1、王者榮耀猴子重做前後有什麼不同
王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動?
猴子被動
被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。
猴子1技能
改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。
改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。
解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。
猴子2技能
改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。
改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。
解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒
改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。
解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。
改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。
目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。
2、王者榮耀猴子勝率怎麼提升
王者榮耀猴子是游戲中對後排和脆皮有著非常大威脅的突進型英雄,但是一些玩家可能不清楚,猴子的1和2技能本身幾乎是沒有傷害的,重點在普攻。為了幫助玩家們更加了解猴子,下面小編就為玩家們帶來王者榮耀猴子出裝以及銘文搭配推薦,一起來看看王者榮耀猴子高勝率玩法解析吧!
1.玩法推薦:
孫悟空在前期對線中,可以通過一、二技能的突進效果消耗對方,通過不斷的騷擾和一技能的假身騙傷害給對方施加壓力,從而壓制對方的發育。在對線中可以先通過二技能突進+普攻,然後一技能假身躲傷害再次普攻;若對面主動開戰,我們可以先使用一技能然後接普攻,之後根據雙方的血量和輸出能力選擇二技能進行追打。因為孫悟空是一個靠瞬間爆發輸出的英雄,在一、二技能都用掉之後,就進入了短暫的輸出空白期,而且沒有位移能力。如果被對方控制,會非常的危險。最好的對線思路就是通過幾波間歇性的技能爆發持續的壓制對手,將對手血量壓低之後,再尋找機會擊殺。
在團戰中,孫悟空在擁有輸出空間的時候,可以在一瞬間將范圍內的所有目標都打殘。但由於孫悟空是一個輸出型英雄,防護能力很弱。在不能夠抓單的情況下,孫悟空不要冒然先手開團,這樣很容易被對方控制集火。最好的突進時機就是在我方坦克開團,或者隊友控制住對方關鍵英雄的時候,孫悟空可以緊接著突進秒殺對方輸出英雄。在輸出的時候有一點需要注意,一、二技能不僅是可以突進擊殺也是逃生神技,在自己有可能被集火的情況下,果斷使用技能逃生,等待下次的輸出時機。
以上就是孫悟空的技能分析、出裝及使用技巧,孫悟空是一個靈活的爆發戰士,使用中最主要的是掌握進攻節奏。他的遊走支援能力也是很強的,可以擔任打野位置。如果打野,可以考慮優先出巡守利斧,替換掉泣血之刃,後期再根據情況調整。對戰中通過一技能的小操作可以騙掉對方的技能和追殺,靈活性極高。這是一個很厲害的戰士,掌握技巧之後將會成為大家的上分利器。
2.技能加點
主加一技能輔加二技能,有大點大。
分析:一級的時候加二技能,之後主加一技能,因為孫悟空的輸出主要靠技能釋放後的普攻,只有技能冷卻時間短,才能夠打出更多的輸出。相較之下,一技能升級之後可以帶來更短的冷卻縮減,所以優先加滿。
3.裝備搭配
宗師之力+影忍之足+無盡戰刃+泣血之刃+破甲弓+賢者的庇護
出裝分析:宗師之力算是孫悟空的核心裝備,可以提供物攻、暴擊率、最大法力和最大生命,更重要的是其被動效果可以跟孫悟空的被動技能疊加,讓技能後的普攻傷害進一步提升;影忍之足帶來的防護效果可以讓孫悟空在戰斗中更加耐打,相較於其他鞋子性價比更高。無盡戰刃能夠提升物理攻擊和暴擊率,同時被動可增加50%的暴擊效果,能夠讓孫悟空的瞬間爆發大幅提升。泣血之刃的物理吸血效果能夠讓孫悟空具有一定的回復能力,在殘血的時候可以通過刷野和清兵快速回復,不需要頻繁的回城,可以進行持續的戰斗。破甲弓是輸出型英雄後期必選裝備,45%的物理護甲穿透效果,在後期對戰坦克的時候也可以打出非常高的輸出。最後一件裝備賢者的庇護,不僅可以提供物理和法術雙重防禦屬性,還可以讓孫悟空在團戰中更加安全的突進對方後排,團戰容錯率較高。
4.銘文推薦
紅色:「禍源」*10——+16%暴擊率
藍色:「鷹眼」*10——+9物理攻擊,+64護甲穿透
藍色:「狩獵」*10——+10%移速,10%攻擊速度
孫悟空走爆發輸出路線,所以物理攻擊、攻擊速度、暴擊這三種銘文是不可少的。
3、王者榮耀:為什麼高端局很少見猴子
首先,猴子沒有銘文還是別玩,紅色無雙必滿,出完無盡被動加50%暴擊效果再加自身銘文36%暴擊效果加起來就是86%,傷害就不是一個檔次了。此外,猴子孫悟空主要是太吃裝備太吃發育了,節奏快的高端局實在打不出好的效果!
猴子發育得起來才是爸爸,發育不起來就一直誰都打不過。四級的猴子比起其他四級的打野仍然是廢。 因此,猴子要麼牛死要麼渣死,越往高端局越難用,太考驗技術。高端局用猴子被罵,是因為猴子打團要看切入時機,高傷害同時也是高風險。
也有一些王者玩家不認同這個觀點,並教大家怎麼出裝和玩法。玩家「有夢就去闖」說,他也是猴子上的王者,王者局一樣玩,兩個王者號都用猴子上的王者。無雙,鷹眼,奪翠,2級攻速打野刀,無盡,抵抗鞋,宗師,破甲,蒼穹,後期賣打野刀換破軍,鞋子換復活,預訂名刀。
4、王者榮耀猴子為什麼到最後變得非常厲害
發育起來了呀,猴子現在的流行打法,是暴力猴子,可以專門給猴子配一套符文,當然肯定是暴擊符文,這樣猴子的前期是有優zhidao勢的。猴子是一個很吃裝備的英雄,前期的發育尤為重要,不然到了後期基本上就廢了,有時候搶一個兩個人頭就很必內要,升到四級時,又是一個優勢,可以幫其他路,抓一撥,猴子大招可以擊飛敵人一秒,很牛逼。猴子可以選容擇主選2技能,冷卻短有位移。
5、王者榮耀猴子現在怎麼這么弱
當前版本孫悟空是後期英雄,由於他copy純粹靠強化的普攻暴擊吃飯,而前期暴擊率僅有20%-40%,打不出暴擊等於廢掉。前期最好猥瑣發育,或者打野,迅速提升經濟,中期能剛則剛,不要硬剛,後zhidao期突進後排,傷害爆表。
6、王者榮耀沒有銘文買的猴子跟廢人似的沒用
不要聽推薦的,有的是坑。
7、王者榮耀猴子有多厲害
王者榮耀猴子主要靠惡心對面吧,我對戰過猴子,後期他的分身很變態,後期大家的裝備都不會很差,技能的優勢就出來了,本來後期一般的英雄都能把對面的小脆皮英雄秒掉,但是猴子能悄無聲息的進入,悄無聲息的出來,這就很惡心了。猴子現在的流行打法,是暴力猴子,可以專門給猴子配一套符文,當然肯定是暴擊符文,這樣猴子的前期是有優勢的。猴子是一個很吃裝備的英雄,前期的發育尤為重要,不然到了後期基本上就廢了,有時候搶一個兩個人頭就很必要,升到四級時,又是一個優勢,可以幫其他路,抓一撥,猴子大招可以擊飛敵人一秒,很牛逼。
8、王者榮耀猴子沒有銘文感覺很廢
等重做,上賽季大削後沒銘文真心玩不動,磚石排位也基本看不到
9、王者榮耀猴子改版是厲害還是弱了
被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強
10、王者榮耀:高端局猴子已經夠弱了,為什麼還要削
因為高端局玩家畢竟少數,這個游戲大多數還是平民玩的。
而投訴猴子太強太無敵的也都是低端局的不會玩的小學生,實際上到了高端局,猴子基本沒人玩,處抄於廢物一樣的地位。只有黃金局白銀局這種隊友才會1-10地喂對面猴子,直接無敵,兩棒就秒一個脆皮。
暴擊傷害不穩定,前期打不出傷害,高端局對面根本不給你發育的zd機會,選了猴子隊友就是四打五。除非你能熟練到國服或者省級以上的水平,不然還是謹慎選猴子。
說白了再削就是照顧低端局玩家。