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王者榮耀物理防禦

發布時間:2020-04-13 08:43:22

1、王者榮耀英雄物理防禦多少最好

不論是物理防禦還是法術防禦,目的都是為了增強傷害減免,傷害減免也相應的分為物理傷害減免以及法術傷害減免,也就是按照傷害類型以及傷害減免比例,得出最終所承受的傷害。具體傷害減免比例為:防禦值/防禦值+600。從這個公式中,我們可以知道,當防禦值達到600時,傷害減免比例達到百分之五十,並且防禦屬性的性價比,也是隨著防禦值的升高,而不斷降低的,因此一味的增加某一種屬性的防禦值,在後期的收益是很低的。

2、王者榮耀物理防禦和法術防禦是哪些裝備

進入游戲以後,在游戲下方有一個「備戰」的選擇,點擊「局內道具」可以點擊「防禦」裝查看對應裝備的屬性
物理防禦裝:紅蓮斗篷,不祥徵兆,極寒風暴等
法術防禦:魔女斗篷,不死鳥之眼等

3、王者榮耀物理防禦出什麼裝備

王者榮耀則主要取自中國古代歷史人物為主,看起來更加古典,不管人物還是背景極具東色彩華,不僅炫酷拉風,而且打擊感更強,畫面更加的絢麗。《王者榮耀》已經不只是普通玩家熱愛的手游,它的熱度已經高漲到我們熟知的各個明星都開始接觸了。

4、王者榮耀里物理防禦是什麼意思,如果我給一個英雄配了一個影足有110點物理防禦被動還有一個減少百分之15

物理防禦就是能減少對手打來的傷害,但是法術傷害抗不住

5、王者榮耀里的物理防禦是不是可以防禦物理攻擊,而法術防禦是防禦法術攻擊的?

王者榮耀里的物理防禦是可以防禦物理攻擊,而法術防禦是防禦法術攻擊的哦,祝你游戲愉快

6、王者榮耀物理防禦和法術防禦應該堆到多少最合適 護甲

護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,魔抗和法攻同理。護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄。所以要堆防禦的話一個是護甲、另一個就是血量。

7、王者榮耀帶什麼防禦裝備

紅蓮斗篷
1830金幣。+240物理防禦,1200點生命,每秒對身邊的敵軍造成(100+英雄等級*4)點法術傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風箏,不建議出。

霸者重裝

3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰斗後,每秒恢復2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實傷害的情況出,撐血量,在真實傷害面前,一切防禦,都是浮雲。

不祥徵兆

2180金幣,+270物理防禦,1200最大生命,受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。而且合成所需的小件,守護者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防禦,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續三秒,也就是說,這個730金幣的小件,已經有大件的一半屬性了,性價比可謂極高。這件裝備對付要吃攻速的英雄再好不過了。

不死鳥之眼

2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%。也就是說,這個裝備可以強化回復性技能和吸血裝,在我方有回復性技能回復情況下,建議出這個裝備。

魔女斗篷

2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒後有一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾,這個裝備打法師再好不過了,尤其適合針對敵方有消耗型技能的法師。

極寒風暴

2100金幣,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到單次傷害超過當前生命值10%時,出發寒冰沖擊,對周圍敵人趙成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊速度和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類英雄使用,增加最大法力,物理防禦,還有百分之二十的冷卻縮減,被動冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當對方物理輸出英雄居多時購買這件裝備效果會不錯。

反傷刺甲

840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術傷害反彈給攻擊者(按照計算傷害減免之前的初始傷害計算),這里有個誤區,有些玩家覺得你出了物抗或者有減傷,對面打你不痛,你覺得出反甲也彈不了傷害,這是個誤區。對面物理傷害多的情況下,坦克和戰士出這件裝備再適合不過了。

賢者的庇護

2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡後2秒後復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,3分鍾CD。這件裝備沒有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復活起來一般除非在很大優勢情況下,前期可以出,一般情況下,建議最後一件或者錢多的情況下出,這件裝備為什麼沒有小件出裝,估計是天美想加快游戲節奏,不想讓玩家前期出這件裝備。

暴烈之甲

1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續3秒,也就是說,最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺這個裝備就是為關羽定製的,沒有比關羽更適合這件裝備的英雄了。

血魔之怒

1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低於30%時獲得血怒,增加40點攻擊和強大護盾持續8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發技能的時候出,或者你仇恨值高,經常被敵方集火。

裝備比較

紅蓮斗篷和不祥徵兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區別就是裝備被動,紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯惇,白起這樣的英雄。而不祥徵兆適合針對敵方的射手和吃攻速的戰士,如果摸不到敵人,放你風箏,這件裝備也是個不錯的選擇,對線射手的戰士,出個裝備都挺不錯。反傷刺甲這個裝備基本上是坦克必備,戰士也不錯,當坦克出了這個裝備時,對面射手打你又疼,不打你又被你打。

不死鳥之眼和魔女斗篷,對面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復性技能和隊友有范圍性技能回血時出這件裝備再合適不過。如果沒有回復性技能,不死鳥的回復就遠不如魔女斗篷的魔法護盾來的實在。

暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護:前兩件裝備似乎大家都很見的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當於比別人多了一雙草鞋,同時純肉型坦克不適合出這個裝備,增加10%輸出,也多不了什麼輸出,這個裝備我就覺得只有關羽適合這個裝備,找不到還有誰適合這個裝備,比較雞肋。當敵人是一套技能爆發高的時候,血魔之怒比賢者的庇護更好,當敵人一套傷害打完後,敵人技能進入CD時間,這時候是你最好反擊的機會,這時候血魔之怒可以讓你還站在戰場上,追擊敵人,而賢者的庇護,讓你躺地下兩秒後站起來,再讓別人打一頓嗎?

8、王者榮耀中 270物理防禦能防禦多少血

沒法這樣看的,你需要看對面英雄的AD傷害有多高,還要參照他的護甲穿百透對你護甲防禦的削弱,另外還要考慮暴擊率的高低。。。傷害度的計算很復雜,一般來說,對於坦系英雄來說,雙抗達到168是比較合理的,剩下的如果純T英雄堆血量就好,如果想走半肉半輸出可以補一件傷害裝,當然還是版要看隊伍需求,傷害不足就補傷害,陣容偏脆就出肉裝

9、王者榮耀銘文物理防禦+6好嗎

王者榮耀鍾無艷最新銘文搭配攻略 鍾無艷銘文搭配及效果分析?下面由為大家帶來詳細講解,希望能幫助到大家。 相關王者榮耀體驗服 V1.15.2.9 官方最新版系統:Android/ 大小:326.43 MB 版本:V1.15.2.9 官方最新版立即王者榮耀電腦版輔助工具 V1.2.0 官方PC版系統:winXP/win7/win8/ 大小:11.5 MB 版本:V1.2.0 官方PC版立即王者榮耀 V1.3.6.3 安卓版系統:Android/ 大小:213.89 MB 版本:V1.3.6.3 安卓版立即王者榮耀無限點卷版 V1.14.12 安卓版系統:Android/ 大小:255.63 MB 版本:V1.14.12 安卓版立即王者榮耀助手IOS版 V1.0.2 蘋果版系統:IOS/ 大小:53.9 MB 版本:V1.0.2 蘋果版立即 鍾無艷的控制技能不同於其他英雄的眩暈和擊飛,而是石化敵人,她的被動技能是所有傷害都有幾率將目標石化,三個主動技能也有很高的幾率石化敵人。也就是說鍾無艷的普攻和技能都能石化敵人,攻擊速度的增加可以打出更多的普攻,技能冷卻的縮減能加快技能的釋放頻率,所以鍾無艷也很需要增加攻速和冷卻縮減屬性的銘文。 銘文搭配: 紅色銘文槽:「宿命」*10——+10%攻擊速度,+337最大生命,+23物理防禦 藍色銘文槽:「長生」*10——+720最大生命 綠色銘文槽:「回聲」*10——+27物理防禦,+27法術防禦,+6%冷卻縮減 這套銘文為鍾無艷提供了將近1000點生命值、50點物理防禦和27點法術防禦,可以讓鍾無艷變得非常肉,坦克能力十足。同時還有10%的攻擊速度和6%的冷卻縮減,則能讓鍾無艷更容易石化敵人。「宿命」是唯一一個增加生命值和防禦的紅色符文,基本上是所有坦克必備的銘文,藍色的「長生」則是增加生命值最多的符文,綠色銘文可以用「均衡」來替代「回聲」,不建議使用單種類型防禦的「靈山」和「霸者」。 屬性替代: 上面為大家的是五級銘文,由於五級銘文製作耗費有些大,有些新手玩家可能一時間組不到那麼多,那麼給大家介紹一下五級以下銘文的搭配。鍾無艷的三級或四級銘文還是以防禦屬性為主,生命值、物理防禦、法術防禦都可以,生命回復、移動速度和物理攻擊等屬性的銘文也很適合鍾無艷。不過低級銘文的攻擊速度和冷卻縮減提升的數值並不高,所以不建議使用這種屬性類型的銘文。

10、王者榮耀物理防禦後面百分比什麼意思

說明你當前抗性能減少的百分比傷害

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