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王者榮耀初晨

發布時間:2020-04-10 08:13:45

1、王者榮耀S9排位該辦哪些英雄

鐵骨網給大家帶來的是王者榮耀S9排位該辦哪些英雄 王者榮耀S9排位必辦英雄,一起來看一下吧~

目前王者排位賽一共4個Ban位,開房間6個Ban位。如何正確利用ban位,不浪費Ban位,避免過於Bug英雄放出,目前來看非常重要。

這里主要說的是10星以上局常Ban英雄

1、關羽

如果排位只有一個Ban位,我也會把這個位置留給他。為什麼?超高的機動性,超高的傷害,超高的全體強制性位移,都讓這個英雄幾乎無法針對。一個玩的好的關羽,真的是七進七出,扭轉整個戰局。半肉半輸出關羽,一刀下去一個C位半管血,開了大招的強制位移更是讓敵方整個陣型全部沖散,如果光是這么Bug 的控制也就罷了,傷害還非常高,真的是必Ban英雄。這英雄,1級很強,4級很強,前中後期都沒有弱勢期。可為什麼10星以下排位很少有人Ban?很簡單,用的好的,都10星以上了。

2、露娜

思來想去,還是把露娜放到第二。很多人都說,露娜現在不行了,現在控制那麼多,露娜還那麼吃藍,4級前露娜被壓制到時候一輩子都拿不到藍。如何如何,如此如此。這些我都懂。但是一句話就可以反駁:這樣的無限刷大的技能機制,就決定了露娜上Ban。但是一個真正會玩的露娜,打野、上單、中單,都可以操作自如,Kpl常說露娜最好上單,因為打野太容易被壓制。然後EDGM.初晨就狠狠打了臉。一段時間我也質疑過露娜該不該Ban,自從被血虐了兩次之後,我果斷表示要Ban了。一個秀的飛起的露娜,東皇除非手一直按在大招上,不然根本連吸的反應都做不到。更何況,露娜可以後手拿,當對面控制較少的陣容選定時,更無解。

3、花木蘭

改版後各種削弱,即便是最近的一次削弱後,依舊是版本頂尖上單的存在。輕劍的靈活切入與逃跑,打出沉默的高額傷害;重劍的抗壓守線和輸出,還有擊飛的控制。這個英雄真的太靈活了,不論是小型團戰還是對線,還是大團戰充當承傷偽前排的角色,都無可挑剔。一個會玩的花木蘭,能把對面的射手壓制的死死的。目前版本里對線不怕木蘭的,只有一個狄仁傑。對敵方射手壓制能力實在是獨一無二,團戰打出沉默的效果更是讓人懼怕,而且一旦木蘭前期拿到人頭優勢,那麼更是勢如破竹瘋狂發育。真的,強勢。唯一弱勢的就是四級前,確實遇到虞姬這樣的前期強勢射手,非常難。其實很簡單,讓你們的射手四級前跟花木蘭換線,四級後換回來。你會發現,你們的花木蘭會慢慢主宰上路的。

4、諸葛亮

這個點我也糾結了很久,到底還是把諸葛亮放到了這個位置。為什麼是他,諸葛亮從出到現在也削了三次,第一次大招更容易阻擋,刷野加成削掉;第二次是被動傷害從350砍到270(大削);第三次是大招核算方式改變,換言之就是打肉斬殺比以前難多了。可為什麼還是要Ban?特別是後手基本多Ban諸葛。第一,存三段偽閃現,太靈活了。目前版本強勢中單,高漸離、諸葛、火舞,諸葛和火舞都有多段位移不容易被抓,而高漸離是有免傷和高額加速。這其中,諸葛的三段偽閃現顯得特別重要,因為可以瞬間改變位置,那麼對面想抓你,會非常難,配合被動,出個輝月,秀別人,打出被動傷害,各種反殺。第二,大招釋法距離遠,可刷新。大招的朝天釋法距離讓諸葛能超遠距離狙殺對方殘血,而狙殺後返還大招CD,中後期有冷卻縮減基本可以做到瞬刷,收割殘血可以說偏無腦,有非常簡易。第三,持續作戰能力強。出了血書,不管是大團戰還是小團戰還是抓人,一二技能反復使用,不斷輸出、回血,能持續作戰,讓對方無法消耗。第四,其他中單跟不上節奏。高漸離大招CD加長,後期很難一波團兩個大招,削弱了一定程度,而火舞在目前戰士多出場的情況下也很難做到秒殺,只能靠二技能消耗,而類似貂蟬、墨子之流,後期雖然近似無敵,但現在快節奏讓他們完全熬不到後期,很多時候中期就崩了,所以諸葛這樣的前中期極強的法師就顯示出作用了!推薦後手選英雄時Ban,先手可不Ban。這個英雄,也可以說是技能機制決定了他的強勢。

5、李元芳

最初的李元芳的被動叫密探暗勁,對小兵和野怪有濺射傷害,清兵清野比現在更快,比其他射手擁有稍微長一點的攻擊距離,更能風箏別人。那還是去年十月左右,那個賽季我拿元芳打野100多場60%多接近70%勝率單排上王者。但是可能是Timi注意到元芳的強勢了,就直接把遠方被動削弱,元芳一下子跌落神壇。不過幾經加強,現在的遠芳,又回到了巔峰。特殊的技能機制,決定了他是個打野射手而不是普通的上線射手!超強的清野能力和控野能力(當對面反野時,能保證自己的野還是由自己擊殺;反對面野時,能保證對面跟你爭搶,你能擊殺對面的野),超強的拆塔速推能力,獨一無二的遠距離瞬移保命能力,都讓元芳成為了當下的熱寵。有人問我,元芳打野,那刺客呢?這要提到一個體系,也是普通星耀局以下都不太明白的體系。雙邊路元芳打野體系。其具體是,上路下路安排兩名強力戰士(木蘭、楊戩、曹操、老夫子、達摩、呂布、宮本)+元芳(劉備)打野+強力輔助/肉(張飛、東皇、牛魔、孫臏)+壓制性法師(諸葛、高漸離、嬴政)。團戰兩個戰士前壓,元芳在後輸出,坦克保護元芳,法師伺機輸出。這種陣容,現在真的非常強勢。能扛能打,節奏很快。但是很多人不懂啊,當一個人拿出元芳要打野的時候,受到更多的是謾罵和不解。很可惜,真的是一個強力英雄。最後說說元芳比劉備目前更好的地方。1、保命和機動性更好;2、控龍能力更優。推薦三排Ban,單排可Ban可不ban,五排必Ban。

6、李白

唯一一個擁有雙無法選中的英雄。一個可以把你繞半天都抓不到的英雄。一個可以遠隔千里把你秒掉的英雄。就只有李白了。李白大削之前,必Ban。削弱了,似乎不怎麼Ban了。以前我也沒覺得要考慮送他上Ban位,現在來看,可以考慮了。雖然目前戰士英雄較多出場,李白在沒有經濟優勢的情況下刷一個戰士刷不了什麼血。但是對一個脆皮來說,不是絲血就是黑屏。李白三個技能的搭配設計,真的是非常的用心。真的詮釋了什麼叫秀的英雄。這個英雄真的很強,現在我在這里說,也許你們都無法感受到。但是我最近打排位遇到過非常秀的李白,不論對面怎麼抓,當有致命傷害逼近時,他總是有二三技能免疫。就算沒有兵線,沒有野怪,也能在人身上遊走A出4下極限血量刷出大招扭轉戰局。真的,太秀了。如果遇到特別秀的李白,希望大家能保存視頻,學習學習,畢竟這個英雄對意識要求太高。目前來看,刺客整體疲軟下,能挑起打野刺客大旗的,也只有李白了。當隊友要選擇站樁輸出或者特別脆少位移和移速的後排時,可以考慮Ban李白。

2、王者榮耀KPL五殺頻出,各職業選手操作精彩,歷屆五殺哪個印象最深刻?

王者榮耀這款游戲陪伴我已經非常久的時間了,如今是它的第四個年頭,馬上就要迎來四周年慶了,這款游戲吸引了大量的玩家前來遊玩,其中不乏有一些實力非常強勁的選手,於是他們參加了王者榮耀舉辦的kpl聯賽,並且成為了一名真正的職業選手,他們的技術站在這個游戲的頂端。



他們獲得了豐厚的獎金,也帶給了我們觀眾一些非常精彩的操作,就比如說最出名的estar Pro當中的小渝選手,這位職業選手用孫尚香拿到了一個非常精彩的五殺,當時全部人都在打團的情況下,他用孫尚香繞到敵方的側面,直接帶走了對面的脆皮。



要知道孫尚香這個英雄最大的優勢就是爆發力強,在後期的時候簡直就是一槍一個小朋友,即使是坦克也是沒有辦法抵擋住如此恐怖的傷害,所以說小渝就利用他的走位以及技巧,將所有人都擊敗了,拿下了一個5殺,在場的觀眾都沸騰起來了,因為Kpl比賽上面的五殺是特別有含金量的,不像我們平常普通的對局。

還有一個就是sviper的流蘇,他的韓信操作也是震驚眾人,也成功的在kpl的比賽上留下了屬於他的那一個輝煌瞬間,成功的用韓信將對面的五個人擊殺,也拿到了榮譽的五殺,這還是非常強的。從這些人的比賽當中,我們也學到了許多的技巧。也希望在今後的比賽當中,能夠看到更多精彩的五殺瞬間。

3、王者榮耀S11賽季版本對KPL影響到底有多大

以下是資訊:
射手打野迎來新高度,邊路射手仍難實現
本次版本更新的最大調整,大概就是射手新裝備破曉的上線。原破甲弓改名碎星錘。而新裝備「破曉」。很明顯是為射手准備的,S9賽季以來坦克和戰士的強大已經讓射手和刺客幾乎無法上場,這件新裝備的出現,加上反甲的削弱,都在一定程度上提高了射手對於坦克的威脅。
一個射手要有一定的輸出的話,至少要做出末世無盡等三個大件,而破曉不僅有攻擊力加成,還有35%的攻速加成和15%的暴擊率加成,加上被動的百分比物理穿透,射手可以更早地對坦克造成一定的威脅。雖然破曉的價格昂貴,但中期可以先使用穿雲弓,穿雲弓的性價比也並不差,完全可以建立一定的經濟優勢以後再合成破曉。
破曉的出現在一定程度上提高了射手的存在感,而如果射手崛起受益最大的隊伍可以說是WF.D了,他們是射手體系使用得非常好的一支隊伍,射手普遍難以上場的時候,他們的戰績也一直不佳,若能讓射手重回賽場,或許他們能一掃之前的陰霾,打出極亮眼的成績。其次便是聯盟中幾支擁有頂級射手的隊伍,如QGhappy和XQ,雖然兩支戰隊目前的成績並不差,但如果射手體系重新回到賽場,很難說兩支戰隊的打法風格會不會發生變化。
只不過,雖說射手有可能回歸,但射手走下路依舊有點堪憂,畢竟坦克的傷害還是那麼高,四級之後只要配合打野,就能輕松越塔強殺射手。殺幾次之後別說「破曉」了,游戲結束可能末世都還沒出到。因此,KPL賽場之上大概依舊會用射手走打野位,「蹭」三線的經濟,讓自己快速出到末世(無盡)+破曉兩件套,開啟強勢期,這也是近期各大戰隊訓練賽依舊用射手走野位的原因。但是否會有戰隊敢於拿出邊路射手,必然是我們將要期待的地方。
裴擒虎,百里玄策等刺客英雄位置堪憂
除了裝備的改動,有一點需要注意的是,野怪的初始護甲值也提高了,這對於脆皮打野來說不算好消息,也就是說,新版本刺客依舊很難有發揮的餘地,像百里玄策、裴擒虎這類有著完美機制的英雄或許還能在KPL有一席之地,但傳統刺客韓信、李白等短時間內必將難以上場。而楊戩,老夫子這類真實傷害的英雄有一定的可能會從邊路轉到打野位。
對於此項改動,影響最大的當屬KPL最著名的三支野核戰隊,AG超玩會,EDG.M和JC,當刺客打野變得更加艱難,三支一直以來以野核為主運營的戰隊,也將面臨更深的挑戰。就訓練賽來看,目前野核的發揮並非完美,而三位選手也更多的在訓練射手打野,進行更深一步轉型。
就目前而言,AG超玩會.夢淚重返賽場,狀態有所回歸但射手打野發揮依舊不算亮眼,JC、縱情和EDG.M初晨也都有在練習射手打野並在PL賽場使用,但明顯可以感覺到三人的射手打野存在不足。接下來的版本中射手打野更加強勢的情況下,若不能及時改變,或許將成為隊伍難以突破的難題。
中路百花齊放,張良或將重返賽場
在新版本的變動中,對於一些原來的英雄也進行了調整,張良本次的加強使得他有不俗的傷害。新版本中中單依舊是長手法師的天下,但KPL賽場上中單位必將有著更多的套路和打法。不管是穩定輸出的炮台型法師,還是進攻極強的法刺,以後是大喬,孫臏一類的功能性中單均有出場。而張良的加強和超強的功能性輔助團隊增益,也必將讓他能在KPL賽場之上擁有一襲之地。究竟誰會率先拿出這個黑科技,就讓我們拭目以待吧。
新版本對於中單位影響不大,中單也依舊會是隊伍的Carry點之一,此方面,有著強勢中單的戰隊如QGhappy、RNG.M、Hero久競、eStarPro等而言,壓力並不大。倒是近來中單略有發力不足的GK戰隊狀態堪憂,隨著對中單英雄海要求的增強,老帥是否回歸中單也是最值得期待的地方。
新英雄狂鐵恐難上場
除了新裝備,新版本新英雄狂鐵的登場也為我們帶來更多的選擇,但狂鐵定位是一名戰士,因此必然會擔任邊路位置,他兼位移,控制,回血,護盾於一身,從技能特性方面來看,是一個很全面的英雄,但由於狂鐵的被動特性,充能強化後可以打出更高的傷害以及更足的控制,這就意味著沒有脫戰的狂鐵對後排有足夠的威脅,所以不排除有隊伍會選擇狂鐵擔任打野位。
不過全面即為中庸,狂鐵控制不如達摩,回血不如楊戩,坦度不如白起,爆發不如花木蘭,在接下來的比賽中,究竟會不會有隊伍選擇狂鐵這名英雄,還是很值得期待的。

4、王者榮耀:娜可露露如何完美輸出?

SNK三人組中的娜可露露,兼具機動性,高爆發,裝備加成足等特性成為野核體系中最常見的英雄之一。

在KPL上個版本中,在初晨,諾龍等擅長野核的打野手中,娜可露露多次力挽狂瀾,在團戰中打出高額輸出。今天就為大家帶來鷹之守護——娜可露露進階攻略

英雄定位:刺客

特長:突進

【技能解析】

被動技能:流刀舞術

解析:每次釋放技能後的普攻有額外的加成,其加成中的80基礎傷害並不會成長,物理傷害加成也只是裝備和銘文的加成,所以會提高一定攻擊力,但前期並不會提高很多。

一技能:飛鷹攻擊

解析:中距離的單體攻擊,其命中標記後的造成敵人最大生命比例的傷害,是娜可露露的主要輸出手段。純輸出裝的情況下,1技能的第一段標記也是能造成不少傷害的,適合追擊殘血敵人。但建議盡可能要命中標記,因為可以減免3秒的技能CD,可以使後期1技能幾乎2秒鍾一個。

二技能:縱橫天下

解析:調整走位,追擊,逃跑,反殺,2技能有著不可忽視的重要作用,除了能造成傷害,還能恢復自身的血量,在隱匿百穿及輸出裝情況下,命中一個敵人可以回復900的血量,是非常高額的回血量。

三技能:飛鷹急襲

解析:娜可露露在有了大招後會產生質變,尤其是單挑能力和GANK能力,3技能提供了高額的機動性,不管追擊還是逃跑都非常好用,還能降低敵方的輸出能力,在團戰中該技能命中敵方多個英雄,在用2技能穿越敵群逃跑的連招可以為團隊創造極高的貢獻值。

技能加點:推薦主1副2,有大點大。

【召喚師技能推薦】

推薦懲擊,打野必備,升級到寒冰懲擊後還能為缺乏控制的娜可露露提供一個減速控制的召喚師技能。

【出裝推薦】

巨人之握+抵抗之靴+暗影戰斧+破軍+冰痕之握+破甲弓

巨人之握:開始可以只出到巡守利斧即可,出完破軍或冰痕之握後補完,大後期可以換成賢者的庇護。

抵抗之靴:娜可露露最怕控制,抵抗之靴可以減少被控時間,很適合娜可露露。

暗影戰斧:出了暗影戰斧,娜可露露才會真正的有一戰之力,在團戰或GANK中可以發揮更多的作用,減CD,加物理攻擊和破甲屬性,都很適合這個高機動性的刺客。

破軍:娜可露露的核心裝備,娜可露露1技能特性比其他英雄更適合及依賴破軍,出了破軍的娜可露露在傷害上正式成型,操作得當可以在輔助面前瞬秒後排,讓對方毫無反擊之力。

冰痕之握:後期大家傷害都起來了,有必要為娜可露露補一手防禦裝,冰痕之握加藍減CD,還能增加留人能力,很適合娜可露露。如果稍有逆風,可以選擇反甲或不祥替換。

破甲弓:出了破甲弓的娜可露露,不僅對後排威脅極大,對於對方前排,也可以造成巨額的傷害,出了破甲弓後,娜可露露可以說是王者峽谷中的核彈,只要不過於頭鐵,幾乎可以保證大後期的勝利。

【銘文推薦】

娜可露露以來物理攻擊加成和穿透,因此隱匿百穿銘文是最適合娜可露露的銘文。

紅色:異變10(物理攻擊+2,物理穿透+3.6)

藍色:隱匿10(物理攻擊+1.6,移動速度+1%)

綠色:鷹眼10(物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4)

屬性總和:物理攻擊44、物理穿透100、移動速度10%。這套銘文提供100的物理穿透和44的物理攻擊,很契合娜可露露用技能打傷害,吃物理攻擊加成的特性。

【連招】

娜可露露連招非常的多樣,可以根據局勢各種組合。

例如追求輸出最大化的連招是:3-3A1A2A,每次技能後面都普攻一下,比較適用於隊友有留人技能時。

追求短時間迅速輸出是:3-13A2A,起飛過程中1技能標記到,3技能坐下去造成標記傷害,之後2技能退出團戰,此連招好處是短時間內爆炸輸出,使敵方來不及反應便造成大量輸出,還能及時退場。

而蹲草叢面對敵方機動性極高的英雄時則可以是:1A3-3A2A1,例如有的3段位移+閃現想逃跑時,3技能留著追擊使用,適用於優勢局蹲草叢。

總之連招千變萬化,切不可死板的用一套連招,根據不同情況使用不同的組合技是最好的。

【最佳搭檔】

東皇太一:娜可露露前期極其弱勢,容易被反野,但是有東皇的前期就不一樣了,可以放心打野發育甚至入侵野區。同時東皇克制一切能秀的英雄,選到自己這方能范圍的避免入場被敵方東皇太一大住的情況發生。

二者的技能也是非常契合,東皇打住敵方一名英雄,娜可露露輕松打出印記造成高額傷害,非常適合和朋友上分雙排。

【實戰解析】

前期:娜可露露前期非常弱勢,但是根據隊友的不同有以下幾種選擇:

1、隊友有東皇太一或者夢奇這樣前期強勢的英雄,可以放心去反藍BUFF,運氣好借1級團收幾波人頭迅速發育起來,就算沒發生團戰互換BUFF也不虧。

2、隊友輔助前期沒有強到1V2或者1V3的程度,但是上單和中單1級強勢,例如曹操、達摩、白起、扁鵲等,可以叫上輔助一起蹲藍,最起碼可以保證自己的發育,運氣好對面反藍還可以反打一波迅速發育。

如果前期沒有強勢隊友,建議就不要選擇娜可露露了,很容易就會被帶崩節奏,拖不到後期。

前期順利達到四級之後,建議選擇去支援離暴君進的那路,GANK一波後還可以開龍,迅速帶起節奏。作為打野,你要會預判對方打野在哪裡,在幹嘛,也要會分析,哪路是你們的優勢路,哪路是劣勢路,通常選擇你們占優勢的那條路,迅速打出優勢帶出節奏。

中期:

娜可露露在中期出了暗影戰斧後開始有了一戰之力,迅速帶領節奏,利用自己的機動性造成以多打少的局面,下面用復盤小團戰的方式來說明:

經過幾波支援,發現我方英雄鎧意識不強,實力較弱,而下路的組合則較為強勢,中單也善於遊走,因此決定不再支援上路,而擴大下路的優勢,在一波gank後推掉敵方上塔,預判出敵方上路優勢英雄會來下路支援,並吃剛剛推過去的一波兵線,於是埋伏在草叢中。

待敵人接近後迅速起手開團,造成高額傷害。中單負責沒有位移技能的後裔,而我負責機動性更勝一籌,但是需要拉開距離才能打輸出的干將莫邪,此時我方隊友正在來的路上,而敵方英雄迅速支援到位,但也為時已晚

隨後順利擊殺敵方兩名主要輸出,之後敵方支援已到位,沒必要再打下去,回頭選擇開龍,擴大領先優勢。

中後期:中後期是娜可露露的強勢期,會有大量團戰,而需要注意的是娜可露露很脆同時很怕控,因此不能先手入場同時要會繞後,我們同樣以一個復盤來解析:

下路開啟團戰,先是射手輔助2打3局面,娜可露露沒有急著從正面入場,而是饒了一下草叢,付出代價是我方輔助益被擊殺,正面戰場是敵方3打1局面,此時娜可露露入場,正好攔截到殘血的鎧,順利擊殺。

此時勝利的天平已經傾斜,此時雖然娜可露露在敵方二人當中,但是二人因之前的團戰已經沒有了技能,娜可露露用2技能穿過敵方英雄回血,繼續輸出,此時敵方英雄想跑,我方魯班無法追擊,但是娜可露露可以。

首要目標是不要被敵方干將莫邪拉開距離,因為干將莫邪是要靠距離打傷害的英雄,一路邊A邊標記輸出莊周,用懲擊收掉莊周人頭,和干將形成1V1,因這個過程超過10秒,因此無法和之前擊殺鎧算作雙殺。

雖然被干將莫邪打殘血,但是還有一戰之力,此時可以看出2技能的重要性,如果沒有2技能的回血,娜可露露早已陣亡,最後一波極限2技能回血,完成偽3殺

而僵局的時候,那可露露則需要打的更加聰明,打完一套技能後,不管是否擊殺成功,都要及時用2技能退出團戰,等下一波CD再進場,使用娜可露露,一定要有耐心。

當前版本的娜可露露算不上強勢,但是其極強的爆發能力讓玩家玩起來很有快感。最後祝大家早日上王者。

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