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王者榮耀裝備詳細介紹

發布時間:2020-04-13 09:24:17

1、王者榮耀裝備調整詳情

小夥伴們大家好,最近王者榮耀對一些裝備進行了調整,大家還不知道王者榮耀裝備進行了哪些調整?不少玩家都還不是很清楚這次的裝備調整具體調了哪些東西,下面就跟小編一起來詳細的了解下王者榮耀裝備調整詳情吧。

裝備調整介紹

1、輔助裝備整體調整

首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:“如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。”輔助英雄需要把更多的經濟讓給隊友,導致自己發育緩慢,我們希望這個效果能夠對他們無私的行為進行適當的補償,不至於成為團隊的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據實際的情況作出選擇,為自己的團隊提供不同維度的能力強化。

最後,我們將所有輔助裝備的基礎屬性統一調整為:移動速度+生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個新的裝備頁簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個頁簽。

 

2、增加職業玩家出裝方案

我們在推薦出裝頁面新增了“職業玩家”頁簽,玩家可以在這里查看KPL職業玩家們的出裝方案,更快提升自己的游戲水平。

註:職業玩家的出裝方案正在收集整理中,體驗服玩家暫時不可使用該功能。 

關於王者榮耀裝備調整小編就介紹到這里了,提前了解裝備調整的信息還是比較有用的,這樣我們在出裝上就可以更好的進行抉擇了,更多王者榮耀攻略盡在鐵骨網 。

2、王者榮耀攻擊類裝備都有什麼

王者榮耀攻擊類裝備攻略,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀攻擊類裝備攻略,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀攻擊類裝備攻略相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

王者榮耀是一款多人在線競技的MOBA類手游,裝備系統是游戲中非常重要的一項機制,合理地出裝才能將英雄的最大實力發揮出來 。裝備分為五大類:攻擊、法術、防禦、移動、打野五大類,裝備可以通過游戲中積攢的金幣來購買,既然是要用“錢”的東西,那就離不開性價比三個字,那麼哪些裝備是性價比之王呢,下面我就給大家帶來一篇關於攻擊類裝備的攻略。

TOP1:暗影戰斧

暗影戰斧可以說是攻擊類裝備里性價比最高的裝備了,經歷過重做以及削弱的它依然是所有戰士型英雄的必出裝備,自身的強大無需多言。

合成途徑也十分的平滑,戰士類英雄可以先做出日冕,刺客類則可以先做出兇殘之力(現已更名為隕星),小件提供的屬性能夠在前期提供給英雄十分不錯的加成。性價比之王理所應當。

TOP2:泣血之刃

低廉的價格提供了超強的續航能力,基本是所有打野英雄在前期的必出裝備,吸血效果也能變相地增強團戰中的存活率。(PS:吸血效果不是唯一被動)

合成途徑也是十分的合理,這里建議大家先做出吸血之鐮而不是鐵劍和風暴巨劍,因為吸血之鐮提供的屬性是比較綜合的,性價比是高於你在前期去憋一把風暴巨劍的。

TOP3:宗師之力

極其全面的屬性適用於所有輸出類的物理英雄,被動技能能夠將傷害提升一個檔次,經歷過重做的它性價比依然高。

三個合成小件分別適用於不同類型的英雄,戰士依然選擇日冕,刺客或者靠暴擊的英雄則可以選擇沖能拳套,光輝之劍作用范圍太小,僅適用於需要多次平A且增加自身生命值法力值的英雄,如露娜。

TOP4:無盡戰刃

作為一把暴擊型的武器,它能夠讓你的暴擊效果直接提升50%,所有靠暴擊的英雄都會出這件裝備,但是自身過高的價格降低了它的性價比,所以我把它放在了TOP4。

合成途徑也不是那麼的平滑,需要出這件裝備的肯定是需要打出暴擊的英雄,所以我建議小件先做出沖能拳套,再合成風暴巨劍。

TOP5:名刀·司命

名刀是一件保命的裝備,它往往能夠幫助你完成各種極限操作,逃生或反殺,那一瞬間的無敵時間往往是勝負的關鍵點,但自身過於僵硬的合成途徑以及過於雞肋的屬性大大地降低了它的性價比。

合成途徑十分僵硬,所以我推薦最後再出這件裝備,或者賣點其他裝備一次性購買,因為這些小件並不能給到我們很大的幫助,這也是為什麼它只能在TOP5的原因。

當然,攻擊類的裝備遠遠不止我上面介紹的這五件,還有很多優秀的裝備,但他們或多或少因為某些原因沒有上榜,要麼自身價格過高,要麼適用范圍太低,以上只是我個人的一些看法,歡迎大家提出意見,互相探討。

3、王者榮耀怎麼查看裝備

1.打開游戲之後,點擊首頁上的「備戰」功能

2.在彈出的框中,選擇「局內道具」

3.在「局內道具」頁面,我們就可以看見我們的所有哦裝備信息了

4、王者榮耀新版本裝備介紹

王者榮耀新版本裝備介紹新版本裝備有什麼改動,在王者榮耀手游中新版本裝備有哪些改動咧,小編向大家介紹下裝備的改造,希望對大家有所幫助。

1、名刀·司命

+50物理攻擊,+5%冷卻縮減

唯一被動—暗幕:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移速持續1秒近戰/0.5秒遠程,90秒CD

2、冰霜戰錘

+35物理攻擊,+1000最大生命

唯一被動—碎冰:普通攻擊會減少目標20%移動速度

3、黃金聖劍

+20%攻擊速度,+100法術攻擊,+10%冷卻縮減

唯一被動—灼熱:普通攻擊造成基於自身法術強度20%的法術傷害。

4、血魔之手

+20物理攻擊、+1000最大生命

唯一被動—血怒:生命低於30%時獲得血怒效果,增加40點攻擊力與強大的護盾,持續8秒。

5、疾步之靴

唯一被動—神行:脫離戰斗後增加75移動速度

唯一被動:+30移動速度

6.1、符文大劍:

+60法術攻擊

+220最大發力

唯一被動—咒刃:使用技能強化下一次普攻

唯一被動—打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

唯一被動—磨礪:擊殺野怪增加自身8點法術強度

6.2、巨人之握

+420最大生命

唯一被動—獻祭:每秒對附近敵人造成60點法術傷害

唯一被動—打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

6.3、貪婪之噬

+35物理攻擊

+12%攻擊速度

唯一被動—磨礪:擊殺野怪增加自身2%攻擊速度,最多疊15層。

唯一被動—打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%

5、王者榮耀新版裝備價格介紹

王者榮耀新版裝備價格介紹新版裝備價格調整,在王者榮耀手游中新版裝備價格有什麼變化咧,小編向大家介紹下新版裝備價格的調整,希望對大家有所幫助。

裝備調整:

以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀新版裝備價格介紹 新版裝備價格調整的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網

6、《王者榮耀》末世裝備介紹

《王者榮耀》末世裝備介紹自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼《王者榮耀》末世裝備介紹還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看《王者榮耀》末世裝備介紹的相知關攻略吧~

王者榮耀末世裝備介紹由鐵骨網小編為大家帶來,末世是王者榮耀新裝備,它是破滅的新形態、很多玩家還不知道末世適合什道么英雄,王者榮耀末世裝備怎麼樣?來看看吧!

 

王者榮耀末世版裝備怎麼樣?

末世其實並不是新裝備而是原來的破滅君主改編的,權基礎傷害和破滅其實是一樣的,但是被動技能有所改變。

破滅君主:售價:1296,總價2160+60物理攻擊

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80)

末世合成路徑

末世裝備介紹:

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動:普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級*20)點物理傷害(對野怪最多:80)

這就是小編為大家帶來的王者榮耀末世裝備怎麼樣,更多精彩內容請關注鐵骨網。

7、王者榮耀出什麼裝無敵 王者榮耀無敵裝備介紹

坦克型的英雄,主要是在團戰前排吸收傷害,承受傷害時間越久,對戰局更有力。首先坦克英雄主要以出防禦裝為主,那麼在這么防禦型裝備中,我們該如何選擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對方法術輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防禦裝備中有幾個特別的裝備,例如反傷刺甲,這個很適合血量厚的英雄,另外還有一個寒冰之心,能加法力,適合法術傷害的坦克。
戰士跟坦克不同,戰士機動性較高,同時有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會更強。可以從防禦和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙雲、韓信這種機動性強的,建議可以附帶一些打野裝備。
刺客相對來說血量低,攻擊高。在裝備選擇上,要選擇同時帶有防禦和攻擊的裝備,另外要加點移速,方便刺客團戰的收割。刺客因為普攻高,所以也很適合打野,如果開始選擇打野,記得買打野裝備。
法師分為兩種,一種是遠程消耗,另外一種是團控型。遠程消耗型的裝備選擇上,要注重高攻速高爆發的裝備,團控型記得選擇有法術回復和移速的裝備。法師主要是以技能輸出為主,法力和法師攻擊是必須的。
射手主要是以遠程輸出為主,在裝備選擇上,以移速、攻速、傷害、暴擊為主,對於生命回復這些盡量少加,效果不會很明顯。
輔助顧名思義就是輔助隊友,在裝備選擇上,要選擇有團控、團隊增益、生命值回復的裝備,輔助要時刻幫助隊友,即時調整策略,補上陣容缺陷。

8、王者榮耀新版本裝備屬性調整了什麼 屬性調整介紹

王者榮耀新版本裝備屬性調整介紹
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰斗中回復,使得後期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了游戲體驗。因此我們移除了他的戰斗中回復效果,它的特性應該更集中於提供強大的續航,而不是正面承傷。
移除戰斗狀態下的生命回復效果
脫戰後生命回復速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,「折減前的傷害」計算方式非常復雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防禦、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。
同時,這件裝備對於射手的反制方式過於簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那麼應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。

9、王者榮耀防禦裝備有哪些

王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

一,防禦裝備盤點

這幾件裝備單出效果較弱

在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了

布甲

一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。

先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了

抗魔披風

一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風性價比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費

多披風出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補了

影忍之足

15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛

對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用

而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊

如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果

由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件

110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗

守護者鎧甲

730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。

輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力

特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄

不詳徵兆 紅蓮斗篷

都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出

所以放在一起進行對比

對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的

而且合成過程中,不詳的組件也更為實用

而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。

更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲

選擇要點:

紅蓮:上單要單帶的半肉戰士

不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄

反傷刺甲 極寒風暴

一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標

反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝

而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。

很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大

在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標

非常克制半肉戰士和刺客

因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。

而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了

而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。

坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了

為了20%的冷卻縮減,價格代價太大

冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD

或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發

對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳

冰痕之握

屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多

這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系

由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。

很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果

而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王

以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適

由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。

如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。

刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝

賢者庇護 血魔之怒

這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備

如果對手傷害偏科可以第三個就出

血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽

護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。

而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩

再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者

後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD

不死鳥之眼 魔女斗篷

不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd

魔抗又遠不如魔女斗篷

除了程咬金,其他英雄收益都不高

楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來

貂蟬為了持續吸血可以考慮出

其他英雄無腦出魔女

霸者重裝

可以在第四件頂替血魔或者賢者

一波能力差,能續航

如果拉扯帶線多,可以考慮

但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線

專業帶線的一般有飲血續航

可能就花木蘭能看情況出

爆裂之甲

垃圾裝備,只有關羽出。

第二實用的呂布出這個不如出冰矛

冰霜長矛

另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。

絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出

呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄

破魔刀

半肉戰士,刺客

對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個

主要是不死鳥實在太爛了

下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例

二,不同局勢下出裝策略

趙雲:

1-坦克還是刺客,職業選擇

明確自身英雄定位,打法。

首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。

自己是打野,上單,還是輔助位。

本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。

只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下

趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。

如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。

即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血

雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法

多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的

而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。

單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。

打出這個效果,你就是carry全場的mvp

要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。

可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰

2-刺客路線

3-坦克路線

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