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王者榮耀禍源

發布時間:2020-03-22 11:55:14

1、王者榮耀 4禍源,6無雙怎麼樣,跟一個10比咋樣

禍源1.6%暴擊。無雙是0.7%暴擊率和36%暴擊效果。
10禍源暴擊率16%加獸痕更是有21%暴擊率。
10無雙出無盡後則是有286%的效果。但是同比禍源暴擊率低了9%。
其實無雙和禍源混搭與否和純禍源純無雙都差不多。禍源更穩定,無雙爆發更高。
這個根據個人需求來選擇。我個人傾向於禍源。
個人覺得穩定的暴擊率所帶來的擊殺效果比起爆發y還要實在一點。
我比較建議禍源多。(當然也有很多人喜歡無雙),看個人需求,兩個混搭也是可以的。也有人是5禍源5無雙。自己用的最適合的最好。

2、王者榮耀無雙和禍源哪個比較好 王者榮耀無雙和禍源

銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是「先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了」,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝
不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後面會單獨講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結論2:完成階段10無雙更好。

3、王者榮耀無雙和禍源哪個好 暴擊銘文對比

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王者榮耀無雙和禍源哪個好?王者榮耀無雙和禍源暴擊銘文對比

時間:2017-10-17來源:作者:zhaoxy1我要評論(0) 一鍵舉報

王者榮耀游戲中,無雙和禍源都是不錯的英雄,那麼無雙和禍源哪個好?小夥伴們是不是還不是很清楚呢?下面小編就給大家分享一下,希望對大家有幫助哦~

王者榮耀無雙和禍源哪個好?

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊率55.5%的時候,收益相同。

公式:

(裝備暴擊幾率x+7)×286(暴擊200+無盡50+無雙36)=(裝備暴擊幾率x+16)×250(暴200+無盡50)

(x+7)286=(x+16)250 結果x=55.5(%)

結論是,對一般人來說。裝備的暴擊率要超過55.5%,無雙的收益才高於禍源。

1.射手方面:建議還是選擇禍源 因為兩件暴擊裝才40%的暴擊率。還要留著錢出吸血,鞋子,破甲等。要大後期無雙的收益才能體現。而大後期決定勝負的因素太多。這點符文對勝負的影響微乎其微。

孫悟空的情況:

孫悟空的特殊在於被動,初始擁有20%暴擊率,但暴擊效果為150%。所以計算結果和其他人不一樣。

計算過程就不給了。直接說結論:猴子符文 請全部上無雙 全程收益高於禍源。裝備優先出無盡。

4、王者榮耀無雙和禍源哪個好 禍源無雙對比分析

禍源屬性:+1.6暴擊率無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。一、不考慮裝備暴擊屬性分析科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。總結:1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。實戰分析:由於王者榮耀的普遍對戰在15分鍾左右一局,要讓無雙真正發揮效果也差不多需要10分鍾左右的時間,這樣一來,無雙在前期就無法發揮其作用。但是銘文對於英雄的影響絕大部分是在前期,如果前期不能發揮作用,基本就是廢了。也就是說,禍源要比無雙更好。

5、王者榮耀成吉思汗10禍源好還是5禍源5無雙

王者榮耀成吉思汗一般選用10禍源。

6、王者榮耀四個禍源和六個無雙怎樣?是不是比十個禍源好!

現在猴子都是十無雙了,十個一樣的銘文會有額外加成的,只是很少人知道,你可以試試

7、王者榮耀,禍源鷹眼狩獵與禍源鷹眼奪翠哪一個更通用一些

禍源費的啊 不帶無雙?

8、王者榮耀中暴擊銘文禍源和無雙哪個更好

首先讓我們明確一個概念:
暴擊和暴擊傷害都是側面增加攻擊力的裝備
如果只算單次暴擊時的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會有那麼多次暴擊出現,那可以從總傷害值去評價平均每次攻擊的傷害由於暴擊和爆傷的增加提升了多少,我們稱這個平均每次攻擊傷害為期望傷害。
明確了以上概念以後,我們來舉個例子:
你一場比賽不可能只攻擊一次,那麼我們預計一場比賽下來攻擊了100次。

也就是說:
在上面的情況中,由於提升了10%的暴擊,單次傷害的期望值提高了10%。
在10%暴擊和10%爆傷的情況下,單次傷害的期望傷害值提高了11%。
看懂以上概念以後,我們就可以開始著手計算傷害值了:
因為王者榮耀的裝備都是提供了20%的暴擊率,而提供暴擊傷害的裝備只有一件無盡戰刃,那我們就按照0%,20%,40%,60%暴擊率的幾個階段性值來比較無雙和禍源的傷害提升值,且計算時默認以下規則:
1.無視其他任何屬性,如攻擊速度、裝備特效,只討論改變時銘文帶來的收益
2.默認當暴擊率在40%及以上時必出無盡戰刃。
3.默認初始爆傷為200%
4.猴子阿軻由於自身屬性,全無雙收益最高。
這里我就直接列出圖表了
1.0%暴擊率的時候:

(圖1)
從左到右為無雙次數從0到10
2.20%暴擊率的時候:

(圖2)
可以看出,如果裝備為20%暴擊率的情況下,禍源:無雙=4:6的時候傷害值最高。
這里還計算了一次單獨出無盡的情況

(圖3)
3.40%暴擊率:

(圖4)
而到了40%暴擊的時候,無雙個數越多,傷害越高。
4.60%暴擊率

(圖5)
和40%暴擊一樣,無雙越多傷害越高,且提升值也越高。
那計算出來有什麼用呢?
比如你玩的是呂布,你的出裝如下:

那麼你的最優選擇是10禍源。(根據圖3)
如果你是電刀流:

那麼你的紅色銘文應該是禍源:無雙=4:6,才是最優選擇。(根據圖2)
結論
1.裝備暴擊率為0%時,10禍源輸出最大。
2.裝備暴擊率為20%時,禍源:無雙=4:6輸出最大。如果此時有無盡,則10禍源收益大。
3.裝備暴擊率在40%及以上且有無盡時,10無雙收益大。
註:阿軻和猴子10無雙為最高收益。

9、王者榮耀對於孫悟空禍源好還是無雙好?

開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。出無盡的完成階段10無雙更好(一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。完成階段10無雙更好。10無雙或者10禍源或者55組合都很好。

10、王者榮耀禍源銘文有用嗎

當然,射手想要在團戰中打出爆炸傷害除了需要走位之外,更重要的是有一套合適的銘文!!但射手不能像其他位置一樣用一套通用銘文就能走遍天下,因為百穿銘文的收益對射手而言並不是很好,所以我們需要把射手分為兩類。
王者榮耀射手選禍源還是無雙,最全射手銘文搭配

一、暴擊型射手——孫尚香、黃忠、成吉思汗、虞姬、劉備。
王者榮耀射手選禍源還是無雙,最全射手銘文搭配

1.紅色銘文:禍源。暴擊率+1.6%
王者榮耀射手選禍源還是無雙,最全射手銘文搭配

2.藍色銘文:狩獵。攻擊速度+1% 移速+1%
王者榮耀射手選禍源還是無雙,最全射手銘文搭配

3.綠色銘文:鷹眼。物理攻擊+0.9 物理穿透+6.4

紅色銘文選擇禍源還是無雙,肯定困擾著許多玩家,但我們需要明白一點,暴擊效果是建立在出暴擊的前提下的,如果你不出暴擊,那麼不管你的暴擊效果多麼的高也是沒用。因此,還是建議大家選擇禍源。

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