1、王者榮耀中 禍源和無雙做比較 我想知道這兩個跟百穿作比較分析下 前後期傷害
符合很糾結,剛回家技能
2、《王者榮耀》狩獵、鷹眼、禍源的銘文實力強嗎?
這幾個銘文可以的,這套打adc可以的,有吸血有物穿,有暴擊,就差攻速。
1、狩獵是王者榮耀藍色符文中的五級符文;
2、鷹眼是一個性價比極其極其極其高的銘文,推薦射手,輸出型戰士和刺客使用。 6.4的物穿+0.9的物攻;
3、禍源是王者榮耀紅色符文中的五級符文。
3、王者榮耀第二套紅色物理符文做什麼好?有百穿了?要做紅月嗎?無雙禍源哪個好?
現在物理最吃香的就是百穿,紅月。至少我是這么認為的
4、王者榮耀無雙和禍源哪個比較好 王者榮耀無雙和禍源
銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是「先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了」,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝
不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後面會單獨講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結論2:完成階段10無雙更好。
5、王者榮耀射手帶禍源好還是無雙好
您好
禍源屬性:百 1.6暴擊率無雙屬性: 0.7暴擊度率和3.6%暴擊傷害整體屬性差距:
以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減問少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性答)有一個暴擊率的節點,讓版9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不權如暴擊傷害厲害了。總的來說,禍源比無雙更好。
祝您游戲愉快!
6、王者榮耀禍源和傳承哪個傷害高?詳細計算
這個要看你怎麼算的,一個加的前期功擊,一個加的後期暴擊率,要看在什麼時候和什麼時間算。
開局當然是功擊,後期要功擊加暴擊。
7、王者榮耀里 孫尚香紅色5級符文里最好使用無雙呢 還是用禍源
這是兩種不同的打法,要讓【無雙】zd真正發揮效果也差不多需要10分鍾左右的時間,所以說【無雙】在前期發揮的作用沒有【禍源】大,而【禍源】在後期的作用不如【無雙】。
孫尚香五級銘文搭配:
紅色銘文【紅月】:攻擊速度+1.6%/暴擊率+0.5%;
藍色銘文【隱匿】:物理攻內擊+1.6/移速+1%;
綠色銘文【鷹眼】:物理攻擊+0.9/物理穿透+6.4。
銘文屬性總和:攻擊速度+16%/暴擊率+5%/物理穿透+64/物理攻擊+25/移速+10%。
搭配解析:
大小姐有著非常高的機動性,而且有著不俗的爆發能力,配合1技能的特點,可以瞬間打出爆炸傷害。這套符文中64的物穿保證了前中期面對坦克的傷害。攻速和移速也保證了大小姐前期的輸出以及1技能真空期的保命能力。25的物攻容和5%的暴擊率看似不起眼,但是在前期,配合其他的屬性一起,也有這不錯的效果。
8、王者榮耀凱用十個禍源,鷹眼隱匿好還是十個禍源?鷹眼狩獵好。
禍源比較好,鷹眼的話只能加物理穿透。沒有禍源效果好
9、王者榮耀十個禍源和十個無雙哪個好
禍源1.6%暴擊。無雙是0.7%暴擊率復和36%暴擊效果。
10禍源暴擊率16%加獸痕更是有21%暴擊率。
10無雙出無盡後則是有286%的效果。但是同比禍源暴擊率低了9%。
其實無雙和禍源混搭與否和純禍源純無雙都差不多。禍源更穩定,無雙爆發更高。
這個根據個人需求來選擇。我個人傾向於制禍源。
個人覺得穩定的暴擊率所帶來的擊殺效果比起爆發y還要實在一點。
我比較建議禍源多。(當然也有很多人喜歡無雙),看個人需求,兩個混搭也是可以的。也有人是5禍源5無雙。自己zd用的最適合的最好。