1、王者榮耀體驗服 安琪拉為什麼重做
在王者榮耀中,安琪拉自從重新上線之後,就變得十分厲害,強大的團戰傷害加上知控制技能,使得安琪拉在白金以下的分段十分的常見。以道前的安琪拉只是個小木偶,缺少靈動性,在缺少足夠裝備支持下版傷害不高,殺人越貨得不償失。改版後的安琪拉才是故事介紹裡面的那個曾經權的大法師梅林,高爆發的火法將是王者峽谷中敵人的噩夢。
2、王者榮耀體驗服露娜重做 這次還可以無限連嗎
王者榮耀露娜重做消息已經傳了很久了,百4月6日體驗服更新後,露娜重做終於上線了,對新版露娜玩家肯定都很關心一個問題:露娜還能無限連嗎?現在就來詳細分析下吧!
對於露娜重做,官方也進行了度說明了,主要有3點:
1、鎧登場後,露娜的故事需要進行完善和豐富
2、優化調整露娜之前的知一些問題
3、適度降低露娜的上手難度
王者榮耀露娜重做技能:
被動技能——月光之舞
露娜向指定位置突進,對經過的敵人道造成法術傷害,如果露娜在突進的過程中引爆了至少一個星游標記,將會刷新冷卻內,並以帶有標記的單位為中心造成法術傷害
在新版容露娜大招仍然可以刷新冷卻時間,也就是新版露娜仍然有無限連的能力,有體驗服的玩家可以先練練手哦!
3、王者榮耀體驗服女媧重做技能曝光
王者榮耀體驗服女媧重做技能曝光
王者榮耀女媧一直是體驗服中英雄,但是一直沒有上線正式服,這次女媧在體驗服重做了,重做後的女媧擁有四個技能。那王者榮耀女媧重做技能是什麼呢?下面鐵骨小編就為玩家們帶來王者榮耀新版女媧技能曝光。

1技能:指令:切換
女媧知會創世朝指定方向發射,對沿途目標造成法術傷害,後續每擊中一個目標,傷害衰弱10%,最低衰弱到60%的傷害,創世會在最終地點停下,第二次發射的起點將在第一次創世停留的地方開始!
2技能:指令:創造
女媧釋放神力創造出一團純粹的能量體,對命中的單位造成法術傷害和眩暈,眩暈市場取決於目標與自己的距離,距離越長,眩暈時間越長!
3技能:指令:毀滅
女媧指揮創世釋放一股災難性的能量,對范圍內所有單位造成法術傷害並減速目標,並對命中的單位留下一層印記,帶有印記的單位在五秒內減少法術抗性。
4技能:指令:遷越
女媧在延遲後開啟持續9秒的遷越之門,遷越之門可以使范圍內友軍加速並獲得額外的一次遷越技能(與閃現效果類似),但在離開遷越之門范圍後遷越只能持續3秒。在吟唱期間女媧會收回創世提供減傷,在范圍內所有敵軍每秒回收到傷害與減速,減速超過3秒則會被眩暈。
以上就是王者榮耀體驗服女媧重做技能曝光的相關內容,想要了解更多王者榮耀其他英雄信息敬請關注鐵骨網。在鐵骨網下載游戲還能領取超值禮包福利,不要錯過哦。
4、王者榮耀體驗服哪些英雄被重做
現在這段時間被重做的英雄是後羿,技能調整,增加了後羿的弱攻能力
第二個被重做的是孫悟空的地獄火皮膚,據說是調整了翅膀部位,特效更炫酷了
5、王者榮耀體驗服猴子重做厲害嗎
什麼時候開始搶號你可百以去體驗服官網看,度不過都很難搶到的,我有申請過我知道體驗服問申請有多難,所以後來在玩go app上領了資格玩,答不用那麼麻煩,只要百度搜一下「玩go」下載好app後點專擊領取體驗服資格屬就好了,很方便的~
6、王者榮耀下一個重做英雄是誰_王者榮耀體驗服露娜重做
王者榮耀下一個重做英雄是誰?體驗服已經出過好多個重做英雄了,測試完畢都進入了正式服,現在的體驗服重做英雄就剩下亞瑟和周瑜兩個,不過這兩個英雄的熱門程度都算一知般,那麼下一個會是露娜嗎?鐵骨網小編給大家帶來詳細的介紹,喜歡的小夥伴們不要錯過哦!

王者榮耀下一個重做道英雄是誰?
1.露娜
露娜的確是可能性最大專的,體驗服代碼裡面已經有露娜重做後的部分資料了,露娜擁有非常多的位移技能,永遠為自己多留一段脫離戰場。露娜重做以後的定位不會變,依然會保留之前的多屬段位移和標記,這個還是官方策劃回答玩家問題時提到的。
2.韓信
同樣是體驗服代碼中爆料出來的消息,體驗服現在有兩個韓信了,不過重做版本的韓信還沒有爆出來,只是一個文件而已,不過這樣至少證明了官方有重做韓信的意思了,不過按速度肯定沒有露娜快的,露娜曝光也有一段時日,差不多和猴子後期曝的,猴子重做都在正式服出來了,露娜不至於那麼晚。
7、王者榮耀體驗服怎麼玩重做羋月
王者榮耀羋月重做用什麼裝備好 重做羋月出裝推薦
出裝推薦:百噬神之書,抵抗之靴,痛苦面具,不死鳥之眼,賢者之書,博學者之怒
出裝解析
噬神之書:噬神之書這個度裝備面板上是增加英雄的法術傷害、冷卻縮減和最大生命值。然而對英雄們來說,它的被動技能帶來的收益要遠大於面板帶知來的收益。噬神之書能夠為英雄帶來25%的法術傷害加成,試想一下在團戰中,像是羋月這樣的英雄,只要混進對面的隊伍中,很隨意的就能對周圍的敵道人造成很大的傷害。輸出越多,吸收對方的血量也就越多,再加上羋月自身技能就附帶的專吸血功能,出了噬神之書的羋月在團戰中要死都有困難。再說到噬神之書帶來了技能冷卻屬縮減,羋月的技能冷卻時間越短,吸血量就越多,這樣對羋月有用的一件裝備,我們當然是放在第一個出。
8、王者榮耀李白體驗服已經重做了嗎
還沒有吧,想要玩好王者榮耀 玩MOBA游戲的人,多多少少都要有點策略頭腦。知要打出好的戰績,對技術和英雄的了解還是要有的,對特定的英雄有針對性的打法,走道位要到位,支援要及時,多看地圖,多發信號,但是不能瞎發,想要贏的輕回松,配合是少不了的。多於隊友溝通,要是是路人局那就多看隊友的打法,然答後靠意識和隊友配合。
9、王者榮耀體驗服亞瑟重做怎麼樣
王者榮耀體驗服亞瑟重做,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀體驗服亞瑟重做的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀體驗服亞瑟重做詳情,一起來看看吧~
1.體驗服停機更新,亞瑟重做上線
在7月26日體驗服停機更新後,亞瑟重做上線。亞瑟技能組的概念中整體性地加入“祝福”這個概念,需要在自身的戰斗能力之外為團隊提供額外的支援和幫助。重做後的亞瑟保留了以前技能中1技能加速+接近後開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點。
被動技能——聖光守護
亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,每10點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度。
技能1——榮耀之劍
亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒。
技能2——聖佑之盾
亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續2秒。被動:亞瑟周期性回復生命值。
技能3——神聖領域
亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續一段時間,期間不斷為友軍回復生命值。

2.冠軍杯今日打響,王者職業大神邀你一起開黑
王者榮耀冠軍杯今日打響,這一次,冠軍杯給大家帶來了全新的舞台,召喚師們將不僅能看到各戰隊隊員之間的默契配合,還能欣賞到選手之間的個人精彩對決!那麼,召喚師們是否想親耳聽到職業選手間的對話,又是否想知道隊員間到底發生了什麼呢?王者榮耀職業選手現在正式邀請您加入“群聊”,還等什麼?快來一探究竟吧!

3.助手冠軍杯啦啦隊報名火熱開啟
2017年王者榮耀冠軍杯今日打響,16支戰隊為了至高無上的“長城守衛軍”和“峽谷最強者”兩大稱號而戰。而現在一個可以近距離參加王者榮耀冠軍杯的機會就擺在眼前,召喚師們可以通過王者榮耀官方助手,並且成為助手認證的妹子,就可以報名進行選拔,有機會成為冠軍杯啦啦隊的一員,在現場為你心愛的隊伍加油吶喊。
喜愛《王者榮耀》的妹子們還不趕緊報名,與你的偶像近距離接觸!具體報名內容召喚師們可以登陸王者榮耀官方助手了解:點擊查看

4.ChinaJoy王者榮耀最強王者表演賽明日打響
2017ChinaJoy今日正式對外開放,期間騰訊將會舉行各種游戲的電競賽事。值得關注的是,7月28日下午兩點,QGhappy與AG超玩會將再度上演“雙G會”,兩支戰隊將在王者榮耀最強表演賽上進行交鋒。峽谷相遇,卷土重來、擁有新教頭的銀河戰艦,對陣登基的新王,將會是怎樣一番場景?召喚師們敬請期待!

10、王者榮耀體驗服9.30版本更新解讀
王者榮耀在2017年9月30日對體驗服進行停機更新,此次更新同時對少數幾個英雄進行了調整,新英雄夢奇坦度加強,還有哪些英雄有所調整呢?下面就一起來看看吧
一、英雄調整
1.夢奇
王者榮耀夢奇攻略匯總 夢奇出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略

夢奇需要付出相當代價,才能做到保持較高的質量靠近敵人。但我們發現,即使他做到了這一點,胖胖狀態下的夢奇也沒有足夠的攻防屬性來直面敵人。這對夢奇來說並不公平,整套玩法體驗難以成形。另外,夢奇的質量恢復速度太慢,一旦錯誤的消耗了質量,常常會變得無事可做,因此我們加快了質量的回復速度。
能量回復速度:25秒回滿 → 20秒回滿
被動:長胖最多增加物理攻擊:100(+20*英雄等級) → 200(+30*英雄等級)
被動:取消長胖增加法術攻擊的設定
被動:長胖最多增加物理和法術防禦:200(+15*英雄等級) → 200(+30*英雄等級)
被動:長胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等級) → 60(+4*英雄等級)
普通攻擊:取消第三擊造成雙倍傷害的設定
1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) → 400(+80/Lv)(+0.64Ap)
1技能:護盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) → 600(+120/Lv)(+0.96Ap)
點評:從調整中我們可以看到夢奇變得更肉了,不管是護盾還是身板都得到了一定的加強。在實際體驗中我們可以感受到夢奇經常因為能量條不夠在戰場上無所事事,甚是尷尬,能量條回復速度的提升能讓夢奇的體驗更好。總體來說夢奇的定位在此次調整之後會更偏向於輔助坦克的定位。
2.項羽
王者榮耀項羽重做攻略匯總 項羽重做技能出裝皮膚視頻全攻略

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值10%的物理傷害,但對每個目標每8秒只能觸發一次
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →150(+30/Lv)(+0.6Ad)
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
3技能:傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 1000(+500/Lv)(+1.8Ad)
點評:說好的項羽重做居然只是技能調整新增技能被動?項羽傷害明顯提高,更偏向於戰士。
3.扁鵲
王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀e79fa5e9819331333365636566況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢。
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
被動:回復生命:5(+0.05Ap) → 5(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
點評:在上一次大調整之後扁鵲依然沒法在法師在站住腳,此次調整之後扁鵲變得更毒了,回血能力也加強了。
4.小喬
王者榮耀小喬攻略匯總 小喬技能出裝皮膚視頻全攻略

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
1技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
點評:小喬的一技能速度更快,留給敵人的反應時間更短,而大招的范圍提示就跟台服克里希版小喬是一樣的。
5.百里守約
王者榮耀百里守約攻略匯總 百里守約技能出裝皮膚視頻全攻略

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜。同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退,在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式
解決部分守約玩家裝備選擇的問題我們會持續關注這位帥氣狙擊手在體驗服上的狀態
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:固定1000 → 600/680/760/840/920/1000 (隨技能等級成長視野范圍)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
點評:在正式服中守約目前算是比較強勢的射手了,比較讓人惡心的是每次覺得能妥妥切死守約,但是每次都被他的大招秀了一臉,此次調整縮短大招後跳距離,讓守約的自保能力沒那麼強大。而視野范圍的調整也讓守約在前期的優勢有所削弱。而暴擊裝備在此次調整之後也將適用於百里守約,宗師之力、閃電匕首等也可以是百里守約的備選裝備,但是實際的意義還有待游戲考證。
6.貂蟬
王者榮耀貂蟬攻略匯總 貂蟬技能出裝皮膚視頻全攻略

按原計劃在9月21日貂蟬1、2技能傷害的調整應更新到體驗服,由於配置原因,此項調整一直沒有放出。我們在修復貂蟬2技能BUG後發現貂蟬的數據已經符合設定預期,因此決定不再調整1、2技能,目前體驗服貂蟬1、2技能傷害和正式服保持一致
點評:感覺官方搞了個烏龍。。。。
二、裝備調整

紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%