1、王者榮耀火舞為什麼難玩
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
2、王者榮耀不知火舞出出物理攻擊怎麼樣
出裝思路:追求極致 連招傷害
不知火舞的定位是法師/刺客,在出裝上優先選擇高法傷裝備,在逆風局或者敵方刺客多的陣容下適當copy出些防禦裝來提高存活率,來防止在被敵人集火秒掉。因為不知火舞的普攻不會受攻速的影響,所以出裝上自然放棄增加攻速的裝備。雖然不知火舞本身的傷害和靈活性都高,但戰斗過程中需要貼近敵人的身邊進行輸出,這對於不知火舞來說比較危險,因此在召喚師技能上可以選擇帶防護或者凈化。
出裝上,可選擇【回響之仗】、zd【巫妖法杖】、【博學者之怒】、【虛無法杖】這四件裝備來提升不知火舞的普攻和技能傷害。鞋子上可選擇【冷靜之靴】或者【影忍之足】,這個要看對戰局勢出裝。建議不知火舞出一件防禦裝,【冰封之心】or【賢者的庇護】都是不錯的選擇。
加點思路:花蝶扇(2)>飛翔龍炎陣(1)>必殺·忍蜂(3)
3、王者榮耀不知火舞難嗎
還好
第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有限的經濟打出最大化的輸出,出門買兩個回血寶石,配上吸血銘文基本不用回城;第二套出裝是單排出裝,更不吃隊友一些,發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之類的技能。
火舞在我看來是最萬金油的法師,既可以打前排也可以切後排,既可以單殺也可以打AOE。
想要玩好火舞這個英雄首先要對這個英雄有理解,我對火舞的理解簡單來說就是:前期的快速支援以及小規模團戰、中期的單殺、後期的打擊前排和威脅後排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野區支援邊路,多利用技能被動以及平A被動,同時也要時刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的連招,同時要有20%的減CD和三級以上的二技能才能打出213A2的完美連招。基本上火舞參團率是不應該低於65%的,前期的支援能力能很好的幫團隊建立優勢。
中期出完帽子以後,所有脆皮就都可以單殺了,要多蹲草叢,小規模團戰時不僅要注意自己技能銜接,還要注意和隊友的技能銜接,輸出要最大化,控制技能時間最好不要重疊。
後期就得眼觀六路了,團戰怎麼打得提前想好,打消耗、防切入還是切後排得提前想好。
優勢局多利用扇子的壓制力讓對手難以出高地,劣勢局多去邊路清兵偷發育,別吝嗇大招。
最後說一說面對不同英雄該怎麼打:
1.張良、東皇、老夫子大招在的話繞著他們走。
2.嬴政開大是完全能秀他的。
3.單挑李白很難打,最好還是蹲影子,前期蹲草叢的話先手213A後最後一扇子得預判;被李白先手的話直接開大跑。
4.關羽在場技能別隨便交給別人。
5.被蘭陵王二技能中了的話直接開凈化或者閃現跑,荊軻來切的話能量大招都在可以直接反殺,沒得話也是直接跑。
6.劉備大招在的話只扔他扇子就夠了。
7.蹲馬克得在他剛進二技能范圍時就上。
8.呂布沒出魔女的時候可以秒,最後的平A跟扇子銜接要快。
9.貂蟬每飄一下砸她一扇子。
10.打楊戩二技能先手,被動位移後拉開一下距離,騙出二技能。
11.東皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宮本、亞瑟、孫臏、墨子一定要帶凈化。
13.打虞姬帶凈化可以見面秒。
14.花木蘭沒開重劍草叢蹲到可以秒。
15.秒狄仁傑大招別用來拉回來,要跟著他。
16.看見鬼穀子隱身還是先走為敬吧。
17.打韓信露娜見仁見智了,打韓信優勢打露娜劣勢,打猴子先手為贏
4、王者榮耀不知火舞怎麼玩才厲害
一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應該是:
1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗e799bee5baa631333363396463篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個, 然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最後一件看個人理解,也有出虛無之杖、復活甲的,個人認為復活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期該參團參團,如果對方有喜歡兵線運營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、剋制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠「踢」到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;
以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
關於技能:
二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;
另外被動技能被改以後,很多朋友get不到有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能get這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把;
這是之前幾個賽季的圖
5、王者榮耀不知火舞有多強
對於游戲新手來說,肯定使用橘右京,作為有回血,控制,位移三種技能的英雄,上手難度以及生存,傷害等平衡性都不錯。主要介紹一下火舞,不推薦使用不知火舞,兩個原因:1.火舞非常吃符文,沒有140以上的符文等級,開局發育和對線能力有點吃力,對於賬號時間較短,或者平時積累不多的玩家,打是能打,但是這個英雄本就是高爆發低容錯率的英雄,何必再挑戰很高的極限。而物理系英雄,只要你符文配的比較聰明,一套四級的符文就能形成不錯的基本戰鬥力。2.操作性來講火舞的對線,發育,消耗能力都不錯。弱點方面一是法師類共同點,脆皮。這個還好,一般情況下,火舞只靠二技能消耗性戰斗。基本是無損消耗,cd也非常短。但是哪怕作為典型的純法強高爆發英雄,想單靠二技能解決戰斗,無論是對線還是團戰都是不可能的。這就要說到她的真正難點了。如果連續使用技能組合攻擊,氣將馬上耗光,所以火舞要麼不出手,一出手就是必須一擊必中,一擊必殺(你自己單殺或者團戰時隊友配和)而要做到這一點,需要你不光是躲後面遠距離消耗,你必須在對敵人進行一定的消耗之後,或者團戰徹底爆發時在合適的時機瞬間貼近戰斗核心區域,使用控制技能,進行盡可能多人數的團控(控到主要輸出是最基本的,或者三人以上也是可以接受,單控坦克就是腦子有病)然後大招向對方主要輸出位收割,或者至少消耗對方的大部分血量,給隊友創造機會。這個要求你預判敵人的所有控制技能的情況,預判對手的可能走位方向,以及自己的氣的餘量控制。三個因素只要有一個沒做到,技能一旦打空,或者一進團就被對方的控制技能盯防,那麼基本上你要逃出來是很難得,即使逃出來,你的第二輪進攻節奏是需要不少時間的。而作為法師,沒有技能的情況下,打沒法打,扛傷害更是做夢。幾乎沒有任何作用。我見過無數用這個英雄的新手,進團被秒殺。之後知道不能隨便進,又開始只用二技能打消耗,那你不如選個妲己,同樣是走純法強路線,技能范圍殺傷能力都比你高得多。
6、王者榮耀貂蟬和火舞哪個好
絕世舞姬——貂蟬
貂蟬擅長消耗,在現版本中是一位非常強勢的中路英雄。一個會秀的貂蟬,低端局中一打五絕對沒問題,在高端局中,因為貂蟬的存在藍Buff處往往會變成團戰的多發地,這也說明了召喚師們對她的畏懼。貂蟬的被動技能具有AOE特性,在對敵人造成真實傷害與減速效果的同時還可回復自身生命值。一技能擁有穿透效果,可對敵人造成兩段傷害,便於清理兵線。二技能擁有位移效果,可對敵人造成三次傷害,命中敵人後還會減少該技能的冷卻時間,可加快清線速度。三技能可對敵人造成兩次傷害,最重要的是,在陣法中貂蟬一、二技能的冷卻速度可大幅度提升,可增加一、二技能的使用頻率,便於快速消耗敵人。
明媚烈焰——不知火舞
不知火舞既擁有超高的爆發能力,又具備多個控制效果,而且她的機動性也是非常高的。在被動技能的效果下,每次使用技能後不知火舞都可以翻滾一次並提高自身移動速度,該效果可大幅度提升她的靈活性。除此之外,不知火舞脫戰後第一次普通攻擊還會變成忍蜂,可對敵人造成額外傷害和擊退效果。一技能屬於位移技能,不僅可以穿牆,而且還會對范圍內敵人造成傷害與擊飛效果。二技能技能傷害高、冷卻時間短、攻擊范圍廣,而且又可以對命中的目標附帶減少法術抗性和減速的效果,是其發揮遠程Poke的主要技能。三技能也屬於位移技能,且具備AOE特性,但不可穿牆。不知火舞釋放三技能時會向前沖刺,對命中的敵人造成高額傷害和擊退效果,並且會減少他們的攻擊力持續一段時間。
對比分析:貂蟬的清線能力是不知火舞無法可比的,但她缺少爆發和控制能力。相比貂蟬而言,不知火舞的靈活性和機動性都比較高。在消耗方面,貂蟬適合近距離持續性消耗,而不知火舞則適合遠距離間斷性的消耗。
打法對比
貂蟬的輸出技能為被動技能、一技能和二技能,主要通過不斷的釋放一、二技能對敵人造成傷害並觸發被動效果進一步的消耗敵人。召喚師可通過釋放三技能提升一、二技能的釋放頻率,從而增加消耗能力。
不知火舞主要通過二技能遠程Poke,可不斷消耗敵人血量,可等待敵人靠近自己或主動靠近敵人時釋放一技能,再反方向釋放三技能,最後釋放被動的忍蜂效果,對敵人造成傷害的同時又可連續控制敵人。
總結:貂蟬與不知火舞各有所長,貂蟬的法力值消耗巨大,過分依賴於藍Buff;不知火舞雖然不需要法力值,但她需要消耗能量,更考驗召喚師的操作能力。對這兩位英雄感興趣的玩家可以在實戰中嘗試一下哦,說不定她們就會成為你的下一個上分英雄!
7、王者榮耀不知火舞應該怎麼打
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
8、王者榮耀不知火舞這個英雄上分好上分嗎
可以吧
不知火舞六神裝推薦:
噬神之書+影忍之足+回響之杖+痛苦面具+冰霜法杖+博學者之怒
出裝思路:第一件裝備推薦出噬神之書,增加法術攻擊、最大生命和冷卻縮減,被動提供的法術吸血可以讓不知火舞擁有一定的續航能力;第二件裝備選擇影忍之足,增加移動速度並提高不知火舞的物抗;第三件裝備選擇回響之杖,通過被動效果回響,使不知火舞的二技能從單體輸出變成小范圍輸出,提高她的消耗能力;第四件裝備選擇痛苦面具,提高不知火舞中期的輸出以及生存能力,被動效果折磨,使她的技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害;最後兩件裝備選擇冰霜法杖和博學者之怒,增加最大生命和法術攻擊,提升不知火舞在後期的輸出能力,冰霜法杖的被動效果結霜,進一步加強了不知火舞的留人能力。
不知火舞對線技巧
不知火舞的召喚師技能推薦帶終結,提高她的爆發能力。技能方面推薦主點二技能,副點一技能,有大點大。開局走中路單人發育,不知火舞在對線時可以打得強勢一些,若敵人敢上前清理兵線,直接使用一技能將敵人擊飛,隨後使用二技能打一波消耗,最後利用被動翻滾脫離戰場。不知火舞到達4級後,可以叫上己方英雄進行gank。先用二技能減速敵人,再用一技能擊飛,隨後翻滾到對手身後,開啟大招將其推向隊友方向,與隊友配合輕松擊殺敵人。不知火舞是一個以消耗為核心的英雄,無論是在前期發育,還是中後期的團戰,都要保持自身的安全位置。不要過於靠前,給敵人擊殺自己的機會,在安全位置利用二技能的距離優勢,進行無傷消耗以及平穩發育。
不知火舞團戰技巧
團戰前,不知火舞主要負責在外圍使用二技能對敵人進行遠程消耗。發起團戰時,不知火舞使用一技能進場,由於一技能的後搖較長,在使用該技能切入時要找准機會,防止被敵人秒殺。一旦有機會切入敵方後排,要果斷開啟大招,配合一技能瞬間將後排輸出英雄秒殺。接著利用被動翻滾到安全的位置,持續使用二技能消耗敵人的血量。裝備成型後,不知火舞的秒人能力非常強,二技能命中敵人後可以降低其法術抗性,大幅提升一技能和大招的傷害。不知火舞在團戰中還需要注意控制好自身的能量,確保自身技能的命中率來恢復一定的能量點,在團戰切入輸出時,一定要看好自身的能量是否足夠釋放一套完整的連招。總而言之,後期的團戰要利用不知火舞的超高爆發連招將敵人後排英雄秒殺,在敵人缺少輸出的情況下,己方取得團戰勝利是非常輕松的。
遠可消耗,近可控制,超強的瞬間爆發能力,使不知火舞依舊是強勢的中單英雄之一。但想玩好這個英雄並不簡單,還請玩家朋友們多多練習。
9、王者榮耀不知火舞怎麼起來
技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
實戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。
10、王者榮耀火舞要不要銘文
王者榮耀S9不知火舞銘文怎麼搭配?不知火舞銘文推薦:
不知火舞的定位是法師/刺客,上手難度非常高,但是傷害同樣也非常爆炸。因為其被動的緣故,普攻時長不受攻速影響,所以攻速銘文暫且不考慮。不知火舞技能本身的傷害高,但一技能和大招的CD較長,並且被動效果是在使用技能後能翻滾一小段距離,因此在銘文上選擇推薦高法傷和減CD這類。
縱觀5級紅色銘文中,以「聖人」的法術攻擊加成是最高的,10個就有53的高法攻,對於法師英雄來說,前期要有一定的傷害來清兵對線打消耗。
在藍色銘文上可選擇「輪回」,比較只有單屬性吸血效果的 「貪婪」來說,輪回提供一定的法傷。在中期後出裝時,玩家完全可以出吸血書來補足吸血效果。
最後綠色銘文上選擇「獻祭」或者「憐憫」,這兩個銘文的共同之處在於都提供冷卻縮減的屬性。不知火舞的技能講究combo,可以先起手一技能打出擊飛效果,觸發被動翻滾繼續普攻,最好打滿三段普攻;如果敵人想要控制反打,接著使用二技能拉開距離同時又能消耗到敵人。配上冷卻縮減銘文的話,基本上二技能使用後,一技能的CD就已經刷新好,這樣就能繼續連用技能來對敵人造成持續的打擊傷害。
五級銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:「聖人」*10——+53法術攻擊
藍色銘文槽:「輪回」*10——+24法術攻擊,+10%法術吸血
綠色銘文槽:「獻祭」——+24法術攻擊,+7%冷卻縮減或者「憐憫」——+10%冷卻縮減
這套銘文整體上以追求高法傷為主,利用不知火舞的靈活性在線上和團戰中打出成噸的傷害。不過,因為追求高傷害,自然生存能力就得不到保障。所以,不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,否則成為集火目標後就毫無作為。
如果5級銘文不能湊全,選擇4級銘文來替代是可以的,不過在選擇上的大方向不會有太多的變化。4級銘文中紅色銘文可選「陽炎」,少了些許法傷,卻多了1.4的法術穿透,對於不知火舞來說是可以接受的。
四及銘文搭配推薦:
紅色銘文槽:「陽炎」*10——+25法術攻擊,+14法術穿透
藍色銘文槽:「渴血」 *10 ——+14法術攻擊,+8%法術吸血,+16法術防禦或者 「滋生」*10——+360最大生命,+16物理防禦。
綠色銘文槽:「憎惡」法術吸血 +0.5%/法術護甲穿透 +3.2
銘文解析:
法術攻擊和法術護甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強勁的爆發能力快速解決戰斗;不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進行輸出跟控制的,這就表示不知火舞需要面對敵人強大的火力輸出,所以一定量的法術吸血配合極高機動性可以全身而退;中路對陣各類型的法師時,近戰型的不知火舞處於劣勢,通過法術防禦來增加容錯率是一個很好的選擇;冷卻縮減則為了進一步提高不知火舞的機動性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動的翻滾。