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王者榮耀英雄怎麼加強

發布時間:2020-04-10 02:07:32

1、王者榮耀新版哪些英雄加強

1. 鍾無艷

作為一個重型的戰士,控制和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無艷在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;

1技能:突進距離:400 → 350

1技能:基礎藍耗:60 → 50

2技能:取消減速效果

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈額外傷害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基礎藍耗:140 → 100

2. 魯班七號

我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況

被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消暈眩效果

1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果

3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題

3. 百里玄策

玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)

4. 蘇烈

這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加註重裝備的積累。

基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

2、王者榮耀最新版加強的英雄有哪些

王者榮耀有許許多多的特色英雄,有些英雄因為特色太過突出,導致不少玩家非常厭惡和其對戰,惡心也就成為了這些英雄的形容詞。今天就談談王者峽谷中,有哪些英雄是讓大家最討厭的!

【TOP10】百里守約

百里守約作為一個射手,他居然不需要普攻,超遠范圍技能輸出,爆炸傷害非常誇張。碰到比較厲害的百里守約,無形之中就會被狙,後排脆皮一狙殘血,兩狙就陣亡,生存能力還賊高,大招位移跑路很強。

【TOP9】鬼穀子

很多人說到鬼穀子,想起來的是隱身,其實加速才是鬼穀子的特色。1技能單體加速,大招群體加速,加速效果非常明顯,在團戰中可以瞬間發起進攻,也可以帶領隊友全身而退,很容易主宰戰場。2技能眩暈范圍很大,搭配一些群傷英雄,一旦被團控就是毀天滅地的傷害。

【TOP8】扁鵲

扁鵲的治療被削弱了,但是七秒毒還是在的,扁鵲自從傷害增強後,中單對線不再弱勢。一旦裝備成型,脆皮五分之一的血量,直接可以被毒死。有些人看起來還活著,可實際上已經死了。

【TOP7】蔡文姬

蔡文姬奶量擴大後,這英雄經常出現在ban位上,也不是這個英雄如何變態,而是回復能力太惡心,本來一套可以切死後排,但如果有蔡文姬就還需要其他補刀英雄。蔡文姬回復很強也就算了,生存能力和團控能力都出奇的高,被打了還帶加速和回血,2技能還可以彈到懷疑人生。

【TOP6】李白

李白一個技能就擁有三段位移,還擁有兩個無法選中技能,而著名的韓跑跑先生,所有技能加起來也不過三段位移,還沒有李白傷害高。可見李白在位移、技能躲避、傷害上有點超乎尋常了,這也就是李白惡心的地方。玩得好的李白,你打不到他,他卻能無限消耗你,甚至可以一套秒殺。

【TOP5】鎧

鎧的大招增幅很明顯,鎧開大後的幾秒鍾,附帶大量格擋,直接免去了大量傷害,甚至有玩家測試,嬴政的大招VS鎧的大招,居然發現鎧不掉血。以前的鎧和現在的鎧是兩個英雄,以前的鎧只有傷害,現在的鎧不僅有傷害,站擼兩個人都沒問題,就怕目標跑了追不上。

【TOP4】夢奇

夢奇雖然經過了兩次削弱,但是護盾技能依然是最惡心的地方,夢奇如果無腦堆雙抗,減傷效果就會很高,護盾值更加難破。護盾技能CD又極短,護盾值接近1000,一兩個英雄根本無法打死夢奇,對戰一個英雄可以隨便蹂躪,基本上不掉血的。

【TOP3】女媧

女媧的技能范圍有點超過了預期,隔著老遠就能打到人,雖然傷害不高,但是范圍廣,群傷輸出依然不低。正因為范圍廣,女媧生存能力也是出奇的變態,攜帶閃現後,想近身幾乎是痴人說夢,女媧就是一直遠處惡心人。

【TOP2】老夫子

老夫子五秒單控完克許多英雄,這個控制不能使用凈化去掉,這讓人很頭疼啊。而老夫子的單挑能力,在王者峽谷中也是排的上名的,單挑不虛絕大多數英雄,一旦被大招捆住,相當於強行決斗五秒鍾,誰被捆住誰倒霉。

【TOP1】明世隱

新英雄明世隱最惡心的是那個魂鏈,紅色的增減攻擊,黃色是增減雙抗。1級就可以增減120的攻擊,一個英雄初始攻擊也就不到200,一下減掉了一半多,還帶持續減速和傷害,想跑也跑不了,單挑基本無解。前中期明世隱基本無敵,不管是刺客還是射手,都不是明世隱的對手,非常的惡心人。

3、王者榮耀英雄榮耀戰力怎麼提升

4、王者榮耀怎麼讓自己的英雄變厲害啊?

你師傅段位高,匹配的對手強,你也要好好練技術。安吉拉這個英雄吧,怎麼說呢,就是那種要不你死,要不我死的英雄,在你師傅的那種局沒多大用處。安吉拉可以完美克制刺客類英雄,但是安吉拉遇到幾個走位意識稍微好點的,基本上你是打不中的。所以你在和你師傅匹配排位是建議你用其他英雄。至於你說被亞瑟a死,是因為亞瑟走a意識強,你根本打不中他。就算你打中了他,他一個大保健近身,繞到你背後強制你終止大招。技能一旦打完你就只能任他宰割。

5、王者榮耀什麼英雄被加強了

王者榮耀目前版本被加強的英雄有:
1、妲己增強
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
妲己在S8賽季中,減少了CD時間,可以讓妲己前期清兵線的能力提升。
2、娜可露露增強
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
上調她的整體輸出和生存能力。
3、甄姬增強
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
調整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整。

6、王者榮耀英雄哪個加強了

1. 鍾無艷

作為一個重型的戰士,控制和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無艷在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;

1技能:突進距離:400 → 350

1技能:基礎藍耗:60 → 50

2技能:取消減速效果

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈額外傷害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基礎藍耗:140 → 100

2. 魯班七號

我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況

被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消暈眩效果

1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果

3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題

3. 百里玄策

玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。

被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊

被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害

1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)

1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)

2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)

4. 蘇烈

這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加註重裝備的積累。

基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)

1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

7、王者榮耀更新加強了哪些英雄

英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)

8、王者榮耀什麼英雄增強了

1. 太乙真人
在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。
移動速度:360 → 380
被動:金幣加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:煉制葯劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
3技能:增加效果:可受控狀態使用
3技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值
2. 羋月
羋月的核心在於依靠持續的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3. 娜可露露
娜可露露作為單體持續輸出最強的刺客,在長期的實戰中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰,這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發去擊殺敵方後排導致的。但是這並不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發起突襲,而不是在亂軍之中像戰士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4. 安琪拉
在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發輸出。所以大家太過於關注安琪拉的整體爆發輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,並且移動速度是所有法師英雄中較慢的,1技能命中的收益往往低於預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發光發熱。
移動速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5. 墨子
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄
被動:取消普攻觸發被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
6.張良:
張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩定點控,適合反制高爆發英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由於該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時失效問題,控制不穩,甚至面對高韌性英雄完全控不住。導致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法准確預知控制效果,博弈因此而混亂。介於此,我們調整了該控制效果的機制,現在2.5秒控制不再受韌性影響,但對霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無效
3技能:暈眩效果不再受韌性影響

9、請問王者榮耀怎麼永久提高英雄的屬性?

你怎麼跟個哈皮似的
要是能提高 玩一年 出來1Q秒人
玩NM呢?

10、王者榮耀哪一些英雄加強了

1.

具有強大的機動能力者:宮本武藏

2

荊軻和狄仁傑

3

嬴政、妲己:

4

廉頗、程咬金:

5

趙雲、墨瞿: 

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