1、王者榮耀裡面的進階攻擊用於猴子好不好?
你玩的厲害的話,可以的。現在更新最新版本的王者榮耀還是需要一定的來流暢手機。王者榮耀一款類似英雄聯盟的MOBA類手游,很好玩,好不好玩要看你個人源喜不喜歡這個類型zd的游戲了,喜歡游戲的話,嘗試一下,英雄皮膚很好看。
2、王者榮耀猴子需要攻速嗎
當然,猴子打野就是出的攻速刀
望採納
3、王者榮耀猴子打得過韓信嗎
其實如果兩個人都是大神,那就看銘文,現在版本雖然猴子一棍打不出一萬,但是憑借滿級銘文敲出五六千沒問題,如果有小龍百Buff,可以打出七千,那種猴子兩棍就可以打死韓信,然後就是看出裝了,如果韓信出半肉猴子可能打不過度,因為猴子可能兩棍打不死韓信,而且韓信可以輕松躲開猴子的攻擊,韓信二技能平A掃一下很痛,如果出裝是破軍版暴擊刀三聖黑切吸血刀鞋子的話,掃一下可以掃出五千(我用的是猴子銘文,但是很多人用的是百穿),韓信可以靠走位耍死猴子,但是一旦被敲中就死定了,如果雙方權都是大神solo,那誰先出現失誤誰就會輸
4、王者榮耀5v5猴子和羋月哪個好
羋月是一名法師型英雄,可以吸血,且續航能力非常的強。孫悟空是一款近戰型英雄。
羋月技能
技能1:羋月向前釋放出痛苦沖擊波,對命中的敵人造成法術傷害與減速
技能2:釋放血之仆從為自己採集鮮血,對敵人造成法術傷害同時為自身回復等量的生命值
技能3:羋月召喚黑暗能量在身邊聚集,在10秒內對范圍內的敵人持續造成法術傷害,並為自己恢復等量的生命值英雄分析
英雄分析:羋月是一名續航能力極強的法師,具備多個吸取敵方生命的技能。配合頻繁的減速控制手段,她能夠輕松的牽制對手並逐步建立血量優勢。最後在對方奄奄一息之際,貼身開啟大招,在敵人絕望逃跑的路上吸干他們最後一滴血。
孫悟空技能
【被動技能-大聖神威】: 每次釋放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果,並對敵人造成減速。
【七十二變】:孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。
強化:使用技能後會短暫提升移動速度。
【斗戰沖鋒】孫悟空向指定方向沖鋒,並強化下一次普攻。
【如意金箍】 孫悟空揮舞金箍棒,對周圍敵人造成物理傷害並將其擊退。金箍棒每命中一個敵方英雄,孫悟空獲得固定護甲和魔抗,持續6秒
英雄分析:孫悟空定位為戰士,很多玩家乍一看以為就是移動端的LOL猴子,其實仔細對比就發現,孫悟空和猴子相差甚遠。首先分身短暫,容易被鎖定,大招也只是擊退的效果,並不能擊飛,所以在實用性方面沒有那麼好,掌握不好很容易變成逃脫技能,而不是先手打團,所以在操作中對玩家的要求更高。
由技能看出孫悟空物理傷害極高的戰士,憑借被動疊加普攻傷害打出高傷害的物理輸出,配合著無盡刀鋒打出更可觀的暴擊傷害。
對比分析:
從目前玩家反應的情況來看,購買孫悟空的普遍都非常後悔,傷害非常低,團戰不敢切入。總的來說還是建議大家買羋月比較好!
5、王者榮耀:是這猴子不行還是我玩的不好
王者榮耀不用百花錢!非r也能上王者。有過PC上moba經驗的度輕松上手,低等級ADC切翻全場,坑多知了自己carry吧 排位上去了坑也少多了,雖然不能老超神了但是也挺好玩的,道王者榮耀五五開黑節版一句「開黑」都能迅速打破所有隔閡,團在一權起享受游戲的快樂。
6、王者榮耀阿軻和猴子那個厲害
同經濟猴子打阿軻是打的不會玩的阿軻。
會玩的阿軻根本不虛猴子。不管是前期,中期還是後期。
我是千場阿軻。李白猴子我根本沒放在眼裡。
阿軻要會走位。銘文無雙。反應快。操作好點。打猴子不虛。前中期比猴子厲害。
後期差不多少。
我打猴子帶三件防。三件攻。
給猴子吊起來打。
主要看你會不會玩。
阿軻這個職業好上守,但是想玩好並不簡單。阿軻的技術操作不亞於露娜。
阿軻很考驗走位和切入預判技巧。
猴子好上手前期弱後期厲害。
我玩阿軻比較多,所以打猴子我知道怎麼打。後期我也照樣揍猴子。
玩阿軻不要總想著秒人,要學會打持久戰消耗。你抓不著我,我反復進入隱身在你身邊消耗你。你能練出這種操作那麼。別說猴子。凱都吊起來打
7、王者榮耀猴子新版難嗎
被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強
8、王者榮耀孫悟空哪裡好用 猴子哪裡不好用
在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金知幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完道成指定任務,即可獲得任務獎勵海量(相對比戰斗很多,但是相對於購買英雄很少)的金幣和經驗。從而可以購買道具內和強力英雄來容共同作戰,讓玩家的各種能力得到提升,同時解鎖更多新功能。
9、王者榮耀猴子可以上王者嗎
王者榮耀哥用猴子帶你上王者,不知道來你說的是什麼意思,猴子現在已經不行了,沒以前犀利,現在還是馬可波羅源更好玩。在王者榮耀職業聯賽裡面已經是最強C位了,趙雲打野,劉邦輔助,快來看大神百們比賽,get新套路,王者榮耀是5V5的競技手游,度和LOL優點類似,可以5V5,越塔強殺,超神,還有很炫的語音提示知,繼承LOL5V5經典地圖,一共有三條路,英雄多樣可以策略搭配組成最強陣容,在加上好友道一起匹配默契的配合,爽翻天。
10、王者榮耀猴子有多厲害?
厲不厲害還是看個人的操作手法了吧,但是猴子的暴擊傷害是非常可怕的,發育起來了脆皮直接就是一棒就沒有了,但是作為一個刺客英雄,本身也是很脆的,不好好玩也容易被敵人秒殺的。