1、王者榮耀新版本的改動,對後期英雄不友好,怎麼看待這個現象?
王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在裡面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鍾之內復活會加快。

這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些後期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,就拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。

這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在後期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。

所以說它前期是並不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。
2、王者榮耀S8賽季新版本哪些英雄削弱增強了 英雄改動
以上就是S8新賽季關於英雄的改動啦,總的來說就是干將莫邪終於削了,大魚回歸冷門,典韋娜可露露又可以玩了來。
增強:
甄姬(增加被動傷害,2技能距離擴大)
典韋(大增,增加1技能的加速時長以及傷害,2技能提升至極限攻速)
妲己(小增,縮短一技能cd)
娜可露露(增加被動傷害以及2技能傷害與回復血量,可以玩了)
程咬金(小調自整,增加了被動損失血量獲得zd攻擊的數值)
削弱:
干將莫邪(23技能軌道可見且距離變短,傷害削弱,但飛劍速度變快)
王昭君(值得慶幸玩法沒改,3技能傷害削弱)
李元芳(小改動,小調整,被動窺視的范圍變小,視野時長減少1秒)
莊周(2技能疊加傷害被削,回歸冷門)
3、王者榮耀新版本中,為了加快比賽前中期的對抗性進行了改動,這樣平衡嗎?
在王者榮耀的新版本裡面中期,對抗性的改動我覺得還算是平衡的。過去四年中國王的榮耀的新版本終於得到更新,這改變了許多國王的榮耀游戲機制,並增加了以前不可用的功能。官方聲稱,這樣的修改將使整個游戲更加平衡,並可以加快游戲的步伐,而射手面對射手戰士對抗戰士的方式可以在很大程度上避免職業造成的失衡。

但是事實這是真的嗎,射手對射手最基本的改變的新版本是,王者榮耀峽谷的地圖不再分上路和下路了,只分對抗路和發育路。然後這里有一個問題。如果一條發展中的道路在路上,那麼這里的玩家可以像以前一樣下山,而士兵們將繼續上路。相反,如果一側是與以前相同的方向,則另一側是相反的方向。

如果有人選擇另一側,那就說說在路上,無論是草地還是士兵的判斷。控制項會感到很尷尬。同時,兩條道路和視場方向的拖動會導致射擊者在線條過程中將線條壓得太緊,否則位置會發生偏差。一旦新的賽季傳出了鮮血,那麼對方的優勢將越來越像滾雪球。

在新賽季中加入了主宰,也將像其他主要角色一樣。游戲越快,它就會越快。如果選擇野性強的版本,那麼無論是在早期,巨龍都是很有節奏的。相反,如果另一方選擇不是特別強的荒野,那麼在早期失去龍族之後,基本情況就更晚了,甚至轉機的機會也消失了。
4、王者榮耀新版本改動 曹操 什麼時候改動
最新版本的王者榮耀針對一些英雄頭像進行了重做復。
李白被削弱。所有技能CD時間延長,大招無法吸血,導致制傷害大大降低,但同時加入二技能釋放時無法被鎖定百的效果。
曹操則是在5月末的更新度中加強了大招吸血效果,輸出增強了。
5、新版本王者榮耀不修改機型了嗎
王者榮耀各個版本詳情:
1、O2,F版,全稱OpenGLES2 :False版。普通版,優化極差。多見於常見中高端安卓機、華為及部分iPhone手機。
2、O2,T版本,全稱OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做專門優化給特定的合作機型。多見於OPPO VIVO以及部分小米手機。
3、V,T版本,全稱Vulkan:True版。適用於安卓7.0以上機型,優化最好但不是主流版本。常見於三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全稱Metal:Ture版,IOS專用版本,但大部分iPhone也事02 F版。
6、誰知道王者榮耀新版本的空白昵稱怎麼改?
在修改名字時把qq表情復制上去,刪掉表情的字跟斜杠就是一個隱藏空格,如果重復多幾個就可以了,刪到有一個空格符號的時候就可以改了,QQ表情+搜狗QQ拼音輸入空白字復制黏貼,總的來說就是用表情或者一些特殊的符號。具體步驟如下:
1、第一步先登陸下王者榮耀游戲,選擇一個還沒有角色的大區,點擊開始游戲,如下圖所示;
2、接著你會看到一個輸入框,這個是你要輸入名字的地方,如下圖所示;
3、接著,直接點擊一下輸入框,下面會彈出輸入法,就可以輸入了,如下圖所示;
4、緊接著可以看到我用了6個奇怪的字元組合在一起,然後點擊確定。這些代碼你可以自由組合的,最多隻能有6個字元☎✉✂✒✏✈⚠♨♿Ⓜ㊙♈♉♊♋♌♍♎♏♐♑♒♓♠♥♣♦✔☑▪▫┈━═☆☺✌☕✈☀☔⚡❄❄☎❤♨〽 ♣♥#⃣✴♦✳♿♠↗↖↖➡↘©⚠®⚠™✌,如下圖所示;
5、點擊確定以後就進入了游戲頁面,你可以看到已經是空白名了,如下圖所示;
6、設置好的空白名進入游戲,如下圖所示;
王者榮耀更改名字步驟如下:
1、登陸你的游戲賬號,登陸游戲;
2、打開游戲主頁面。然後點擊左上角的頭像圖標;
3、在新頁面中選擇點擊「更改名字」;
4、在彈出來的頁面中錄入你新的名字;
5、這時候,就會跳出一個缺少改名卡的提示出現,點擊確定購買;
6、在點券頁面里你通過購買點券來獲取改名卡,購買足夠點券後就可以隨你任意更改你想要的名字了;
7、王者榮耀新版本裝備有哪些調整 新版本裝備改動匯總
1.紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我zd們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
2.宗師之版力
宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相權當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。
8、王者榮耀新賽季版本有什麼改動
重做的露娜早就在體驗服上線了,可是在正式服卻遲遲沒有消息,現在老版的露娜人氣度已經降到了一個冰點,大家都在等著新版的露娜登場重新點起大家的熱情呢。
2.元歌(龐統)
這是王者中和楊玉環命運差不多的一個英雄,都是早早的就有上線的消息,可是遲遲沒有上線,不過現在好了,這個英雄也已經被大家看到真面目了,超復雜的技能足以改變現在一個版本刺客的打法。就差在S12賽季閃亮登場了。
當然除了這2個英雄之外,還有很多的英雄上線,不過都是些新英雄,遠沒有這兩個英雄有名氣,所以就不一一介紹了。
大家還是把重點放在這兩個英雄上,多找點攻略,以防到時候碰到被打爆,或者趕緊學習一波,准備練成本命英雄吧。
9、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響
調整詳情:
所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。
鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。
主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)
解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。
改動:屬性增強
急速戰靴
攻速加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!
改動:價格下調
秘法之靴
價格:790->710
疾步之靴
價格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。
改動:價格上調
抵抗之靴
價格:690->710

影忍之足
價格:690->710
解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。
改動:屬性增強

無盡戰刃
物理攻擊:100->120

閃電匕首
被動傷害:固定100->100+0.3AD
被動觸發幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動觸發攻速加成:50%->30%
被動觸發移速加成:0->10%
解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。
改動:屬性增強、價格降低

聖杯
法術攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術防禦:140->0
+25每5秒回藍(不變)
被動:每5秒恢復5%
最大法力值價格:2030->1930
破碎聖杯
法術攻擊:40->80
法術防禦:100->0
+20每5秒回藍(不變)
解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。
改動:被動效果削弱

守護者之鎧
+210物理防禦
被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%
解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。
回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。
10、王者榮耀新版本神界降臨有什麼改動
英雄平衡性及其他機制調整
[-]英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在徵召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果
3. 白起&項羽
在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。
白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000
4. 後羿
後羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中後期,只要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了後羿大招的CD,因為在游戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 張飛
我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 鍾馗
設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂
同時,我們修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。
最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。
1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒
8. 狄仁傑
對於設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁傑正好屬於這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索後,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁傑的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁傑使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁傑玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁傑能夠回歸戰場。
被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害
被動:射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速機制調整
戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制已經在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響。我們將持續關注