1、王者榮耀裝備怎麼設置
2、王者榮耀裝備唯一什麼意思
效果不疊加,比如你出2把無盡:唯一被動的暴擊效果加成還是50%, 20%暴擊率因為不是唯一效果是可以疊加到40%的
3、王者榮耀裝備一下發三根劍的叫啥?
拜託那是lol
4、王者榮耀裝備到底怎麼回事
關羽的技能主要和三個屬性掛鉤,攻擊、血量、移速。 王者榮耀關羽出裝搭配 半肉半輸出關羽news./wzlm/xinde/m/635672
5、王者榮耀裝備?
你好很高興回答你的問題
只有一個效果可以產生的。
6、王者榮耀賢者的庇護,簡稱叫什麼
王者榮耀中的賢者的庇護這件裝備
人們簡稱為復活甲,春哥甲
意思就是能死一次重新重生的裝備
7、王者榮耀裝備合成公式是什麼?
合成公式:鐵劍+紅寶石=日蝕+鐵劍*2=黑色戰斧;鐵劍+巨劍+搏擊圈套=無盡刀鋒;紅寶石*2=力量腰帶+紅寶石+生命寶珠=霸者重裝;紅寶石+抗磨披風=神隱斗篷+生命寶珠=振興之鎧;匕首+搏擊拳套=狂暴雙刃+匕首=隱刃;匕首+搏擊拳套=狂暴雙刃+搏擊拳套=閃電匕首。
拓展:
1、《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。
2、2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,在對局結束後下線,當天將無法登陸,成年人在連續進行3小時游戲後會被強制要求下線休息15分鍾。
8、王者榮耀 金錢的縮寫為什麼是s
美元dollar的符號代表就是S中間有兩束,所以你看到的很多游戲商店會有個金幣S的字樣
9、王者榮耀反甲是什麼裝備?
王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,價格1840金,是能夠反彈一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。
因為它能反彈傷害,所以簡稱反甲。
反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。
效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)

反甲的作用
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響。
但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
10、王者榮耀術語大搜羅 看不懂這些如何裝逼
基礎篇
這些是游戲中最基本的術語,如果這些都不懂,不要說你玩過王者榮耀!
AD:AD是AttackDamage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。
ADC:全稱是AttackDamageCarry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。
坦克/肉:即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。
輔助:
輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。
大招:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。
補刀:
補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。
AOE:范圍技能
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
紅BUFF:猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒。
藍BUFF:蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。
主宰和暴君:主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
DPS:輸出最高的英雄
CARRY:帶領全場節奏的人
GANK:抓人
中單:中路單人發育,一般指法師
上單:上路單人發育,一般指坦克或者戰士
下單:下路單人發育,一般指射手
物抗:物理防禦
魔抗:法術防禦
野區:有野怪的地方
戰斗類術語
這些術語通常在裝備或者指揮還有隊友交流中出現,沒有溝通沒有交流,怎麼會有團隊配合呢?
對線:上中下三路中與地方英雄互守對峙。在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。
兵線:兵線是指小兵交戰的位置所在
控線:通過擊殺小兵,將兵線停留在自己希望的位置
換線:與隊友交換對線線路
清兵:快速消滅對方兵線
推線:擊殺對方小兵,使我方小兵進入對方防禦塔
反野:搶占對方野區資源
反紅:搶占對方紅buff
反藍:搶占對方藍buff
控龍:盡量拿到大小龍
偷龍:趁對方不注意的時候快速擊殺大小龍
搶龍:用強力技能最後一擊擊殺大小龍
偷塔:趁雙方僵持不下是,單獨帶兵線推塔
補刀:指對小兵或英雄的致命一擊
霸體:指免疫控制技能
突進:往指定方向移動一段距離
真實傷害:無視對方的物抗和法抗
韌性:可以減少控制的時間
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
裝逼類術語
這類術語解說最愛!
KDA:人頭,死亡和助攻的計算結果,具體公式為(K+A)/D,數值越高評分越高
CD:技能冷卻時間
POKE:指遠程消耗的打法戰術
BAN:禁用英雄
PICK:選擇英雄
BP模式:徵召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:優先攻擊某特定目標
拆火:打斷對面集火
後手:等對方技能都放完了才上
收割:等對方殘血進行補刀收人頭