時間也會有誤差。
┃解決方法一
點擊蘋果商店右下角的【更新】,在【待更新項目】中直接點擊更新,玩家不必進入游戲,直接到蘋果商店裡面進行更新即可。若依然無法更新,可嘗試解決方法二。
┃解決方法二
除了以上的問題和處理方法外,如果你在手機上一直無法進行更新,那麼你可以通過iTunes進行更新,首先打開iTunes,然後登陸您的蘋果ID,搜索王者榮耀,點擊獲取,然後就可以進行下載了;我們都知道,成功下載之後我們只要同步手機或IPAD就可以了,或者是在AppStore里點擊更新,選擇已購項目中的王者榮耀進行下載,也可以進行更新啦!
┃其他解決方法:
1、如出現下載緩慢的問題:建議大家點擊進入App Store後,點擊右下角的更新按鈕,進入更新界面,待手機左上角網路拉取完全後,再點擊更新。
2、如出現App Store更新按鈕長時間未刷新,一直顯示為打開的問題:建議大家卸載手機里已安裝的客戶端,重新前往App Store下載最新的1.17.1.2版本。
3、王者榮耀新版本怎麼更新
你好,今天王者榮耀S10賽季開啟,只要登錄游戲就會提示你進行更新,如果不更新游戲是進不去的,只要按照提示操作就可以了,希望我的回答能夠幫到你,望採納,謝謝!
4、王者榮耀為什麼一直在檢查版本更新,百分百了之後說安裝包升級失敗了
初步判斷是由於軟體伺服器故障導致的,建議前往官網下載完整版本直接安裝使用。
詳情參考:
http://www.18183.com/yxzjol/201707/897579.html
http://www.18183.com/yxzjol/201707/897579.html
5、最新版本的王者榮耀怎麼更新不了
解決辦法
1、iOS玩家從App Store更新版本的時候出現了下載緩慢或者更新按鈕長時間不刷新的問題,目前定位為App Store的伺服器原因,鑒於此,建議大家點擊進入App Store後,點擊右下角的更新按鈕,進入更新界面,待手機左上角網路拉取完全後,再點擊更新。(點擊過去之後,在更新一欄中,找到王者榮耀並點擊進行更新)
2、檢查網路情況。如果網路信號不好的話也是會出現無法更新的情況;如果使用的網路是無線的,流量多的小夥伴建議切換4G更新試一下。
3、內存是否充足。手機內存不足也會導致游戲無法更新,可以重啟一下手機或者用助手類軟體清一下手機內存。
4、卸載重裝。若以上辦法還是無法解決的小夥伴可以考慮下卸載重新下載,相信就可以解決這個問題了。
6、王者榮耀為什麼登不上,一直在版本更新,百分百之後說安裝包升級失敗了
可能是你無線路由器的問題,也可能是王者伺服器的問題。
如果你只是更新的時候卡頓,進入游戲沒有這種情況的話估計就是你的無線路由器有問題。
可能您的無線路由器在有大的流量傳送時會發生卡頓,因為更新的數據傳輸速度遠大於進入游戲後,你可以換個無線路由器再試試。
7、怎麼更新王者榮耀版本
如需更新手機/平板電腦中應用程序版本,請操作:
方式1.通過手機中「三星應用商店」或「Galaxy特色訂制」查找需要的軟體,若有「更新」字樣,直接點擊更新即可。
方式2.部分軟體打開後如果有新版本更新會有提示通知,點擊更新即可。
方式3.打開軟體後查找軟體設置菜單-版本-查看是否有新版本通知。
註:更新軟體時可能會消耗較大流量,建議連接無線網路更新。
8、王者榮耀:版本更新怎樣玩?
玩手游,看阿閑,不廢話,帶你飛!
在上周王者榮耀迎來了全新的版本「盛世長安」,在這個版本中,有很多強勢英雄都被削弱了,包括百里玄策、蘇烈、女媧和達摩等排位好用的上分英雄。之前刺客和戰士橫行,導致了非常靈活的不知火舞和諸葛亮非常吃香,但隨著有位移的刺客和戰士英雄削弱後,帶有很強的控制效果或者遠程輸出技能的法師英雄,才是目前版本的王道。

萬劍穿心瞬間爆炸
在最近版本更新中,嬴政修復了3技能的飛劍數量,傷害比之前高了至少一倍,即使對面的坦克英雄出了魔抗,吃了嬴政一套技能傷害也只有死路一條。在冷卻鞋加上藍buff的情況下,嬴政的大招只有十幾秒,可以作為一個常規消耗技能,讓對手根本無法守塔,隊友能夠輕松拔掉更多防禦塔,從而滾起雪球。這個版本刺客英雄基本上都廢了,嬴政有護盾和閃現的時候還能反殺對手,手長的優勢足以壓制很多中單法師英雄,清線能力更是目前王者榮耀中最強的英雄。

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猥瑣發育出山成神
扁鵲是這個版本中發育到中後期就是大魔王的英雄,他的站擼能力堪稱一流,一旦被他毒上的敵人,哪怕是坦克英雄都撐不住幾秒。很多扁鵲都是死在發育路上,但如果前期猥瑣注意走位,不要死亡太多次的話,扁鵲中期三件套後就基本遇神殺神,而且扁鵲的回血效果也不是出重傷就能針對的,半肉裝的扁鵲站擼能力堪稱無敵,攻速越高疊毒越快。扁鵲前期不要主動遊走支援,盡快清兵發育,有野怪的話可以去刷幾波野區,爭取讓自己的等級和經濟快速領先。

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飛躍戰場版本之女
在這個版本中,貂蟬無疑是最強的中單英雄,她的技能自帶真實傷害,位移技能冷卻時間極短可以不斷釋放,能夠躲避很多致命傷害和關鍵技能。在如今近戰的法師英雄中,貂蟬無疑是數一數二的強度。召喚師技能選擇凈化後,貂蟬的保命能力大大地提升,相比嬴政和扁鵲簡單粗暴的扔技能即可,貂蟬更加考驗玩家的手速和意識。由於路人局經常拿不到藍buff,所以單排時貂蟬最好還是出一個聖杯,保持自己的續航能力,不用常常回家。貂蟬的手雖然不長,但順逆風都可以打,清線效率也不低,是目前相當好用的上分英雄。

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以上就是阿閑的一些看法和建議了,如果你有更好的上分攻略,歡迎在下方討論哦。
真誠感謝各位的點評,收藏,轉發,分享。
9、王者榮耀版本更新,哪些英雄或將改版
英雄調整

1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
四、坦克整體生命回復調整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗