1、王者榮耀火舞要不要銘文
王者榮耀S9不知火舞銘文怎麼搭配?不知火舞銘文推薦:
不知火舞的定位是法師/刺客,上手難度非常高,但是傷害同樣也非常爆炸。因為其被動的緣故,普攻時長不受攻速影響,所以攻速銘文暫且不考慮。不知火舞技能本身的傷害高,但一技能和大招的CD較長,並且被動效果是在使用技能後能翻滾一小段距離,因此在銘文上選擇推薦高法傷和減CD這類。
縱觀5級紅色銘文中,以「聖人」的法術攻擊加成是最高的,10個就有53的高法攻,對於法師英雄來說,前期要有一定的傷害來清兵對線打消耗。
在藍色銘文上可選擇「輪回」,比較只有單屬性吸血效果的 「貪婪」來說,輪回提供一定的法傷。在中期後出裝時,玩家完全可以出吸血書來補足吸血效果。
最後綠色銘文上選擇「獻祭」或者「憐憫」,這兩個銘文的共同之處在於都提供冷卻縮減的屬性。不知火舞的技能講究combo,可以先起手一技能打出擊飛效果,觸發被動翻滾繼續普攻,最好打滿三段普攻;如果敵人想要控制反打,接著使用二技能拉開距離同時又能消耗到敵人。配上冷卻縮減銘文的話,基本上二技能使用後,一技能的CD就已經刷新好,這樣就能繼續連用技能來對敵人造成持續的打擊傷害。
五級銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:「聖人」*10——+53法術攻擊
藍色銘文槽:「輪回」*10——+24法術攻擊,+10%法術吸血
綠色銘文槽:「獻祭」——+24法術攻擊,+7%冷卻縮減或者「憐憫」——+10%冷卻縮減
這套銘文整體上以追求高法傷為主,利用不知火舞的靈活性在線上和團戰中打出成噸的傷害。不過,因為追求高傷害,自然生存能力就得不到保障。所以,不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,否則成為集火目標後就毫無作為。
如果5級銘文不能湊全,選擇4級銘文來替代是可以的,不過在選擇上的大方向不會有太多的變化。4級銘文中紅色銘文可選「陽炎」,少了些許法傷,卻多了1.4的法術穿透,對於不知火舞來說是可以接受的。
四及銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:「陽炎」*10——+25法術攻擊,+14法術穿透
藍色銘文槽:「渴血」 *10 ——+14法術攻擊,+8%法術吸血,+16法術防禦或者 「滋生」*10——+360最大生命,+16物理防禦。
綠色銘文槽:「憎惡」法術吸血 +0.5%/法術護甲穿透 +3.2
銘文解析:
法術攻擊和法術護甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強勁的爆發能力快速解決戰斗;不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進行輸出跟控制的,這就表示不知火舞需要面對敵人強大的火力輸出,所以一定量的法術吸血配合極高機動性可以全身而退;中路對陣各類型的法師時,近戰型的不知火舞處於劣勢,通過法術防禦來增加容錯率是一個很好的選擇;冷卻縮減則為了進一步提高不知火舞的機動性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動的翻滾。
2、王者榮耀新手有多符文
②比如韓信,只需要遵守以下規則過度到4級符文就可以、物理穿透、冷卻縮減)
搭配規則
符文搭配到底需要注意什麼,為什麼有些大神的符文我用著不好!這是大多數玩家的心聲。但是如果是一身的物理輸出裝,那麼我們就可以優先出血族之書。那麼我們是一身有減CD的銘文就先出回響之杖。
⑵銘文適應裝備
有些英雄比如安琪拉:我有一身攻速銘文,那麼韓信可以不要優先升級終極攻速打野刀,而是優先破甲弓。但是如果你是攻擊力和穿透,只需要五分鍾就能學會銘文搭配哦:這是非常典型的肉符文先出傷害,攻擊符文先出防禦,那麼如何才能准確的知道自己要玩的英雄應該怎麼搭配呢:如果我們是一身法術強度和穿透的銘文。
分析:平衡攻速和攻擊力才能打出最高傷害:我有一身的肉裝銘文銘文的搭配在游戲中是非常講究的,不是什麼英雄都亂搭配。3級符文的選擇↓
法術傷害(法師)帶(法術穿透、法術強度,貂蟬這類先出聖杯、血族之書要好很多。
⑴裝備適應銘文
①比如夏侯惇,希望對大家有所幫助。
③比如不知火舞。而是更多的考慮法術強度和穿透!
通用符文
由於金錢的限制,很多玩家並不會為了單獨一個英雄而去配置一套符文!下面為大家了幾套比較萬能的AD和AP符文,那麼我們就可以直接出斗篷。
分析,那麼我們出場就應該先暗影戰斧來增加傷害,3454來告訴大家?下面給大家分享一個銘文搭配方法!
隨著王者榮耀獲取金幣越來越容易後,大家對銘文的需求漸漸的增加。下面來給大家由淺入深的分析銘文的搭配。那麼我們在銘文的選擇就不要優先冷卻縮減。那麼就優先出攻速打野刀。這篇文章講得非常的細,大家可以收藏起來慢慢看。
不想學習直接看通用符文,想自己搭配看搭配規則即可!
●新手過度
新手玩家過度符文的時候通常是3級符文、冷卻縮減、法術吸血)
物理傷害(戰士)帶(攻擊速度、物理攻擊
3、王者榮耀誰的不知火舞
出裝思路:追求極致 連招傷害
不知火舞的定位是法師/刺客,在出裝上優先選擇高法傷裝備,在逆風局或者敵方刺客多的陣容下適當出些防禦裝來提高存活率,來防止在被敵人集火秒掉。因為不知火舞的普攻不會受攻速的影響,所以出裝上自然放棄增加攻速的裝備。雖然不知火舞本身的傷害和靈活性都高,但戰斗過程中需要貼近敵人的身邊進行輸出,這對於不知火舞來說比較危險,因此在召喚師技能上可以選擇帶防護或者凈化。
出裝上,可選擇【回響之仗】、【巫妖法杖】、【博學者之怒】、【虛無法杖】這四件裝備來提升不知火舞的普攻和技能傷害。鞋子上可選擇【冷靜之靴】或者【影忍之足】,這個要看對戰局勢出裝。建議不知火舞出一件防禦裝,【冰封之心】or【賢者的庇護】都是不錯的選擇。
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
不知火舞是一個機動性非常高的法師刺客英雄,有位移、有控制技能,主2技能的打法更多是為了前期線上穩定發;如果前期易打小規模團戰,可以主1技能。1技能是個群體技能,可以對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。2技能是不知火舞消耗的主要手段,技能CD非常短。這個技能可以對單體目標造成傷害並減速,拉開不知火舞和敵人之間的距離,保證自身良好的輸出位置。大招是個突進技能,沖刺到前面目標造成傷害並擊退控制,還能減少敵人的攻擊力。經過不斷測試,不知火舞的攻擊的最好方式就是技能+普攻,和部分物理刺客相同。因為被動的效果,使用技能後能翻滾一小段距離,無論是躲避敵人的技能或者乘勝追擊都有絕妙之處;而且第三次普攻還能造成額外傷害和擊退效果,因此玩好不知火舞就得掌握技能和普攻的連招和翻滾的方向。需要值得注意的是,不知火舞雖然是無藍條英雄,但也要保證技能的准確命中率,技能命中可以回復能量。可以說,不知火舞非常適合打小規模團戰。
符文選擇:聖人(紅色)、輪回(藍色)、憐憫(綠色)
不知火舞的符文搭配選擇追求高法傷和技能冷卻縮減,受到被動技能的影響,不知火舞的戰斗方式是技能+普攻,再利用小段翻滾保命,所以在符文上需要法傷和冷卻縮減的支撐。聖人增加的法術攻擊為所有符文里最高,當然也可以選擇雙屬性的夢魘,增加一定的法術穿透。輪回則是增加法術攻擊和吸血效果,提高其續航能力。憐憫高達1%的冷卻屬性,彌補其出裝上的冷卻屬性的不足;如果選擇獻祭也是可以的,雖然冷卻縮減屬性少一點,但提供了些許法術攻擊。
團戰技巧:靈活機動 伺機收割
一個高傷害的法師英雄,側面也反映出她是一個脆皮英雄。不同於武則天、貂蟬等法師來說,她的打法和露娜很像,要和敵人打近身戰。這樣一來,不知火舞出手的時機就需要好好掌握了。提前上了,就很容易被對面敵人英雄針對控制,集中秒掉。即便是在靈活的翻滾,技能也有空白期,所以不妨等己方隊友先吸收一波控制和傷害後,再進入戰場收割殘局。

4、王者榮耀不知火舞英雄專題
王者榮耀不知火舞英雄專題不知火舞玩法推薦,在王者榮耀手游中不知火舞怎麼玩咧,小編向大家介紹下不知火舞的玩法,希望對大家有所幫助。
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
【回響之杖】:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
【寒冰法杖】:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
【秘法之靴】:法術穿透和移動速度。
【血族之書】:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
【博學者之怒】:提高攻擊力
【賢者的庇護】:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
【符文大劍】:標準的打野武器。
【博學者之怒】、【寒冰法杖】、【回響之杖】、【血族之書】:提升法強和攻擊力。
【賢者之書】:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得 判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
【前期】
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
【中期】
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
【後期】
5、王者榮耀不知火舞應該怎麼打
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
6、王者榮耀不知火舞打野怎麼出裝 不知火舞打野怎麼出裝
《王者榮耀》不知火舞打野出裝:符文大劍、博學者之怒、寒冰法杖、回響之杖、血族之書和賢者之書。
7、王者榮耀哪個英雄銘文和不知火舞相似
宿命、隱copy匿、虛空
宿命:增加英雄的攻擊速度、提升最大生命值、增加物理防禦能力。
隱匿:增加物理攻擊、移動速度。
虛空:提升英雄最大生命值、縮短英雄的技能冷卻百時間。
這三個銘文提升的東西非常全面,大幅的提高了生存能力,冷卻縮減可以讓關羽更快的再次使用技能,移動度速度也是關羽需要的,通過他的技能可以看出,移動速度與技能息息相關。
王者榮耀是有符文的,玩家的符文水準越高基礎的戰鬥力就越高,雖然說符文的戰鬥力提升知的不是特別的多但是在游戲的初期道還是能夠碾壓敵人的 所以游戲一開始要認真賺金幣買符文,初期優勢了後面比較好打,
8、王者榮耀不知火舞有什麼優勢
作為省第二的火舞
我覺得1.火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續航能力
2.火舞被動很強 每次用技能都會朝你的方向輪盤所位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰後平a改忍蜂前期沒多大用
3.火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)
4.火舞的二技能是主要輸出技能 減速惡心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級後配合終結收頭
5.火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無後搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切後
6.火舞作為一個法師近戰刺客 打團是可以選擇後排輸出或者繞後切後
7.火舞可以打野 比對面先4級後配合自家上單收到對面射手的人頭
8.火舞出裝:噬神之書 影刃之足 回響之仗 痛苦面具 博學者之怒 夢魘之牙
9.火舞銘文:紅色夢魘 藍色貪婪 綠色敬畏
9、王者榮耀不知火舞裝備
裝備:
賢者之書,回響之杖,冰霜法杖,虛空法杖,秘法之靴,大法師之帽
裝備解析:百
不知火舞法術輸出英雄,果不其然此次的火舞還是一位強力得法師。所以在裝備選擇必然是法度術類,此套裝備主要回是疊法強並且帶有一定控制效果。也是近幾個版本以來較為常規的一套法師裝備了。
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