1、王者榮耀即將被削的英雄有誰
、神探:狄仁傑
沒削弱之前,狄仁傑的普攻出黃牌幾率非常大,並且眩暈時間長,和狄仁傑對線只要你慫了,妥妥的被射死四殺,五殺so easy!還記得,在S2,無論是單挑站擼、還是帶線偷塔,狄仁傑都是強中好手。可惜,花無百日紅,如今的狄仁傑,被動黃牌的幾率大大降低,紅牌附帶的減速效果也不怎麼樣了,算是一個大寫的:尷尬!
2、羽扇綸巾:周瑜
周瑜大都督,這是讓我最後悔的一個英雄,剛買完沒幾天就被削了!想當初,大都督也是法師界一哥啊,打團一套技能全部帶走,對象殘血經常跑著跑著就被燒死了。被改完後,在控制、位移英雄多如狗的年代,大都督已經淪落到上場次數都無法保證了。
3、東瀛劍客:宮本
王者榮耀有一句諺語:一代版本一代神,帶帶都削小宮本。在王者榮耀裡面,要論最不得疼的,除了宮本,也是沒誰了!出裝從輸出裝變成半肉半輸入,甚至全肉,定位是刺客卻做著坦克的活,可想而知,玩宮本的是多麼的無奈!懷念當年這個出一身攻裝,誰見誰就得跑,不跑差不多就被他留下了。當你殘血時,宮本武藏一個大招差不多就把你收掉了。他就是當年帶節奏的扛把子,一場戰斗的勝負很有可能被一個宮本武藏所左右。
4、第一刺客:韓信
韓跳跳,曾經是戰場上的神,只要被他一技能打到,差不多你就可以放棄逃生的希望了!早期,如果在高段位的排位賽上,沒有他的身影,那這句就是個意外。對於韓信,就連王校長也曾說過:我抓人還是被抓,從來不在乎他有多麼能跑,因為他都沒有我跑的快!可惜,現如今,韓跳跳抓人抓不死已經成為常態了,反倒是一不留神就會被對手抓住gank死,被秒殺都是正常的!
2、王者榮耀這次更新完,那些英雄會削弱
元歌王者榮耀「星計劃」版本改動(全)
一直以來我們都比較糾結元歌的職業定位,一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對較多的控制。另一方面,作為主動型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過強。這種糾結使得我們在對元歌的強度,無論是數值強度還是體感強度的判斷中都出現了一定的偏差,加之頂尖玩家們對元歌的熟練運用已經超過了設計師的預期,使得我們不得不重新審視元歌在游戲中的位置。在經過了大量的訪談與調研後,我們決定通過技能冷卻的方式調整元歌的強度,我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進攻壓迫的同時也能游刃有餘規避危險的可能性,提高元歌的選擇成本。也在最大限度地保留了當傀儡束縛命中後元歌的連招收益,希望此次的調整能夠讓元歌回到相對平衡的位置
人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
傀儡被銷毀後1技能禁用時間:10秒 → 20秒
修復傀儡移動超出控制范圍收回後未觸發技能CD的BUG
狂鐵
我們希望狂鐵的戰斗策略,在「積攢→消耗能量」的基礎上還能夠再豐富一些。同時也希望在能量溢出的情況下,「產生損失」的不良心理感受弱一點。因此我們重新規劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會強化普攻,確保及時的正反饋體驗。而對於技能使用的決策,可以更單純的考慮戰場時機。同時我們也對前後期平衡,開團能力做了微調,使其處於合理范圍
被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回復生命
被動:額外傷害:30(+2*英雄等級)
被動:回復生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)
1技能強化:傷害:225(+30/Lv)(+1.5Ad) → 150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:強化普攻范圍:350×500 → 350×400
孫策
作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,並且護甲疊層的玩法也沒有較好的體現。因此我們希望從疊層護甲提升他的生存能力,使他在強度和體驗預期上處於合理范圍
被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級)
羋月
此次調整希望羋月能夠同時作為中路或者邊路出場,當前版本中的羋月,無論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節奏的需求。我們的調整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰能力,有更多的機會在兵線上獲得優勢,並將這些優勢保持牽制對手的邊路英雄,我們會持續關注羋月在對局中的表現。
優化技能描述,補充暗影仆從對小兵的傷害描述
被動暗影仆從:對小兵額外造成120(+6*英雄等級) (+0.21Ap)點傷害
修復暗影仆從消失動畫不匹配的BUG
2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果
3、7月24號王者榮耀更新增強削弱哪些英雄
王者榮王者榮耀其實每經過一個賽季,有些英雄都會進行一些改變與削弱。而昨天7月24號,官方又調整了七位英雄,有四位被增強、三位被削弱。趙雲可以說是王者榮耀里的一名老英雄了,首充6元既送,而且趙雲這個英雄也是非常的強勢,出場率一直都非常高,勝率也是比較樂觀的,但他的技能范圍比較小。在這四位增強的英雄裡面,而趙雲就是其中一名。那麼接下來就隨小編一起來看看7月24號更新調整後的七位英雄吧。
耀正式服於明日更新(24號)後不僅上線了多個新活動,還涉及了六位英雄和獻祭流的調整,一起先來看看大家比較關心的英雄方面的調整!(PS:此次調整與此前體驗服調整方案略有差別,比如趙雲大招傷害下調)
六位英雄平衡性調整其中有四位削弱,分別是楊玉環下調1技能霓裳曲的傷害;太乙真人1技能意外事故的煉制最長時間造成的暈眩下調0.5秒;典韋2技能前中期吸血比例大幅下調,削弱續航能力!
三位英雄加強,其中虞姬雖然下調了被動傷害和減速效果,但作為彌補官方為2技能新增了一個開啟可額外獲得1次被動的效果,同時釋放大招後還多了一個四秒攻速加成,調整後意味著虞姬在比賽後期也能通過普攻打出傷害;而蘇烈增加了基礎血量提升身板強度;趙雲此次提升了大招擊打范圍,雖說增加的范圍沒有擊飛效果,但彌補了趙雲技能距離短容易空大的不足,同時也略微下調了大招傷害作為平衡!
近期在排位中獻祭流非常火熱,就連很多主播都在用這個方法,這種方法非常惡心。對於這個打法其實就是利用了系統的機制不夠完善的原因而設計出來的,即多次送人頭後再拿掉那個超神的人頭。讓很多的玩家都感受到一種不公平的待遇。對此官方採取了調整局內金幣獎勵機制進行應對,比如下調了擊敗敵方連殺英雄的獎勵數額,因此這次更新後使用獻祭流打法送人頭已經無法保證己方收益了哦!同時官方還針對突圍模式中表現疲軟的遠程法師進行職業BUFF調整,即嬴政、甄姬、干將莫邪、女媧和妲己的傷害輸出率和免傷率提升,而戰士職業、夏侯惇、墨子和蔡文姬都有不同程度的下調!
4、王者榮耀新賽季都削弱了哪些英雄
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
5、王者榮耀哪些英雄加強削弱了
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調整介紹
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。
曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
李元芳
李元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的環境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。
6、王者榮耀裡面英雄被削是什麼意思
之前表現太強勢,游戲策劃通過更新改動英雄的技能傷害或者冷卻時間什麼的,削弱了英雄的能力
7、王者榮耀沒被削弱過的英雄是誰
第一個就是東皇太一,英雄走的是坦克路線,輸出能力有限,也zhidao不會太令人難以招架,所以官方的魔爪就放過了他。
第二個是哪吒,曾經一度千里送人頭禮輕情意重,所以官方一直在加強這個英雄,還沒空去削弱。
第三個是雅典娜,這個英雄除了本身就比較難以外,當初盾破眩暈的副作用可是讓她坐了冷板凳好久,官方加強還來不及,怎麼會削弱?
最後一個當屬張飛了。張飛弱嗎?弱!張飛強嗎?非常強!至於弱強轉換就在於張飛的大招,簡直是兩個英雄的存在。由於有弱點存在,比較平衡,所以官方暫時不會對他動刀子。
8、為什麼王者榮耀總是削弱英雄
王者榮耀版本調整增強和削弱的英雄總結:
王者榮耀大版本調整總結,射手又要從現舞台,刺客削弱,坦克有待觀察。如有沒寫到請諒解。
增強的,小編只想說給冷門英雄一點愛。
牛魔
被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:對二技能的距離和減速效果的整體提升,就更輕易地命中敵人,打出控制效果。
增強莊周
2技能:每層傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果固定10% → 10/15/20%
解析:對敵軍的傷害提高,對友軍的減傷效果也增強,很舒服。
扁鵲
被動:每層中毒效果傷害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增強傷害。
增強高漸離
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
解析:輸出和坦克能力都得到了提升,沖進去唱歌吧,騷年。
增強李元芳
1技能:增加效果擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的傷害與實用性。
增強哪吒
雖然我不玩,畢竟我是千里送人頭
被動:真實傷害30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飛行過程中取消操作
解析:增強傷害,讓哪吒切後排的能力更強,並且大招過程中可以下車,也讓容錯性更高。
削弱,小編不想說太多,熱門英雄基本全部遭殃。
削弱太乙真人
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
解析:削弱1技能,增強2技能,之後就更加考驗2技能的命中率。
削弱李白
我只想說,帥有什麼用,再帥也要削
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
解析:單挑依然厲害,團戰能力削弱。
削弱花木蘭
被動:重劍免傷比例60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
解析:大幅削弱了重劍形態的2技能,當然其他技能還是很強。
削弱蔡文姬
被動:增加效果受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命
3技能:CD60/55
9、王者榮耀最近削弱了哪些英雄
1、成吉思汗 成吉思汗1技能可百以獲取敵人的視野,而且持續時間還蠻度長的有5秒,鬼穀子就算大招全隱問身了也可以用這個技能破解。 2、武則天 武則天的大招答可以在對方專所有英雄下面召喚法陣,這樣就可以看到隱身英雄的屬位置了。