1、王者榮耀怎麼提高參團率
這要看你支援速度。每次開團都有你。都很高的。玩輔助和打野都很高。清線要快。清了線看小地圖感覺那邊有人過來抓你隊友反蹲就行。清了線跟打野也可以
2、王者榮耀結算系統怎麼玩 王者榮耀參團率具體數據詳解
王者榮耀結算系統怎麼玩
①數據界面參團率數據指標添加
在王者榮耀中,更多zd的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優勢顯得尤為重要,所以我們加入了參團率數據,希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。
參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數專)/隊伍擊殺總數*100%
②團隊數據
我們在數據界面中加入了團隊數據一頁,希望玩家們在一場比賽後能夠更屬多的關注團隊數據,利用更多的團隊量化數據復盤分析對應的游戲單局。
具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線
3、王者榮耀排位16個必買英雄有哪些?求推薦。
王者榮耀排位16個必買英雄有牛魔,虞姬,後羿,趙雲,上官婉兒,程咬金,莊周,凱,太乙真人,夢琪,花木蘭,干將莫邪,孫悟空,韓信,孫尚香,司馬懿。
我比較喜歡花木蘭,因為木蘭姐是多少人心裡的熱血呀,即使是女孩子也不例外,雖然我也一直夢想著練好木蘭姐買水晶獵龍者的皮膚(沒錯,雖然出了這么多皮膚,我還是覺得水晶獵龍者最帥),但是我來峽谷的時候,木蘭姐就已經被削了,我都沒能體會她最強的時候。。。再看看我的戰績,這夢想真是遙遠。

每次遇到會玩的花木蘭,我都會給點個贊,不管在我這邊還是在對面,有時即使被切心裡還忍不住稱贊對面木蘭的操作很好。
不在你巔峰時慕名而來,也不在你落魄時轉身離去,說的就是很多木蘭玩家了吧。

其次就是虞姬,虞姬算是最適合單排上分的射手了,在對線時就可以利用一技能的超遠距離不斷的消耗壓制敵方英雄。同時,虞姬完全不像其他射手一樣需要保護,二技能免疫物理傷害的存在,讓敵方物理輸出的刺客和射手拿虞姬毫無辦法。不管是後期與敵方射手對拼還是團戰時利用二技能加速調整走位,使用一技能遠程消耗或者收割都非常有用,單排上分輕輕鬆鬆。
虞姬的操作上限並不只是AAA那麼簡單,因為走A對虞姬來說只是基本功,虞姬的操作上限是能靈活用二三技能去躲控制,在面對多個控制技能時,多方面考慮是用大招躲控制+拉開距離還是用二技能躲控制+解除受到的減移速效果並增加移速,一個真正會玩的虞姬很難被控到,除非遇到東皇+張良。
除用二三技能靈活躲控制外,還有關鍵時刻的一閃和大閃也經常用到,一閃的操作比較常規,大閃則考驗玩家的臨場判斷。
1、虞姬的二技能除免疫物理傷害、解除所有受到的減移速效果並增加自身移速外,還可以用來躲控制,持續時間大概為開啟後的0.2秒。但如果是真實傷害和法術傷害的話同樣會受到傷害。

同時要注意部分物理英雄的技能有法術傷害,如裴擒虎、公孫離和狄仁傑的傷害都是物理傷害和法術傷害混搭,還有伽羅二技能、項羽二技能、亞瑟大招、鎧大招、白起二技能和大招、後羿二技能、魯班二技能、蘇烈本身被動和大招被動、雅典娜一技能和大招等;且裝備反傷刺甲也會反射法術傷害。
2、虞姬的大招在後跳過程中可以免疫控制效果,但同樣會受到傷害,所以當輸出環境不怎麼好時,先開二技能再用大招會比較安全。 虞姬的大招並非主要拿來打傷害和增加自身攻速,因為如果只用來打傷害的話,後跳過程無法開二技能躲避物理傷害容易猝死,且落地點固定容易被干將的飛劍擊穿,尤其到後期傷害還沒有普攻高,何況普攻的同時自身還可以吸血,綜合來看保命能力有成倍提升;所以虞姬的大招最主要的作用是控制和免控,畢竟大招的眩暈0.5秒是虞姬唯一的硬控手段。
4、為什麼打王者一直輸
我也連跪16局了,tmd根本贏不了
5、王者榮耀最高多少評分
王者榮耀最高16分評價,每局比賽會根據幾項能力的高低來給予評分,這些能力包含KDA、輸出、經濟、生存、帶線和打野。

1、KDA一定要高。KDA,簡單來說就是戰損比,擊殺數除以你的死亡數就是KDA。所以在比賽當中死一次和死兩次的KDA差距就會非常大,在比賽當中要盡量保持自己不死,如果預判到前方會有許多敵人,那就繞路走,除非經濟很好,否則不要硬剛。

2、輸出,也就意味著能夠打出高的傷害才能夠擁有較高的評分,那麼在游戲時盡量要選擇射手和法師位置,這樣才能夠保證擁有較高的輸出能力。如果選擇的是射手,那麼一定要注意自身的走位,以及要求隊友進行保護,防止傷害足夠但是KDA過低的情況發生。

非常適合拿到較高的評分:干將莫邪、百里守約、李元芳、嬴政、武則天。嬴政和武則天是兩個RMB英雄。
6、王者榮耀怎樣提高意識
首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鍾後應該做什麼,三分鍾後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,等等。
對意識有了一定的認知後,我們進入主題:新手應該培養哪些意識。針對新手,我將意識分成六大塊:小地圖意識,對線意識,預判意識,撤退意識,主宰(暴君)意識,優先順序意識。接下來我將分別進行詳細講解。
【小地圖意識】
對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在游戲界面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這里要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。
其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔;紅色圓圈圖標是敵方英雄,藍色圓圈圖標是己方隊友,綠色圓圈圖標則是自己;黃色的是野怪。
知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。
看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先順序意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些信息都可以從小地圖上獲得。
下面以野區團戰為例(如上圖所示),白色箭頭為己方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向,黑色箭頭為地方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向。
可見中路玩家在必要的時候需要向四個方向去支援,而上路和下路則需要向四個方向有支援的意識。
防禦塔受到攻擊使,會小地圖上回有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。
還有一個細節就是英雄圖標的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作,就可以通過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)
從上圖我們可以看出,不知火舞是在虞姬的視角之外的,新手不會三指操作,就只能在右上角的小地圖處判斷火舞的大致位置,但是這個位置不足以讓虞姬的一技能精準命中。
這里我們需要注意到的是,虞姬綠色圖標的小箭頭方向,使它正對不知火舞,然後使一技能的方向正對著箭頭的方向放出,能夠提高技能的命中率。
【對線意識】
接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。
1、射手
對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前沖沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識。
2、輔助
輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這里需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是通過這個草叢進行的,輔助將這個草叢占據,看見敵方有人過來可以發信號讓射手撤退,自己做掩護。
3、打野
打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的刷新時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鍾的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鍾出生黑暗暴君,擊殺後五分鍾刷新,第一條主宰八分鍾後出生,擊殺後五分鍾刷新,對於新手而言,不提倡反野,穩扎穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有機會的情況下,要拿龍,至於什麼時候該拿,什麼時候不該拿,後面會有詳細說明。
4、上單
上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這里與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,盡量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。
5、中單
中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則盡量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。
另外,五個位置都需要注意的是參團意識,切記切記!
【預判意識】
從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。
【撤退意識】
這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?
【主宰(暴君)意識】
在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。
逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。
【優先順序意識】
我這里就說三點
1、推塔還是參團
如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。
2、資源還是支援
這里指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!
3、拿龍還是推塔
新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。
這個時候最重要的是看兵線和游戲進行時間,如果是在游戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;游戲前期,拿龍與推塔均可。
以上就是新手需要去培養的一些意識,當你掌握了這些意識,即使你的操作一般,也會在王者峽谷中佔有一席之地。多謝各位玩家的觀看,如果有問題歡迎提出,我們可以共同交流,共同進步。
7、王者榮耀:當前最不值得購買的幾個英雄,玩家需謹慎
鍾馗,為什麼一般玩家,並不推薦這個英雄。那是因為他非常吃操作。其中,2技能更是考玩家手速,3技能配合R閃考玩家隨機應變的能力!所以,如果你沒有以上因素,勸你不要入坑!更何況現在的他已經變成了法師定位,一般玩家更難上手了。
哪吒剛出來的時候,18888金的價格入手之後,幾乎80%的玩家玩了2把之後就永久放倉庫了!千里送人頭有沒有!如今新版本大招可以取消之後,哪吒的實用性有了本質的提升,至少不用千里送人頭了,就當快速參團的一種手段。哪吒現在也是作為針對型的英雄來使用,但是目前來說哪吒的實用性還是有待開發。
成吉思汗,這或許是射手的一個悲哀,現版本的成吉思汗,不論是前期還是後期,都有點落後版本。從上次暴擊削弱後,本就上場不多的他,更是難見蹤影。。。其原因主要是,傷害度低,發育較慢,依賴隊友配合度高等多種因素,決定了他的沒落。遠不如後羿,近不如孫尚香。
呂布經過S7賽季初改版的時候略微調整技能強度之後,勝率由之前的46%提升到現在的48%,略微增強,但是依舊擺脫不了倒數第六的命運!自從呂布的1技能在S3賽季由360°的范圍變成180°的范圍之後,呂布就一蹶不振,從戰神的名號走下來。如今的呂布雖然稍微加強了移速攻擊范圍,大招還提供了不錯的雙抗加成,但是腿短的缺點依舊是致命傷!雖然擁有最高的真實傷害技能,但是打不到人又有什麼用?
8、王者榮耀這局游戲為什麼是我mvp不是米萊狄,米萊狄輸出比我高,參團率也比我高
這段時間王者榮耀的更新對於評分機制也進行了更新。王者榮耀實行了新的演算法,也套演算法更加註重玩家在游戲當中的團戰貢獻。也就是說參團率得高。MVP的評分將會從...
9、王者榮耀哪個英雄最厲害?求推薦。
王者榮耀厲害的英雄有孫臏、安琪拉、黃忠、孫悟空、關羽。
1、孫臏
在輔助裡面孫臏是第一名,在前期的時候自身的傷害是很低的,基本上是沒有殺傷力,也沒法像安琪拉那樣快速的清理兵線,因為是輔助,所以和射手走下路,幫助射手打紅爸爸,孫臏在前期是非常沒有殺傷力的一位英雄;
在幫助射手打完紅爸爸之後,可以在防禦塔裡面打小兵,最好猥瑣發育,當有敵人來攻打防禦塔的時候,我們可以使用第一技能,來控住敵方,孫臏前期的一技能的兩段傷害還是很樂觀的,減速效果可以讓隊友手下敵方的人頭;
在中期的時候,孫臏在二技能點滿後會有百分之五十的加速效果,在隊友支援的時候,孫臏往往比別的隊友更先到達,孫臏的高移速加上配合隊友讓我們在反野之後快速脫離戰場,占據經濟優勢,後期孫臏是極其重要的英雄,尤其是在團戰的時候多用一些二技能可以幫助隊友。

2、安琪拉
安琪拉有較長時間的眩暈,並且有良好的控制能力和判斷能力,一直走中路,在前期的時候可以多打小兵來增加經濟,但是在前期的時候一定要買冷靜之靴,可以縮短CD,冰霜法杖也是能夠起到非常強大的效果,到了中期得購買痛苦面具來加強法力;
在中單一定不要浪,以清理小兵為主,在前期安琪拉主要就是清理兵線並且帶小兵打敵方的防禦塔,中期的時候可以去野區打野,為了避免被敵人抓住;
可以帶閃現來幫助自己逃脫敵方的控住,後期安琪拉跟團,遇到團戰的時候,一個大招可以消磨敵方,但是大招不太容易控住,因此需要多加練習避免放出大招殺不到敵人。

3、黃忠
黃忠有良好的洞察力和廣闊的視野,黃忠大招的CD是非常短的,大招釋放後會擁有超遠射程和范圍傷害能力,作為隊友的我們應該去保護放大招的黃忠,因為黃忠一旦釋放大招就不會動,我們在此應該去保護黃忠,因為黃忠是射手;
在前期的時候黃忠應該和輔助英雄走下路,先打紅爸爸,不僅可以增強粘人能力,而且可以快速攻擊敵方,有更大的概率去打出暴擊傷害,在大招施放位置不佳或者繼續推進的過程中節約寶貴的時間,以避免出現大招還沒有蹲好就被敵人秒殺了。

4、孫悟空
孫悟空最大的特點在於暴擊高,是最強的切後排英雄之一。面對任何脆皮單位,直接隱身三棒就可以帶走。在高端局,孫悟空是玩家們必搶的英雄。
孫悟空近戰輸出強力,團控自然不多說,難能可貴的就是猴子無論中後期的輸出對於脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進有團控有輸出,非常全能,對團隊很有幫助,。但是要注意的是團戰的時機。前期推薦打野,中後期爆發,另外,無盡戰刃、宗師之力是少不了的。
5、關羽
關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神器!
關羽被動技能是王者榮耀游戲中首屈一指的移速疊加BUFF,二技能的解控效果也讓關羽可以在團戰中游刃有餘、三進三出,高速狀態下的關羽的破壞能力也是相當強力。
10、王者榮耀kda是什麼意思 代表意思說明
k=kill殺人數, d=death死亡數, a=assistance助攻數,有公式計算,KDA=(k+a)/3(d+1), KDA 整體表現英雄一局游戲裡面的表現,但是KDA跟MVP不完全對等,MVP評定除了考慮約為60%的KDA數據,還要考慮英雄承受傷害、對敵人傷害、經濟、參團率等等團隊貢獻。