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王者榮耀容錯率是什麼

發布時間:2020-04-13 05:12:44

1、王者榮耀,四分一推是什麼意思

一,單挑能力強。
二,推塔速度快或者清線能力強。
三,逃跑能力強。
四,支援速度快。
綜合這幾點要求,以下這幾個英雄就是「四一分推戰術」很好的施行者了:
TTOP5、劉邦
劉邦最大的優勢就是支援速度快,於是劉邦可以作為一個單帶英雄,自己一個人帶一路兵線推塔,另外四名隊友帶另外一路。一旦己方發生團戰,劉邦能夠憑借大招及時支援。如果對面選擇抱團來抓劉邦,劉邦又可以開啟大招回到隊友身旁,迅速撤退,再集合五人進攻另外一路,讓敵人防不勝防。
除了支援速度快,劉邦在其他三個要求上也是足夠優秀的:劉邦單挑能力雖然不算出眾,但作為坦克的他並不會那麼輕易被擊殺;由於劉邦二技能的控制效果,遇到危險時往往能夠輕易逃跑;雖然劉邦作為坦克攻擊力不高,但是憑借一技能的范圍傷害以及裝備紅蓮斗篷的效果,也是能夠快速清理兵線的。
TOP4、哪吒
哪吒定位與劉邦類似,作為單帶英雄時,支援速度非常快。與劉邦不同的地方在於,哪吒的單挑能力是比較強的,在團隊的作用中也偏向於輸出而非保護。哪吒開啟大招後,可以對敵方的後排脆皮做出較大的打擊。
雖然哪吒在單挑、支援速度、清兵能力上都不比劉邦差,但是哪吒的容錯率低。在劉邦開啟大招支援時,如果己方打不過對面,隊友還可以在劉邦的保護下撤退;而要是哪吒開啟大招,隊友不但不能後撤反而要跟上哪吒的節奏繼續戰斗,如果這時候打不過對面,就有可能在哪吒的帶領下團滅了。
TOP3、老夫子
老夫子雖然沒有劉邦、哪吒強大的支援能力,但是在單挑能力和推塔速度方面是一流的。一個裝備不落後太多的老夫子,有和任何英雄單挑的資本。
一般來說,一個發育良好的老夫子帶線,對面至少要派兩個甚至兩個以上的人才能守住,那麼對己方四位隊友而言是非常有利的。加上老夫子大招的機制,無論進攻還是撤退都非常好用。要是敵方置老夫子於不顧,想正面團戰逼迫老夫子參團,那麼老夫子超一流的推塔速度會讓他們嘗到苦果。
TOP2、韓信
韓信在單帶方面最大的優點就是逃跑能力強,畢竟他的位移技能非常多。一個意識好的韓信在敵人動起單抓念頭時早就無影無蹤混跡野區了。而且韓信除了逃跑能力強,推塔清線能力也是一流。一個韓信常常能承包敵方野區,順帶三路兵線的推進,如果敵方英雄機動性差,就只能在韓信的牽制下被動防守。
由於敵方無法很好掌握韓信的動態,也會影響團隊運營的決策:萬一抱團去抓韓信,恐怕他早已逃之夭夭;如果猥瑣守塔,那麼野區以及兵線經濟又會被壓榨一空。一個技術高超的韓信對敵人來說是非常棘手的存在。
不過韓信最大的缺點就是身板脆,對使用者操作要求較高,如果玩家技術不夠好,玩韓信只會讓隊友絕望。所以想用韓信玩四一分推戰術,一定是建立在自己的勤奮練習上的。
TOP1、關羽
關羽在「四一分推」戰術上和韓信比較類似。關羽在沖鋒姿態下,移動速度非常快,能夠迅速遊走於上中下三路,而且關羽的清線能力上非常出眾:在沖鋒姿態下的一技能可以直接收割一條線上的小兵。同時由於關羽移動速度快,二技能有位移效果,逃跑能力也不錯。
此外實行四一分推戰術的關羽,由於沖鋒時移動速度快,能迅速從單帶的路上趕赴團戰現場。出其不意奇襲切入的關羽,利用沖鋒姿態下的大招,能對敵人造成毀滅性打擊。

2、王者榮耀裡面的ADC、APC是什麼意思?

1、ADC

代表英雄:馬可波羅、黃忠、劉備、李元芳、魯班、後羿

ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。且更多的MOBA類游戲所延用ADC一詞。

ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

2、APC

代表英雄:諸葛亮、干將莫邪、小喬、武則天、不知火舞、嬴政

APC是游戲《王者榮耀》里的一個技能輸出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能輸出核心,而ADC則是指普攻傷害核心。

APC為一個團隊技能傷害核心(而不是魔法傷害,這通常讓人誤解)。他(她)貫穿一個隊伍的前後中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般的APC男刀,劫這類爆發後期型英雄。

APC理論上不分近、遠程,但實際上在大部分情況中,一般遠程法師成為APC,近戰有時難以對前期的對線佔領優勢。APC是團隊必不可少的一個位置,他(她)的發育通常決定了團隊的魔法輸出,因此他(她)也決定了團戰的勝利。

(2)王者榮耀容錯率是什麼擴展資料:

王者榮耀其它術語——

1、MOBA: 全稱MultiplayerOnline Battle Arena, 也就是多人在線戰術競技游戲。在這類游戲中,一個玩家將會操控一個英雄與其他玩家互相配合、對抗。

2、AP: AP全稱Attack Power,也就是法術輸出的意思,在游戲中常規理解為那些擁有大量法術傷害技能的英雄

3、AD: AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄

4、AOE: AOE全稱Area of effect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內有效,可命中多目標),在游戲中常理解為一個技能能打中多個單位的技能。

5、暴擊率和暴擊效果:簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。

6、韌性:主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退你時,墨子關住你時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。

7、免疫:比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)

3、王者榮耀易上手,容錯率較高的打野英雄有哪些?

劉備,阿科,楊戩,曹操,宮本

4、國服王者榮耀所有版本的韓信都是容錯率低,不穩定的英雄嗎

所有刺客型英雄容錯率都低,刺客就是一個上下限差別很大的職業,會玩的韓信帶線偷野擊殺對方c位,七進七出,不會玩的上去什麼也沒干就涼了,只是個ATM.

5、王者榮耀問題?

主要是版本調整問題
目前版本豬八戒不僅肉,還能控,回復能力也很高
夏侯的話控制比豬八戒弱,更偏輸出一些?

6、王者榮耀問題?

看對方的陣容,司馬懿和妲己,夢奇都是法術傷害,魔女和不死鳥都要出來的,主要出魔女,因為不死鳥主要是回血,抗性沒有魔女好。

7、王者榮耀中,不少玩家選擇用孫臏打中單提高容錯率,這樣可行性高嗎?

王者榮耀中,不少玩家選擇用孫臏打中單提高容錯率,這樣可行性不高。眾所周知,孫臏這個英雄的定位是輔助,本身也是一個脆皮。大多數玩家對孫臏這個輔助對於很多玩家都不適用,原因有兩個,一個孫臏在普通的玩家手裡耍不起來,二是孫臏自身的身板才脆。

孫臏作為一個輔助, 我們總是可以發現,孫臏出的裝備裡面並不會是半肉,或者是全肉的存在,更多的還算輔助加法強的裝備。對於這樣的裝備,很多玩家認為在王者峽谷里,只會有自信一族的玩家才會這么出裝,因為他只求打一把順風局,至於如果萬一打不贏這件事,他從來沒有考慮過。

孫臏作為一個輔助,即便自身出了幾件肉裝,也是依舊的非常的脆皮,完全扛不住什麼傷害。一套技能被一個刺客或者戰士擼死,這是很正常的事情。如果想要孫臏為全隊做出一個輔助該有的貢獻。孫臏的核心技能在於二技能時之波動以及大招的使用,二技能的使用,是孫臏讓隊友躲避對方英雄技能攻擊的重要技能,在一些技能有延遲的英雄面前,把握住機會釋放二技能,孫臏可以達到消耗對方技能的能力,從而為接下來的整個隊伍增加潛在的優勢。

孫臏的大招使用可以沉默敵人一秒,雖然只有一秒,但使用恰當,也可以打出不小的作用。孫臏的大招可以讓一些剛釋放完大招的英雄無法發揮作用,比如宮本,他正在放大招的時候,孫臏一個大招可以立即打斷宮本的大招。低端局的玩家不適合操作孫臏,因為玩孫臏對玩家的意識還有能力要求都非常高,一旦意識能力達不到,那麼玩孫臏還不如玩一個簡單點的坦克夏侯惇。或者是項羽其他類型的英雄。

8、王者榮耀中,公孫離身板脆容錯率低,如何提高公孫離的容錯率?

王者榮耀是一款非常不錯的5v5對戰類游戲,這款游戲一經推出就受到了廣大玩家的歡迎,這裡面有非常多的英雄可以供我們選擇,他們每一個都有各自的技能,他們都是很有特色的。其中公司離這個射手,她的傷害其實是非常爆炸的,但是她的一個血量是比較低的,整個人的防禦也是比較脆的。


所以在戰場上不怎麼能夠站得住腳,其實我們在前期的時候就可以注意我們在前期可以以發育為主,到了中後期的時候再出去抓人,要知道公孫里也是一個比較吃經濟的射手,但是他的傷害是非常高的,一旦讓他起來以後,就能夠carry全場,她的二技能可以抵擋住敵方的飛行技能,這一點還是非常好用的。


就比如說你在被諸葛亮鎖定的時候,在元氣彈飛過來的那一瞬間,我們是放二技能就可以將他的大招直接抵擋住,而且我們自身的位移還是比較多的,這就是公孫離的優勢,可以打出非常秀的操作,拿出5殺也不是不可能的。所以我們在游戲當中一定要注意自己靈活的小走位,只有這樣才能夠躲避致命的大招。


而且千萬要注意自己的傘,位置要放的合理,不然很多人就會蹲著你的傘,等待你回來,這樣就非常不妙了,前有狼後有虎進入進退維谷的狀態,我們可就插翅難飛了,所以想要玩好公孫離一定要勤加的練習,熟悉她的技能,並且進行合理的走位,只有這樣才能夠真正的實力發揮到極致。

9、王者榮耀中裝備削弱之後,阿珂傷害驟降,如何提高阿珂的容錯率?

王者榮耀中裝備削弱之後,阿珂傷害驟降,要想提高阿珂的容錯率就必須充分了解荊軻的技能。眾所周知,王者榮耀中有很多英雄類別,但刺客可以說是很多高端玩家的必練英雄,而刺客玩的好與壞可以直接影響到戰局勝負。而阿珂可以說是打野中操作難度的比較簡單的一位了。

阿珂的出裝攻略是:前期適合出裝:巡守利斧,阿珂雖然有大招可逃命,但是本身還是比較脆身板的,用巡守利斧擊殺野怪增加阿珂最大生命,方便在前期有效提高生存能力, 疾步之靴脫離戰斗後增加60移動速度,讓阿珂在戰場和野區間迅速切換。阿珂在前中期帶節奏能力還是非常強的,一般前中期打好,對面的ADC直接崩盤,拖到後期只要經濟碾壓,也不存在什麼不好打的情況了。

經過前期的基礎後, 出無盡戰刃+破軍+破甲弓,暴擊、傷害提高、減甲,這時候的阿珂就相當可怕了,對待後排幾乎是走到必除。不過到了大後期所有人的裝備都起來之後,脆身板的阿珂還是相當危險的,因而需要名刀一把以備不時之需。手速快、經濟夠的玩家可以在團戰中復活甲和名單刀切換,名刀被動效果出來後迅速賣掉換復活甲提高容錯率。

助力第一刺客阿珂走出50%以下勝率,成為真正的第一刺客。 作為一個刺客,特長是突進、收割,出裝思路還是相當明確的:暴力輸出一刀流,所以阿珂的銘文推薦是:03紅色無雙+藍色狩獵+綠色鷹眼,最後效果是物理攻擊+9,暴擊率+7%,物理穿透+64,暴擊效果+36%,移速+10%,攻擊速度+10%。

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