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王者榮耀的基本意識

發布時間:2020-04-12 16:51:16

1、我王者榮耀沒有意識怎麼辦?

把隊友和兵線放在第一位,不要浪,沒事別想著偷塔,多看小地圖,多注意隊友的位置,沒事兒不要走草叢和河道,不要罵人,隊友罵你兩句也別還嘴,逆風切記不要起內訌

2、王者榮耀需要有意識,究竟什麼是意識

和lol差不多吧,關於戰場的大局觀,什麼時候補位,什麼時候收buff,是越塔強殺還是在塔前保持威懾等,他決定你是聽別人指揮還是自己做決定和領導團隊。

3、什麼是王者榮耀意識 王者榮耀意識怎麼練

意識就是整個游戲的大局觀,配合隊友操作,例如坦百克保後,打野捉人,法師支度援,射手發育,上單抗壓這些基本的,還有就是什麼時候打龍,吸引注意配合隊友偷龍(不要把人引過來),支援問隊友反野等等

當然每個段位意識不同,如果你有王者的意識但在白答銀局也打不好,因為隊友不會配合你,也就是意識不高(而王者能carry,靠得版是自己的想法和操作牛逼)
意識和操作一樣是權靠局數積累的,當一個人技術和意識都不錯時,段位也就好上多了

4、王者榮耀星耀局有哪些意識

個人基本只玩打野所以只提供打野的想法
就是全地圖自己野區亂走·-·
自己裝備起來點後就去幫助其他路打打人能混個輔助就混個輔助打完一套能走就走隊友走不了自己就在前面挨兩刀
參團一定要馬上去
早點開龍
多幫下路中路基本沒事情的前期可以幫忙打一打上路隨便你吃不吃兵都所謂..
ADC注意補刀被動打人其他的事情就都是輔助的事情了

5、王者榮耀怎樣提高意識

首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鍾後應該做什麼,三分鍾後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,等等。
對意識有了一定的認知後,我們進入主題:新手應該培養哪些意識。針對新手,我將意識分成六大塊:小地圖意識,對線意識,預判意識,撤退意識,主宰(暴君)意識,優先順序意識。接下來我將分別進行詳細講解。
【小地圖意識】
對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在游戲界面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這里要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。

其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔;紅色圓圈圖標是敵方英雄,藍色圓圈圖標是己方隊友,綠色圓圈圖標則是自己;黃色的是野怪。
知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。
看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先順序意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些信息都可以從小地圖上獲得。

下面以野區團戰為例(如上圖所示),白色箭頭為己方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向,黑色箭頭為地方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向。
可見中路玩家在必要的時候需要向四個方向去支援,而上路和下路則需要向四個方向有支援的意識。
防禦塔受到攻擊使,會小地圖上回有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。
還有一個細節就是英雄圖標的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作,就可以通過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

從上圖我們可以看出,不知火舞是在虞姬的視角之外的,新手不會三指操作,就只能在右上角的小地圖處判斷火舞的大致位置,但是這個位置不足以讓虞姬的一技能精準命中。
這里我們需要注意到的是,虞姬綠色圖標的小箭頭方向,使它正對不知火舞,然後使一技能的方向正對著箭頭的方向放出,能夠提高技能的命中率。
【對線意識】
接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。
1、射手
對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前沖沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識。
2、輔助
輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這里需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是通過這個草叢進行的,輔助將這個草叢占據,看見敵方有人過來可以發信號讓射手撤退,自己做掩護。
3、打野
打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的刷新時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鍾的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鍾出生黑暗暴君,擊殺後五分鍾刷新,第一條主宰八分鍾後出生,擊殺後五分鍾刷新,對於新手而言,不提倡反野,穩扎穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有機會的情況下,要拿龍,至於什麼時候該拿,什麼時候不該拿,後面會有詳細說明。
4、上單
上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這里與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,盡量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。
5、中單
中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則盡量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。
另外,五個位置都需要注意的是參團意識,切記切記!
【預判意識】
從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

【撤退意識】
這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?
【主宰(暴君)意識】
在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。
逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。
【優先順序意識】
我這里就說三點
1、推塔還是參團
如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。
2、資源還是支援
這里指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!
3、拿龍還是推塔
新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。
這個時候最重要的是看兵線和游戲進行時間,如果是在游戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;游戲前期,拿龍與推塔均可。
以上就是新手需要去培養的一些意識,當你掌握了這些意識,即使你的操作一般,也會在王者峽谷中佔有一席之地。多謝各位玩家的觀看,如果有問題歡迎提出,我們可以共同交流,共同進步。

6、王者榮耀一個意識的問題。

首先,邊路帶線英雄得知道什麼時候推塔,什麼時候撤的意識。像這樣的情況,典韋跑步zhidao了了,你作為一個法師去支援沒准把你自己也塔里。如果再有一人去的話你們三打三才有的打,畢竟對面三個人只有後裔有控。再則典韋操作好的話一換一換個後裔或者阿軻也是值得的,沒換到你們剩下版的人就死守塔就好。怕就怕典韋死了,有的人心態崩了,有埋怨典韋的,有怕四打五打不過的,死了就死了別再去一個一個送權,守塔就好。守不下來也沒辦法,人家帶線也不是錯誤的選擇。

7、王者榮耀意識是什麼

王者榮耀意識是什麼,王者榮耀裡面還有MVP根據你參團的次數,死亡次數,殺人次數,和戰損值有一定的因素,當你獲得MVP的榮耀的時候游戲內還會有MVP的圖標顯示,別人都可以看到哦,多麼高大上

8、王者榮耀中那些需要注意的意識點,如何練習才會

這個很復雜啊,簡單說吧。
首先你得熟練操作一個乃至多個英雄,理解它的技能,特點,強項和短處以及出裝,這樣你才能有最基礎的操作。這個因人天賦而異練習一個英雄大概需要10-100場實戰操作才能熟練。
當然銘文搭配和召喚師技能也需要了解一下,根據陣容合理配置才能有最好的效果。
然後就是裝備,每個裝備的效果,適合哪種情況下出,哪個裝備針對哪個英雄,這樣才能合理根據局勢和陣容出裝。
最後就是意識的問題了,包括運營兵線,推塔偷塔,合理支援隊友,幫打野控龍控buff,以及判斷敵方的意圖。

9、王者榮耀需要的良好意識有哪些

王者榮耀需要什麼意識?
一,打野不忘救隊友,因為人頭比野值錢;
二,收完一路兵線別急著推塔,趕緊去人最多的地方團;當然如果我方已經在團而且殺死對方兩個人以上,那麼你可以不用去支援迅速推塔。
三,坦克勇於沖第一不要怕死,射手法師猥瑣在後,戰士刺客及時保護後排;
四;對方看不到人的話趕緊推塔別急著去打大龍,往往大龍打到一半會被對方團滅,但是如果大兵走在兵線上以後再去打大龍也就有保障多了;
五,無論如何一定猥瑣,不要追殘血,追殘血的結果往往是送人頭。(視情況而定,量力而行啦!)
六,當你單打獨斗時,一定要記住,法師不要單抗刺客,刺客不要去切坦克,坦克不要挑戰射手,射手不要去打刺客,戰士不要挑釁法師。
七,前期一條線上不要呆兩個人以上,可能會讓對方集中火力來滅落單的隊友。
八,四級以前別想著團,因為沒意思,團也推不了幾個塔。
九,不要試圖去對方野區抓人,把自己的野全部吃掉已經很辛苦了。
十,荊軻亞瑟羋月關羽以及所有坦克不要搶藍,沒用。
十一,對方沒死三個人以上,不要打大龍。
十二,我方只剩高地塔和水晶,對方一塔未失,不要打大龍小龍,沒意義,趕緊守好塔。既然那麼在乎大龍,為什麼開始的時候不趕緊推塔?

10、王者榮耀中,有哪些基礎意識做不到,就很難上分?

在王者榮耀當中意識很重要,尤其是在排位對局當中,我們需要注意的就是要配合隊友進行打團,所以意識要非常的好。首先我們要的有哪些基礎的意識呢,就比如說在開局的時候看敵方陣容,就能猜測出對方的打野是先拿藍buff還是紅buff,以及有東皇的情況下該怎麼辦。


一般來說遇到對面有東皇玩家,我們就直接和輔助去入侵對面的野區,因為想都不用想,他們是肯定會過來進行反野的,東皇在前期可以回血,我們沒有技能的時候是根本打不過他的,他有吸血技能,所以這一點就需要注意了,還有一點就是在打野的時候,一定要注意及時的去抓人。


上路是比較難受的一個位置,他們承受的壓力也更大,所以我們在清完野之後要及時的去上路,將對方的射手抓掉,限制住對方射手的發育。不然玩到後期會變得非常難打,玩法師的話也是需要注意這一點的,快速的清理完自己的兵線以後可以去上路,分擔上路的壓力,讓對方不要那麼猖獗,射手就更需要注意自己的意識了,如果發現地圖上沒有敵人出現了,那麼我們就應該知道他可能就埋伏在河道兩旁的草叢裡面,等著我們過去了。


清兵和推塔一定不能夠貪心,適當而行,射手這個位置本來就是比較容易被針對的。適當的進行撤退是非常有必要的,尤其是在四級以前輔助不在自己身邊的時候,所以說只有掌握了這些基礎的意識操作以後,我們才能夠在游戲當中有一個更好的表現。

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