1、王者榮耀體驗服皮膚怎麼獲得?
獲取方式和正式服一樣是需要點卷購買的,但是由於體驗服沒有開放充值系統,所以並不是所有玩家都能用有點卷。這個點券是王者榮耀體驗服不定期發放的,不能夠在王者榮耀體驗服裡面充值獲得的。
另外王者榮耀體驗服是刪檔測試的,不定期會對玩家的信息、金幣鑽石和點券等進行清除,所以玩家們做好心理准備。
2、王者榮耀體驗服下次預約時間是什麼時候
每個月的12號和24號,需要先在王者官網預約,填寫手機號和qq號還有安卓或蘋果,填寫成功後會有簡訊發到你的手機上,會發一條鏈接然後進去預約搶就行了。
3、王者榮耀體驗服又更新孫悟空下架了是什麼情況
王者榮耀體zhidao驗服又要更新了,這次更新公告中主要有英雄修改和戰局調整這幾個,很多玩家發現這次更新孫司空居然要下架了,那麼,王者榮耀體驗服又更新孫悟空下架了是什麼情專況?下面就由鐵骨網來為大家介紹。
而猴子下架的原因不知道大家是否可以猜出來,其實很簡單,這說明了重做猴子又將要進行某些修改了。屬
好了以上就是體驗服最新的更新內容,孫悟空的下架再一次重做說明了它上線正式服的日子也越來越近了,大家可以敬請期待!
4、王者榮耀體驗服新皮膚為什麼我的看不到
有可能你的王者榮耀還沒更新。
5、王者榮耀體驗服為什麼進不去
王者榮耀體驗服為什麼進不去1月27日體驗服停機更新,1月27日王者榮耀手游體驗服正式停機更新,體驗服玩家不能登陸伺服器,小編帶大家一起來看看都更新功能吧!
【更新時間】2016年1月27日10:20- 13:00
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
調整內容:
※新英雄※
娜可露露是一名擁有超高機動性的近戰刺客,並且可以召喚她的夥伴瑪瑪哈哈(守護鷹)攻擊敵人並施加 鷹眼標記,或者 與 瑪瑪哈哈並肩作戰,給予娜可露露短時間超高的移動速度,並借力突進後排,對敵人造成毀滅打擊。
下面來看看娜可露露的技能:
【被動技能-流刀舞術】:被動:娜可露露的技能命中敵人時,強化下一次普通攻擊造成高額物理傷害。
【飛鷹攻擊】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值8%的魔法傷害,減少該技能3秒冷卻並恢復少量法力值。
【風之刃】:娜娜可露露向前沖刺,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中敵方可增加傷害輸出率15%,持續1.5秒
【飛鷹急襲】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區域發起進攻,對敵人造成物理傷害並減速。
※英雄平衡性調整※
1>莊周
莊周大招的核心效果是解除控制並在隨後的2秒內免疫控制,這對於團隊的作用非常明顯,能夠在瞬間起到扭轉敵方開團優勢的效果。不但如此,莊周還能通過大招附帶的群體加速效果帶整個隊伍脫離至安全的區域,而這對開團一方是不太公平的。我們希望能將莊周的大招效果聚焦在免疫控制上,這能讓莊周的大招能夠再多一些博弈,使得莊周的大招更多成為一種反先手的戰略選擇,而不是提高團隊整體容錯性的依靠。另外,為了保障莊周的數值強度,我們補償了他1技能與2技能的傷害加成。
調整內容:
【1技能:化蝶】
傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
【2技能:蝴蝶效應】
傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
【3技能:天人合一】
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除釋放3技能後的增加移速效果
2>荊軻
冷血殺手荊軻擁有超強的收割能力,把握合適的切入時機,將對敵人造成毀滅性打擊。但是我們注意到,在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,荊軻的傷害爆發能力卻沒有得到對應調整,所以我們對她的傷害進行了調整,希望荊軻能在團戰中擁有更多“起飛”的可能。
調整內容:
【1技能:血舞】
傷害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
【2技能:刺客信條】
傷害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)
3>扁鵲
扁鵲在新賽季中因為機制的改動出現了許多有趣的新玩法。疊加印記,然後通過生命主宰引燃造成成噸的傷害。不過在實戰當中,經常會出現層數已經疊滿,但是大招卻處於冷卻狀態,為了避免這種尷尬的局面,我們大幅度縮減了3技能的冷卻時間。
調整內容:
【3技能:生命主宰】
CD:36/30/24 → 18/15/12
4>老夫子
老夫子是游戲中為數不多需要依賴近戰普攻的英雄,在越來越追求精準爆發的對局中越來越難以生存了。此次我們增強了老夫子大招的數值強度,希望他在團戰開啟時能有一定向前沖鋒A人的底氣。另外,我們修復了1技能傷害加成可能不如一次普通攻擊的問題,優化老夫子玩家的體驗感受。
另外,老夫子1技能無法跳躍但已經進入CD的問題已經在正式服和體驗服兩個版本中都修復了,請玩家放心使用
調整內容:
【1技能:聖人訓誡】
傷害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
【3技能:聖人之威】
增加15%/20%/25%雙抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)雙抗
5>姜子牙
姜子牙作為一個遠程POKE英雄,在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,他的大招傷害卻沒有得到同步提升,使他在新版本中難以發揮出其大招特色。所以我們希望通過加強他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能夠回到熟悉的戰斗中來。
調整內容:
【3技能:斷罪】
蓄力每秒傷害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
6>花木蘭
花木蘭在新版本中由於操作手感的整體優化,使得她可以較以往版本以更快的速度觸發被動,這在一定程度上影響了英雄平衡性,所以我們嘗試調整其觸發被動時的傷害系數以平衡這項手感優化,希望她依然是回到強勢但不會影響平衡性的水準。我們深知傷害製造能力對於花木蘭這種刀尖上舔血的英雄來說能夠直接決定他們的強度和勝率,所以我們會在體驗服上進行嚴格的數據監控,盡量減小對整體環境以及喜愛花木蘭玩家的影響。
調整內容:
【被動:勇氣意志】
傷害:1.35Ad → 1.25Ad
7>呂布
在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,使得呂布目前在戰場中的表現已經超過我們所設定的臨界值了。當呂布擁有一到兩件裝備之後,能夠輕易達到這樣一種強度情況:在3-4秒(擁有一定冷卻縮減)的1技能冷卻過程中,敵方的兩三名玩家無法打掉呂布15%-20%的血量,於是當下一次1技能命中後,呂布的血量基本上沒有實質上的削減,且同時對敵方造成了高額的AOE傷害,從數值上來說,這並不合理。此次的調整希望讓呂布的對手能夠在拉鋸戰中對呂布的血線造成一定威脅,也希望優秀的呂布使用者能夠使用1技能打中更多的目標以期回到削弱之前的水準。
另外,呂布1技能偶爾會旋轉方向、以及2技能偶爾會無法獲得護盾的問題,目前都已經在緊急修復中了,一旦修復我們也會盡快更新至全服。
調整內容:
【一技能:方天畫斬】
在武器附魔的狀態下,每擊中1個英雄回復自身已損8%的生命值,最多可擊中3人回復24% → 每擊中1個英雄回復自身已損6%的生命值,最多可擊中4人回復24%
8>王昭君
我們希望王昭君2技能命中後能夠有足夠的收益,與她2技能的釋放難度相匹配。此次改動後,王昭君使用2技能如果能夠命中敵人,即便只是使用普通攻擊也能造成成噸的傷害,使得王昭君在戰斗中擁有更高的爆發和靈活性。
調整內容:
【被動:冰封之心】
對冰凍敵人造成額外傷害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→125(+15/Lv)(+0.35Ap)
9>蘭陵王
蘭陵王相比其他刺客,我們並不打算給蘭陵王太多來去自如的位移能力,把他打造得像泥鰍一般滑溜讓敵人難以捕捉。作為補償,我們希望蘭陵王每一次切入敵陣都具有足夠的威脅性。因此,我們對蘭陵王的被動和主動技能傷害都進行了增強,同時給大招的傷害加入了重復命中衰減機制,縮小了大招打出的最低和最高傷害的差距,使之更加符合預期。
調整內容:
【被動:秘技?極意】
對於生命低於50%敵人額外傷害:1.0Ad→1.3Ad
【1技能:秘技?破曉】
傷害:160(+35/Lv)(+0.72Ad)→175(+38/Lv)(+0.78Ad)
【2技能:秘技?幻殺】
傷害:0 → 110(+25/Lv)(+1.0Ad)
提高攻擊力比例:50%→20%
【3技能:秘技?隱襲】
傷害計算分為兩個階段計算
第一段:發身邊發出飛鏢,造成單段傷害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75/Lv)(+1.15Ad)
第二段:飛鏢飛回蘭陵王,每發飛鏢傷害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75/Lv)(+1.15Ad)
增添傷害衰減,若多發命中,每發傷害衰減至原40%傷害
10>關羽
我們將在更新後暫時關閉關羽的體驗服測試。
以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀體驗服為什麼進不去1月27日體驗服停機更新的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網
6、王者榮耀體驗服最近又更新了什麼
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2018年4月1日22:10-4月2日00:10對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】4月1日22:10-4月2日00:10(4月1日21:50關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
7、王者榮耀體驗服更新後正式服多久更新
開放的時間需要關注王者榮耀體驗服的動態。目前有龐統這些新英雄,正式服還沒有上架。這個王者榮耀體驗服可以在開放時間裡面上官網申請和搶號,其他時間無法申請,可以免費玩體驗服有比較多的英雄。這個王者榮耀已經不只是普通玩家熱愛的手游,它的熱度已經高漲到我們熟知的各個明星都開始接觸了
8、王者榮耀體驗服12月更新內容
王者榮耀體驗服內進行版本更新,也是接下來玩家們在游戲中即將會見到的更新優化,下面一起來了解下王者榮耀體驗服12月份更新優化的內容吧。
【英雄平衡性調整】
1. 干將莫邪
我們發現干將使用超高的技巧技能清理兵線,收益卻極低,所以在這次的英雄調整我們調整了劍氣機制,讓其對小兵野怪都可觸發。重新分配二技能和大招傷害,讓大招傷害不再基於二技能為基礎,增強二技能讓其收益更符合施法難度。
被動:對小兵無法觸發劍氣效果 → 可觸發劍氣效果
被動:劍氣傷害:350(+25*英雄等級)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等級)(+0.35Ap)
2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:基於2技能傷害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)
2. 黃忠
我們觀察到黃忠在預熱後對手沒有太多的辦法進行反制,輸出手段略顯無腦,所以我們增加了架起後普攻的距離衰減機制,距離越遠傷害越大,反之傷害越小。更新後,不難看出在攻擊黃忠時盡可能靠近他會是個不錯的選擇,同時控制好和敵方的距離會變成一個炮手是否夠厲害的標准
大招:增添效果:對距離越近的單位,造成的傷害將衰減,每100碼衰減3%傷害,最低衰減至60%
大招:移除了開大後的護甲和魔抗的成長,恆定為50護甲和魔抗
【裝備與物品】
1. 裝備調整
時光之杖
“隨時間成長”的裝備是一個很有意思的設計,對於一些後期更為強勢的英雄來說,犧牲一點前期的能力來換取後期更強的屬性顯然是明智的選擇。但是經過長期的觀察,我們發現了這件裝備存在一些設計上的問題:首先,這是一件為半肉法師設計的裝備,例如羋月和墨子,而他們在前期的打錢效率往往很低,出到這件裝備需要的時間會偏長,這意味著需要更長的時間才能完全獲得這件裝備的收益,導致前期的弱勢會持續相當長的一段時間——這並不是良好的體驗。其次,時光之杖的特性決定了對於所有適用的英雄來說,他幾乎必須全都作為第一件裝備來出,而在游戲的前期,防禦是比血量更重要的屬性,這導致他並不能很好地承擔作為半肉法師的核心裝備的定位。
因此,我們決定重新設計這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時,能夠同時獲得一定的防禦能力提升。
被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術強度和40點生命值,最多疊加10層->唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術防禦,最多提升200點。
2. 裝備預購功能
一直以來,我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購買方式。從系統推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴充到3套,玩家可以根據從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案並且在局內快速的購買使用。然而,有一個關鍵的問題卻始終沒有解決——裝備的選擇,是需要根據局內情況的不同而動態選擇的。例如,當敵方的ADC非常強勢時,作為一個脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當己方陷入劣勢時,可能需要優先出一件肉裝來保證團戰不會被秒……等等,這樣的需求顯然無法通過在局外預先設置好的多套裝備搭配方案來滿足。因此,經過研究之後,我們決定使用“裝備預購”這樣的方式來讓玩家的局內出裝更加靈活易用。
在局內,玩家可以選擇一件想要購買的裝備,點擊【預購】按鈕,即可將該裝備設置為預購裝備:
【社交系統】
1. 戰隊賽優化
經過多個版本對戰隊賽的優化之後,我們很高興看到,越來越多的玩家參與了進來,通過和隊友一起戰斗,戰隊的凝聚力也在不斷地增強。但是,戰隊賽仍然有幾項重要的問題沒有解決:
1. 指揮官機制導致每次戰隊賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責每周按時上線組織大家一起打戰隊賽,而一旦指揮官沒有按時上線,就意味著有另外四名玩家無法參與戰隊賽,這對他們是十分不公平的。
2. 失敗後扣分的設定,導致很多實力一般的小隊(這樣的小隊占絕大多數)很有可能在辛苦打完四場戰隊賽之後收獲一個0分,嚴重打擊他們的參賽熱情。
3. 由於匹配時會以戰隊的當前積分為標准,而戰隊中隊員之間的水平差距巨大,導致比賽中碾壓局頻頻出現,比賽質量無法得到保證。
因此,我們這整個版本對戰隊賽做了一次整體的升級來解決上述問題:
1. 移除了指揮官設定,所有的戰隊隊員在戰隊賽開啟期間可以自由組隊參加戰隊賽。
2. 戰隊賽匹配時,按照隊伍中段位最高的玩家段位進行匹配。對應的,戰隊賽的積分獎勵和參賽隊員的段位有關,段位越高的玩家,參與戰隊賽後可以獲得的積分越多。
3. 戰隊賽失敗後也可以獲得部分積分獎勵,失敗後不再扣除積分。
4. 在戰隊賽中保持連勝會獲得額外的積分獎勵,連勝次數以個人為准(而不是之前的小隊連勝)。
5. 每場戰隊賽結束後立即獲得積分和戰隊幣獎勵(而不是在每周所有戰隊賽打完後結算),獲得的戰隊幣獎勵數量和個人戰隊賽積分正相關。
6. 增加戰隊賽任務,每周在參與和贏得戰隊賽都可以獲得任務獎勵。
7. 戰隊賽開啟時間調整為每周五周六18:00~24:00
總的來說,調整之後:
1.不需要再通過指揮官來組織,參與戰隊賽會更加便捷。
2.失敗後不會扣除積分,所有參與戰隊賽的玩家無論勝負都會為戰隊排名做出自己的貢獻。
3.匹配時按照隊伍中段位最高的玩家水平進行匹配,雙方實力會更接近,比賽質量更高。
4.戰隊積分和戰隊幣獎勵和玩家的段位相關,段位越高獲得的獎勵越高。
另外,由於積分獎勵機制的變動,為了防止在賽季末對戰隊排名產生較大沖擊,我們會暫時關閉戰隊賽,在1月16日賽季結束後重新開啟。
值得注意的是,只可以對純游戲好友(非QQ或微信平台好友)進行備注哦~
好友添加成功反饋
在這次更新後,玩家在每次添加游戲好友成功時會收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統去查找我是否成功添加這個游戲好友啦
在得到成功添加好友的消息反饋後,還能一鍵邀請好友,一起開黑取得勝利!
5. 微信/QQ平台結算分享圖優化
結算分享圖一直是玩家分享自己戰績與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進行了如下的優化:
分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片
我們優化了分享圖成就的美術字體展示
為了和諧游戲環境,我們調整了分享圖一些成就的文字描述
三殺→三連決勝
四殺→四連超凡
五殺→五連絕世
6. 局內聊天優化
局內聊天消息記錄查看
總是錯過局內聊天消息?在這次的版本更新後,我們不允許這種事再發生,現在我們可以隨時查看單局內玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;
七、美術品質優化
1. 局外界面調整
大廳界面
這次我們為玩家提供了更舒適、易用的大廳主界面
原大廳界面:
修改後的大廳界面:
英雄界面
在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開闊的展示區域
原英雄界面:
優化後新英雄界面:
2.60幀模式開啟
為了讓玩家們能享受更平滑、更流暢的王者榮耀操作體驗,我們這次在設置界面提供了60幀模式的開關按鈕,需要注意的是:60幀模式僅適合在高性能手機上使用哦
【綜合調整】
1.自定義按鍵位置
為了滿足各個玩家不同的操作習慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對每個英雄的按鍵位置進行自定義。
2. 榮耀王者數量擴充
榮耀王者的數量由原來的50個名額擴充到99個名額
3.其它優化
優化了甄姬技能的視覺表現
更多精彩請搜索4399王者榮耀或者點擊“專區”查看!
9、王者榮耀11月29日體驗服更新內容介紹
王者榮耀11月29日體驗服更新內容有哪些?王者榮耀11.29體驗服更新了什麼?為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們在2016年11月29日14:30-2016年11月29日15:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。感興趣的小夥伴們不要錯過哦!
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年11月29日14:30-2016年11月29日15:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
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【更新內容】
一、達摩重做歸來
全新設計的達摩,保留了原核心特點(強力開團),大招新增了擊飛敵人觸碰地形邊緣暈眩的設定(與關卡地形互動),增加了更多博弈的可能。全新達摩持續作戰的能力也得到了提升,輸出方式多樣靈活,配合全新被動額外的護甲效果,達摩在中前期對抗物理輸出的敵人,將獲得極大的優勢。同時 強化後的普攻,每次命中將會恢復一定生命值,這也使得達摩在野區依然擁有超強的續航能力,能夠快速清理野區並讓自己時刻保持良好的狀態。
被動技能——真言·心經
每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,下次普通攻擊將可進行兩次攻擊造成更高的普通攻擊傷害,並回復自身生命。
技能1——真言·無相
達摩往前沖刺揮出強力沖拳,對路徑上的敵人造成物理傷害並短暫擊飛。
技能2——真言·明王
達摩朝面前連續打出五拳,每一拳造成物理傷害,每拳降低敵方英雄點護甲持續一段時間。
技能3——真言·普渡
達摩揮出超強一拳,擊退面前的敵人並造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害並暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害並附帶斬殺傷害
二、 英雄平衡性調整
1. 蔡文姬
我們很高興看到,在調整之後蔡文姬的大招體驗有了明顯的提升,但對於一個可以移動釋放的技能來說,附帶的減速效果會讓對手幾乎無法脫離大招范圍,這並不符合技能的可對抗性原則。同時,作為一名強力奶媽,蔡文姬也不應有過於強大的控制技能,因此我們移除了大招減速效果,略微下調了2技能的控制時長,同時修復了1技能無法正常為自己提供加速效果的bug。
1技能:增加效果:持續過程增加20%移速
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.75秒
3技能:取消減速效果
三、其它優化
1. 優化聊天綜合頻道信息展示,聊天信息不換行展示,使得綜合聊天界面展示更加飽滿
妲己再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在於在正式發布前,更加准確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,後續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
10、王者榮耀體驗服為什麼老更新
當然要更新啊,體驗服就是以後要用在正式服的東西,前不久王者榮耀的體驗服對於自己來的版本也是進行了一些小的更新,在此次更新中我們可以看到對於小部分自的戰士進行了削弱,射手仍在加強。
自從新賽季開始之後,大家發現在邊路上的射手生存環境其實並沒有發生太大的改變zhidao。