1、王者榮耀中水晶如果沒有兵線的時候被打會不會回血?
水晶不被打的時候應該會自己回血的,不確定的話可以去訓練營試驗一下
2、王者榮耀護甲穿透怎麼算的
無論是護甲還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的:
物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
舉個例子,500點護甲代入公式:500/1102*100%=45%
為了方便觀看,特地繪制了一個圖表

通過這張圖我們可以看出,王者榮耀的抗性成長在400抗性以下成長速度還算可觀,400以上的抗性效果就不是特別明顯了,等到700以上抗性之後基本就很難再有質的突破了。
比如對方有259的護甲。
那也就是30%的物理免傷,如果攻擊力為250,每次攻擊這個259護甲的目標,只能造成174的傷害,當然,王者榮耀里是有一個隨機值的,這個數值大概在171~177左右。
但是如果你有了破甲弓也就是45%的護甲穿透,這里我們為了方便計算,依舊使用250的攻擊力,也就是259*(1-45%)=145護甲(PS:這里所有的計算統一使用計算機的取整,直接抹去小數,不用四捨五入)
145的護甲代入公式:145/(602 加 145)*100%=19.4%
這樣250*(1-19.4%)=202點傷害
也就是傷害會在199~205之間。
如果是黑色戰斧的削減200點護甲,計算就變成了這樣,259-200=59
把59代入公式:59/(602 加 59)*100%=8.9%
這樣250*(1-8.9%)=227點傷害
也就是傷害會在224~230之間。
其實從數據上很明顯可以得出,當對面護甲不高的時候選擇固定穿透屬性最佳,因為每穿透一點護甲都是一份高額的傷害,但是當對面抗性高了之後,固定的穿透意義就變的很低,因為函數曲線變的特別平緩,根本提升不到多少的傷害,這個時候百分比穿透就可以派上用場了。
假設你的符文有100的固定護甲穿透,出了一個破甲弓附加45%的百分比護甲穿透,對手還是那個1級的老項羽。
(259-100)*(1-45%)=87的護甲
這個意義也就是你帶著45%的百分比護甲穿透和100點固定護甲穿透打259護甲的老項羽就和不帶任何穿透屬性打87護甲的脆皮雞一樣。
那麼減傷比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%
造成的傷害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是傷害會在215~221之間。
3、王者榮耀 夢淚無兵線拆塔成名 我覺得是裝備太強了才拆掉水晶的
就這么說吧,為了限制夢淚的韓信,王者榮耀推出了沒有兵線時基地防禦會增加的機制,防止他偷塔
4、王者榮耀抽榮耀水晶技巧
選擇奪寶的時間,很多熟悉游戲設定的玩家都知道,為了照顧一些熬夜玩家,所以游戲內的每日重置時間是五點,這的確是非常人性化的一個設定,而奪寶時間就可以從這地方入手,選擇在早上五點的時候進行奪寶,而且這個日期盡量選擇周六周日,產出的數量會有一種提高。
榮耀水晶不是王者水晶,是必須充錢才能抽到的,不少玩家抱著幻想沖了一些錢想碰碰運氣,結果大都是血本無回。

榮耀水晶可以說是在整個王者榮耀中最珍貴的存在,因為這是一個價值近2000元的物品,可以兌換武則天以及好幾款「榮耀典藏級別的」皮膚。
(4)王者榮耀水晶有護甲嗎擴展資料
注意事項:
1、一次性千萬不能充太多的點券,似乎系統會檢測點券的數量。
2、如果一次性太多的話,幾乎都會在361次才產出,如果點券不夠的話用完了也不會出,因為他認為你肯定還會繼續充,所以這時候應該選擇少量多次的方法,避免系統認為你是人傻錢多的存在。
5、王者榮耀防禦裝備有哪些
王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。
一,防禦裝備盤點

這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆 紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲 極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護 血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼 魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來
貂蟬為了持續吸血可以考慮出
其他英雄無腦出魔女
霸者重裝
可以在第四件頂替血魔或者賢者
一波能力差,能續航
如果拉扯帶線多,可以考慮
但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線
專業帶線的一般有飲血續航
可能就花木蘭能看情況出
爆裂之甲
垃圾裝備,只有關羽出。
第二實用的呂布出這個不如出冰矛
冰霜長矛
另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。
絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出
呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄
破魔刀
半肉戰士,刺客
對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個
主要是不死鳥實在太爛了
下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例
二,不同局勢下出裝策略
趙雲:
1-坦克還是刺客,職業選擇
明確自身英雄定位,打法。
首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。
自己是打野,上單,還是輔助位。
本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。
只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下
趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。
如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。
即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血
雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法
多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的
而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。
單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。
打出這個效果,你就是carry全場的mvp
要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。
可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰
2-刺客路線

3-坦克路線

6、王者榮耀帶什麼防禦裝備
紅蓮斗篷
1830金幣。+240物理防禦,1200點生命,每秒對身邊的敵軍造成(100+英雄等級*4)點法術傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風箏,不建議出。
霸者重裝
3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰斗後,每秒恢復2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實傷害的情況出,撐血量,在真實傷害面前,一切防禦,都是浮雲。
不祥徵兆
2180金幣,+270物理防禦,1200最大生命,受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。而且合成所需的小件,守護者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防禦,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續三秒,也就是說,這個730金幣的小件,已經有大件的一半屬性了,性價比可謂極高。這件裝備對付要吃攻速的英雄再好不過了。
不死鳥之眼
2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%。也就是說,這個裝備可以強化回復性技能和吸血裝,在我方有回復性技能回復情況下,建議出這個裝備。
魔女斗篷
2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒後有一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾,這個裝備打法師再好不過了,尤其適合針對敵方有消耗型技能的法師。
極寒風暴
2100金幣,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到單次傷害超過當前生命值10%時,出發寒冰沖擊,對周圍敵人趙成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊速度和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類英雄使用,增加最大法力,物理防禦,還有百分之二十的冷卻縮減,被動冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當對方物理輸出英雄居多時購買這件裝備效果會不錯。
反傷刺甲
840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術傷害反彈給攻擊者(按照計算傷害減免之前的初始傷害計算),這里有個誤區,有些玩家覺得你出了物抗或者有減傷,對面打你不痛,你覺得出反甲也彈不了傷害,這是個誤區。對面物理傷害多的情況下,坦克和戰士出這件裝備再適合不過了。
賢者的庇護
2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡後2秒後復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,3分鍾CD。這件裝備沒有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復活起來一般除非在很大優勢情況下,前期可以出,一般情況下,建議最後一件或者錢多的情況下出,這件裝備為什麼沒有小件出裝,估計是天美想加快游戲節奏,不想讓玩家前期出這件裝備。
暴烈之甲
1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續3秒,也就是說,最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺這個裝備就是為關羽定製的,沒有比關羽更適合這件裝備的英雄了。
血魔之怒
1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低於30%時獲得血怒,增加40點攻擊和強大護盾持續8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發技能的時候出,或者你仇恨值高,經常被敵方集火。
裝備比較
紅蓮斗篷和不祥徵兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區別就是裝備被動,紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯惇,白起這樣的英雄。而不祥徵兆適合針對敵方的射手和吃攻速的戰士,如果摸不到敵人,放你風箏,這件裝備也是個不錯的選擇,對線射手的戰士,出個裝備都挺不錯。反傷刺甲這個裝備基本上是坦克必備,戰士也不錯,當坦克出了這個裝備時,對面射手打你又疼,不打你又被你打。
不死鳥之眼和魔女斗篷,對面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復性技能和隊友有范圍性技能回血時出這件裝備再合適不過。如果沒有回復性技能,不死鳥的回復就遠不如魔女斗篷的魔法護盾來的實在。
暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護:前兩件裝備似乎大家都很見的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當於比別人多了一雙草鞋,同時純肉型坦克不適合出這個裝備,增加10%輸出,也多不了什麼輸出,這個裝備我就覺得只有關羽適合這個裝備,找不到還有誰適合這個裝備,比較雞肋。當敵人是一套技能爆發高的時候,血魔之怒比賢者的庇護更好,當敵人一套傷害打完後,敵人技能進入CD時間,這時候是你最好反擊的機會,這時候血魔之怒可以讓你還站在戰場上,追擊敵人,而賢者的庇護,讓你躺地下兩秒後站起來,再讓別人打一頓嗎?