1、王者榮耀的專業名詞有哪些?
ad物理輸出
ap魔法輸出
adc物理核心輸出
環線:和隊友交換對線
打野:考打野怪遊走幫助線上隊友單殺別人的職業
carry:帶動全場節奏的
MVP:死亡次數最少,人頭經濟較多,綜合技術最高的玩
換掉:在你死後通過各種方式復仇並將人頭拿到
pin高:網慢,卡
黑:和好友一起玩
大龍:主宰
小龍:巨龍
團:集合隊友進行多人較量
一波:通常指團滅後集合隊友迅速拆塔取得勝利
2、王者榮耀有經濟壓制嗎
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
① 工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
② 線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。

遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
③ 野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。

小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鍾後保持在79金幣。
紅藍Buff:一開始84金幣, 10分鍾後保持在125金幣。
河道螃蟹:一開始72金幣,10分鍾後保持在108金幣。
④ 擊殺和助攻,這是游戲中最重要的一個經濟來源,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。
一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。
正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。
助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。
⑤防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家和隊友都可獲得一定的金幣及經驗值
二、創造經濟差的方法
綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。
①無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的刷新時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的刷新時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線刷新的空檔來做文章。
邊路、中路英雄發育節奏:
己方兵線→偷敵方野區資源→擊殺敵方英雄→清理己方野區多餘的資源→准時回到線上處理兵線→重復
打野英雄發育節奏:
己方野區資源→線上GANK擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重復
②小兵:通過補刀和控線做文章
對線期打出經濟差需要在線上壓制敵方英雄,有三個途徑:
1)你補到最後一下傷害,並且盡量讓對手補不到。
2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。
3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。

如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
③野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括Qghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
接下來以AS仙閣的幾場比賽為例,給大家看看職業選手逆風局是如何減少經濟差的。
例一:2017KPL秋季賽 AS仙閣 VS Sviper

比賽時間打到9分鍾,仙閣稍稍處於劣勢,Sviper准備以主宰逼團,仙閣四人防守,無痕在下路帶線牽制。發現仙閣多人防守且血量都健康的情況下,Sviper不敢貿然開主宰,於是轉為侵略仙閣的藍BUFF野區。此次在小地圖觀察老夫子的位置,圖一老夫子的第一步永遠是先處理好兵線。

隨後根據小地圖的情勢分析,敵方五個人都在上路准備攻擊我方藍區,可以保證的是敵方藍區也是無人防守,於是在圖二可以看到老夫子便前往敵方藍區清野,此時就算我方的藍BUFF野區被敵方控制,通過互換也可以減少與敵方的經濟差距,隨後在根據場上的情勢,再決定下一步的行動。
例二:2017KPL秋季賽AS仙閣 VS XQ

比賽時間3分鍾左右,XQ四人抱團侵入仙閣的藍BUFF野區,仙閣防守不住便選擇後退。觀察圖一小地圖羋月的位置,第一步是先清理好線上的兵線。

隨後根據小地圖的情況,確定敵方四人抱團在我方藍BUFF野區,另外一人虞姬正在線上清線,於是圖二羋月便選擇大膽前往敵方藍BUFF處偷藍,跟敵方互換資源。
上面只是兩個小案例,提醒大家的是在逆風局中也一定要學會隨機應變,順風局時的經濟可以大搖大擺的搶,逆風局勢要學會偷,只有這樣才能在場上成為經濟的領先者,進而盡量的幫助隊伍控制場上的節奏。
3、王者榮耀有必要買雙穿透裝備嗎
銘文什麼都是搭配英雄的啊,如果英雄是物理跟法術傷害都有的,就可以出雙zhidao穿。如果你不是土豪還是不要這么做了,畢竟銘文難搞啊。我到現在都還沒有一套全5的呢,建議先搞三套,一版套法術,一套肉盾,一套射手。有了這三套通用的,可選擇使用的英雄會多,不至於打排位權被禁了就不能玩
4、王者榮耀有哪些成就 王者榮耀成就大全匯總一覽
游戲里可獲得的成就太多了,
和好友共同對戰,戰隊中的活躍貢獻,
還有等級達到滿級等都是可以獲得相應的成就的,
而且成就達到不同等級以後,
在成就系統中還可以領取獎勵,
我的成就就已經達到31級了,
我領取了一個狄仁傑的永久皮膚,
游戲中瞬間感覺高大上了,
我個人感覺符文系統是最重要的,
因為你有一套好的符文,
在游戲剛開始的時候就取得了巨大的優勢。
5、王者榮耀術語都有哪些 王者榮耀術語大全
「AD,AP,ADC,APC」
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。
「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」
野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。
「補刀、gank(抓人)」
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

「位移、霸體狀態、順風、逆風、兵線、控線」
位移,包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態,即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
順風、逆風,敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線,水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。
經濟獎勵
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

6、王者榮耀中術語是什麼意思呢
1、ADC:
ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等。
2、AD:
AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
3、AP:
AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。

4、坦克/肉:
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境。
5、輔助:
輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。
6、兵線:
兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。
7、補刀:
補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。
8、GANK:
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。
7、王者榮耀都有哪些術語 王者榮耀術語大全
王者榮耀作為一款手游,打字相對電腦來講比較麻煩,除了游戲里設定的一些信號文字外,還有一些常用的專業術語你應該明白,因為說到底王者榮耀還是一款Moba類的手游,個人能力再強,也無法與一個配合默契的團隊相抗衡,今天小編就講解幾個大家常問到到的王者榮耀專業術語把。
一、四一分推

這個可以說是所有Moba手游都常用的一個戰術,很多人不理解這句話的意思,其實字面意思解釋開來就是"四個玩家集中在一起准備開團,另外一個玩家進行帶線工作。「代表性英雄如劉邦,哪吒,韓信等,來人就跑,沒人過來就接著推。當然不光是帶兵線,也可以用在打主宰上,四個人來吸引對方注意力,另外一個玩家進行偷龍。
二、卡視野

簡單來講卡視野就是為隊友提供超出他自身范圍內的視野,比如黃忠,百里守約的探測雷,就可以為隊友提供更多的視野,也可以用英雄本身卡視野,比如本方擁有後羿這類超遠距離施法的英雄,其他英雄可以躲在草叢為他們提供遠距離敵人的位置動向。
三、換線

王者榮耀雖然傳統打法為法師中單,戰士上單,刺客打野,射手和輔助下路,但是也有特殊情況,比如有時候上單位置因為英雄屬性或者技能被對方克制,就可以通過和其他英雄換線來達到團隊的最大收益。也有可能某個玩家操作相對強勢,可以有針對性的放在對方同樣強勢的位置進行克制,這都是換線的目的,這里小編就想吐槽一下,有時候在游戲里想讓團隊獲得更多收益與隊友換線,碰到愣頭青還會指責你不安正常套路走,拜託,王者榮耀是一個靈活多變的游戲!
四、斷兵線

王者榮耀的低端據很多人無法意識到斷兵線的重要性,經常出現在有優勢的情況下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防禦塔在沒有兵線的情況下防禦力十分驚人,一個會切斷對方兵線的隊伍,及時在一波團戰中崩盤,也還留有翻盤的可能,切記在有兵線已經接近你們高地的時候,一定要先斷了後方士兵在考慮團戰,不然很可能出現一波崩的局面。
五、賣自己

這種情況一般都出現在坦克玩家的身上,所謂的賣自己,並不是沒頭沒腦的上去送人頭,而是在團戰即將開始或者已經開始的時候,坦克第一個殺入敵方包圍圈,通過自己的死,來吸收大量傷害以及敵方的英雄技能,使得我放團隊能在接下來的戰斗中保持絕對的優勢,用的好經常可以打出一換三,一換四的場面來。
說了這么多,對於那些連撤退都看不懂的玩家,希望你們能在游戲里多看看隊友們的信號!
軟體帝為您解答,如有幫助希望點贊!
8、有哪些與《王者榮耀》有關的綜藝節目?
我感覺有《集結吧王者》是由田亮、胡夏、吳昕、李誕四名明星隊長領銜,他們與16名明星隊員組成4支明星戰隊,最終突圍的兩組明星隊伍,將在KPL王者榮耀冠軍杯總決賽的舞台一決高下。

節目一改傳統游戲競技賽事緊張嚴肅的節目風格,以輕松幽默直面比賽壓力,同時融入多種游戲競技方式,成敗不再作為衡量比賽的唯一標准——明星間歡樂的游戲氣氛,是節目的最大看點。最近騰訊移動電競搞了個新網綜《集結吧王者》,這檔號稱KPL王者榮耀首檔跨界明星賽的綜藝節目,邀請了一大波明星過來聚眾打《王者榮耀》。

騰訊自家的王者榮耀不僅在手游排行榜佔領高地,更是攪起綜藝電競這風雲世界裡的一把手。《集結吧王者》一口氣召喚了20位明星,你的明星隊伍還有5秒到達王者峽谷。最近小編看到一款全新的綜藝節目,換句話說就是真人版王者榮耀,第一期節目中就有10多為明星,在節目開始的時候,楊穎就表示自己每個賽季都是榮耀王者段位,有了孩子之後就沒有那麼多時間去玩了,不過可以看出來,楊穎也算是一位大神玩家啊。

聽聞節目最終獲勝的明星戰隊,會亮相在KPL的冠軍杯決賽上,與職業大神們正面交鋒(PS:KPL就是王者榮耀職業聯賽)此款節目大概的游戲方式和王者榮耀差不多,在一個村落里分成兩批人,然後各自扮演想要扮演的角色,分工也是非常明確,不僅有坦克還有法師和射手,而且還分為邊路和中路。
9、王者榮耀里有哪些英雄是同時具備法傷和物理傷害技能的
基本沒用,銘文現在有推薦系統根據提示來弄就可以了。
主流虛擬搖桿配合屏幕按鍵整個游戲操作簡單明了,精緻的游戲畫面加上優美的音樂讓玩家有更強的代入感,豐富的對戰模式主要分為多人對戰和冒險模式,還有緊張刺激的年度排位賽。
王者榮耀法師通用符文搭配攻略,王者榮耀中法師在團隊中擔當著全隊爆發輸出的角色,所以法師在通常符文選擇上以傷害為主。
沒有足夠的傷害是無法順利將對手的血線瞬間壓下就無法起到相應的作用,當然也要以生存為輔,生存和輸出兼備才能在戰場上持久盡情輸出。
沒用,物理英雄又沒法強,王者榮耀AD,AP歸納太明顯了,AD英雄基本沒有法強技能。
法傷,法術吸血和法術穿透物理英雄沒用,其它還是可以有加成的。
10、王者榮耀為什麼有找代練的
王者榮耀和LOL一樣推行的是排位段位機制,段位是一個水平分區。不過王者榮耀代練的情況也非常嚴重。
常見的有兩種情況,一種是低段位代練上去。第二種是高段位提高後自己掉下來(一般是到了王者)。
所謂吐槽有根據,在平時游戲的時候想不想知道你的豬隊友是不是真的水平不濟之外還作弊呢。其實並不難。

方法/步驟
先說第一種情況,低段位代練。
這種情況不好分辨,有的時候進游戲的時候對方會說自己是代練,自己只要某某英雄(在天美是和諧字一般說會是代,順便說一句自由在天美那也是和諧字,這個得給天美點個贊)
但其實很多人是為了拿英雄罷了
代練的確會拿carry型的英雄,但是代練只會一個英雄,那和一個賣假貨沒啥區別。
大多數情況那種代練我只會玩某某,最後得到的結論會是,他連某某英雄其實也不會。

這里給的建議是如果有人說自己很牛,三分信就行,不必過於遷就。不然游戲肯定會沒樂趣。
就見過一個代練上來的,後來自己玩掛著省級的榮譽稱號被虐。
當然就算真遇到隊友是代練這種情況,大家心裡一般反而會期待,至少這局贏面會大了。
第二種情況就是高分段後掉下來的,這種是找過代練。然後到了王者之後自己就手癢了。所以集中在星耀和鑽石居多。
這種呢可以看戰績和局內表現。對戰詳情是可以隱藏的,但是戰績統計不會。

局內表現主要看其技術和其熟練度和榮譽稱號是否匹配。
這個只有在游戲中才能知道,如果一個熟練度和榮譽稱號都不錯的英雄,沒有被針對又玩的非常菜。只有兩種情況曾經找過代練,或者是為了信仰刷的。
刷榮譽戰績這個想必都懂,就是找幾個英雄故意輸,然後提升某幾個英雄匹配優質隊友的概率。

像姜子牙,程咬金這種就是常用的刷榮譽分的。姜子牙選了隊友壓力大,很難贏,(不是說姜子牙這英雄不行畢竟職業選手也常選,只是相對路人很難玩好,但高手還是玩的6但是得有配合)。程咬金這種即使逆風局只要自己不送戰績也會不差,所以就算常輸可以防止舉報。
其實半肉半輸出的姜子牙非常強勢,只要隊伍有能力防止刺客突進,姜子牙是一個非常能惡心對手的英雄。

然後就是對戰後看其戰績
如何分析戰績,一般找過代練的都是隱藏對戰信息的。
當然不是說隱藏對戰信息的都是找的代練,這兩者還是不同。
但是之所以會去找代練,肯定是好面子的人,而自己玩的戰績又肯定不好看所以才會隱藏的多(這個也不絕對,聽後面的分析)。
