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王者榮耀戰術打法

發布時間:2020-04-10 09:03:19

1、王者榮耀kpl賽場上的戰術有哪些

大喬偷家:KPL常規賽第一周AS仙閣VSAG超玩會,大喬繞路野區後,閃現上AG超玩會高地開啟大招,AS仙閣眾人傳送強拆水晶成功。這個套路當時震驚了所有人,竟然還有這種操作!
雙法體系:KPL總決賽第二場AG超玩會 VS QGhappy,劣勢局下QGhappy利用不知火舞+露娜的雙法陣容不斷通過小規模團戰打出POKE和爆發,翻盤取勝。雙法師的套路比較多,但是通常大家會選用一個控制性的法師和輸出的法師搭配,例如王昭君和小喬。
黃忠速推:這個套路也是非常常見了,可以有控制型的法師以及輔助和坦克英雄,全部英雄都保黃忠一個人,黃忠開大之後直接快速推塔,敵人無法隨意進入黃忠的大招范圍內。
老夫子極限偷家:KPL常規賽第五周GK VS AS仙閣,AS仙閣無痕的老夫子偷偷來到敵方水晶前,依靠走位、二技能免傷和復活甲成功偷掉水晶。
哪吒假飛:哪吒的大招自從改成可以變成中途停下來後,哪吒再也不是那個千里送人頭的戰士了,哪吒的大招套路很多種,例如開啟之後假裝追趕敵人,實則半路停下來打另外一個人,驚不驚喜意不意外!當然,這個在KPL中不會出現....
王者榮耀是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,公平對戰,還可以參加游戲的冒險模式,更有許多的戰術融入其中。現在更是比賽季節,各種比賽都在進行,身為手游類高手的你還在等什麼

2、王者榮耀怎麼打得分多

青銅、白銀段位
處於這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對於英雄的操作以及對於游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。

黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是 游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什麼有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰鬥力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然後就是對於敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨後需要做好的就是控龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。小編將這種打法稱為「偷錢戰術」,不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。

鑽石段位
這個段位的同學最大的敵人就是徵召模式,這是對於玩家英雄池的考驗,也是雙方對於英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最後需要的就是運氣了,在鑽石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。

總結
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該採取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。

3、王者榮耀怎麼打才會順利

你好,如何玩好王者榮耀,請學習這些技巧:
一、開局選人
1、低端局隨意選,後羿、魯班、帶突進技能的刺客比如猴子,花木蘭這些都是輕松carry全場的。
2、高端局徵召模式,假如是前面的位置,選版本比較熱門的英雄,比如關羽、李白,等,假如是後邊位置,就要補位,通常是一法一坦雙刺客加一射手,當然也有雙坦加兩刺客一法師,或許雙坦加一射手加一刺客加法師,總歸,法師必需要,沒有法師對面全出物理防禦裝,你們會打得很痛苦,打野位必需要一到兩位,坦克起碼要一個,剩下的合理配置。
3、一定要有自己會玩的英雄,許多人剛剛打到徵召模式,之前都是靠單一的英雄上分,所以一旦自己會玩的英雄被人選了,自己就傻逼乾瞪眼了,所以還是要多練練不一樣的英雄,時間久了後你會發現你的大局觀,已經對場上局勢的判斷明確很多了。
二、前期
1、坦克走上,開局先去上路收兵線到2級,這個時候就算對手沒有露面,你也不要跟著兵線打塔,沒有意義,就那麼點攻擊力。1分鍾後要注意猥瑣,躲草叢,尤其是對方有控制技能的刺客情況下,不要輕易露面或者過河道,否則會一直控到你死。
2、30秒野區的怪物會出現第一波,假如對面打野英雄沒帶懲戒,且我方有韓信、李白、宮本這種帶多段位移英雄的,能夠去對面反野,別的英雄不建議反野!!假如是反紅的話,能夠先蹲龍門口那個獨自的草叢里,35秒開始行動,走過去,位移進去,這個時候對方打野英雄快打完了,你直接懲戒收掉,然後第二段位移走人,千萬不要停留戀戰。假如是反藍的話,建議從下路的河道里上去,因為現在大家都知道出門檢查中路藍buff對面那個草叢了。
3、假如不反野的話,打完紅藍後,到了2級,這個時候就看場上局勢,對面有的人會比較浪,覺得你會打完別的兩個小野才出來,與我們的帶線英雄在那糾纏,這個時候你能夠過去gank一波,假如不成功牢記迅速走開,由於對面的打野英雄看到開打了,必定會火速趕來,假如你看小地圖覺得對面的帶線英雄對比猥瑣,就不要去了,先把兩個小野清掉到3級。
4、小龍2分鍾刷新,低端局不管小龍,你看場上有4個人在視界里,假如你是劉備、韓信就能夠自己去偷龍了,假如別的英雄,不建議單偷,因為速度太慢了,反而容易被對方搶掉。高端局的話,到1分40秒左右,其他路的隊友要開始去到小龍方位集合了,假如前期劣勢被抓了幾個人頭,那小龍建議還是放棄,不然極有可能丟龍還會被團滅。
三、中期
1、這是一個推塔游戲,不是殺人游戲,所以,兵線十分十分十分重要!除了中路兵線法師帶,其它兩路請刺客射手帶線,輔助和坦克請不要帶線(劉邦在外),由於輔助和坦克傷害太低,帶線成功率太低,常常會發現團開起來了,坦克一人在下路靜靜帶線,或許一個孫斌一人下路靜靜帶線,然後自己這邊由於沒有人扛或沒有輔助,就被團滅了,所有人都罵坦克或輔助,他們也很冤枉。所以,請記住自己的職責所在。
2、打野位要記住野區的怪物刷新時間,尤其是劉備,控龍偷龍,更要看準機會和時間。
3、記住經常看小地圖,尤其是對面英雄的移動,知道往哪裡走,假如地圖上沒啥人,那麼多半是在蹲你。
4、在某一路團完後,假如兵線到了,記住順便把塔拆了,而不是拍拍屁股持續去打野,其他人又回到自己的線路,這個問題很普遍的。
5、前期把兵線清了,到對方塔下了,假如對面有強控的打野英雄,比方宮本、韓信這種,不建議你打塔,因為你打不了多少血,而且還很容易被抓死。
6、當對方5個人都在時,除了劉備偷大龍外,千萬不要一起去打。就算劉備打,也要看到對方5個人在跟我們在兵線上相持時再去,這個也牽扯出了一個就是當隊友打龍時,你們如何給他做保護。比如劉備在打龍時,你已經在敵方視野里了,你就不要再走過去了,不然對方都知道你要去打龍,你能夠持續在兵線上晃,招引對方注意力。後期當對方只活著兩三個人時,我們5個人都在,這個時候能夠打打龍,假如對方5個人都不在,就不要打了,這個時候應當果斷推塔。
7、坦克的目的就是扛傷害和開團,可是大多數的坦克都是只完成了第一個,就是開團。因此,假如你是坦克,你開完團後,應當時刻重視隊友的狀況,比如對方的刺客是不是在進攻我方的射手和法師,假如是,你要果斷沖過去輔助,許多坦克都是頂前面,有技能就放,或者跑去追殘血的對方英雄,結果最終自己隊友全死光了,只有你一個人活著。記住,追人那是戰士和刺客的職責。
8、假如你是刺客或許戰士,必定要切後排,不要把技能甩在坦克身上。
9、法師就消耗坦克就行了,假如是某些帶突進技能的法師比方貂蟬、露娜,能夠切後排和殘血的。
10、開團先手的人,時刻看隊友在小地圖的方位,人不夠不要亂開團,不然常常開完了死光了。
四、後期
1、不論是啥局,必定會有經濟不均衡的狀況,這個時候可以看看隊友經濟,有的輸出位經濟不好,反而坦克很好,這個時候坦克要有意識地讓一些兵線給輸出位打,或者讓人頭,不然輸出上不去,你自己的經濟再好也沒用的。
2、除了劉邦單線外,其他人一定要抱團走,坦克和法師或者輔助一定要一起走,刺客能夠去打野最遠也不能超出龍和中路之間的直線間隔。
3、當我們領先時,可是對方猥瑣在塔下面,我們又沖不進去時,這個時候不要硬沖,有兩種方法:
(1)、所有人猥瑣在一個藍buff處,因為對方必定有缺藍的英雄比如法師,李白等過來拿藍,抓單,抓完一個後就能夠硬沖了。
(2)、法師坦克和輔助或者射手在中路盤旋,帶位移的刺客或者戰士帶兩邊的線,以及把對方野區的野全清掉,出來一個抓一個,對方不出來,那就一路帶線和清野,一路到經濟足以拉下對方很多並且有大龍buff的狀況下,就能夠硬沖塔了。這個戰術有個問題就是,中路記住不要開團,不然就很榮耀被翻盤的。
4、當我們落後時,對方一定會分散在清我們的野怪,這時候有位移技能的刺客可以出去看情況看有沒有機會抓單,或者帶下兵線,但是要時刻看場上對面英雄的方位,不要自己反被抓了。
6、有六神裝時,就不要再打自己野區了(除了紅藍),而是適當讓下經濟給落後的隊友,或者是去對面野區抱團。

4、王者榮耀新手攻略專業術語有哪些

王者榮耀游戲術語詞彙大全
常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」

野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。

反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

「補刀、gank(抓人)」

補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」

第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

經濟獎勵

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

防禦塔:70G。

經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G。

小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

位移

位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態

即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風

敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線

水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

游戲規則

1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

望採納

5、王者榮耀秋季賽中,AG的打法兇猛,這種打法有哪些弊端?

王者榮耀是一款非常不錯的5v5對戰類游戲,這款游戲已經推出,就受到了廣大玩家的喜愛,也吸引了一大批非常有實力的選手,這款游戲也推出了kpl職業比賽,所以很多人都成為了職業選手,在這個賽場上給我們帶來了非常多精彩的表現。


其中AG超玩會的一個打法是非常兇悍的,其實這種打法還是挺不錯的,他可以以一個快速的方式,將敵人直接打蒙。但是這種打法也有一點弊端,那就是一旦給對方喘息的機會,那麼我們這邊就會瞬e68a847a6431333431373263間將攻勢瓦解,導致慘敗的局勢,而且今年的AG在秋季賽當中其實不是非常的強。


就我個人感覺,其中的一支戰隊estar這支戰隊,他們的打法相對於AG來說就相對的穩妥,他們的一個防守戰術還是非常不錯的可攻可退,這一種打法在比賽上面會一個穩扎穩打的方式,不會過於的冒進,這樣的話,也能將此局勝利變成一個55開的局面。且其實這幾場比賽打下來AG的一個打法上面也沒有了以前那麼的強勢。


就比如說其中的一位選手名字叫做老帥。在這幾次的比賽當中,他的給人的一個感覺就是穩妥,雖然有很多人在跟他說他很慫,為了自己的戰績不敢往前沖,但其實並不是這樣的,因為王者榮耀是5個人的榮耀,肯定要根據團隊之間的配合進行,對戰不可能一個人就沖上前去跟5個人打,那樣也是做不到的,畢竟大家都是職業選手。所以希望AG能夠在今後的比賽當中繼續調整好自己的狀態,不斷的磨練與新人的配合,給我們帶來更多精彩的表現。

6、王者榮耀攻略心得 如何掌握好游戲節奏

對於moba類的游戲而言,節奏的掌握是非常重要的,《王者榮耀》作為手游類moba,節奏更是快了許多,如何才能掌握好游戲節奏,才是取勝的關鍵。

ban選階段

目前而言沒什麼國家隊之說,這游戲太容易滾雪球了,只要發育好,輔助坦克都能超神。那問題的關鍵就落在針對對方陣容來選擇合適的carry。打個比方吧,最近露娜韓信木蘭李白宮本這幾個,幾乎是非BAN必選(就算不會用,也有些人喜歡自作主張幫後面的人先搶了),如若對方先手團控英雄較多,己方可以優先考慮那些後手控制英雄(墨子,牛頭等等),或者反開團能力強得英雄(孫斌,魚等等)。陣容搭配建議就是高爆發配穩定先手,平穩輸出配防護類輔助,後期英雄只能有1-2個,太多了前期就炸了。

進入游戲

首先看清局勢,這把前期怎麼打。

舉個特例,雙打野面對單打野。雙打野,就3路猥瑣塔下,讓塔多承受點傷害也沒事,等著打野支援,打野不到不推線不推塔,防止被gank。由於雙打野,會出現一個比較尷尬的局面,如果己方不去成功發起一次反野(或者4級之前不能在線上發動一次有效的gank),第一次小龍團的時候,很有可能出現兩邊等級33333對上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4級是一個質變。所以出現這種局面,是不太希望看到的。那麼雙打野陣容的前期,就應該主動入侵對面野區或參與線上gank,線上的隊友也應隨時准備支援,爭取拿到前期優勢。如果沒有能完成一次有效的gank反野,也沒事。4級小龍團,開陣容開血量健康度,能打就打,不能打就果斷讓,繼續3路線上發育(不死第一,不死就能混經驗混金幣,就算有差距,也不會被對方拉開太大的經濟經驗差)。

游戲中期

什麼是游戲中期?我個人而已,就是carry位打野位,裝備初步成型(大致游戲進行5-8分鍾)。這個階段,團戰陣容就抱團清理兵線和野區,兵線只要保證相對安全就可以,不需要推得過於深入而導致不能及時清理其他線上的兵。先手控制的陣容,留1-2名支援靈活的去線上守塔。其餘人抱團野區和GANK對面落單的隊友。團戰切莫拖拉,打完拿到優勢佔到便宜就撤,往往有些人看到對面有那麼一兩個殘血的就不顧一切繼續追,結果人沒追到,反而被復活趕來支援的敵方給端了。好不容易團戰打出的優勢就被你們送回去了。正確的做法是:打團推塔,果斷撤退清理敵方和己方野區收兵線回防小龍或者拿小龍(反蹲也是一種選擇,具體看技能情況,雙方戰損)。

游戲後期

後期變數太大,不好多說,注意別被人陰了一波流。完美的局,前中期就基本已經能打出經濟經驗差了,經濟差都拉開了,如果你們還能輸,要麼狠豬,要麼狠浪,神仙也救不了這類。

心態

我個人心態還是很好的,反正我玩自己的玩好自己份類的,別去輕易的評價別人嘲諷別人,少點噴子游戲更娛樂。

7、我室友贏了幾盤王者榮耀以後就說自己非常具有戰術頭腦,並且希望國家盡快發動戰爭讓他有用武之地?

他這是玩農葯中毒了,建議給他看點軍事視頻,或者和他一起玩坑他輸,不要讓他做傻事

8、王者榮耀新手攻略專業術語有哪些?

ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱

AP魔法輸出 

壓兵線是指你方對線的那條線上,兵隊的位置向前推進,進而遠離你方防禦塔。反義詞:控兵線。壓兵線更專業的詞叫推線,控兵線則是控線。

Gank(Gangbang Kill,一說為Gangbang flank),為MOBA類游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓製作用。

9、王者榮耀怎麼打好上分

青銅、白銀段位
處於這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對於英雄的操作以及對於游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是
游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什麼有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰鬥力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然後就是對於敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨後需要做好的就是控龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。小編將這種打法稱為「偷錢戰術」,不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。鑽石段位
這個段位的同學最大的敵人就是徵召模式,這是對於玩家英雄池的考驗,也是雙方對於英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最後需要的就是運氣了,在鑽石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。總結
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該採取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。

10、王者榮耀這個游戲怎麼打

《王者榮耀》中的5V5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每copy方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中知,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。在迷霧模式中,草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視道野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。

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