1、王者榮耀暴君和主宰有什麼用
暴君:擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗->全隊固定300基礎經驗。獲取的經驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鍾降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。
主宰——擊殺金幣: 全隊100,額外的經驗,
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鍾首次刷新,死亡後間隔5分鍾再次刷新。
2、王者榮耀暴君和主宰有什麼加成呢?
暴君加全隊經驗金幣,主宰加兵線三波和回血。
暴君:每擊殺一次暴君將會獲得一次BUFF,最高可疊加三層。
主宰:全隊提升傷害的BUFF ,不僅能加錢還能加經驗。
3、王者榮耀暴君和主宰有什麼用
暴君,主宰的收益:
主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100
擊殺經驗保持原樣。
從這一條說明看來,游戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鍾首次刷新,死亡後間隔5分鍾再次刷新。
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鍾降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。
如果對你有幫助,請採納,謝謝
4、王者榮耀,大龍小龍怎麼區分?
大龍主宰
擊殺主宰大龍S5賽季調整為, 全隊可獲得金幣100,經驗不變。
另外,從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒。
主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1.5%的生命回復和法力回復。
小龍暴君
全隊固定300基礎經驗,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。暴君刷新時間仍然為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新。
5、王者榮耀里法師走中,射手走巨龍路,戰士走主宰路嗎
在一些MOBA(LOL)游戲中,法師走中路,射手走下路,戰士走上路似乎成了一種約定俗稱的定律,但是在王者榮耀這個游戲,其實是沒有分上下路之說的,而叫做巨龍路,主宰路:
由於在王者榮耀里,為了方便大家的操作,所有玩家的視角都是從左邊開始,也就是說一場對局中,處於紅色方的玩家看到的地圖是鏡像之後的地圖,以至於在這個游戲中說上下路是不科學的。而所謂巨龍路就是靠巨龍/暴君近的那條,主宰路就是靠主宰近的一條;所以,法師走中路,射手走巨龍路,戰士走主宰路。
而實質上許多玩家都是射手走下路,不管巨龍還是主宰,導致了發生上路1V2,下路2V1的局面出現;那你知道為什麼法師走中路,射手走巨龍路,戰士走主宰路嗎?法師走中路:因為中路路程較短較短,兵線到達先上更快,所以法師走中可以更快的發育,對於主力輸出法師,前期的發育很重要。而且,中路離兩條邊上的路都很近,方便遊走和、抓人和支援。
射手輔助走巨龍/暴君路:射手前期傷害低、脆皮,需要穩定的補兵發育起來,配合輔助走巨龍路可以更安心的補兵發展,而且當打野來拿第一條小龍的時候可以及時幫助,在王者榮耀里第一條小龍的作用非常大,對整個團隊的幫助很大。
戰士走主宰路:半肉或者肉單獨走一條路,單人線發育快,保證後期團戰優勢。
打野:打野的存在是為了減少某一線的經驗經濟分配,到野區中獲取,並到處遊走,方便抓人。
在許多時候戰士單獨走一路的時候經常會遇到對方的射手和輔助,還可能是帶著紅爸爸的射手,所以前期清兵帶線的時候不要走得太深,不然你會後悔的。到這
6、王者榮耀怎麼區分主宰路和暴君路?
首先主宰的手是著上的,暴君的手是著下的。其次是主宰是梅綠色的,暴君是紫色的。最後可以看恢復時間,主宰是和暴君的恢復時間不同。
7、王者榮耀不斷更新,整個歷程中主宰都發生過哪些變化?
要說王者榮耀這個游戲即將迎來它的第四個年頭,而在這四年當中,陪伴我們地大龍也有了很多地改變,下面我就來給大家簡單介紹一下,主宰地變遷歷程。
第一代主宰就是一個烏漆嘛黑的東西,沒有任何地美感,估計設計師也不是很喜歡這個第一代主宰,所以對他也沒有過多的對他進行過多的美術加工,要說這個第一代主宰也是命苦,才上線不到一個月就被換了。
第二代主宰,全身就是一種屎黃色,感覺就和游戲的整體風格不搭,在個頭方面也算是所有的英雄裡面個頭最大的,讓人在看的時候就有覺得這個東西應該挺強,不過,畢竟和整個地圖環境相比還是有點小了,所以在一個賽季之後就退出了賽場。
第三代主宰,可能是設計師覺得上一代主宰太大了,所以就把這個主宰做的特別小,就像一個小怪一樣,在那個大大地龍坑裡,總顯得有些不協調,這就讓人感覺到有些難受,畢竟,主宰地身材配不上它的名字。
第四代主宰,這條主宰也許是所有峽谷里活得最長地一條主宰了,可能有七八個賽季了,畢竟這條主宰地名字和它的身材還是比較搭的。這也就是它獲得這么久的原因之一了。也是所有主宰里比較順眼的那個。
8、王者榮耀主宰和暴君和黑暗暴君都有什麼用?打了有什麼效果。
主宰:主宰擊殺之後全隊都會獲得金幣獎勵和生命恢復的BUGG,並且主宰先鋒出現。主宰先鋒是制勝的關鍵,主宰先鋒推塔速度很快。
暴君:暴君擊殺之後會獲得經驗和金幣,當暴君打完之後黑暗暴君出現,黑暗暴君擊殺可以獲得物法攻擊加成持續90秒的時間。