1、王者榮耀新版有哪些英雄改了
1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:
2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:
3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。
4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!
5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:
6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!
7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。
2、《王者榮耀》英雄排位勝率發生了什麼變化
在了解勝率變化之前,我們先回顧一下這一個月來的版本變更。
變更一:4月3日,楊玉環、扁鵲、太乙真人削弱
楊玉環直接把被動改了,由生命值改成了AP加成。扁鵲奶量大削。太乙真人一技能雙抗減少,傷害大削,可以說這是首周KPL大肉大戰之後官方不得不做出的調整。
變更二:4月20日,新賽季,狂鐵上線。多名英雄調整
首先,裝備欄進行了更新,霸者重裝戰斗狀態不能回血了,反甲調整為受到傷害之後的反彈,削弱了免傷和格擋英雄的應用。破曉和小件穿雲弓的上線給射手提供了一個多出來的格子。
其次,野怪生命值上升15%,補刀收益從30%上升到40%。
隨後,7名英雄的調整,達摩大招斬殺效果削弱。張良二技能清兵能力加強,移速加快,被動從2秒減到1.2秒觸發。孫尚香減少藍耗,二技能傷害加強,大招增加射程。孫悟空被動削弱了後期暴擊,加強了前期。姜子牙被動削弱,一技能改成百分比消耗,增強後期。魯班七號一技能大幅減小CD藍耗,二技能減小CD,所有技能前搖縮短。黃忠大招CD增加,范圍加大,傷害前期加強後期削弱,架起狀態下增加雙抗幅度變大。
最後,還有一些bug修復,羋月普攻可以暴擊了,花木蘭重劍形態的免傷bug修復了,裴擒虎不能穿女媧的矩陣了,蘇烈被動觸發不能用裝備額外回血也不能用主動裝備了,明世隱拴隊友不會暴露視野了,孫悟空釋放二技能不會原地踏步了。公孫離大招擊退可以控人了。
讓我們來看看經歷這兩次變動之後英雄勝率都發生了什麼,為了方便統計,我列的位置都是助手上的第一位置,輕吐槽
法師篇
張良加強之後勝率上升可以說是史詩級別。粗略分析了一下,精髓在於他的被動由2秒降到1.2秒觸發,這樣可以更方便地配合他打出真實傷害,二技能的清兵能力強,移速快,藍耗小,這樣的英雄可中可輔,甚至還能嘗試一下黑科技打野,現在意識到張良是T0還不晚。
其餘法師中,弈星在上架之後熱度逐漸下來,但是擁有了超過5成的勝率,不管是暴擊流還是法穿流,弈星的大招硬控和被動名刀都是讓他有著不錯的下限。
兩次削弱之後,楊玉環已經徹底退出T0法師行列,但是高端局依然可以上場,扁鵲勝率跌的比楊玉環還快,可以說現在已經不復強勢了。羋月勝率跌到了43%,一個是因為賽季皮膚的關系,一個是因為普攻可以暴擊,讓玩家們紛紛選擇嘗試,但是這個英雄打團弱只能下單的劣勢讓很多玩家吃不準精髓,盡管我認為羋月的上限很高,但是從勝率上來看,幾乎沒人會玩這個英雄,後續估計會迎來一波加強。姜子牙削弱了前期之後到四級不會有明顯的等級優勢,導致玩家們紛紛水土不服,再加上這個英雄就是前期為特色的,這番調整之後又回到了路人局下水道的位置。
值得注意的是,自從貓神在賽場上用霸者周瑜頂塔之後,周瑜的勝率就開始上升。而這個版本預計強勢的諸葛亮和高漸離並沒有顯著的勝率提升。
刺客篇
刺客方面,還是那句話,百里玄策是削不完的,只要狩獵機制還在,百里玄策永遠是T0級別英雄。
這個版本上線之後,出乎意料的是,除了韓信之外,所有刺客的勝率都上升了,一方面是因為賽季初脆皮多的關系,一方面是補刀機制的出現,刺客靈活的機制加上懲戒能在野區節奏下降的情況下比射手打野更能刷到錢。
裴擒虎從剛出來的46勝率上升到50,可以說和百里玄策一起維護了刺客的門面,至於韓信勝率的下降,大概是因為定級之後很多人把鑽石去兌了王者水晶的關系。
射手篇
射手方面,新裝備的出爐最大受益者馬可波羅隨著玩家的上升勝率暴跌,再次證明了這個版本馬可波羅真的不適合走邊。
而之前預計的另一大受益者虞姬也是水土不服,勝率和出場率同時減少。黃忠改版之後出場率降了三分之一,不知道是不是黃忠玩家看到大招CD增加很沒安全感?
魯班七號技能減少CD很有效,勝率飆升到52,魯班七號和後羿的後期傷害也被玩家廣泛認可,孫尚香在調整之後的陣痛後,迎來了一波加強,勝率有所回升。順帶吐槽一下後羿的傷害,真的是超標了。
坦克篇
坦克方面,真的是不動如山,管你射手裝備再怎麼強,我坦克群依然強勢。
不良反應比較明顯的只有劉邦一位,可能改版之後劉邦容易被放風箏的劣勢顯現出來了吧。白起、廉頗、東皇這三位腿短,容易被放風箏的勝率都小幅下滑。莊周這一周迎來了出場率的大減,這個有點始料未及。夢奇被削之後迎來了一波勝率回升,可見玩家群體已經固定。
戰士篇
宮本成為新版本上線以來勝率增幅最大的戰士,雖然削成了藍色超級兵,但是只要機制不改,就是脆皮剋星。版本改版後,預計強勢的哪吒、劉備、花木蘭並沒有顯著提升自己的勝率,劉備更是迎來了出場率的大跌,個人認為哪吒會隨著射手的逐步出場增加自己的勝率和出場率,而劉備雖然有了破曉加成,但總體而言還是要被裴擒虎、李元芳和百里玄策擠壓自己的打野空間,劉備的出場率估計就是裴擒虎拉下來的。花木蘭的勝率回到了51了,玩的人也多了,但是感覺已經到了瓶頸,總勝率應該很難往上升了。
夏侯惇經過KPL的歷練之後,勝率也是從一月份的48上升到現在的51,而鎧、老夫子、亞瑟這些對線強勢的邊路也在版本更新之後迎來了自己的升值。達摩和孫悟空的調整還是挺明顯的,勝率證明了一切。露娜要重做的消息一放出來,使用率就一直在上升,勝率也一直在下降。比鍾無艷勝率低的戰士中,除了關羽之外,出場率都迎來了下滑,這些英雄,要麼就是長期下水道(如典韋、橘右京、曹操、呂布),要麼就是刀尖上跳舞,一般人玩不好(如楊戩、關羽)。總而言之,屬於戰士的春天,遠遠沒有到來。
純輔助篇
輔助方面,太乙真人大削的效果很明顯,直接掉出了T0行列。新版本出來之後,明世隱成為高端局讓人忌憚的一點,勝率的回升也證明了滾雪球的壞處。明世隱配後羿的爆炸傷害也讓對面頭疼。輔助的勝率也是超高的,除了大喬接近5成之外,其餘輔助勝率都很可觀,也是最容易上分的一類英雄。
3、王者榮耀:英雄改版究竟是加強還是削弱
迄今為止王者榮耀戰場面臨了許許多多的改革,各方面都有改革,其中改動最大的,小夥伴們最期待的就是英雄的重做,一款英雄之所以重做肯定是有他的原因,太弱或者和某款端游太像,所以不得不重做,不過雖然英雄重做,但是小夥伴們的熱情並沒有減弱,反而是更加期待,每次英雄重做就相當於出了一個全新的英雄也就是除了相貌沒有什麼太大的變化,其他都有很大的變化。重做的英雄相比於重做之前變化真的挺大的,感覺用起來比以前更強了!技能釋放也更加流暢順手了。
然後就是重做之後英雄的皮膚了,重做之後的英雄皮膚相比於重做之前也有些一些小變化,從游戲中不難看出,重做之後的英雄模型以及皮膚都相比於之前更加的精細。不過還有一點不知道小夥伴們發現沒有,反正小編是發現了,很多女英雄在王者榮耀的一次又一次的更新中,身上穿的布料也是越來越多,記得以前的王者看著可是養眼多了。現在嘛,還不是因為小學生們越來越多,為了孩子們的身心健康,策劃師們也只能給她們加加布料了,不知道小夥伴們是喜歡之前的英雄還是改版後的英雄,小編這就帶大家來看一下下面六個英雄的重做之後的樣貌。
1.花木蘭,首先還是我們的峽谷一姐木蘭小姐姐,花木蘭這個英雄不論是重做之前還是重做之後,都是人氣相對較高的英雄。重做之前的她的技能和英雄聯盟裡面的也有著一姐稱號的銳雯差不多,重做之後的她終於有了自己的特色,首個雙技能形態的英雄登場,大招可以改變劍的形態,從兩把短劍變成一把重劍,而且變換形態之後她的技能也都發生了變化,花木蘭也是王者榮耀中首個擁有兩套技能的英雄,並且重做之後的花木蘭才算是真正的花木蘭,獨特的技能更是令她也成為了秀翻天際的英雄。
2.張良,這個英雄在重做之前一直給我的印象就是傷害低、移速慢。看起來文文弱弱的像是一個書生的模樣。之前小編很少用這個英雄。重做之後的他雖然在模型上面沒有多大的改動,但是他的技能確實一改常態,變成了一個主動出擊的輸出機器,重做之後的技能相比之前控制的時間更長了,而且最重要的是傷害比以前要高了太多。重做之後的張良的出場率也比以前要高了很多。
3.王昭君,昭君這個英雄相信很多小夥伴都很喜歡吧,重做之前的昭君技能釋放簡單,團戰傷害爆炸,團戰拿五殺都是很平常的事。不過重做之後的她就沒有之前那麼強了,現在的王昭君傷害低的想哭,小編以前很喜歡用這個英雄,但是現在不怎麼用了,因為傷害實在是太低了。事情都是有好也有壞,雖然傷害沒有以前高了,但是人物模型比以前更好看了,而且她的兩個皮膚也一起重做了,重做之後的昭君腿比以前更長了,看著也比之前更加性感。不知道小夥伴們覺得怎麼樣~
4.阿軻,重做之前叫做荊軻,可能是因為新的背景故事會有沖突,所以就改了名字,人物模型上面倒是沒有多大改變,但是技能上面就改動了很多,重做之前的阿軻收殘血拿五殺都比較輕松,無腦切都能五殺,但是重做之後的阿軻雖然還是可以五殺,但是技術上面就有了很高的要求了。
5.羋月,這個英雄重做之後最大的亮點就是出場的姿勢了,以前是站著的,現在變成了坐著,很有御姐范兒,不過話說回來人家本來就是御姐。
6.後羿,小編個人覺得這個英雄是重做裡面改動最少的了,就改了一下技能,人物形象上面沒有看出有多大的變化,不過他的狗年限定皮膚還真是好看,畢竟是天神系列的皮膚,當然得有些天神的氣質!
4、王者榮耀哪些英雄要被改
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
5、王者榮耀裡面英雄的技能怎麼升級?
沒法在游戲外升級在進行游戲時,英雄每升一級,就可以升級一個技能
6、王者榮耀英雄成長屬性怎麼看 英雄詳細成長屬性查看
【英雄詳細成長屬性查看方法】
有兩個地方,一個地方是游戲對局外,游戲大廳左下角,點進去英雄,選取具體英雄,有一項屬性
第二個地方是游戲對局內,右邊有個可以拉開的箭頭,開局不買東西就是基礎數值,然後實時改變,依照樓主說的,可以裸體不買東西,升一級看一看屬性,就可以了。
其實這么看很累。
一般是在訓練營裡面,升級到15級看裸體數據。
就容易比較英雄成長強弱,比如坦克血量肯定成長高。
也會發現一些別人不知道的秘密,比如墨子雖然是法,但是物理抗性15級裸體極高,這就是為啥現在敢出全法強墨子,他還有護盾,手還長 。
7、王者榮耀英雄台詞盤點
王者榮耀推出的英雄已多達68個,這個王者大陸居住著個性十足的英雄們,曲折動人的英雄故事深深打動著我們,英雄們簡潔而又深刻的台詞一直被我們所銘記著。今天就讓我們來盤點一下各位王者英雄的名言警句,看看身處亂世的英雄們究竟有著怎樣的人生信條!
亂世之中,唯有強者才能掌控自己的命運。
王者獨尊嬴政說:“天上天下,唯朕獨尊!”
根源之目楊戩說:“盡情馳騁吧,縱使天地也太狹小!與其受制於人,不妨聽命自己。”
無雙之魔呂布說:“從此刻開始,戰場由我一人主宰!可有人敢與我一戰!”
蒼天翔龍趙雲說:“勇者之誓,甚於生死!心懷不懼,方能翱翔於天際!”
桀驁炎槍哪吒說:“不能擊敗我的,會讓我更強大!”
劍聖宮本武藏說:“天下無雙!告訴你個秘密:我,是無敵的!”
禁血狂獸張飛說:“修身,養性。心有猛虎。百萬軍中,取人首級如探囊取物!”
鮮血梟雄曹操說:“寧教我負天下人!力量也會臣服於我!”
狂戰士典韋說:“身體里沉睡的野獸,覺醒了!”
亂世雖亂,卻並非沒有秩序,光明與正義始終存在於人們心底。
最終兵器白起說:“身在黑暗,心向光明!”
仁德義槍劉備說:“除暴安良是責任,行善積德是興趣!出來混,最重要的是講義氣!”
聖域余暉雅典娜說:“正視你的邪惡!畏懼信仰!畏懼力量!”
聖騎之力亞瑟說:“永不背叛!王者背負,王者審判,王者不可阻擋!”
虛靈城判鍾馗說:“維持秩序!吾之內涵,有容乃大!吾之身軀,無欲則剛!”
燃魂重炮黃忠說:“正義或許會遲到,但絕不會忘記砸到你頭頂!”
面對罪惡邪惡與不公平,斷案大師狄仁傑說:“打擊罪惡!為無辜者代言!”
王都密探李元芳說:“做壞蛋,要有結局會杯具的覺悟!”
時勢造英雄,不甘埋沒於時代浪潮的熱血男兒們在無盡的戰斗中發出了自己最嘹亮的聲音。
力拔山兮氣蓋世的霸王項羽說:“命運?不配做我的對手!我命由我!對自己的男兒自信,無比自信!”
熱烈之斧程咬金說:“進攻是最好的防守!就算失敗,也要擺出豪邁的姿態!”
蒼狼末裔成吉思汗說:“雄鷹不為暴風折翼,狼群不因長夜畏懼!”
一騎當千關羽說:“決定了內心的正道,便絕無動搖!生命與信念,都交託閣下!”
齊天大聖孫悟空說:“取經之路就在腳下!超出三界之外,不在五行之中!”
精英酋長牛魔說:“突進的野獸之道!牛氣沖天,純爺們!”
破滅刃峰鎧說:“以絕望揮劍!”
不羈之風夏侯惇說:“獨眼是男人的浪漫!沒錯!俺就是呼喚勝利的男神!”
機關造物魯班七號說:“魯班大師,智商250,膜拜。記得膜拜!”
暗影刀鋒蘭陵王說:“刀鋒所劃之地,便是疆土。”
叛逆吟遊高漸離說:“該我上場表演了!”
雙面君主劉邦說:“有時候想活命,就得以毒攻毒。不客觀地說,我是個好人!”
正義爆轟廉頗說:“傷痕,是男子漢的勛章。”
國士無雙韓信說:“到達勝利之前,無法回頭。”
青蓮劍仙李白說:“一篇詩,一斗酒,一曲長歌,一劍天涯。但願長醉不復醒!”
在這片廣闊的大陸上,奮斗不息的不僅有頂天立地的男子漢,還有不讓須眉的巾幗英雄。
傳說之刃花木蘭說:“誰說女子不如男?永不放棄!不會認輸!”
魅惑之狐妲己說:“請盡情吩咐妲己吧,主人。”
戀之微風小喬說:“花會枯萎,愛永不凋零!戀愛和戰斗,都要勇往直前!”
野蠻之錘鍾無艷說:“女人心,海底針!給你的麻煩開個價吧!”
天籟弦音蔡文姬說:“飛舞戰場的美少女,大活躍Q!”
女帝武則天說:“奉我為主!”
千金重弩孫尚香說:“大小姐駕到!統統閃開!”
信念之刃阿軻說:“只相信本能。”
冰雪之華王昭君說:“白梅落下之日,歸去故里之時!凜冬已至。”
洛神降臨甄姬說:“若輕雲之蔽月,若流風之回雪!”
月光之女露娜說:“燃燒的劍,燃燒的心!劍是用來挑戰強者的!”
永恆之月羋月說:“擁有了青春,也就擁抱了永恆!”
森之風靈虞姬說:“明媚如風,輕盈似箭!”
絕世舞姬貂蟬說:“華麗又漂亮地生存到最後!”
生於這大千亂世之中,或無奈,或振奮,不同的英雄選擇了不同的道路,看破紅塵的智者們也總結出了自己的認識。
萬古長明老夫子說:“有朋自遠方來,不亦樂乎。”
暗夜蘿莉安琪拉說:“知識,就是力量!”
拳僧達摩說:“邪不勝正!道路很遠,腳步更長。肩挑凡世,拳握初心。”
噬滅日蝕東皇太一說:“萬物皆可知!展現進化的可能性!”
萬物有靈鬼穀子說:“萬物皆有靈!理解世界,而非享受它。”
逆流之時孫臏說:“時間和波浪,變化無常!”
鐵血都督周瑜說:“掌控全局!用頭腦,而不是武力!”
善惡怪醫扁鵲說:“操縱生死?哼,愚不可及!生存還是死亡,這是個問題。”
太古魔導姜子牙說:“願者上鉤!這是多麼痛徹的領悟。”
絕代智謀諸葛亮說:“天下如棋,一步三算!運籌帷幄之中,決勝千里之外!”
言靈之書張良說:“我思故我在!”
煉金大師太乙真人說:“做人呢,最重要的是開心!”
逍遙夢幻莊周說:“蝴蝶是我,我就是蝴蝶。美妙的長眠,值得高歌一曲。”
和平守望墨子說:“生存,就是最精彩的戰斗。”
不得不說,王者大陸真的很奇妙,熱血的戰斗從未停止,愛與希望也貫穿始終。
半神之弓後羿說:“贊美太陽!”
滄海之曜大喬說:“點亮的心,不會輕易熄滅!破碎的奇跡,好過沒有。苦惱的希望,勝於迷惘。”
暴走機關劉禪說:“蓉城是我家,老爹最偉大!”
淬命雙劍干將莫邪說:“生死契闊,與子成說。執子之手,與子偕老!”
遠游之槍馬可波羅說:“世界不止眼前的苟且,還有詩和遠方!世界那麼大,我想來看看。”
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8、王者榮耀英雄分析?
花木蘭吧。馬超比較難,李白雖然簡單但是就版本而言不適合當前版本。花木蘭此版本邊路雖然沒有馬超那麼強勢,不過在這三個英雄中。我推薦花木蘭。望採納
9、怎麼看王者榮耀英雄調整
1、首先登陸游戲後點擊游戲大廳界面左下角的英雄按鈕,進入英雄界面後點擊界面左上角的定製攻略按鈕,進入定製攻略界面後隨便點擊一個英雄對應的查看攻略按鈕,接下來點擊對應英雄信息界面下方的昨日登場排名按鈕,會打開對應的排行界面。英雄榜單界面中可以看到該英雄最近的調整內容,該英雄的登場率、勝率等信息也可以在榜單中查看......
2、王者榮耀怎麼看英雄的近期調整_百度經驗:
https://jingyan.baidu.com/article/4e5b3e19007dc091901e249b.html
10、王者榮耀英雄改版後變化_王者榮耀有哪些英雄改版過
王者榮耀有哪些英雄改版過,王者榮耀有不少英雄都改版過,重做後的英雄在很多方面都有變化,一起來看看王者榮耀有哪些英雄改版過吧~
越塔強殺,掠奪強盜——劉備:
傷害可能沒有以前那麼爆炸了,但是換取的比較高的生存能,這一份生存能力為劉備越塔強殺做出很大的貢獻,幾乎可以越塔強殺一個滿血的脆皮。
銘文:綠色鷹眼 紅色異變 藍色狩獵
打法:快速4級,入侵野區,越塔強殺脆皮,solo大小龍,團戰收割。
大招印記,秒殺坦克——孫悟空:
重做後輸出很黃很暴力,大招的印記配合斬殺幾乎可以清空坦克的血條,脆皮幾乎逃脫不了被秒殺的命運,而且自保能力也上升了一個檔次,即將成為團戰收割機。
銘文:紅色無雙 綠色鷹眼 藍色獸痕
打法:快速4級,多抓上路,因為上路脆皮比較多,團戰後手進入收割殘局。
蜜汁傷害,集控制輸出於一身——宮本武藏:
爆發,生存能力,反殺能力,控制能力都是榮耀屈指可數的英雄。在大招的作用下,再能秀的英雄也會害怕。盡管被一次次削弱,但依然堅挺的男人!
銘文:紅色異變 綠色鷹眼 藍色狩獵
打法:主要是帶線以及打團,打團的時候及時進入後排擊殺雙輸出,再配合2技能和高移動速度,逃離現場。
霸體免傷,能巧能剛,一套秒殺任何人——花木蘭:
重做後的花木蘭雙模式輸出,可以說是讓策劃費盡心思。但是他們的用心沒有白費,短劍模式打出的沉默配合重劍的狀態可以說是讓王者峽谷的每一個英雄瑟瑟發抖。
推薦銘文:綠色鷹眼 紅色5個異變5個禍源 綠色隱匿
打法:花木蘭的小技巧比較多,需要配合技能中間穿插平A,團戰後手進入切後排,以帶線為主。
一刀3000的真實傷害——呂布
改版後的呂布已經突破天際,你見過一刀3000的真實傷害嗎?假如打到肉的身上,半血的坦克也會被秒殺,而且現在還有吸血功能,續航也得到一大步的提升。
銘文:紅色禍源 藍色獸痕 綠色鷹眼
打法:主要以帶線為主,但是團戰一定要到。後手進入團戰,2技能命中多個人後1技能配合平A打出真實傷害,用大招追擊敵人。