1、王者榮耀中擊殺野怪有什麼效果
擊殺野怪可以獲得金幣,經驗,以及恢復一些血量。
藍色石像:游戲開局就存在被擊殺後每2分鍾刷新一次,作用減少英雄技能的冷卻時間。適合法師
紅色石像:游戲開局就存在被擊殺後每2分鍾刷新一次,作用增加20%傷害附帶減速效果。適合所有英雄,尤其射手
暴君:擊殺後全隊獲得固定300基礎經驗暴君刷新時間為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新,前期擊殺可獲得大量經驗。
主宰:擊殺主宰大龍全隊可獲得金幣,並且擊殺主宰一刻開始,接下來三條路的士兵將全部被換成主宰先鋒。同時獲得持續90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1.5%的生命回復和法力回復。主宰刷新時間為游戲開始後8分鍾
2、王者榮耀野怪經濟多少
1.人頭
首殺:300金幣。
人頭初始值是200金幣,每死亡一次人頭價值降低,最低只有20金幣,如果中途只要擊殺對手,即可恢復200金幣。同樣每擊殺一名英雄,自己的人頭價值也會更高,最高是600金幣,如果死亡後價值恢復到200金幣。
如果是助攻的話,金幣是金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
2.小兵野外
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
3、王者榮耀里的紅色打野刀真名叫什麼?有知道的嗎。
紅色打野刀名叫貪婪之噬。
屬性:+40物理攻擊;+15%攻速;+8%移速(獲得寒冰懲戒效果,必須攜帶懲擊才可購買)
裝備效果:
唯一被動—打野:增加45%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%。
唯一被動—磨礪:擊殺野怪增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,最多疊加30層 。
合成路徑:匕首(290金)+追擊刀鋒(750金)+風暴巨劍(910金)=貪婪之嗜(2160金)
(3)王者榮耀野怪名字擴展資料:
王者榮耀還有紫色打野刀,名叫巨人之握。
屬性:最大生命:+800點(必須攜帶懲擊才可購買,獲得寒冰懲擊效果)
裝備效果:
唯一被動-獻祭:每秒對身邊300范圍內的敵人造成(30+英雄等級*6)點法術傷害。
唯一被動-打野:增加45%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%。
唯一被動-磨礪:擊殺野怪增加自身50點最大生命,最多疊加30層。
參考資料:王者榮耀官網-裝備介紹
4、王者榮耀野怪需要打嗎
要的,野怪的用處:百
1、刷錢與經驗
建議發育型英雄都可以出一個小打野刀,250g很便宜,刷野變快且獲得的經驗提升。
2、回血
一般輸出型英雄會出吸血裝備,沒血可以先不用回家,去野區刷一圈血就滿了,而且擊殺野怪本身就會為你回復一定的血量。
3、Buff效果
紅Buff與藍Buff的效度果都很好,這也導致了很多爭奪甚至隊友之間產生矛盾,建議大知家還是多多理解,把Buff讓給需要的人。後期如果能拿下黑暗暴君或是主宰,其提供的強大Buff將很有可能直接帶來勝利。
4、增加打野刀層數
打野英雄都會出打野刀,某些射手也會出,把打野刀刷滿15層之後,加的屬性簡直美滋滋。
雖然講了很多,但是道大家也不要沉迷刷野,應該合理安排刷野與清兵。如果兵線都在己方這邊的話,就得先帶線;如果兵線都在對面的話,再去帶線就很危險,就可以刷野。當然發專育和支援的取捨也得把握好,我覺得還是得看英雄類型,如果你英屬雄需要發育且刷野很快的話,就刷野;如果你英雄刷野很慢但是支援很強的話,就遊走抓人。
5、王者榮耀野怪刷新時間分別是多少 野怪刷
野區野怪及河蟹
野區中野怪以及在河道中一直動的那隻河蟹,刷新的世界都是開局30秒的時候,擊殺後重新出現的時間為70秒!
紅、藍BUFF
紅藍BUFF刷新的時間和野怪並不是一樣的,紅藍BUFF第一波同樣是30秒,擊殺後復活時間變為90秒,同時擁有BUFF在英雄身上的時間為60秒。
小龍(暴君)刷新時間
第一條暴君刷新時間為2分鍾,刷小暴君會小地圖有倒計時提示,暴君被擊殺後,復活時間為3分鍾。游戲進行到第10分鍾,無論你之前是否擊殺暴君,暴君斗魂自動進化為黑暗暴君,黑暗暴君死後復活間隔5分鍾。
大龍(主宰)刷新時間
游戲第8分鍾刷主宰,主宰出現後旋窩會有3秒無敵。擊殺後復活間隔5分鍾。
希望對你有幫助
6、王者榮耀都有什麼野怪
地圖中紅色和藍色方分別有上下兩塊野區,藍色方上方B點分別有2個普通野怪和一個蒼藍石像怪,而蒼藍石像怪擊殺後可獲取一個蒼藍石像之力的BUFF,提供20%的技能冷卻時間和每秒2%的法力恢復,對於一些靠技能吃飯的英雄特別是法師,大大縮短技能的輸出鏈,也增加了線上的續航能力。
而藍色下方A點則是2個普通野怪和一個緋紅石像怪,而緋紅石像怪擊殺也能獲取一個紅BUFF,不過緋紅石像之力則是攻擊帶有灼燒傷害,同時帶有減速效果,比較適合一些物理輸出,用於增加普通攻擊傷害和粘人。而紅色方的地圖中的野怪則是剛好跟藍色方相反,其他並無任何差別。
河道下方則是巨龍,擊殺後能獲取大量經驗以及金幣,得到巨龍的隊伍可以在等級上直接碾壓對手,劣勢隊伍獲取巨龍則能在等級上迅速扳回來,所以不要放過任何一條巨龍。而地圖中河道上方則是暗影主宰,擊殺後則可以獲取一個團隊BUFF,提供全隊傷害30%,外加每秒1%的回血和回藍,在後期基本上就是得主宰者的天下,在雙方裝備相同的情況下,30%的傷害加成足以輕松團滅對手,所以在後期對大龍的爭奪上千萬不要放棄。不要認為打野只是單機,打野對於團隊的作用其實是不可估計的。
7、王者榮耀野怪刷新時間是多少
王者榮耀游戲開局提示「敵軍還有5秒到達戰場!」進入游戲第十秒,雙方小兵才會出發。
開局的屏障,會在第5秒的時候消失。
游戲中所有小野怪刷第一波刷新為30秒,擊殺後重新出現的時間為70秒。
紅藍BUFF第一波同樣是30秒,擊殺後復活時間變為90秒,同時擁有BUFF在英雄身上的時間為60秒。
河道的小野怪第一波刷新同其他野怪一樣是30秒,擊殺後復活時間為60秒。
第一條暴君刷新時間為2分紅,刷小暴君會小地圖有倒計時提示,暴君被擊殺後,復活時間為3分鍾。
游戲進行到第10分鍾,無論你之前是否擊殺暴君,暴君斗魂自動進化為黑暗暴君(對比暴君和黑暗暴君,就是穿了個肩胛和尾部盔甲,天美能再敷衍點嗎?),黑暗暴君死後復活間隔5分鍾
游戲第8分鍾刷主宰,主宰出現後旋窩會有3秒無敵。(很多人提前交技能打不到傷害。切記啊!)擊殺後復活間隔5分鍾。
游戲開始1分鍾後出現回血補給,使用後刷新時間75秒。
8、王者榮耀野怪有多少經濟
1.人頭
首殺:300金幣。
人頭初始值是200金幣,每死亡一次人頭價值降低,最低只有20金幣,如果中途只要擊殺對手,即可恢復200金幣。同樣每擊殺一名英雄,自己的人頭價值也會更高,最高是600金幣,如果死亡後價值恢復到200金幣。
如果是助攻的話,金幣是金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
2.小兵野外
擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,10分鍾後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據為單人擊殺獲得的金幣。
小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
9、王者榮耀如何好多野怪
打野的作用分為兩點,打野發育、gank抓人,下面我就是詳細的講一下這兩點。
第一點,打野發育
我說一下打野位置的作用和特點,打野是打破線上平衡的唯一位置,這個平衡是個動態的概念;比如,我方線上弱敵方線上強,因為有打野位置的存在,可以逆轉局勢,再比如我方線上大優勢,因為打野在也可以變成劣勢,這就是俗稱的帶節奏。至於帶的是什麼節奏因人而異了。
打野的特點:就是不(或少)吃兵線、不影響其它位置發育前提下,快速發育自身經濟提升裝備以具備gank對方能力。
1.無論你使用什麼英雄打野,保證刷野效率的同時和隊友一起殺人拿塔是唯一正確的事,也就是說要有技巧的刷野。
2.四級之前主刷,甭管你是韓信李白阿軻露娜蘭陵王還是什麼,爭取在最短的時間內刷野怪到達四級(擁有技能三)已獲得巨大開局優勢是無可爭辯的。
通常打野的方法:
1.集體反藍→刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團
2.正常刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團
集體反藍
這里我簡單說一下打野紅開(開局打己方紅紅爸爸)或者反藍(開局打對方藍爸爸),己方上路應該出門以後去上路河道草叢幫己方打野開視野,掌握對面的動向,讓己方隊友們了解對面是反藍開還是蹲藍開或是紅開,提早給己方提供敵方動向,以便隊友提早做出應對選擇。①比如對方沒有越過河道反藍,那麼對方可能紅開可能蹲藍,首先要考慮的是對面蹲藍,這也是最危險的情況,如果己方沒有東皇太一這種1級能1打5的,而對面有4人以上蹲,由輔助掩護打野和下路快速撤退。②如果對面沒有反藍也沒有蹲藍,極有可能對方紅開,那麼咱們打野就迅速拿下對方藍爸爸後,再直接叫上輔助保護自己拿下己方藍爸爸,之後輔助回到下路協助射手迅速推塔,捎帶看守一下己方紅爸爸,打野則繼續刷野拿到己方紅爸爸,如果這樣己方打野就會3個buff(對方藍爸爸、己方藍爸爸、己方紅爸爸』)開局,優勢無限大。
正常刷野起手位置一般是藍BUFF,一路往下刷,如果紅爸爸被射手打了,你就去吃射手兵線經驗,彌補缺失紅爸爸經驗,盡可能不要去吃中路法師經驗,因為法師不到四級不出技能三和廢物也差不多。總之盡快讓自己到達四級,打野不到四級也是廢物,打野位四級是個重要節點,這時,首先要考慮帶動我方上路或者下路抓對方一波,決定打野前期的優劣勢就看這第一次的選擇了,所以抓哪一路的思路要非常清晰!
反野是打野必備的本領,要想反野首先要記好了對面野怪刷新時間,紅藍buff持續60秒,紅藍爸爸90秒刷新,所以你要提前計算路線,提前計算時間,提前移動,必要時提前呼叫隊友支援,提早到草叢里等對面打野來或者搶殺對面紅藍buff。
打野帶動全隊節奏就要搞事情,gank抓人就是搞事情,反野也是搞事情,最怕就是小魚這種玩中路法師卻總想帶領打野搞事情,結果節奏帶的稀爛,搞得一團糟。在反野過程中,法師是個非常重要的點,無論打野去對方哪裡搞事情,法師都是他最好的幫手,因為法師在中路,無論打野在上、下野區哪個野區,法師支援打野都是距離最近,可以做到最短時間內支援,支援打野位反野gank抓人是中路法師除了守中塔以外責無旁貸的責任。 玩打野位要學會帶領法師,多誇誇法師,讓他跟你一起搞事情,才是勝利的基礎。
再說紅爸爸這東西,後期能給射手就給射手,別弄得他一哭二鬧三上吊的,都是為了游戲勝利,咱沒必要給對面送大禮。所以我是特別不喜歡劉備作為打野單排,不給他紅buff他真追不上人,給他紅buff射手就沒紅buff了,如果不選射手,劉備又不像李元芳那樣能當射手用,反正我是感覺和射手矛盾最多的打野就是劉備了,基本每場都在與天斗與地斗與對面斗還要跟自己家射手斗。
玩得好的打野位如果開局順利,佔有經濟優勢,那麼4級以後發育就應該以先刷對方野怪為主,後刷己方野區,這樣也可以給己方其他位置提供偶爾刷野發育的機會。不過前期得是玩得666的打野位和經濟領先的情況下,己方打野位才會有條件讓出部分己方野區資源給己方其他玩家發育。
10、王者榮耀野怪只能給打野嗎
不是的
前期打野英雄和法師的藍BUFF分配
首先我們來分析一下這兩類英雄拿藍BUFF的優點和缺點,如果是打野英雄拿了藍BUFF,就能直接升到2級,無論是經濟的發育還是經驗的發育,都趨於一個正常的發展態勢。這個時候就取決於操作法師玩家的脾氣,如果是脾氣差的,就會掛機,罵人,甚至送一血;脾氣好點的就不說話自己去清理兵線。在清理兵線的時候也會釋放技能,中路法師一般耗藍都很嚴重,類似於王昭君、甄姬和貂蟬這樣的英雄。如果在沒藍的情況下,回城補藍可能需要耗費很多時間。這個時候回城,對方可能會趁機打掉防禦塔很多血。所以考慮到真正的需要性,小編建議第一個藍讓給法師。
法師前期缺藍會造成很多的不便,但是打野英雄前期對藍的耗費量不是特別大,而一個藍BUFF的經驗和金幣也很容易彌補,即使沒有藍了,作為一個不在線上的英雄來說,回城補一下也是沒有什麼損失的。而且打野英雄多半都有位移技能,想必移動起來也是非常方便的。等到法師出了聖杯等可以回藍的裝備,就對藍BUFF的依賴性不是那麼大了,這時候打野英雄就可以肆意妄為地清野怪。但是可不要忘了去線上支援喔!
射手和打野英雄之間的紅BUFF分配
一般的話每個戰局裡面都會有兩個打野,一個承包了上野區,而另一個則是下野區。上野區的英雄多半是有藍耗的韓信,孫悟空這樣的英雄;而下路就是沒有藍耗的宮本武藏,花木蘭和荊軻這樣的英雄,而和法師搶藍這種情況很相似的是,很多射手也想要紅BUFF,例如狄仁傑、孫尚香這樣的英雄,玩家們認為有了紅BUFF會讓他們的攻擊如虎添翼。而他們要紅BUFF的方式和法師如出一轍,都是要給正在打野怪的英雄發個我拿BUFF謝謝。上文中我們說到了第一個藍應該給法師,那麼按照這個思路,第一個紅是不是應該給射手呢?其實不然。
第一個紅BUFF小編建議還是給下野區的打野英雄。因為拿到紅BUFF的時候,我們要考慮到他的真正用處,如果把紅BUFF給射手,射手去上下兩路帶線,或者是跟敵人對剛,擁有了紅BUFF確實能讓射手在對抗的過程中占據上風,但是敵人畢竟也不是站著挨打的料,打不過就跑這個道理難道還不懂?敵人躲到防禦塔下,ADC也不可能2級就去塔下強殺,如果去,相信就算有十個紅BUFF也不夠死的,而且這個時候射手最明智的選擇,就是回到己方的塔下或者草叢里猥瑣發育,畢竟這個時候自己的血肯定也不多了,萬一對方遊走英雄來抓人,還不是只能乖乖地交上人頭,還給對方送了一個紅BUFF。由此可見,射手在開始的時候,對於紅BUFF的依賴度不是很高,要發育就在小兵身上下功夫,踏踏實實的補兵帶線才是最好的選擇。
而反觀下路的打野英雄,帶上紅BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去線上幫助射手或者是法師,甚至能加快擊殺暴君的步伐。所以開局紅BUFF分配給下路野區英雄才算合理。
中後期紅藍BUFF的分配
要說到中後期的紅藍BUFF的分配,小編只能說是:有緣人得之。相信這五個字可是蘊含了很多的道理。其中有一點要說的就是,中後期的BUFF不能只顧著自家的野區,別人家的野區小夥伴們可是也要適當地照顧一下哦。
既然說到打野,就不能少了出了紅藍BUFF、暴君主宰之外的小野怪了。雖然小野怪經驗和金幣都不算豐厚,但是相信大家都知道擊殺小野怪能回復自身的血量,在團戰開始之前,想必盡量讓每個隊員都滿血就是基本的准則了,這時候就希望各位打野的玩家不要吝嗇一點經驗和金幣,把這不多的回血的機會讓給那些損失血量的玩家。說不定您這偉大的一個讓步,就能讓團戰結果發生翻天覆地的變化。