1、爐石傳說和王者榮耀的選擇
從技百術上看,爐石傳說手機平板電腦互通,顯然碾壓王者。
從玩家數量,熱度來看,王者把爐石爆出度屎來。
爐石巔峰是在沒退環境之前,退環境之後吃相太難看,知連經典卡都退了,一直走下坡。直到現在的道安戈洛版本才勉強回血。回
王者現在就是巔峰,受眾面廣得嚇人。
我覺得爐石傳說品質更好,但是王者榮答耀是更為成功的游戲。
2、世界上最好玩的游戲是什麼?
3、王者榮耀和真三國無雙的趙雲,哪個帥氣
這個問題好6啊王者榮耀趙雲臉都看不清而真三國無雙武將被眾多國內三國游戲廠商山寨你居然問 哪個帥氣
4、為什麼暴雪游戲就是神作經典?國內騰訊游戲就是小學生游戲?再問一個:騰訊有沒有自主研發拿的出手的游戲
暴雪公司製作游戲從來不圖快,而是圖精,拿wow舉例子,一共30G,跑地圖跑劇情好久都跑不完,而且那麼多NPC都有自己的名字,畫面、音響等也是非常用心的,在草地上走得時候,就是踩草地的聲音,稍微跨出草地一步,到了雪地上立刻變成踩到雪地的聲音,這在游戲界中是很難得的。再比如說劇情,一共11個可選種族都有自己的劇情線,從1級到100級,經驗值與劇情發展路線緊緊地結合在一起,不差絲毫,而且劇情生動感人。再說魔獸里的各大職業,人類中的聖騎士、牧師職業信仰、生活習慣、建築格式甚至是技能都來自於基督教義文化,獸人薩滿祭司來自於發源於中國西北方的薩滿教,暗夜精靈德魯伊來自於發源於羅馬的德魯伊教,矮人、地精、侏儒等信仰科學,熊貓人的各種文化元素來自於中國古代佛道儒三家文化結合,所以wow又是世界文化之集大成,總而言之,暴雪製作游戲非常用心。而騰訊不同,騰訊圖的是一個快、炫,而不是精,騰訊的競技游戲比較能夠吸引玩家,然而在內涵上和意義上都不如暴雪。這樣說吧,騰訊游戲製作的快,入門也快,隨便一個游戲,拿過來一般就能玩,吃香的是手快的玩家;暴雪游戲一般剛入門很難學會,而且從開始了解它,到徹底地讀懂它,需要很長時間,吃香的是思想豐富的玩家。騰訊欲與暴雪並列,需要虛心向國際大型游戲公司學習,多在游戲里摻雜一些深奧的文化元素,而不是像現在這樣整天在騰訊新聞里黑暴雪,這樣的話只會越來越墮落,永遠無法跟暴雪同列。
5、王者榮耀有多少人是因為被裡面的音樂而接觸上的?
額,說實在的!網游中的音樂一般都不差,自然那些快餐式的除外,我也是一個對聲音很敏感的一個人
6、王者榮耀孫尚香好玩嗎?
7、王者榮耀還能活多久
騰訊靠社交起家,卻成了游戲領域的巨頭,這對早些年前的馬化騰來說是萬萬沒想到的事情。如今爆款手游《王者榮耀》撐起了騰訊收入的半邊天,注冊用戶2億人,光是賣一個皮膚據說就日進1.5億!能創下如此多的營收,《王者榮耀》儼然成為了一種現象。
近日,《王者榮耀》營收數據再創新高,2017Q1流水超過30億,直逼微博2016全年凈營收!
被游戲養肥的騰訊
玩過《王者榮耀》的人都知道,這款手游基本是大型網路游戲《英雄聯盟》的復刻版,將原來游戲的英雄、技能、比賽方式復制過來,再重新換上中國歷史人物、神話人物以及知名游戲虛擬人物的名字,比如李白、荊軻、項羽、魯班、不知火舞、馬可波羅等等,接地氣之餘又吸引眼球。而且《王者榮耀》將《英雄聯盟》的單局游戲時間縮短了一半,更適合利用碎片時間玩耍,加上操作簡單、容易上手,日漸火爆了起來。

《王者榮耀》正式發行於2015年11月,能在不到兩年的時間內成最賺錢的手游,可以說是神作。根據騰訊公布的2016年財報顯示,騰訊去年全年總收入1519.38億元,網路游戲收入708.44億元,其中手游板塊收入達382億元,王者榮耀的貢獻最為明顯。有行業人士爆料說,《王者榮耀》團隊2016年大發年終獎,平均每人140萬元,單人最低60萬元,有核心員工甚至拿到290萬元之多,這讓騰訊游戲瞬間成為了人人艷羨的高薪公司。
今年《王者榮耀》勢頭有增無減,日活人數超5000萬,每天有8000萬~9000萬場對局,第一季度月流水超過30億,這個數字相當於微博在2016全年的凈營收。
有騰訊內部人士透露說,《王者榮耀》單日流水最高可達2億,一個趙雲皮膚一天就能進賬1.5億元。事實上,《王者榮耀》的主要收入來源就是英雄皮膚,比如最貴的魯班「電玩小子」皮膚賣288.8元,其它最便宜的皮膚也要30元。玩家們購買皮膚的原因也很簡單,一是新皮膚很炫酷,二是皮膚可以增加英雄技能屬性,有些土豪玩家喜歡買皮膚充面子,另外一些專業玩家為了贏得比賽,則需要皮膚的技能加成。

而除了皮膚,《王者榮耀》其它付費點還包括購買稀有英雄、購買銘文、抽獎活動等等。
開啟「全民瘋玩」模式
在《王者榮耀》的用戶中,包含各個年齡層、各種職業的人群,小學生們就是《王者榮耀》的最忠實擁躉。曾有教師在班級做調查,詢問有誰在玩《王者榮耀》,結果全班學生都齊刷刷舉手,就連作文中也經常出現打《王者榮耀》的片段,讓老師們直呼看不懂。

而今年5月份,《王者榮耀》又請時下當紅偶像鹿晗做代言人,又將這款游戲的人氣上升了一個高度。在各類綜藝節目中,也經常出現明星打《王者榮耀》的情形,比如鹿晗就曾和陳赫在《奔跑吧》節目中開黑打王者,秦昊也曾在《媽媽是超人》打游戲而遭到妻子伊能靜的不滿。
另外據說楊穎和黃曉明在《王者榮耀》有情侶賬號,林更新叫「更新失敗」,王思聰號稱「國服第一魯班」,而楊冪被爆已接近最高級別,玩了近6000場。在娛樂明星的帶動下,《王者榮耀》的曝光量大幅增加,網路上還流傳著各種與《王者榮耀》英雄有關的段子、鬼畜視頻等等。


從2億的《王者榮耀》注冊用戶數來看,每7個中國人中就有一個是《王者榮耀》玩家,而這款游戲在安卓端的下載量已達4.6億次,火爆程度可見一斑。如今在地鐵、辦公室、學校、商場等各種地方,隨時都能看到玩家利用空閑時間打游戲的身影,富士康公司還曾舉辦《王者榮耀》電競比賽來充實員工的娛樂生活,這款游戲已經掀起了一股全民風潮。
催生新產業
雖然通過《王者榮耀》最賺錢的是騰訊,但不少普通人也在靠這款游戲發財。有資深玩家走上《王者榮耀》電競職業賽,靠打游戲買了人生第一幢別墅,而一些《王者榮耀》大型電競比賽幾乎場場爆滿,這也使得職業電競選手成了行業內的香餑餑。有職業玩家表示,自己月收入基本在5000~50000元之間浮動,有時盈利還會拿到1萬左右的獎金。

隨著這款游戲的火爆,還誕生了一個新的職業,叫做「王者榮耀陪玩」,以此為基礎衍生出了各種提供陪玩服務的網站和APP,任何游戲高手都能進入這些平台,並通過陪人打游戲賺取小額的外快。
在一些直播平台上,主播還進行《王者榮耀》游戲直播,打得好的能吸引到不少觀眾,隨之而來的就是大額的禮物和打賞,有些游戲主播如「騷白」已經成為了新一代網紅。

一些質疑
目前關於《王者榮耀》最大的質疑就是讓人沉迷於游戲,不少學生和上班族將大量時間花在游戲上,一定程度是上影響了學習和工作。雖然《王者榮耀》對消極比賽、有不良游戲行為的玩家,給出一段時間內不能加入對戰的懲罰,但時間也僅為幾分鍾,情況惡劣的雖然也能達幾十小時,但也無需玩家在線等待。
相比之下《英雄聯盟》就較為嚴苛,玩家必須在線等待,熬過足夠的懲罰時間後才能加入對戰,這在一定程度上可以避免沉迷游戲,也許《王者榮耀》也該在這一點上向《英雄聯盟》學習。

而讓玩家難以割捨《王者榮耀》的另一個原因,就是這款游戲帶有極強的社交屬性,玩家可選擇跟QQ好友或者微信好友玩,這也得益於騰訊本身擁有這兩大社交平台。跟好友建立游戲上的社交後,玩家之間形成集群效應,一人發送游戲邀請就能召喚多人前來,這款游戲想不火都難。
我們似乎可以預見到,《王者榮耀》將是騰訊的一棵持久的搖錢樹,它要衰落只能等到玩家都玩膩的那一天,而這一天似乎都不太可能到來。加上市面上難以出現更有競爭力的替代品,以及今年《王者榮耀》出海國外市場,這款游戲必將繼續刷新自己的盈利記錄。
8、王者榮耀孫尚香好不好
王者榮耀中孫尚香是一名遠程射手,她繼承了英雄聯盟中VN加上金科的精髓,可以玩的非常的炫酷。能秀能輸出,還是個美女角色相信會有很多人喜歡這個英雄。下面就一起來看看孫尚香的全面解析吧!

孫尚香繼承了英雄聯盟中薇恩和金克絲的特性,自己變成了一個英雄。不僅很好玩還非常的厲害。
首先我們來看看孫尚香的技能吧!
被動技能
活力進發:

普通攻擊減少翻滾突襲0.5秒冷卻時間。
主動技能
翻滾突襲:

孫尚香朝前方翻滾,並強化下一次普攻,對一條線敵人造成物理傷害。這個技能繼承了VN和金克絲的Q技能的合體,翻滾加大炮。翻滾可以位移,突進逃跑都是非常好的技能冷卻還快,還加普通強度。被動技能還能減少翻滾的冷卻時間,是孫尚香最為核心的技能。並且,這個技能翻滾之後的平A不僅僅打出一下大炮的效果,還能添上一下普攻,等於一次性A兩下。
紅蓮炮彈:

孫尚香朝敵人投擲爆彈,對范圍內敵人造成物理傷害並短暫擊退。這個技能還是比較實用的防突進技能,敵人的刺客或者戰士突進過了,一炮哄走,然後瘋狂走砍,突突突就是一條人命。
究極弩炮:

孫尚香蓄力發射一枚弩炮,對范圍內敵人造成物理傷害。跟金克絲的大招很像,就是距離比較短。
孫尚香的技能設計是非常適合一個射手的,不僅僅有位移有輸出,還有擊退。這對射手來說簡直是神作。
在看完孫尚香的技能之後相信大家都已經發現孫尚香是一個非常強大的射手了吧。
下面再來看看出裝思路吧!
孫尚香作為一個射手首選依然是破滅君王。攻速對於孫尚香來說是非常重要的,有攻速就能無限的位移,無限的操作。之後就是閃電匕首了,加攻速和暴擊。然後就是無盡刀鋒了。這三件裝備基本就是射手的標配了。第四個大件很重要,並不是出破甲弓而是選擇做影刃。影刃對於射手的加成不言而喻,對孫尚香來說更是如此,有攻速就能無限位移。
出了這四件套基本比賽也差不多結束了。孫尚香也已經有了爆炸輸出,幾乎1秒中就是殺死脆皮,非常強。
5V5思路
前期發展:
孫尚香在前期就可以表現的非常強勢,憑借射程的優勢和一技能的位移效果,可以無腦壓制近戰。即便是遠程英雄,也很難抵擋孫尚香不斷的翻滾增強普攻效果的攻擊。
孫尚香尤其克制近戰,幾乎可以打的近戰英雄生不如死。最好選擇與近戰對線,即便是刺客也無所謂,前期刺客的爆發根本無法秒殺滿血的孫尚香,突進過來孫尚香一炮推開,然後反打一套,根本不虛的。
等裝備漸漸成型了,孫尚香出戰起碼要2件套,不然輸出還是有點偏低,等級也不夠。
等孫尚香3件套的時候就基本到了後期團戰了。
團戰思路:
孫尚香最好站後面,雖然有一個位移技能,但是在手游中並不是一瞬間就位移,所以一旦被控制就死翹翹了。戰在後面,最好對方的刺客盯著己方其他的輸出殺,孫尚香還可以一個炮轟擊退一下,然後反打。基本瞬間就能殺死純輸出的刺客英雄。肉盾更是對孫尚香完全造成不了威脅。
9、游戲伴我們成長,你玩過哪些堪稱神作的安卓游戲?
為什麼我腦海裡面第一個想到的會是王者榮耀和陰陽師呢,這兩個游戲確實算是近些年比較有名氣的游戲了,不過我再仔細一想,好像並不符合安卓游戲的范圍,人家明明是多平台的手游。非要說安卓游戲的話,那就得往更古老的時候思考了,小時候都玩兒過些什麼?

印象中大家接觸最多的安卓游戲,應該就是俄羅斯方塊和貪吃蛇吧,不過貪吃蛇最初是塞班系統裡面的,但是就算搬到了安卓系統裡面還是一樣的好玩兒呀。俄羅斯方塊的話,這真的是一個全球都很知名的游戲,而且如果現在叫我玩兒還是玩兒不厭煩的。

在我念初中的時候,有一個印象特別深刻的游戲,就是天天酷跑,那個時候天天酷跑有多流行呢?上課的時候基本上玩手機的同學都是在玩兒天天酷跑,一直各種贊金幣想要買到更多的衣服和車,特別特別瘋狂,後來游戲雖然下架了,但是卻留下了很多的回憶!

開心消消樂在很長一段時間裡面也是各種流行的吧,基本上地鐵公交上的人都在玩兒,雖然這個游戲感覺挺幼稚的,就是模式也非常簡單,但就是該死的有魅力,特別是在業余的時候用來消磨時間啥的,我感覺非常不錯,現在也有不少人在玩兒呢,這個必須好評。
之前今年不是還流行過憤怒的小鳥嗎,這是我讀書時候的事情了,確實這款游戲也是蠻好玩的,感覺已經火遍了全球。