1、王者榮耀露娜和鎧單挑哪個厲害?
鎧的一技能CD大概10秒(命中可以減冷卻時間),二技能大概6秒,大招大概50秒。大招釋放後有一段揮砍時間,所以這段時間計入的話,冷卻時間還是不長的,拿宮本武藏對比,同樣四級大招,可是冷卻時間的長短卻截然不同,所以前期大招釋放成本和帶來的收益是成反比的。
但如果是自身有藍buff狀態下,冷卻時間將會更短,控制和傷害具有高收益。中期技能冷卻時間恰到好處,技能收益依高,一個切掉兩個脆皮不成問題。後期由於全場的發育都差不多了,所以技能的收益會略微降低風險會提高。
露娜
露娜的一技能CD大概5秒,二技能8秒,大招25秒。總體來看似乎沒有很長,可是在前期技能收益低,月下無限連要耗費藍量巨大,一旦沒有標記到目標,導致空大等現象,頓時間就會成為超級兵任人宰割。所以成本高收益低,大招在前期傷害不是很理想。
中期耗藍量勉強跟上藍Buff的供應,但如果敵方反藍,那麼技能釋放成本就會非常的高。由於後期是群體發育達到頂峰,如果開始無限連大招,很可能會使露娜在團戰中夭折,雖然傷害高,但高風險高回報。
本輪分析:鎧Win!
【刷野清線推塔對比】
鎧
鎧前期收線清野強,技能的傷害基本都是AOE,所以速度會比一般的半肉打野英雄快。中期時清線刷野能力將再次提高,依靠核心裝備可以加速清野帶線。被動額外傷害可以對防禦塔生效,所以推塔速度可以說超過某些ADC。後期推塔力已經無解,對防禦塔的傷害最高上限是1000。
露娜
前期露娜因為技能傷害不夠,所以清線刷野速度慢,而且技能耗藍較多,很容易造成沒藍場面,如果回城補給,則大大降低效率,也許敵方打野已經在伺機等待Gank。中期刷野清線效率上升,刷野帶線不成問題,後期可以輕松拿下buff和一波兵線,所以後期的露娜清線刷野力,沒幾個英雄可以比擬、雖然普攻第三下有AP加成,但推塔力還是顯得有些微不足道。
綜上所述:前中期鎧清線刷野力和速度勝過露娜,後期露娜勝過鎧;推塔力鎧獲勝。
【生存能力和solo力分析】
鎧
半肉的鎧抗打能力超級強悍,往往可以吸收成噸傷害,甚至反殺敵人,成功逃生。大招大幅度提升各方面屬性,使得反打能力也是異常的強悍。收割兩三個脆皮往往不成問題,solo力更不用說了,一個字強!一技能減速敵人和自身加速的效果可以逃脫追殺,大招加移速和自身抗傷力結合起來,所以不需要擔心自己的生存力。
露娜
露娜作為一個前期生存力較弱的存在,很容易被針對到死,敵方佔領優勢可能一個大招進團就出不來了,但前期露娜的solo力還是相當不錯的,特別是抓落單的ADC時,敵人根本毫無縛雞之力。中後期solo力也隨著發育越來越強。生存力對於露娜來說是不缺的,兩段大招瞬間離開你,如此之高的機動性,也就韓信有了吧。
總結:
1、露娜前期技能收益較低、風險高,鎧的收益相對均勻。中後期露娜技能收益才大幅度回升。
2、露娜生存力高,但鎧還是略微遜色一些。
3、鎧的推塔力無解,露娜比不過。
4、露娜的solo力很高,但官方稱鎧為峽谷最強單挑王,他們誰的單挑力更強呢,這里實在無法作比較。
2、王者榮耀露娜單挑怎麼打夢奇
一技能大招二技能大招普通攻擊三次大招循環個幾遍就好了,實在不行就補一個寒冰懲擊
3、王者榮耀露娜和露娜單挑怎麼玩
重做露娜
小編認為當前版本的露娜十分強勢,S10賽季註定是露娜的天下,現在重做後的露娜不僅可以不用四級就能連招,更甚者是無限連變得簡單了,只要二技能能夠命中就可以展開無限連,然而露娜的二技能重做之後,命中率極高,想要命中並不是很難。
重做露娜的連招基本就是二技能-一技能-平A-在大招,反復如此,可以多蹭幾下平A傷害。
重做露娜最強出裝
這套出裝可以說十分強勢,首先是痛苦面具,這個裝備前期作用十分的大,不僅冷卻縮減很高,綜合屬性加成也很全面,法強法穿生命值都有提升,小編認為重做露娜現在主要提升的是冷卻縮減,所以這套出裝也是以這個屬性來出的。
血族之書和噬神之書這兩件裝備有很高的技能吸血,同時還是高減CD,那麼露娜頻繁釋放技能就很受益了,巫術法杖是露娜的核心技能,技能每次釋放都能極大加強平A普攻的傷害,由於露娜是個近戰英雄,有了輝月就相當於有了不死的保證。容錯率大幅降低。
4、王者榮耀:露娜和韓信單挑誰更厲害一點
厲害的不是英雄,而是操作的人。
我這么說吧,假如一個玩了2000場的露娜遇到一個2000場的韓信,兩邊隊友都是很一般的那種人,
那麼劇情多半是這樣:
1 韓信前期把露娜反到絕望,當露娜好不容易吃野吃線到達四級,韓信已經在抓脆皮了。
2 露娜利用無限連操作盡力抓人,但韓信已經有了足夠的經濟優勢,露娜無法正面單挑。此時露娜拿到3個人頭,被韓信擊殺1次。此時韓信拿到5個人頭,經濟全場第一,死亡0次。
3 韓信一邊帶線拆塔一邊抓射手一邊反藍反紅,露娜盡力去偷野,帶線,但無奈韓信抓脆皮抓得飛起,露娜一方全線崩盤,三路防禦塔都有損失,韓信一方在韓信的節奏下每人經濟領先對面2000,防禦塔只被露娜偷掉一座。
4 韓信在開龍的時候,隊友太浪,直接高地處開團,露娜經濟並不和她的隊友一樣不堪,一波五打四團戰,在露娜的超神操作下擊殺對面四人,韓信成功拿龍,隊友卻死光了。
接下來的劇情:
1 要麼是韓信配合隊友開始壓塔,最後一波團戰勝利,露娜無力回天。
2 要麼是再拖了一會兒,露娜一方經濟有所好轉,拖到了後期,韓信正面團戰開始乏力,只能一個人偷家,露娜一方成功翻盤。當然也有韓信一人偷家成功的可能。
5、王者榮耀:都說露娜單挑強,為什麼打不過我的橘右京
在本期的團戰打法中我們主要的來講解一下露娜的詳細百連招。在團戰前我們消耗的時候,可以用一技能來消耗,這樣露娜是很安全的。當我們的度連招非常熟練的時候,我們就可以用一技能標記對手,大招跟上消耗再用二技能打出控制,再使用大招回到安全位置。這套連招的優點是速度問非常的快,可以在團戰中保證我們的安全。在團戰中我們應該使用一技能打出標記,大招進團,打出一次普通攻擊,二技能之後再次普攻,接上大招,打出被動強化的普攻,最後大招出團。在我們的冷卻縮減達到極致的時候,我答們就能在最後一次大招之後,再用一技能標記,等上兩秒之後,再大招進團,重復我們的第二套連內招,只有這樣才能打出最大化的輸出。需要注意的一容點就是注意一定不要把坦克作為目標,因為坦克必備的不祥徵兆能一定程度削減露娜的攻擊速度,限制我們的連招。
你厲害你
6、王者榮耀:最克制露娜的幾個英雄,沒有之一,純干貨
露娜的輸出能力和技能的連貫性非常的強,擁有一套適合自己的出裝之後,不但可以提升露娜的輸出能力,更是可以提高露娜的生存能力以及續航能力,讓露娜的作戰能力急速提升。
詳細露娜攻略,可參考18183王者榮耀資料庫,鏈接如下:http://db.18183.com/wzry/hero/9543.html
7、王者榮耀里誰單挑能單挑過露娜
?
8、王者榮耀里那個單挑可以打贏露娜?
這得靠自己的操作了,當然,英雄的選擇也有一定的影響,我solo用的最多的是李白,也遇到過很多次露娜,打露娜我一般就改出法抗靴和破甲弓,再秀點操作就是了2333
9、王者榮耀貂蟬和露娜單挑哪個厲害
貂蟬是刺客型法師,她的被動技能不僅可對敵方造成真實傷害與減速效果,還可瞬間回復自身相應的生命值,讓她可以在陣法中跳躍時,依然可以保持著自身較好的狀態。貂蟬集生存能力與輸出能力於一身,其瞬間爆發和持續消耗能力都不容小覷,她能依靠真實傷害與法術傷害在一瞬間打殘敵人。而她的位移技能令她攻守自如,可突進可撤退,因此具有很高的靈活性。
露娜是戰士型法師,她在近身作戰的同時也擅長遠程消耗,因此作戰能力很強。然而這卻不是露娜唯一的亮點,她最大的亮點是擁有可以無限刷新的大招。露娜大招命中敵人的印記時,可刷新自身大招的冷卻時間,因此她可使用技能與普通攻擊,讓目標附帶上她的印記,再利用大招攻擊附帶印記的目標,即可完成大招的無限刷新。能夠無限連招的露娜在實戰中十分飄逸,不論是在單挑還是團隊作戰方面,都有非常亮眼的表現。
【打法區別】
貂蟬常以中路帶線發育為主。在前期對線過程中可以利用兵線觸發被動,依靠自身良好的機動性壓制敵方中單。前期二、四級是貂蟬的強勢期,期間她甚至可以單殺同等級的敵人。然而四級後到中期的這個階段,貂蟬較為弱勢。因此應該避免以少打多的正面戰場,盡量保持發育穩健。在帶線過程中,貂蟬要時刻注意戰場情況去支援隊友。打團時,貂蟬應選擇後手入場對敵人進行收割,不可先手開團,減少讓不必要的傷害影響到自身團戰的能力。團戰對貂蟬的走位有著較高的要求。不僅二技能要精準地命中敵方,還需要在大招范圍內消耗敵人,這就要求玩家對敵人的動向也有一定的預判。
露娜通常以打野為主,需要控制戰場的藍BUFF。四級前是露娜的弱勢期,在支援隊友時需謹慎,當己方處於劣勢時立即撤退,切勿戀戰,保證自身良好的發育,才能讓露娜更好地把控戰場。在中後期的露娜較為強勢,期間她可在線上進行GANK,也能入侵敵方野區抓人。如果對手沒有類似東皇太一這些強控英雄,需要露娜先手開團,在團戰開啟前,利用一技能對前方目標進行標記,接上大招打出傷害,緊接著立即釋放二技能眩暈、標記敵人,隨後使用大招撤出戰場。這是露娜普遍的開團方式,可以強行打開局面,隨後露娜只要等待己方坦克入場之後,再進場收割。在團戰中,露娜利用處在不同方位的敵人與小兵,結合被動與一、二技能的標記,用大招可超遠距離地消耗敵人,最終完成收割。
【優劣勢對比】
貂蟬被動造成的真實傷害可以在實戰中頻繁觸發,讓對手難以反制。半肉出裝的貂蟬可以在團戰中一直打消耗,即使被對手針對,也不會輕易被秒殺。貂蟬缺少硬控技能,在團戰中無法有效地控制敵人。她屬於中後期英雄,前期相對乏力,過渡期較長,因此在實戰中的表現不是很穩定。貂蟬作為法師,雖然需要依靠法力值來使用技能,但是她並不是缺少藍BUFF就無法作戰的類型。因此即使對手控制全場的藍BUFF,也不會過多地影響貂蟬的作戰能力。
露娜的無限連招可以很好地收割戰場,大招超遠距離的位移加上其靈活的身手,都讓對手較難將其控制。與貂蟬相比,露娜擁有強力的團控型技能,使得她不論是在對線還是打團,都有不錯的反打能力跟配合隊友的能力。四級後幾乎都是露娜的強勢階段,過渡期相對貂蟬來說較短。但露娜對自身藍量的需求量比貂蟬大,需要一直保持身上有藍BUFF,才可以打出應有的作用。若對手一旦針對己方藍BUFF的控制,就極大程度地限制了露娜的發揮,導致其作戰能力直線下滑。
【實戰應用】
貂蟬由於缺乏控制技能,因此在團隊陣容的選擇上應該偏向於帶控制的英雄陣容(例如:劉禪)。貂蟬是需要近身作戰的法師,所以如果對手的技能帶有無解硬控,會在很大程度上壓制貂蟬(例如:張良、東皇太一)。在對手陣容中有諸如此類的硬控型英雄,盡量不要選擇貂蟬應戰。
露娜是打野型法師,因此她比較適合團隊中已有一名適合打中單的英雄的陣容。露娜以打野為主,如果團隊中已有打野刺客,或對手陣容有前期強勢且牽制能力強的英雄(例如:韓信),那麼最好放棄選擇露娜。一方面避免與己方打野搶奪野區資源,另一方面可以避免因對手的針對性牽制(如搶奪藍BUFF),而導致自身作戰能力下降。
貂蟬與露娜的優勢十分明顯,不足之處也存在,要想在戰場中榮耀取勝,根據陣容合理地取捨是必要的。
10、王者榮耀露娜和楊戩單挑誰厲害?
這個要視情況而定
第一,楊戩具有位移技能,像火影忍者中四代目的瞬身之術,這一點讓楊戩擁有突擊能力以及逃跑能力。第二,楊戩的二技能有減速或者定身的作用,而且還附帶真實傷害,即使對面是坦克,殺傷力也是很強的。第三,楊戩的三技能具有回血效果。
露娜這個英雄會玩的實在6的不行。月下無限連更是把操作秀出一番極致出來。在大神手中的露娜,來無影去無蹤,你已經死了,只留下頭上一個小月亮。不過露娜有個致命的弱點,就是需要藍。