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王者榮耀概述

發布時間:2020-04-10 04:34:36

1、王者榮耀kda值越高越不坑嗎?大神能看出這是個什麼樣的人?

kda值並不是越高越好,kda值高說明第一怕死,第二基本有點坑。

即KDA就是:殺人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值。

相比kda好得多,kda側重生存多點,總體少傷少亡殺人較多。

該圖數據只能說明該玩家還是行,但是不能綜合看出該玩家的技術水平。因為要看玩家是否是坑,還是要看各項指標是否均衡,若各項指標很均衡才能說明此人的技術扎實。

2、王者榮耀簡介

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的年度排位賽等。

3、王者榮耀豬八戒攻略簡介

玩法思路王者榮耀豬八戒攻略

由於被動原因,在對線期只要不是遇到爆發特別高的英雄時豬八戒完全可以上去肆無忌憚的換血,由於被動的存在,無論是A英雄還是A兵都能讓豬八戒迅速回血。在遇到Gank時的一技能超長距離位移以及二技能的地形位移讓豬八戒很難被抓死,大招則可以配合隊友完美留人。

在團戰時豬八戒則可以先手,由於自身的坦度和多控制的特點豬八戒在團戰中作用非常大,一二技能先手打出控制,大招分割戰場,最好能框住對方C位,那麼這把團戰勝利就不遠了。

4、王者榮耀日之塔攻略簡介推薦

一、英雄選擇

1.戰士英雄:李信

通過小編多次測試,選擇李信的黑暗模式在刷怪過程中,由於自身的高攻速,刷怪的效率是最高的,常常能排在輸出排位的第一位。

2.射手英雄:李元芳

李元芳在日塔模式下冷卻CD縮減最多可達到80%,可以不斷的通過大招的群體攻擊來清除野怪效率非常的高,一技能的釋放基本是無冷卻的。

3. 坦克英雄:莊周

4. 莊周可以通過二技能的不斷疊加傷害持續輸出,在日之塔模式下,小編不推薦選用坦克類英雄,因為在這個副本內,不管是什麼職業都是扛不住boss的傷害的,只有通過血包才能來恢復血量,所以輸出才是硬道理。

5.法師英雄:周瑜

法師英雄首選的是周瑜,因為在日塔模式下的高冷卻縮減,使得周瑜的一技能可以不斷的釋放,在地上形成強大而范圍廣的火陣,這樣有助於快速的進行刷怪。其次推薦安琪拉,安琪拉的大招也是一個刷怪的神技,效率也是同樣非常的快。

二、日之塔的套裝選用哪個好?

日之塔的套裝分為6個部件,分別是頭、胸、手、武器、鞋、項鏈。而這6個部件又可以組成7個套裝,當集齊一套裝備的時候,裝備會提供一定的隱藏屬性的。裝備的等級依次為普通(綠色)<精良(藍色)<史詩(紫色)<傳說(紅色),升級順序由低至高。在刷副本過程後會有獎勵,如果掉落相同的裝備系統是自動提升的,如果是裝備碎片可以使用手動提升。

1.原始狂野套裝,適用於物理攻擊的英雄

2高階智慧套裝,適用於技能型法師類英雄

3.掌握全局套裝適用於輔助類英雄

4.信仰祝福套裝也是適用於輔助

5.堅若磐石套裝適用於坦克類英雄

6.敏捷之影套裝適用於低移速類英雄

7.造物之光套裝可以召喚出神獸,但是實測這個召喚獸的傷害不是很高。

三、日之塔的天賦點加

目前的日產開放的事七種天賦系統,完成一次通關後就會掉落隨機天賦,掉落出新的天賦即被激活,如果是掉落,相同的天賦會自動升級,如果天賦滿級,會自動將天賦換成碎片,天賦分為1個主動技能和10個被動技能,再選英雄的時候可以去選擇主天賦和副天賦。天賦升級分別需要:無-5→C-10→B-20→A。沒有的天賦需要5點激活C級,然後用10點20點升到B級A級。可以用碎片升級天賦,比例為10比1,但是和裝備升級一樣,只有滿足升級條件才能升級,也不能激活未獲得的天賦。7套天賦中10條天賦有垃圾也有厲害的,相同有很多組合很變態很無敵,但是游戲中天賦是隨機出現,所以強力不強力看情況。

介紹下背景,日塔自版本開放以來,由於拾取機制和戰力提升的爽度,已無心排位,目前起了4個號,平均戰力4300,累積通關100+場

看到了一些兄弟的攻略,感慨終於有同好之人一起玩了,在那些攻略基礎上,補充一些常見問題,供賽季中後期入坑朋友們參考。

有些基礎的信息,可以去游戲中查,或者去隔壁攻略看,我就不重復了。

Q:這游戲比排位巔峰大亂斗五軍吃雞等等模式,好玩在哪?

A:不需要太肝的時間一周玩五次即可,游戲節奏不緊張,可見的提升,有傷害統計可以朋友間吹牛裝x。

Q:我戰力提不上去了該怎麼辦?

A:這是大問題,就RPG游戲來說的氪肝臉,這個游戲只有臉能決定你的戰力高低;

總之,努力去打你的戰力能打的最高副本,爭取最高的掉落,是提升基本;剩下就期待每次掉落都是同一部位吧。

Q:到底哪些英雄好玩(用),我國服老虎玄策阿軻能否凱瑞全場?

A:從日之塔來看,並非所有英雄都開放選擇,因此基於RPG和怪和boss仇恨的特性,就造成了英雄不平衡的問題出現,最典型的就是所有近戰系在目前版本基本尾氣職業,boss仇恨是打最近的目標,我見過6磐石加信仰的項羽,依然被精英和boss揍的鼻青臉腫,而且還帶來很多輸出空擋。樓下塔友推薦的能抗能打能回血的達摩,帶磐石套裝和磐石天賦可以一試。

就目前角度,開荒層面,國家隊英雄是李元芳、周瑜、扁鵲、李信、王昭君/甄姬,排名分先後;

李元芳是日之塔版本之子,介於智慧兩件套的套裝屬性,李元芳2技能的刀痕0.25秒傷害頻次,是充分發揮智慧套裝效果的英雄,其他類似的如安其拉123(但CD太長)、亞瑟(只有一個技能)

其次的周瑜、扁鵲的地面dot、光信2技能的4段波、王昭君/甄姬的控制提供容錯。

4000戰力+ Farm最高本揭秘深淵來看,李元芳、6紅射手、排名分先後;

李元芳在farm階段依舊強力,位移、小怪、單體,超越所有的存在,法師系(含光信)裝備成長弱,特別是智慧兩件的裝備成長很低,後期在滿天賦滿裝備基礎上,傳統射手在boss戰的dps爆炸,但小怪仍遜色智慧元芳;依然是個射手榮耀,臉好隨機出火鳳、攻速、暴擊率、暴擊效果、吸血,射手完全可以站擼;

Q:那麼套裝呢,7個套裝,21個套裝效果,眼花繚亂怎麼選擇?

A:開荒階段,盡量穿高戰力的武器、衣服、頭盔,保證輸出和生存,同時搭配出4+2,或2+2的套裝效果;

個人對2件套裝效果的排名,智慧>=創造>信仰狂野>磐石迅捷掌控,信仰套在上次削弱後(3%-2%)加上dps都出了高級吸血天賦,已經不夠強力,而創造2件得到了提升,滿血機器人可以硬吃一次深淵級別的旋風斬,建議單排玩家常駐;其他套裝,目前揭秘深淵基本用不上,不排除下賽季有新圖有用武之地。(有塔友推薦磐石4件帶磐石天賦站擼,可以一試)

除站擼射手(後裔狄仁傑只這2個)可以6狂野專攻boss外,其他不建議湊6件套,2智慧或2創造是非常op的效果,智慧提供充足小怪dps、創造的機器人可以吃旋風斬、吃各種點名、幫助定住灼燒詞綴或光環精英等(有造物2件,揭秘深淵門神如果刷大圈光環精英,不用進門就卡滅了),有了創造機器人,再也不用怕被精英追十萬八千里,被boss旋風斬轉的頭破血流了;

Q:我有一些裝備碎片,怎麼提升?

A:如果非卡戰力進不了下一關(其實啟程深淵3300跟揭秘深淵3900,掉落並沒有質變,難度卻天壤之別,特別是揭秘深淵自爆隊,現在都是演員),裝備優先紅色武器(攻速50最高創造武器40其次)、藍色飾品(CDR最高)、紫色手套(暴擊最高但套裝屬性太雞肋)、之後是頭胸,對護甲的提升。有關CDR(冷卻減免)這游戲目前看沒上限,不用擔心PVP的40%上限。

Q:我有一些天賦碎片,怎麼提升?

A:天賦始終是隨機的,如果沒滿總界面1080戰力值,可以挑2個最高戰力天賦的4個最高評級,做到4A+4A=1080,提升裝x效果,天賦演算法見隔壁技術貼。但就天賦本身來說,目前能用的天賦,狂野(任何射手)、智慧(法師光信)、信仰(扁鵲光信其他戰士)、造物(適用所有職業)

天賦在進戰斗後是隨機刷出的,會有A火鳳和A吸血2選1的情況,這個只能看臉。

因為是隨機天賦,局內選擇,就看個人取捨吧,缺傷害就傷害向,缺生存就造物生存向(如加血、復活等),記住有些C天賦要比A天賦適用。

下面是一些細節:

Q:我總是被怪暈住打死?

A:局內快捷,注意打斷控制;或者在怪飛過來的一瞬間預讀擊飛,擊飛是在隊伍沒有控制英雄前提下,唯一打斷鋼條技能(點名暈、激光射線兩大索命技能)的辦法。

Q:車怎麼用?

A:有信心的,要上攻擊位,3技能和1技能卡CD用,2技能持續施法,同時,3技能吃4智慧減CD效果,建議4智慧法師上攻擊位

開車位,注意一下隊友位置,不要一股腦往前沖為了觸發劇情,車里是無敵的,但往往後面的隊友就死成狗了。

Q:深淵級別,破不了盾怎麼辦?

A:全力輸出,開荒階段用李信1技能的斬殺效果,通常2盾及以後秒破。

Q:我要拿框,揭秘深淵滅團點有哪些?

A:目前看,揭秘深淵滅團點大體是輸出不夠,場景死人了不夠破盾、守機關dps不夠怪太多,死人了或者機關炸了,最後boss輸出不夠時間到了。即便是踩格子沒踩好,最後boss只要活一個人,剩下都可以復活幣起來,再踩就是了。

另外滅團點,就是揭秘深淵在這周二開始出現大量演員,因為失敗也算使用次數X/10,五花八門的英雄都出來了,就又回到了第一條輸出不夠問題了。

Q:揭秘深淵進門第一波滅散了?

A:帶創造2件,只有創造可以剋制大藍外圈光環的精英,要麼祈禱不要刷這個。單排不要指望隊友第一波就用復活次數,一盤只有4次機會(無論自己復活還是隊友花20拉你起來),鑽石只能用一次,點券第一次20,第二次50。

Q:揭秘深淵最後boss哪些技能要注意?

A:踩格子不要進藍色的,有傷害,5個人都站4個綠格子里;boss丟3波小紅圈,躲完後不要回去,有持續傷害很疼;八卦型球,遠程拉遠走間隙可以免受傷害,近戰放棄輸出,腳下吃一大堆直接秒躺。

Q:揭秘深淵要不要跳怪?

A:跳怪分兩種,一種是跳場景,容易出現等級不夠,雖然12級打最後boss也能打,感覺總是不完美;一種是沖房子,跳過3條路那裡的閃電,也容易等級不夠,建議不跳,這樣也可以保證滿員前進。

Q:我怎麼看這個隊伍能不能過,值不值得我用復活幣?

A:陣容選擇:主副天賦選擇,符合我上述提到的,進門看一下各自的裝備,符合我上述提到的裝備最優,第一波小怪,帶智慧的英雄輸出前列,基本都是靠譜隊伍。

Q:有關評分?

A:通關時長、造成的傷害、死亡次數都會影響評分和評級。

後續也會慢慢補充一些心得(好像也沒什麼了,野隊啟程深淵基本李元芳1拖4,揭秘現在非固定或周一其他時間不打,我不太肝,框下周就都出了)

這個模式,個人認為是比五軍和吃雞成功的,提升了朋友間互動性和依賴性,希望下賽季多出點圖,再加點難度,否則4個月的賽季,1個月出頭就通關了,倒是有點空牢牢的。

5、王者榮耀哪位英雄的口頭禪是「 是時候表演真正的技術了」?

不是《王者榮耀》中的英雄,是《英雄聯盟》中的伊澤瑞爾。

探險家·伊澤瑞爾是《英雄聯盟》中的一名英雄。一名非常靈活飄逸的英雄,雙加成的技能使他不但可以走AD路線,也能作為法師走AP路線。

台詞——

英文台詞:Time for a true display of skill

中文對應:是時候表演真正的技術了!

英文台詞:It's all skill

中文對應:全憑技術!

英文台詞:I'll handle it

中文對應:我能行!

英文台詞:Noxians… I hate those guys

中文對應:在別的游戲里,像我這么帥的一般都是主角唷!

英文台詞:We need to wrap this up, I have several treasures left to uncover.

中文對應:我們得快點結束,我還有一些寶藏沒挖呢!

(5)王者榮耀概述擴展資料:

一、英雄背景

神采奕奕的冒險家伊澤瑞爾擁有自己不知道的魔法天賦,他搜刮失落已久的古墓,觸碰古老的詛咒,還舉重若輕地挑戰常人不可能完成的極限。他的勇氣和壯舉無邊無際,總是喜歡隨機應變地解決任何情況,一定程度上依賴他的小聰明,但更主要是依賴他神秘的恕瑞瑪護手,在他的操控下釋放出破壞性的奧術爆彈。有一件事可以肯定——只要伊澤瑞爾出現,那麼麻煩一定接踵而至。或是還沒走遠。范圍大概是隨時隨地。

二、英雄概述

自己使用奧術躍遷來使你的其他技能更容易命中。可以將伊澤瑞爾作為一個物理系後期或者法系後期來玩,這取決於你如何升級技能和出裝備。可以施放精準彈幕來攻擊多波小兵,甚至怪物。 

如果敵方使用伊澤瑞爾,可以優先攻擊他。伊澤瑞爾完全憑借技能攻擊,可以躲在小兵旁邊,利用小兵來躲避他的技能。秘術射擊附帶攻擊效果,包括召喚師峽谷的紅色蜥蜴長者增益。小心帶有紅BUFF的伊澤瑞爾。

6、王者榮耀新模式叫什麼

玩法概述目前體驗服已經上線無限召喚模式,該模式又被玩家戲稱為「送人頭模式,。無限召喚模式的特點就是無限與召喚,不過與英雄聯盟的無限火力不同的是這次不是藍無限,而是英雄無限。無限召喚模式基於正常的5V5王者峽谷地圖,在該模式中,除了韓信、嬴政、趙雲、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致),玩家在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。是不是很爽呢?

其次再來說說召喚,游戲開啟後,系統將為本局玩家隨機提供20個英雄,且無論自己是否擁有該英雄,均可以在此模式中使用。在這20個英雄中雙方總共10名玩家可以根據自己的喜好隨意選擇自己中意的英雄,選英雄時同陣營玩家不可以選擇重復的英雄。在游戲中,每次死亡以後,玩家會被系統隨機換為另一個英雄,繼續作戰,不過有個小遺憾就是無限召喚模式下,英雄是不可以帶皮膚進入的。其他規則則沿用正常王者峽谷5V5的規則,目標是推掉對方的水晶。

如果你要是覺得這個模式只是英雄無限使用,那可就錯了!無限召喚模式不單單是全英雄可選、無限復活,該模式還會額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,無限模式也通過各種手段加快了游戲節奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鍾以下。那麼「隨機地圖事件」和「各種手段」各是什麼呢?■隨機地圖BUFF增益:
在游戲中,每隔兩分鍾,地圖上就會刷新不同的地圖BUFF,並在屏幕右上角給出提示。由於BUFF效果是隨機出現的,因此玩家需要及時根據當前BUFF的效果來調整自己的玩法,而不是一種玩法打到結束,這樣就增加了游戲的難度和樂趣。

7、《王者榮耀》開黑群,群介紹說點什麼?

群介紹:

1、不罵人,不引戰。

且隨王者同行,身後一曲流星。

2、每天隨時五黑,只要你需要。

但是不要罵人,不要吵嘴,素質第一。

《王者榮耀》是由 騰訊游戲開發並運行的一款運營在 Android、IOS平台上的 MOBA類手游,於2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《 英雄戰跡》、《 王者聯盟》。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行 PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的年度 排位賽等。

8、王者榮耀大唐英雄有哪些:唐朝英雄匯總簡介

王者榮耀裡面所有的英雄故事背景、銘文搭配及打法攻略都可以在【好0游快.爆】上面有詳細的講解,而且還具有體驗服資格申請提醒功能。炒雞好用
望採納

9、王者榮耀橘右京簡介+圖

橘右京已經出來了啊,你更新就能看見了

10、王者榮耀創始人是誰?

是騰訊公司的副總裁,姚曉光。

姚曉光在MMO,ACG,移動游戲等多個領域取得成功的製作人,是少有的全能幹將,被譽為中國網遊行業「十大領軍人物之一」。PC端游戲代表作品包括《QQ飛車》,《御龍在天》,《逆戰》等  ;移動端游戲代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等

拓展知識

人物履歷

姚曉光,2006年加入騰訊,負責琳琅天上,天美藝游及卧龍三大工作室產品的研發,運營工作;此前,姚曉光曾擔任盛大網路盛錦游戲公司常務副總,中歐工商管理學院校友。 

作品及譯作包括:《網路游戲開發》、《網路游戲安全揭密》、《游戲關卡設計》《劇本與角色創造》等等。其中《網路游戲開發》一書被選為游戲研發教材。被譽為是中國網遊行業「十大領軍人物」之一。

1998年 創建 NPC6.com 

2002年 監制中國首款回合制網游《幻靈游俠》 

2003年 任盛錦常務副總,研發製作中國自研第一款全3D-MMO《神跡》

2006年 加入騰訊 

2008年 擔任《QQ飛車》製作人,QQ飛車現已成為全球競速王者網游 

2010年 《QQ飛車》被評為中國網游風雲榜最佳國產原創網游 

2010年 製作研發的《御龍在天》公測 

2010年 《御龍在天》入圍CGDA最佳游戲音樂製作獎 

2011年 《QQ飛車》獲中國網游風雲榜最佳休閑競速網游 

2011年 《QQ飛車》獲「標桿20」中國創新營銷案例獎

2012年 《QQ飛車》入選WCG2012中國賽區正式比賽項目 

2013年 《QQ飛車》入選WCG2013中國賽區正式比賽項目 

2013年 《QQ飛車》入選WCG2013世界級表演項目 

2012年 《御龍在天》獲《金翎獎》 最佳原創網路游戲 

2013年 自研FPS第一人稱射擊游戲《逆戰》公測 

2013年 《御龍在天》獲《金翎獎》 玩家最喜愛的網路游戲、最佳原創網路游戲 

2013年 全民級手游作品《天天酷跑》正式上線 

2013年 《天天酷跑》獲《金翎獎》玩家最喜愛的手機游戲

2014年 橫版格鬥手游《天天炫斗》正式上線 

2014年 《天天酷跑》獲第十一屆GDOC最佳運營獎、最佳設計獎

2014年 《天天酷跑》獲第十一屆GDOC 「Great Game」大獎



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