1、王者榮耀什麼時候更新英雄調整
1.合理的陣容搭配
最合理的陣容形式:法師+打野刺客+射手+上單戰士+肉控
所以如果你單排上分的話,五個位置能都會一到兩個英雄,這樣排位選擇性更多
2.選擇賽季強勢英雄
所謂一代版本一代神,跟著天美的意向走,用強勢英雄上分,有事半功倍的效果,前提是你要會玩這英雄
3.射手盡量走暴君路
我們都下意識覺得射手就應該走下路,其實不是,暴君在哪路射手就去哪路,這樣一有機會,就可以配合打野搶龍
4.玩輔助肉坦前期保障射手發育
盡量不吃射手ADC的經驗跟經濟,前期買個學識寶石,下路在草叢里埋伏勘察,有敵方英雄過來騷擾,可以第一時間保護我方ADC安全
5.玩刺客一定要帶好節奏
刺客永遠是不能閑著的一個位置,前期速度發育到4級,然後在合適時機遊走抓人,主要抓敵方射手和法師為主,沒抓人機會就繼續打野發育,等待時機
6.時刻看好小地圖
一旦對方地圖上消失,要注意是否去打主宰跟暴君,抓緊通知隊友過去勘察,在對方打暴君過程中,技能跟狀態肯定沒有我方好,往往埋伏暴君主宰容易逆風翻盤,打對方一波團滅
7.兵線控制
俗話說:錯過一波兵,損失一個億
一定要控制好兵線,收完一波兵線後,再去其他路支援,沒情況發生抓緊回自己線上收線,不要輕易讓兵線打塔
8.出裝選擇
在適當情況,選擇適當的裝備
有肉打不動,法師選擇虛無法杖,ADC選擇破甲弓
有吸血強勢英雄,法師選擇夢魘之牙,ADC選擇制裁之刃
肉不要輕易出反甲,先出不詳或魔女為主
不是所有法師都需要吸血書
9.順風不要浪,逆風不要投
順風情況下,要穩扎穩打,三路兵線都帶過去,推塔為主,殺人為輔
逆風不要輕易放棄,團起來,抓對方落單英雄,肉坦可以選擇性賣一波,承受傷害,為刺客爭取輸出環境
2、王者榮耀更新哪個英雄
最厲害坦克英雄:關羽、夏侯惇、亞瑟關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神技,這讓他成為了非BAN必選的英雄。夏侯惇具有控制、回血、減速、眩暈、位移等諸多強勢能力於一身,這讓他在戰場zd上具有強大的生存能力!亞瑟作為玩家接觸的第一個英雄,在改版後有一定的控制能力,並且利用1技能禁言還可以保證足夠的輸出,這讓內他作為坦克既又輸出,又可以保證非常耐打。最厲害的法師:露娜、小喬、貂蟬露娜是目前唯一一個具有無限大招的英雄,利用標記露娜可以大招無限穿梭。這讓她成為了許多英雄的噩夢。小喬在版本更新後,技能傷害越發厲害,大招自動追蹤命中敵人的能力搭配1技能的高消耗,2技能的控制,讓她成為了現階段法師的熱門人物。貂蟬從登場到現在,一直都是強勢的代表,因為作為法師,她具有位移的位移技能,搭配大招的無限容技能,面對任何英雄,她都可以無限風箏。
3、3.15王者榮耀更新的英雄
【更新內容】
※英雄基礎屬性優化※
1. 法師技能基礎值提升
此前體驗服的版本中,對所有英雄基礎屬性的調整,對於法師來說無疑是變相的削弱。為了彌補法師在基礎屬性上的缺失,在本次體驗服更新後,我們調整了所有法師職業的技能基礎傷害值及技能傷害成長值,視不同英雄的具體情況,分別上調了10%左右。
2. 英雄基礎身板調整
此前體驗服的版本中,對所以英雄的基礎屬性調整,並沒有如我們所期望的那樣,給到後排位置合適的輸出空間。所以,我們又略微增強了射手職業英雄的基礎生存能力,在本次體驗服更新後,將所有射手的基礎生命值略微增加了150-250點,生命成長值區間由(+160-210)/lv -> (+175-220)/lv。
※英雄優化※
1. 花木蘭
在此期間的體驗服版本中,花木蘭的護盾效果並不像我們設計的「短暫護盾」的概念。因此,我們減短了護盾的持續時長,這樣使得花木蘭的二技能有更明確的反制辦法和最優使用情況。於此同時,我們補充了護盾抵免的傷害。
【二技能:突進刃】
原技能效果:花木蘭向指定方向突進並迸發劍氣,暈眩周圍的敵人並造成物理傷害,同時獲得一個短暫的護盾
優化內容:護盾持續時長由5秒→2秒
護盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)
2. 夏侯惇
在之前的體驗服版本里,夏侯惇除了需要精準的把握自己釋放技能的節奏以外,還需要留意自身印記的層數,並規劃好接下來需要釋放哪一個強化技能。這一整套的玩法,在目前的戰場節奏下,可能會讓人難以抉擇,導致戰局失利。
所以我們選擇保留他快刀手的特點,然後將所有技能調整為強化形態,並引入一個新的機制,技能命中敵人時,在短時間內增加自身攻擊力(該效果可疊加7層),夏侯惇將會成為一名越戰越勇的戰士。另外,我們調整了夏侯惇的基礎屬性,並加入了藍耗系統,我們將在本次測試中,重點關注夏侯惇的表現。
【被動:不羈】——重做
被動:每次釋放技能減少其它技能1秒冷卻時間,並且獲得一層攻擊強化效果持續2.5秒,每次增加4%物理攻擊,最高疊加5層
【1技能:豪氣斬】——重做
夏侯惇向前劈砍,攻擊前方敵人造成物理傷害,並附加目標已損失血量的額外傷害
【2技能:龍卷閃】——重做
夏侯惇揮舞大刀旋轉,攻擊附近的敵人,造成物理傷害,並恢復自身已損生命值
【3技能:逆襲之刃】——重做
夏侯惇向指定方向沖鋒,挑飛路徑上的敵人造成物理傷害
3. 墨子
墨子我們還原了起初的設定,同時優化了墨子大招的起手時長,這使得墨子在先手團大上會有更好的感受。
【3技能:墨守成規】
起手時長:0.5→0.2
傷害:每0.5秒觸發一次傷害:100(+30/Lv)(+0.45Ap),造成暈眩效果
※對局節奏調整※
1. 防禦塔攻擊頻率由1.2秒/次優化為1秒/次,對應防禦塔攻擊力下調
防禦塔的修改再一次喜聞樂見的與各位相見了,為了讓大家在塔下受到更好的保護,同時防止部分英雄利用位移,耍弄防禦塔不是那麼高的AI,我們在不增加防禦塔DPS的基礎上,增加了防禦塔的攻擊速度。
2. 擊殺野怪的生命恢復由8%優化為5%
細心的玩家一定會發現在殺死野怪後,自身會得到一定百分比的血量補償,這也是我們希望更好的保護玩家打野時安全的設置。但是8%的屬性確實造成了很多情況下打野無傷,以及玩家利用野怪大量回血,進而造成一定程度的滾雪球現象,這次我們將通過把8%的數值降低到5%來緩解這個問題。
3. 基地血量由9000優化為10000,並修復紅藍方三塔基地攻擊力不一致的問題
雖然很抱歉,但是我們還是勇敢的把雙方2塔和基地攻擊力不一致的鍋勇敢的背在了身上,這是我們的疏忽,雖然並不會讓大家的對局產生非常大的影響,但是公平對戰是我們一直追求的目標,這次我們將修復次bug,並提高基地的血量,讓大家在高地塔丟失之後,擁有更多的反守反擊空間。
4. 召喚師技能CD調整
召喚師技能整體的使用情況,我們對以下三個召喚師技能做出CD調整,主要目的是保持召喚師技能的豐富性,我們將持續保持對此調整的觀察。
干擾:45秒優化為60秒
防護:90秒優化為120秒
閃現:150秒優化為120秒
4、王者榮耀最近更新削了什麼英雄
女媧大幅削弱:1/2技能范圍大幅降低,優化敵我女媧技能特效,便於大家區別敵我女媧技能。

魯班七號小幅削弱:回調魯班部分被動傷害,在上一次體驗服調整中,魯班大幅增強,被動前期傷害增加,2技能更附帶擊退效果,但1技能眩暈被取消了。


鎧:回調並保持原狀態,1技能取消擊飛方案作廢,未來將重新設計調整方案。

5、王者榮耀下次更新出那個英雄?
看到別人回答的都是鬼穀子,我只想說我回答的有點晚了,因為鬼穀子已經被我入手了,很不錯的輔助英雄,推薦大家購買。
同樣鬼穀子的推出也宣告著春秋戰國版本的結束,不出意外的話,下一個英雄應該就是鎧了。
大家進入王者榮耀官網可以發現,鎧在夏侯惇新皮膚旁邊,標簽是長城守衛軍,很氣派的名字啊。

鎧作為新版本主推英雄,應該不會入駐王者商店或者榮耀商店,這一點玩家們大可不用擔心,售價的話應該是13888金幣,或者588點券。有英雄碎片的玩家也可以用碎片來兌換,還是常規的58碎片。
除去長城守衛軍外,其實鎧還有另一個身份,那就是露娜的哥哥。露娜有一句台詞不知道大家注意過嗎,「曾經與我的兄長較量過嗎」。這里的「兄長」指的就是鎧,話說不應該叫露鎧嗎。
鎧的定位是一名戰士,而且是單挑能力非常強的戰士。
被動是如果鎧的普攻或者是二技能只命中了一個單位,那麼就會對敵方造成額外的傷害。
一技能是扔飛鏢,可以彈射多次。對於戰士來說,有這樣的遠程清兵技能實屬不易。
二技能是向前揮刀,每一刀效果不同。
三技能是一個非常強大的狀態技能,變身之後增加鎧的各項屬性,長達十幾秒。而且大招還有一個很bug的脫戰被動,這讓鎧不管在對線時還是團戰中都非常強大。
外形吊炸天,技能又酷炫,7月15就要上線了,我要抓緊攢金幣了。
6、王者榮耀賽季更新後英雄有什麼調整嗎
【被增強英雄】
姜子牙
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
技能點評:全面提升姜子牙老頭的傷害,實測一技能持續扣血很兇殘。大招雖然對塔有傷害,但是只要10%,前期並不明顯。
鍾馗
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
技能點評:再次增強鍾馗的傷害,大招卻只眩暈0.5秒,讓對手更容易打斷大招,不曉得作用大不大。
扁鵲
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
技能點評:這增強得有點狠啊,毒奶崛起了,2秒CD,耗藍減少,還能存技能,團戰瞬間爆發猛如狗,趕緊去練習下。
【被削弱英雄】

宮本武藏
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
技能點評:驗證了那句老話:一代版本一代神,代代版本削宮本。無敵的宮本又被削了!上次被削後宮本依舊強勢霸佔幾周勝率榜榜首,這次大削後還能凶嗎。小編去測試了下,還行,還能削!!
花木蘭
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
技能點評:上次削過花木蘭後,低端玩家已經很少用,但是高端玩家玩起花木蘭來還是溜到飛起。此次削後,傷害少了,沒法一套秒人,CD長了,沒法無限連招,更吃裝備了。
阿軻
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
技能點評:王者峽谷5殺榜榜首阿珂被削已經是意料之內的事,這次削弱後,更考驗玩家的大局觀,能都做到一套秒再進場,或者更需要配合隊友,沒法做獨行俠了。大概就是更像一個刺客了吧,掌握進場時機非常重要。
7、王者榮耀更新哪些英雄改版
高漸離
我們一直希望以團隊輸出為主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在游戲初期就過於頻繁,並且1級大招整體的輸出能力也有些偏弱。我們將對這些問題進行調整,希望高漸離能夠更加謹慎的把握大招的釋放時機,當然相應的收益也會更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:每段傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
總結:大招CD變久了,基礎傷害加了50,總體,被削了!
羋月
羋月在游戲的中期能夠輕松solo掉關卡中的BOSS,這和我們的關卡規則並不相符;此次調整同時會適當削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在單線面對羋月有更多的對抗和處理選擇;
攻速成長:每級1% → 每級0%
2技能:調整鎖鏈抽取,對主宰暴君無效
強化普攻:傷害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
總結:剛帶上榮耀一姐的頭銜,就要削的不要不要的!
諸葛亮
一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是在利用大招元氣彈穿過人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不願意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。 這是因為大招傷害是按照目標已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應對的可能。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
8、王者榮耀新賽季更新了什麼英雄
王者zhidao榮耀s6賽季新英雄有哪些?王者榮耀s6賽季有哪些新英雄?王者榮耀近期上線新英雄的速度越來越頻繁了,大家是不是都感覺錢包有點不夠用了呢,今天為大家帶來王者榮耀s6賽季新英雄匯總,一起來看看吧。 回新英雄介紹: 答太一真人 諸葛亮 東皇太一 黃忠 干將莫邪 以上就是王者榮耀s6賽季新英雄匯總了,以及獲得攻略的玩家,
9、王者榮耀英雄更新哪些英雄改動
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
10、王者榮耀更新內容什麼英雄增強什麼英雄削弱
S7的話。。。老夫子技能改了之後變得很強勢 還有新的東皇太一的被動回血知很強 黃忠大招的傷害降低了8%的AD 諸葛亮大招直徑大道了,容易被擋 還有大小姐、子龍等用完技能之後強化普內攻的英雄強化的傷害降低了4%到12%的AD 花木蘭...一技能傷害降低了2%的AD(重劍) 其他的 亞瑟二技容能傷害增強 虞姬大招CD好像長了3秒? 其他的沒什麼了