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王者榮耀版本英雄改動

發布時間:2020-04-10 19:07:21

1、王者榮耀:版本英雄改動,宮本你怎麼又被削了

王者抄榮耀是有符文的,玩家的符文水準越高基礎的戰鬥力就越高,雖然說百符文的戰鬥力提升的不是特別的多但是度在游戲的初期還是能夠碾壓敵人的 所以游戲一開始要認真賺金幣買符文,初期問優勢了後面比較好答打,王者榮耀今年大火。直接搞了個開黑節

2、新版本王者榮耀哪些英雄有改

王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

3、王者榮耀英雄更新哪些英雄改動

1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

4、王者榮耀新版本哪些英雄有改動

王者榮耀新版本哪些英雄有改動新版本改動英雄,在王者榮耀手游中新版本有哪些英雄改動了,小編向大家介紹下新版本的英雄改動,希望對大家有所幫助。

1、李元芳

在持續的版本體驗中我們發現,李元芳在4秒後爆炸的暗印,使得他不能很好的將爆炸時機掌握在自己的手裡,所以我們增加了一個機制,希望讓元芳在對拼中更具威脅。

1技能:增加暗印疊滿4層後自動爆炸的機制。

2、曹操

在更早的版本中,我們對曹操大招的機制進行了改造,將比例值吸血調整為固定點數加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機制改動後,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動後,我們發現曹操的核心-吸血機制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調整曹操大招的吸血量,並增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160。

3、蘭陵王

在上次更新我們對所有英雄進行了一次身板調整後,我們發現蘭陵王面臨一個尷尬的處境:爆發輸出更難擊殺對方,但在對方反擊時自己又更脆皮。

因此我們針對這兩方面增強了蘭陵王,且增強帶來的收益與操作技巧掛鉤。

被動:檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、趙雲

一直以來,趙雲的容錯性都相對較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙雲的機動性與傷害爆發來改善趙雲強度不高的情況,但卻逐漸將他變為了一個更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙雲本身大眾向戰士定位是不太符合的。

此次調整我們提升趙雲技能的易用性與穩定性,在提升趙雲傷害與生存能力的同時,降低趙雲技能的極限爆發性能,使其能夠處於一個更加穩定和強力的狀態。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距離:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能後使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,並造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段數:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、呂布

隨著新版本的調整,在控制呂布1技能距離的時候,我們覺得他對戰近戰單位,傷害有一些匱乏,以至於呂布近戰呈現出疲態,這當然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱後對他在傷害上進行一次加強,以此作為彌補。

另外,我們移除了呂布1技能預警特效。

1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在覺醒重生後,火力全開 成為一名超強的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動”咒術火焰”(持續攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實際作戰中,我們發現安琪拉的整體特性很好的保護了她,讓她有很多機會可以打出成噸的傷害。我們希望繼續保持安琪拉的整體傷害不變,適度調整她的控制性能與自保能力,給予對手更多的反制手段。我們堅信調整後的安琪拉依然可以持續發光發熱。

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒。

5、王者榮耀什麼英雄有改動

王者榮耀10月23日s9賽季更新,新版本總計有16為英雄技能做出了調整改動,還有坦克英雄的生命回復和生命成長,相信不少玩家還不清楚,為各位玩家帶來王者榮耀10.23英雄調整匯總,一起來看看吧。
王者榮耀10月23日英雄調整匯總
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:增添恢復印記的BUFF圖標提示
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
五、坦克整體生命回復調整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

6、王者榮耀新版本哪些英雄被改

一.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠可以地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度一技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,三秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果二技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續三秒,二秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值三技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。二.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為一技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然二技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了二技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,一00點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:一00(+漆*英雄等級)→二00(+漆*英雄等級)一技能:傷害:二吧0(+陸0/Lv)(+一.二四Ad)→二50(+50/Lv)(+一.一Ad)一技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:二00(+50/Lv)二技能:CD:一0/9.四/吧.吧/吧.二/漆.陸/漆秒→一0/9.陸/9.二/吧.吧/吧.四/吧秒二技能:位移距離:陸00→吧00二技能:命中後的減速效果:50%→90%二技能:傷害:500(+90/Lv)(+一.二Ad)→四50(+吧0/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。三.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危中國時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少一技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於二技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續二秒並回復一陸%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果一技能:CD:二0/一9/一吧/一漆/一陸/一5秒→一5/一四.四/一三.吧/一三.二/一二.陸/一二秒二技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害二技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果二技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%三技能:取消傷害效果三技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復一50(+漆5/Lv)(+0.二Ap)點生命三技能:CD:陸0/55/50秒→固定陸0秒三技能:增加效果:為周圍友軍提供二00/二50/三00點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。四.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來二技能:每層傷害:一二0(+三0/Lv)(+0.二5Ap)→一50(+50/Lv)(+0.二5Ap)三技能:減傷效果:固定一0%→一0/一5/二0%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現一技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了一技能的加速比例,同時優化了二技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過二-一技能的連招來威脅敵人。一技能加速:每秒吧%,最多四0%->每秒陸%,最多三0%二技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。陸.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:一5(+一/Lv)(+0.05Ap)→二5(+一/Lv)(+0.05Ap)修復二技能、三技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。漆.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱三技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。吧.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加一技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和一技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:三漆0→三吧0普攻手感:總長0.漆→總長0.5被動:更遠的攻擊距離三500>四000回復已損二%→已損一%(+0.二5額外Ad)一技能:傷害:三吧5(+一00/Lv)(+一.四四Ad)→500(+一二0/Lv)(+二.漆5額外Ad)一技能:回復:已損生命陸%→已損四%(+0.5額外Ad)一技能:命中回血最大單位:四→5二技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大三個單位二技能:傷害:四5(+5/Lv)(+0.二Ad)→吧0(+一0/Lv)(+0.三5額外Ad)二技能:護盾:一55(+陸0/Lv)(+0.四陸Ad)→二00(+二5/Lv)(+0.吧漆額外Ad)三技能:CD:陸0/50/四0→陸0/55/50打斷返還二0秒CD三技能:施法時間總長:一.漆50→二.500三技能:落地三陸0度的方天畫斬,在印記范圍內有額外一陸0/二00/二四0點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從一顯示到一5,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成三%暴擊率和二%攻擊力→普攻命中目標每層加成一.5%暴擊率和一%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)三技能:CD:固定二秒→吧/陸/四秒三技能:進入架起狀態和時長:一秒→0.陸秒三技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。一0.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和二技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:二00(+二0*英雄等級)(+一.0Ap)→三00(+二0*英雄等級)(+一.0Ap)二技能:四50(+陸0/Lv)(+0.陸Ap)→500(+陸0/Lv)(+0.陸5Ap)三技能:移速衰減時長:在一.5秒(移速加成由漆0%衰減為0%)→在三秒(移速加成由漆0%衰減為0%)三技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。一一.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,一技能與二技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級二%→每級三%一技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配二技能減速時長:二秒→一秒三技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對二個目標造成吧5%傷害,對三個及以上目標造成漆0%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。一二.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗一技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸一技能:CD:一二/一一.二/一0.四/9.陸/吧.吧/吧秒→一0/9.陸/9.二/吧.吧/吧.四/吧秒一技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG一技能:每層傷害:一三5(+一漆/Lv)(+0.四吧Ad)→一陸0(+二0/Lv)(+0.四吧Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。一三.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:三0(+四*英雄等級)(+0.一二Ad)(+0.一吧Ap)→三0(+四*英雄等級)(+0.二二Ad)一技能:傷害:三00(+50/Lv)(+0.陸吧Ad)→三50(+四0/Lv)(+0.陸吧Ad)二技能:火蓮之印傷害減免:一5/一吧/二一/二四/二漆/三0%→一5/一陸/一漆/一吧/一9/二0%三技能:CD:吧0/漆5/漆0秒→90/吧5/吧0秒三技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。一四.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操一技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用一技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些一技能的位移距離。一技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)一技能:位移距離:四00→三50高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。一5.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態二技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:陸0%→50%雙劍形態一技能:位移距離:三50→三00重劍形態二技能:技能范圍:漆00→陸00重劍形態二技能:控制范圍:二00*二00→一陸0*一00重劍形態二技能:每次擊打暈眩時長:0.漆5秒→0.5秒重劍形態二技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄

7、王者榮耀最新英雄修改在哪看

隨便點一個近期有過調整改動的英雄,該英雄展示界面里,英雄名字的右邊會出現一個近期調整的字樣,點近期調整四個字,會跳轉到外部鏈接,就是英雄調整的界面,再點左上角的返回剪頭,就能在外部鏈接的頁面上可以查看到所有英雄的詳細調整的時間以及內容。都是一個字一個字打的,希望找到後能採納。我也有截圖,不過這里發不了圖,如果還是不懂可以找我看截圖。

8、王者榮耀周年英雄改動

此次伴隨著王者榮耀各類福利禮包的周年慶活動,同時帶來了8位英雄的平衡性調整,那麼這些英雄經過改動後是削弱還是增強了?看奶茶小編來為大家分析一下~

【不知火舞】

女忍者Mai出現在王者榮耀的戰場中已經有數月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對她進行適當的調整以便能夠適應更多的對抗場景;在最初的設計中,不知火舞的被動技能翻滾是鼓勵玩家攻擊後躲避敵人攻擊時使用,但目前看來,由於翻滾本身的性能和環境的影響,這個技能似乎只能用於一些特殊情況下的脫離;此次我們強化她的翻滾強度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來

被動:技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

點評:大幅增強,翻滾距離變長之後久不再僅僅是只能調整輸出位置,還可以用作追擊和有效的逃跑被動。三個技能的基礎傷害值都提升,但是AP加成變低,也就是說現在前中期變的更厲害了!會火。

【嬴政】

當前版本的嬴政有著過分頻繁的遠程消耗,適當提升他的技能間隔能夠有助於對手抓住他的間歇期對他造成有效的反制,會讓比賽變得更加多變和有趣。

被動:增加效果:對防禦塔傷害衰減50%

3技能CD:30/27/24 → 30/30/30

點評:小幅削弱,推塔變慢,大招CD變長,不過影響並不算很大,依然強力。

【馬可波羅】

設計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那麼重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現已經有些超出預期,我們似乎在設計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由於缺乏控制所帶來的強度問題,導致敵方面對一個充分發育的馬可波羅很難找到對抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源於能夠多段觸發普攻法球效果並且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發普攻法球是馬可波羅的核心特徵,所以對可以暴擊的這部分特徵進行調整

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

點評:小幅削弱,取消暴擊之後爆發力會明顯下降,但是技能基礎傷害值提高,持續傷害提升。

【成吉思汗】

成吉思汗正在越發成為一個難以反制且偏離本身職業定位的存在。他從草叢中發起的突襲具有很高的爆發,從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發是能夠穩定命中目標的單體鎖定攻擊爆發,讓對手十分難以反制。憑借這一優勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優勢,並不斷滾雪球,在中後期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現狀無疑與這一設計目的有所偏離了,因此我們決定做出調整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發。同時,我們意識到三聖之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三聖之力。

優化推薦裝,添加三聖之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動:普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒

被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

點評:大幅削弱,大招傷害降低、射程降低、被動還少了一支箭,說實話挺慘的。。官方可能沒考慮到依靠草叢和陷阱的打法是要根據野區資源的重要程度的,削弱射程略坑。

【後羿】

後羿作為擁有超強開團能力的射手,已經給對手造成了極大的心理壓力,同時後羿前期的站樁輸出能力也優於其它同類型射手,這使得後羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創造發育的機會。我們將對後羿做一系列調整,希望後羿更加謹慎的選擇開團時機,並且更加精準的去釋放大招。同時削弱後羿中前期對敵人的威脅。

基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)

基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:寬度:4000 → 3500

點評:大招削弱,但是CD的5秒改動意義不明,不痛不癢。要麼60秒,增加傷害和眩暈時間,要麼不改CD,但是眩暈時間減少一半。這樣的改動小編只能說有點雞肋。

【程咬金】

程咬金在當前環境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調整之後,我們並未對他新被動的機制——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復能力後有機會得到新生

被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)

3技能:生命回復:每秒6%最大生命回復 → 每秒8%最大生命回復

點評:小幅增強,被動的改動讓程咬金在不同的時間段中發育和作戰能力更加平滑,大招的回血效果提升。

【牛魔】

為二技能增加了蓄力時間後,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發現,命中難度增加的幅度和命中後收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,並減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

點評:小幅增強,控制力更強大,小編要開始存金幣買牛魔了。

【典韋】

狂戰士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調整的影響,整體戰斗能力有一定幅度的下降。另外我們發現,典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經流失了,所以我們調整為2技能踐踏命中敵人後增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環境時,再提供爆發的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至於造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎傷害與加成系數。

1技能:取消效果:使用後獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人後增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

點評:小幅增強,2技能的增傷讓典韋對線能力得到提升。這個改動還是蠻合理的,讓典韋更具操作性,可以說是穩定和延長了攻速的效果。

以上就是關於王者榮耀周年活動英雄改動的介紹分析,希望大家會喜歡啦~

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