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王者榮耀遊走什麼意思

發布時間:2020-04-12 09:12:42

1、王者榮耀中,中單經常要遊走支援,你會選擇幫劣勢路還是優勢路?

如果是我的話, 我會先幫優勢路再去幫劣勢路。

首先,幫哪一路不是由哪一路劣勢決定的,而是要想著幫哪一路能讓自己邊的贏面更大一些。所以,多幫優勢路創造優勢是個不錯的選擇,尤其是那些強勢英雄的優勢路,多幫幫他後面就靠他C了,如果他不能C的話,那這局比賽其實就走遠了。

其次,去幫劣勢路是一個很危險的選擇。如果選擇去幫劣勢路,最好自己能有推線權,並且叫打野一起來幫忙,否則即便是局部以多打少,還會有被對面殺的危險。如果對面在我們幫忙的時候擊殺了一個人,那也是換人頭,他其實並不虧的。所以,幫劣勢路的時候最好不要付出任何的代價,要不然就是越幫越亂。

最後,我覺得有時候可以稍微放棄一下劣勢路。在之前的一局對線里,我見到過自己邊的射手和輔助劣勢到線都吃不了。那麼這時候我去幫他們其實沒有太大的意義,幫了一波等第二波的時候他還是會被殺,那不如不幫比較。

不過,說到底,我們還是別放棄任何一個隊友吧,說不定到了後面他通過補發育補回來,最後帶著我們走向勝利了呢。但在必須有個前提,就是我們必須能夠頂得住。所以,幫優勢路讓他抗住能帶我們抗住最艱難的時光是很有必要的。

好了,以上就是我對這個問題的回答,如果覺得我說得還不錯的話請給我點個贊吧。

2、王者榮耀哪些英雄適合遊走

王者榮耀哪些英雄適合遊走遊走技巧詳細解析,在王者榮耀手游中哪些英雄適合遊走咧,小編向大家介紹下適合遊走的英雄,希望對大家有所幫助。

遊走英雄:

孫悟空,狄仁傑,宮本武藏這類控帶輸出的英雄或者項羽,劉禪這類的強控英雄。

怎樣遊走:

遊走的第一步在於清理兵線!

為了遊走,你必須要先保證不會因為你遊走一次,導致兵線被快速推進,導致一塔丟失,那麼將得不償失!

遊走的第二步是不要戀戰!

遊走是一個快速進退的事情!如果對方很猥瑣,沒有GANK機會,那麼你需要盡快的回自己的線上。如果沒有一擊必殺,那麼也應該快速撤退,回到自己的線上。最忌諱因為GANK,長期混別人線,導致大家發育不良。

遊走的第三步是快速穿越地圖!

注意你遊走的路線,一定不是容易被別人輕易看到你身影的!否則你沒法發動致命一擊,往往浪費了自己的經驗和升級時間。

小編總結:

遊走是一個心理戰術很強的過程。線上消失,敵人會變得謹慎,所以你可以多嘗試進草叢消失在線上。讓敵人麻痹大意,而出其不意的時候,再真正的去對方線上GANK。也可以嘗試去反對方的野戰!狼來了的故事非常適合用在遊走上!讓敵人摸不清你是否在GANK而畏首畏尾,遊走就算成功了。

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3、王者榮耀:一紅到底給誰,輔助遊走還是賴線

王者榮耀中一紅最適合的還是給百打野打野前期四級非常重要因為只有發度育四級之後再配合紅buff的打野才有支援抓人的可能性系統天堂解答如果射問手拿一紅前期只能消耗並不能留人因為畢竟技能答不全傷害不足所以白白浪費一個紅buff,輔助最好是遊走如果賴內線的話不僅分搶隊友經濟而且無法第一時間支援隊友,一般來容說輔助著重配合打野抓人反野或者支援上單。

4、王者榮耀:適合遊走的英雄有哪些

適合遊走的英雄有:猴子,關羽,劉邦,哪吒
他們在前期的話相對都比較強勢
所以適合去帶節奏

5、王者榮耀為什麼我每次遇到的隊友法師不遊走,偷豬。打野的不反野?

找個人雙排吧,有些時候機制排到的人確實很菜

6、王者榮耀射手需要遊走嗎

您好新手村客服bear很高興為您回答。一般情知況下射手不要遊走,前期帶線推塔是最重要的,中後期團戰在後排輸出,一般情況下,射手要緊跟坦克道或輔助,不要遊走,因為這樣很容易被敵方刺客或戰士切掉,而版一般射手位移能力差,遊走效果不好,不如跟團打輸出好,當然像馬權克、百里、李元芳一類射手是可以嘗試遊走,但是不要離團隊太遠。

7、王者榮耀怎麼看陣容出裝備,如何遊走,控制兵線,兵線和大龍誰重要?什麼情況不能團?

王者榮耀兵線在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。

了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。

有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什麼用?其實不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。

【控兵】

什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。

【斷兵】

這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽娜可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。

【卡兵】

這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。

【速清】

這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。

【牽制】

這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。

很多朋友都不認識合理出裝,太對死順序了,我看身邊有一大把朋友,出裝在外面都編輯好,然後在游戲就不懂更換,應對局面,反正不管三七二十一,都是照樣出裝順序,明明對面沒有法師,居然還出著魔女斗篷,這個絕對尷尬,問他為什麼這么做,他說:沒有法師嗎?那我不知道,不知道要出什麼了,我臉一下子都蒙蔽了,我也相信很多人都這樣,今天小編就按你們在這聽聽我吹下怎麼應對這個,記得綁好安全帶!

1:剋制高爆發,一套可以秒人的法師(如妲己,高漸離、小喬等):魔女斗篷+名刀+破魔刀

魔女斗篷這個不用多說,反正有個法師就必須購買的,這個性價比絕對高的一批,但是後期如果你是一個脆皮,那根本也難擋一個法師的一套技能,特別是刺客或者有位移的射手,都盡量先夠買名單, 在換復活甲,特別是名刀,在關鍵的時候出發被動足以讓你反殺對面法師,因為你還會普通攻擊吸血。還有一件很少人用的破魔刀,這個是針對對面有兩個法師甚至三個才購買的,抗法術傷害也是杠杠的!

2:針對回血/吸血能力超強的英雄(曹操、楊戩、貂蟬、程咬金、蔡文姬、高漸離、扁鵲)制裁之刃+夢魘之牙

這兩件裝備都是同一作用,只是一個是法術攻擊的,一個是物理攻擊的,兩者的核心就是限制敵方回血英雄的50%,這是一個多麼可怕的,比如程咬金一個大招能回血將近一萬,那麼被這兩件裝備打到就剩下5000,所以為什麼程咬金現在這么的脆弱,還有貂蟬也被這兩件克製得不要不要的,但是現在這個版本還是強勢著哦!

3:針對多個坦克和多個戰士的陣容(張飛、牛魔、項羽、劉邦等),暗影戰斧+破甲弓

現在戰士基本都一件輸出裝,其他都是防禦了,還有近期也是坦克的崛起,也會存在兩個坦克,或者兩個戰士,這個時候如果你不懂得出裝,你會發現打他們基本不掉血。原因很簡單,你以為一條破功就能了事嗎?前期當然先購買暗影戰斧,這個性價比超高,又破甲又加攻擊又減CD的,特別是李白,現在沒有這兩件裝備刷出大招你會發現是假的,好像基本都不掉血的。記住暗影戰斧是以普通幾十的數字破甲的,而破甲弓是百分比的,兩者是可以疊加的,當然後期的破甲弓稍微要比暗影戰斧好得多!如果有兩個坦克還加一個戰士,那麼就可以同時出這兩條裝備!

4:剋制高攻速的射後(如魯班,馬可波羅,狄仁傑等)反傷刺甲+不詳徵兆+極寒風暴

首先你是坦克如果對面射手賊牛逼,那麼你的反傷刺甲肯定要出的,還有就是不祥徵兆也是必須得,反刺是克制射手的吸血,一吸一減,然而不祥徵兆你們看清楚被動,都是減少30%的攻擊速度和15%移速,

極寒風暴也是降低30%攻速,如果這兩樣沒出一個,那麼

他們在最後面像個機關槍一樣的掃射,你會發現一下子血就沒有了,明明是坦克卻這么脆皮,特別是魯班的掃射,我忍你很久了(魯班這個版本在高端局沒什麼出現了)

5:剋制高爆發的刺客(如阿軻、李白等)名刀+復活甲

像有位移的靈活射手名刀的作用要比復活甲有時候好用,因為有些人看見對方殘血過去一個技能然後自信回頭,發現對面那個殘血居然還死,這就是名刀的關鍵作用,在最後殘血的時候出發無敵效果,像馬可波羅、孫尚香、李元芳這些靈活的射手在最後一條補一條名刀比復活甲還有用,因為很多時候你是有復活甲,然而被秒了,那麼那些刺客還會在原地等你起來,最後你還是一死,名刀出發被動後你還能跑,所以盡量先出名刀在出復活甲!

說了這么多感覺你們可能會慌,慢慢消化慢慢理解,出裝這東西是要對戰場上不同局勢來改變的,反正就記住一句話:有兩個法師就出魔女斗篷和不死鳥之眼,有攻速流的射手就必處不祥徵兆,刺客和有位移的射手後期盡量先出名刀,有吸血厲害的英雄就出制裁或夢魘,順序不要對死了,要靈活點!

8、王者榮耀中的遊走型蘭陵王十分惡心對手,除此之外你還知道哪些惡心對手的打法?

蘭陵王在王者榮耀這個游戲當中屬於遊走類型的英雄,因為他那風騷的走位往往能夠出其不意。大家都知道蘭陵王簡直就是脆皮英雄的天敵,因為他擁有一整套的效果彷彿就是為脆皮英雄所量身打造出來的,比如說先是一個控制,然後緊接著大招和普通攻擊就可以秒殺掉一個脆皮英雄。而大家知道在王者榮耀當中還有哪些擁有這種相對讓人感覺到比較惡心的打法英雄嗎?

比如說程咬金,他其實就在一定程度上符合這個要求。大家都知道程咬金是一個坦克英雄,在游戲過程當中通常可以為自己的隊友承受傷害,而且他的三技能還可以恢復自己的血量。

尤其是在團戰的時候,如果說他沖在最前方提擋住對手玩家的進攻,等到快要被消滅的時候先躲到一邊恢復能量然後再沖上去,這其實就為自己的隊友爭取了非常多的進攻時間。可以說也是非常讓人感到惡心的,對手玩家可能會有一種為什麼程咬金打了半天一直都打不死的感覺。

想當年我以前經常使用程咬金這個英雄,最主要的原因就是他非常的耐打,即便是你用非常厲害的輸出把我打的半死,那麼我還是可以通過一些相應的走位來躲避你的進攻,從而恢復自己的能量。然後就又可以發起主動進攻,這種糾纏不清的感覺很容易讓其他的對手玩家感到厭煩,而做到了這一點說明你對於程咬金這個英雄的運用也比較厲害了。

9、王者榮耀KDA什麼意思?

k=kill殺人數, d=death死亡數, a=assistance助攻數,有公式計算,KDA=(k+a)/3(d+1), KDA 整體表現英雄一局游戲裡面的表現,但是KDA跟MVP不完知全對等,MVP評定除了考慮約為60%的KDA數據,還要考慮英雄承受傷害、對敵人傷害、經濟、參團率等等團道隊貢獻。

10、王者榮耀遊走技巧 王者榮耀遊走怎麼玩

老夫百子,花木蘭,李白,猴子,橘友瓊之類的吧,個人覺得輸出型,要不就是度有控制,技能爆炸 最好問能帶動全常 王者榮耀受眾太多 很多答都是一些無腦流都在玩。 匹配玩的話,豬隊友是不可避免回的答。 所以玩的話,要做好心理准備。

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