1、王者榮耀新版本地圖改動
王者榮耀新版本地圖改動1V1地圖調整介紹,在王者榮耀手游中新版本地圖有什麼改動咧,小編向大家介紹下新版中1v1地圖調整,希望對大家有所幫助。
1、小兵數量及數值調整
以前的墨家機關道中小兵更多的是承擔資源產出的作用,相當脆皮且對英雄毫無威脅。調整後的每一個小兵將不可小覷,越兵線作戰時將冒巨大風險。
將小兵數量調整為一波4個,兩條兵線,每條兵線2個小兵,同時增加小兵基礎數值和成長。炮兵會在第10波出現。
近戰小兵
攻擊力46-50
生命值952-2500
遠程小兵
攻擊力 63-80
生命值 752-1600
炮兵
攻擊力 120-160
生命值 2379-5000
2、補刀額外金幣數值增加
在SOLO地圖中,我們希望更加強調對線補刀的感覺,所以我們將以前補刀所得的20%額外金幣增加到了50%,並適當調整了每個小兵提供的經濟。在新的墨家機關道中,補刀會變得相當重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前這個BUFF的設計有點喧賓奪主了, 玩家甚至會去考慮怎樣更多的搶到BUFF而不是認真與對手在線上博弈。
4、新增塔後回復BUFF
雙方的一塔背後會在第30秒刷新回復BUFF(與王者峽谷地圖一致),被拾取後每隔60秒會重新刷新。我們依然希望通過這個BUFF能為對線的雙方提供少量回復能力,避免線上壓力過大。
5、其他調整
以前的地圖中,因為基地離出生點距離很近,防守方很容易回到出生點快速回血後再快速出來繼續戰斗,基地的血量又很高,導致在基地附近的拉扯過於嚴重。所以我們這次將基地的血量適當下調,英雄復活時間適當增加,出生點回復速度下調,希望通過這些調整緩解該問題。
6、為箭塔和基地添加偷塔保護
為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護,范圍內沒有對方小兵時建築物會增加1000點護甲。同時在2分鍾以前也為建築物增加了減傷保護,在該時間段內每次受到普攻傷害時會減少30點傷害。
以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀新版本地圖改動1V1地圖調整介紹的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網
2、王者榮耀周年英雄改動
此次伴隨著王者榮耀各類福利禮包的周年慶活動,同時帶來了8位英雄的平衡性調整,那麼這些英雄經過改動後是削弱還是增強了?看奶茶小編來為大家分析一下~

【不知火舞】
女忍者Mai出現在王者榮耀的戰場中已經有數月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對她進行適當的調整以便能夠適應更多的對抗場景;在最初的設計中,不知火舞的被動技能翻滾是鼓勵玩家攻擊後躲避敵人攻擊時使用,但目前看來,由於翻滾本身的性能和環境的影響,這個技能似乎只能用於一些特殊情況下的脫離;此次我們強化她的翻滾強度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來
被動:技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
點評:大幅增強,翻滾距離變長之後久不再僅僅是只能調整輸出位置,還可以用作追擊和有效的逃跑被動。三個技能的基礎傷害值都提升,但是AP加成變低,也就是說現在前中期變的更厲害了!會火。

【嬴政】
當前版本的嬴政有著過分頻繁的遠程消耗,適當提升他的技能間隔能夠有助於對手抓住他的間歇期對他造成有效的反制,會讓比賽變得更加多變和有趣。
被動:增加效果:對防禦塔傷害衰減50%
3技能CD:30/27/24 → 30/30/30
點評:小幅削弱,推塔變慢,大招CD變長,不過影響並不算很大,依然強力。

【馬可波羅】
設計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那麼重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現已經有些超出預期,我們似乎在設計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由於缺乏控制所帶來的強度問題,導致敵方面對一個充分發育的馬可波羅很難找到對抗的方法;
目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源於能夠多段觸發普攻法球效果並且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發普攻法球是馬可波羅的核心特徵,所以對可以暴擊的這部分特徵進行調整
1技能:取消子彈暴擊
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子彈暴擊
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
點評:小幅削弱,取消暴擊之後爆發力會明顯下降,但是技能基礎傷害值提高,持續傷害提升。

【成吉思汗】
成吉思汗正在越發成為一個難以反制且偏離本身職業定位的存在。他從草叢中發起的突襲具有很高的爆發,從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發是能夠穩定命中目標的單體鎖定攻擊爆發,讓對手十分難以反制。憑借這一優勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優勢,並不斷滾雪球,在中後期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現狀無疑與這一設計目的有所偏離了,因此我們決定做出調整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發。同時,我們意識到三聖之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三聖之力。
優化推薦裝,添加三聖之力的推薦
普攻射程:7000 → 6500
被動:普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒
被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)
3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
點評:大幅削弱,大招傷害降低、射程降低、被動還少了一支箭,說實話挺慘的。。官方可能沒考慮到依靠草叢和陷阱的打法是要根據野區資源的重要程度的,削弱射程略坑。

【後羿】
後羿作為擁有超強開團能力的射手,已經給對手造成了極大的心理壓力,同時後羿前期的站樁輸出能力也優於其它同類型射手,這使得後羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創造發育的機會。我們將對後羿做一系列調整,希望後羿更加謹慎的選擇開團時機,並且更加精準的去釋放大招。同時削弱後羿中前期對敵人的威脅。
基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)
基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)
3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35
3技能:寬度:4000 → 3500
點評:大招削弱,但是CD的5秒改動意義不明,不痛不癢。要麼60秒,增加傷害和眩暈時間,要麼不改CD,但是眩暈時間減少一半。這樣的改動小編只能說有點雞肋。

【程咬金】
程咬金在當前環境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調整之後,我們並未對他新被動的機制——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復能力後有機會得到新生
被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)
3技能:生命回復:每秒6%最大生命回復 → 每秒8%最大生命回復
點評:小幅增強,被動的改動讓程咬金在不同的時間段中發育和作戰能力更加平滑,大招的回血效果提升。

【牛魔】
為二技能增加了蓄力時間後,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發現,命中難度增加的幅度和命中後收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,並減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。
2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
點評:小幅增強,控制力更強大,小編要開始存金幣買牛魔了。

【典韋】
狂戰士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調整的影響,整體戰斗能力有一定幅度的下降。另外我們發現,典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經流失了,所以我們調整為2技能踐踏命中敵人後增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環境時,再提供爆發的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至於造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎傷害與加成系數。
1技能:取消效果:使用後獲得攻速加成
2技能:增加效果:命中敵人後增加攻擊速度
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
點評:小幅增強,2技能的增傷讓典韋對線能力得到提升。這個改動還是蠻合理的,讓典韋更具操作性,可以說是穩定和延長了攻速的效果。
以上就是關於王者榮耀周年活動英雄改動的介紹分析,希望大家會喜歡啦~
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>>>王者榮耀英雄S5國家隊 S5最強英雄排行
3、王者榮耀現在怎麼看英雄改動
英雄有改動一般都會發公告,告訴你的
4、王者榮耀S12哪些英雄改動
王者榮耀s12英雄技能改動調整匯總:
1、呂布
呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回復能力,我們在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期
2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)
2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量
2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態

2、甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間,導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。另外我們還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能
被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定
1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸
3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果
3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速

3、老夫子
相比於其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過於突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁後敵方可移動范圍:350 → 400

4、關羽
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間
此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長度:400 → 300

5、弈星
我們希望弈星能夠通過提前的布局,精準的預判和精確的落子來對敵人造成巨大的威脅,然而在現有的機制下,他大部分時候只能做為一個遠程poke法師提供火力壓制。
此次加入類似升溫的機制後,如果弈星的使用者能夠持續地命中敵人,他的威脅會成倍地提升,以此來為這個英雄創造更多的精通空間。
此外,我們此次一並優化了其他一些體驗問題,包括被動的觸發機制,棋子的恢復速度,一二技能的加點策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。
被動觸發方式修改:血量低於30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發
被動:觸發後的無敵時間:2秒 → 1秒
1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)
棋子爆炸後續傷害衰減:50% → 30%
1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

6、花木蘭
雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢
我們會持續關注花木蘭在對局中的表現
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%

7、墨子
我們優化了墨子前期的清兵能力,並降低了2技能在後期給敵人帶來的不良體驗,希望將墨子重新帶回到賽場中來
基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)
基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸後將在區域產生彈坑持續每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害

8、 鍾馗
鍾馗在後期兩個技能將C位秒殺的傷害實在有些暴力,無論是進攻方還是受擊方都沒有更多對抗的可能,這是我們降低他後期傷害的原因
同時,鍾馗作為一個大型角色,偏低的生命值與被動效果並不匹配這個形象
我們依然希望鍾馗能夠支撐一些特別的陣容與戰術,為此我們確保了他較強的對線能力和前中期單人作戰能力
基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)
被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動增加生命值:125 → 150

9、 王昭君
從當前的游戲環境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠的射程或者更強的控制在戰場上存活
對於王昭君來說,機動性和射程的劣勢並沒有在控制效率上得到彌補,在日益提升的對局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低
這是我們不希望看到的現象
此次調整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄
同時,為了平衡主動性提升所帶來的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對手更多的反制空間
簡單來說,現在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機會,但是相應的,控制覆蓋率有一定的下降
1技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:釋放范圍:800 → 850

10、安琪拉
雖然在蓄力過程中無法移動產生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項上相對於其他戰士擁有過大的優勢
我們會持續關注花木蘭在對局中的表現
重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%

11、公孫離
作為一個靈活的射手,公孫離在游戲中後期的傷害甚至壓制了後羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環境下都能成為最好的選擇,此次將適當降低公孫離的整體傷害,將輸出優勢釋放給機動性更差的英雄
基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)
被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)

12、米萊狄
米萊狄主要是通過召喚仆從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的仆從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調整為每次召喚2個仆從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害
機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)
2技能:存豆時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數:1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機械仆從數量:1 → 2
3技能:造成基於干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%

以上就是關於王者榮耀S12賽季英雄技能調整匯總介紹了,希望能夠幫到大家
5、王者榮耀賽季更新後有哪些英雄被改動
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
6、王者榮耀英雄改動的消息在哪兒可以看.例如說近期要
王者榮耀英雄改動的消息會有官方微博資料站或者官網有消息系統天堂解答然而具體的改動效果會在體服上線等測試完之後才會在正式服發布
7、王者榮耀s11賽季英雄調整匯總 新賽季都有哪些改動
1.達摩

《王者榮耀抄》達摩專題
3技能:上牆額襲外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
點評:主要靠大招打出爆發的達摩此次遭到了重砍,釘牆上的傷害大幅百削弱,並且斬殺傷害也下調許多。如此一來,達度摩的作用可能僅僅是大招將敵人踢到牆上的短暫控制了,傷害削弱這么多,能不能踢到牆上都問無所謂了?
2. 蘇烈

王者榮耀蘇烈專題
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
點評:BUG修復之後,蘇烈將不再答享受不死鳥的被動加成。
8、王者榮耀新版本有什麼改動 新版本改動詳解
王者榮耀進入了s12賽季以後,野區也進入了大改,這次新版本改動最大的就是野區與前期節奏,在降低了前期人頭錢的同時,天美也降低了buff的金幣量,防止前期反野被一波流的情況(拿著一級團優勢陣容不斷滾雪球)。

擊敗英雄獎勵調整
在現在游戲對抗的節奏中,前期滾雪球的效應有些過分強大,尤其是在開始拿到優勢的一方會給另一方造成很大的壓力,說白了只要前期拿到一血優勢,就可以無限滾雪球,將差距越拉越大,劣勢方休想翻身,只要優勢方不浪,想翻盤,那絕對是沒有可能的!

所以,這次新版本的改動彌補了上個版本的缺點,為了給劣勢方一些游戲體驗,削弱了擊殺英雄時的獎勵機制,另一方面,也在一定程度上對雙方經濟的增長機製做了變動,目的還是盡力維持平衡,降低逆風翻盤的難度!

第二、重大改變體現在野區的改變
在游戲中,節奏的帶動往往依靠著一個團隊的打野,所以這次為了讓游戲的節奏更加均衡,特意將野區資源做了調整。具體的我們可以看一下下面的數據圖!

提高了野怪的初始生命值,也就是說在一定程度上拖慢了打野的節奏,本來三秒鍾打死的野怪現在可能要花4秒鍾了,打野的小夥伴可以考慮一下緩一緩打野的策略了!

整體上降低了紅藍buff的收益,這個是把所有以打野為生的英雄砍了一刀啊!
不過還好,改動的並不是很大,可以讓人接受!

這次的改動對於裴擒虎這種前期反野入侵能力很強的打野影響巨大,很難一直滾起雪球,因為你即便費盡心機反掉buff,路程上所花的時間也很難彌補,這就要考驗打野的控圖能力了。當然在降低前期節奏的同時,天美也不希望見到膀胱局的出現,所以他們將小兵也給增強了。

這樣就防止了以後嬴政干將死守高地強行拖後期的情況,因為現在的小兵可沒那麼好清。

具體的改動大致就是這樣,大家覺得新版的的這些改動是好還是不好呢?
9、如果《王者榮耀》讓你修改一個英雄,你會修改誰?
如果說有機會修改一下王者里的英雄,我估計會修改李白,作為一個玩家而言,李白簡直不僅僅能用「變態」來形容啊!

第一是他的技能操作,簡直就是女孩子和手殘黨的剋星,刷n下小野怪或者人才出大招,關鍵是大招還有時間限制,反正我要麼就是從來沒有刷出過大招,只能用技能過去嚇嚇人,嚇人的過程中還很可能回不來,就被定團里涼涼了。
要麼就是好不容易刷出來大,沒等過去就到時間了,我的大沒有了!你知道那種心痛嗎?辛辛苦苦刷出來的大就這么沒有了,我能說什麼呢我也很無奈啊,欲哭無淚。

但是別人家的李白就不一樣了,我用其他人物的時候被別人家的李白大大秀的一臉懵, 不知道什麼時候就從什麼位置竄出個人來,然後我就涼了,涼了!或者我路過操作然後就涼了,或者我殘血剛從團里跑出來,然後一個什麼東西過去了,我就涼了!

像這種絕大多數人用不好,又對用好的人一定脾氣都沒有的英雄,官方爸爸能不能給出一些措施啊,讓這些小白們瑟瑟發抖的李白大大能不能改一下下,操作上親民一點點啊,最好女孩子也能成功上手,否則會被歧視啊。
反正王者里這種刺客類的英雄都是變態的存在,但是我也不想練刺客了,每次都練的差不多了就改了,還有那種大改的,完全就是一個新英雄啊,我還是玩玩無腦英雄重在參與吧!