1、王者榮耀:英雄改版究竟是加強還是削弱
迄今為止王者榮耀戰場面臨了許許多多的改革,各方面都有改革,其中改動最大的,小夥伴們最期待的就是英雄的重做,一款英雄之所以重做肯定是有他的原因,太弱或者和某款端游太像,所以不得不重做,不過雖然英雄重做,但是小夥伴們的熱情並沒有減弱,反而是更加期待,每次英雄重做就相當於出了一個全新的英雄也就是除了相貌沒有什麼太大的變化,其他都有很大的變化。重做的英雄相比於重做之前變化真的挺大的,感覺用起來比以前更強了!技能釋放也更加流暢順手了。
然後就是重做之後英雄的皮膚了,重做之後的英雄皮膚相比於重做之前也有些一些小變化,從游戲中不難看出,重做之後的英雄模型以及皮膚都相比於之前更加的精細。不過還有一點不知道小夥伴們發現沒有,反正小編是發現了,很多女英雄在王者榮耀的一次又一次的更新中,身上穿的布料也是越來越多,記得以前的王者看著可是養眼多了。現在嘛,還不是因為小學生們越來越多,為了孩子們的身心健康,策劃師們也只能給她們加加布料了,不知道小夥伴們是喜歡之前的英雄還是改版後的英雄,小編這就帶大家來看一下下面六個英雄的重做之後的樣貌。
1.花木蘭,首先還是我們的峽谷一姐木蘭小姐姐,花木蘭這個英雄不論是重做之前還是重做之後,都是人氣相對較高的英雄。重做之前的她的技能和英雄聯盟裡面的也有著一姐稱號的銳雯差不多,重做之後的她終於有了自己的特色,首個雙技能形態的英雄登場,大招可以改變劍的形態,從兩把短劍變成一把重劍,而且變換形態之後她的技能也都發生了變化,花木蘭也是王者榮耀中首個擁有兩套技能的英雄,並且重做之後的花木蘭才算是真正的花木蘭,獨特的技能更是令她也成為了秀翻天際的英雄。
2.張良,這個英雄在重做之前一直給我的印象就是傷害低、移速慢。看起來文文弱弱的像是一個書生的模樣。之前小編很少用這個英雄。重做之後的他雖然在模型上面沒有多大的改動,但是他的技能確實一改常態,變成了一個主動出擊的輸出機器,重做之後的技能相比之前控制的時間更長了,而且最重要的是傷害比以前要高了太多。重做之後的張良的出場率也比以前要高了很多。
3.王昭君,昭君這個英雄相信很多小夥伴都很喜歡吧,重做之前的昭君技能釋放簡單,團戰傷害爆炸,團戰拿五殺都是很平常的事。不過重做之後的她就沒有之前那麼強了,現在的王昭君傷害低的想哭,小編以前很喜歡用這個英雄,但是現在不怎麼用了,因為傷害實在是太低了。事情都是有好也有壞,雖然傷害沒有以前高了,但是人物模型比以前更好看了,而且她的兩個皮膚也一起重做了,重做之後的昭君腿比以前更長了,看著也比之前更加性感。不知道小夥伴們覺得怎麼樣~
4.阿軻,重做之前叫做荊軻,可能是因為新的背景故事會有沖突,所以就改了名字,人物模型上面倒是沒有多大改變,但是技能上面就改動了很多,重做之前的阿軻收殘血拿五殺都比較輕松,無腦切都能五殺,但是重做之後的阿軻雖然還是可以五殺,但是技術上面就有了很高的要求了。
5.羋月,這個英雄重做之後最大的亮點就是出場的姿勢了,以前是站著的,現在變成了坐著,很有御姐范兒,不過話說回來人家本來就是御姐。
6.後羿,小編個人覺得這個英雄是重做裡面改動最少的了,就改了一下技能,人物形象上面沒有看出有多大的變化,不過他的狗年限定皮膚還真是好看,畢竟是天神系列的皮膚,當然得有些天神的氣質!
2、王者榮耀英雄改動的消息在哪兒可以看.例如說近期要
王者榮耀英雄改動的消息會有官方微博資料站或者官網有消息系統天堂解答然而具體的改動效果會在體服上線等測試完之後才會在正式服發布
3、現在王者榮耀怎麼看英雄版本改動,在游戲里。求解
英雄的改動呢,他的最終目的就是為了保持游戲的平衡。但是呢抄,這個平衡是相對的,並沒有絕對的平衡。所以能英雄就不斷的處於改動當中。襲其實英雄的改動應該辯證的百看。如果你真正的精通一個英雄,那麼這個英雄無論怎麼改(當然,如果度像孫悟空改了被動之類的就不算了……),那麼你還會精通它。我們不問是游戲的開發者,沒有辦法決定用英雄的走向。但是我們可以用我們精湛的技術向他們證明什麼叫做不敗傳奇。答
4、王者榮耀中S17大版本更新後,孫尚香等多名英雄調整,收益最大的是誰?
王者榮耀中S17大版本更新後,孫尚香等多名英雄調整,收益最大的是射手類的英雄。王者榮耀S17賽季將在10月17日正式開啟,本次更新試一次超大的版本更新,整個游戲的風格都將要發生巨大的變化,除了同職業對線之外,還有很多細節上的改動。
狂鐵是一個標準的線霸英雄,他在這個版本不管是對線戰士還是射手都完全不會吃力,前期高額的傷害甚至有些讓人看不懂,一二級很少有人是狂鐵的對手。這次更新削減了狂鐵的前期傷害,作為補償提高了一定的等級成長,但是總體上強度肯定是有所下降的。
虞姬其實在這個版本的強度並不算高,雖然說自保能力比較強,但是團戰缺乏aoe,輸出能力相對於一些站樁射手來說還是要偏弱一些。不過虞姬如果是對線射手的話,二技能的物理免疫就讓她有得天獨厚的優勢。所以說這次提高了她二技能的CD,保證在對線期壓制力不會太強,作為彌補增加了一技能的攻擊力。
百里守約的改動非常簡單粗暴,就是提高了2技能的存儲CD。這個改動一定會對其造成影響,因為百里守約和虞姬類似,後期的團戰輸出很乏力,就是要依靠前期打出優勢。而守約能夠拿一血就是依靠前期的二技能秒狙,現在改完之後可能會發現狙了一個二技能之後沒有第二個了,就差那麼一狙的傷害,可以說非常難受了。
5、王者榮耀s10新版本哪些英雄改動了
英雄改動:
熱門坦克被削
1. 魯班七號
魯班大師需要較長的發育期,但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時,提升他對於敵方前排的威脅能力
並讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。。。
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。
同時,由於3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3. 英雄護甲調整
我們觀察到目前的環境中,部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。在以往的調整方向中,我們強調了坦克的威脅性,這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性,不但能抗能打,兼具控制及續航。在基礎屬性的調整上,我們已經斟酌且測試許久。我們計劃對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調,由此優化物理職業間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環境將逐步得到改善。
五、普攻附帶額外傷害型裝備調整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁傑的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數會根據傷害頻率做適當的衰減)。於此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1. 速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0
開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%
開啟主動技能後增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限後,這件裝備整體的表現是令人滿意的,對於很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關注到,對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。
為了更好地幫助大家了解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:
滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。
6、王者榮耀S12哪些英雄改動
王者榮耀s12英雄技能改動調整匯總:
1、呂布
呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回復能力,我們在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期
2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)
2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量
2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態
2、甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間,導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。另外我們還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能
被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定
1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸
3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果
3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速
3、老夫子
相比於其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過於突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁後敵方可移動范圍:350 → 400
4、關羽
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間
此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長度:400 → 300
5、弈星
我們希望弈星能夠通過提前的布局,精準的預判和精確的落子來對敵人造成巨大的威脅,然而在現有的機制下,他大部分時候只能做為一個遠程poke法師提供火力壓制。
此次加入類似升溫的機制後,如果弈星的使用者能夠持續地命中敵人,他的威脅會成倍地提升,以此來為這個英雄創造更多的精通空間。
此外,我們此次一並優化了其他一些體驗問題,包括被動的觸發機制,棋子的恢復速度,一二技能的加點策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。
被動觸發方式修改:血量低於30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發
被動:觸發後的無敵時間:2秒 → 1秒
1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)
棋子爆炸後續傷害衰減:50% → 30%
1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
6、花木蘭
雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢
我們會持續關注花木蘭在對局中的表現
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%
7、墨子
我們優化了墨子前期的清兵能力,並降低了2技能在後期給敵人帶來的不良體驗,希望將墨子重新帶回到賽場中來
基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)
基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸後將在區域產生彈坑持續每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害
8、 鍾馗
鍾馗在後期兩個技能將C位秒殺的傷害實在有些暴力,無論是進攻方還是受擊方都沒有更多對抗的可能,這是我們降低他後期傷害的原因
同時,鍾馗作為一個大型角色,偏低的生命值與被動效果並不匹配這個形象
我們依然希望鍾馗能夠支撐一些特別的陣容與戰術,為此我們確保了他較強的對線能力和前中期單人作戰能力
基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)
被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動增加生命值:125 → 150
9、 王昭君
從當前的游戲環境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠的射程或者更強的控制在戰場上存活
對於王昭君來說,機動性和射程的劣勢並沒有在控制效率上得到彌補,在日益提升的對局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低
這是我們不希望看到的現象
此次調整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄
同時,為了平衡主動性提升所帶來的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對手更多的反制空間
簡單來說,現在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機會,但是相應的,控制覆蓋率有一定的下降
1技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:釋放范圍:800 → 850
10、安琪拉
雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢
我們會持續關注花木蘭在對局中的表現
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%
11、公孫離
作為一個靈活的射手,公孫離在游戲中後期的傷害甚至壓制了後羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環境下都能成為最好的選擇,此次將適當降低公孫離的整體傷害,將輸出優勢釋放給機動性更差的英雄
基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)
被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)
12、米萊狄
米萊狄主要是通過召喚仆從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的仆從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調整為每次召喚2個仆從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害
機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)
2技能:存豆時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數:1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機械仆從數量:1 → 2
3技能:造成基於干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%
以上就是關於王者榮耀S12賽季英雄技能調整匯總介紹了,希望能夠幫到大家
7、王者榮耀新版本的改動,對後期英雄不友好,怎麼看待這個現象?
王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在裡面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鍾之內復活會加快。
這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些後期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,就拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。
這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在後期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。
所以說它前期是並不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。
8、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響
調整詳情:
所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。
鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。
主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)
解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。
改動:屬性增強
急速戰靴
攻速加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!
改動:價格下調
秘法之靴
價格:790->710
疾步之靴
價格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。
改動:價格上調
抵抗之靴
價格:690->710
影忍之足
價格:690->710
解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。
改動:屬性增強
無盡戰刃
物理攻擊:100->120
閃電匕首
被動傷害:固定100->100+0.3AD
被動觸發幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動觸發攻速加成:50%->30%
被動觸發移速加成:0->10%
解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。
改動:屬性增強、價格降低
聖杯
法術攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術防禦:140->0
+25每5秒回藍(不變)
被動:每5秒恢復5%
最大法力值價格:2030->1930
破碎聖杯
法術攻擊:40->80
法術防禦:100->0
+20每5秒回藍(不變)
解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。
改動:被動效果削弱
守護者之鎧
+210物理防禦
被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%
解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。
回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。
9、王者榮耀怎麼看改動的英雄
王者榮耀每次更新如何查看英雄調整和重做情況_百度經驗:
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