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王者榮耀匹配規律

發布時間:2020-04-13 22:57:53

1、王者榮耀匹配機制問題

先打一局匹配,記住不要贏,這樣你下一局匹配的隊友一定不會那麼坑。

2、王者榮耀匹配問題

首先我要告訴你,王者榮耀已經度過了它的鼎盛時期,人氣正在逐漸走向低谷,甚至有人直言這款游戲已經過時了。
事實上有一大批玩家從王者轉向了吃雞,現在排位人數遠不如從前,人們對王者也沒有了當初吃飯蹲坑都要打上一把的熱情。
再有就是,新賽季賽季初,鑽石段位魚龍混雜,十分難打,有好多從高段位掉下來的高手,也有大量的演員。我有個朋友星耀二實力,直接從鑽石連跪到鉑金二。
如此一來,賽季初都沒人想打排位,游戲體驗十分糟糕。
綜上,人數的減少加上賽季初對排位的熱情降低,可能就是你為什麼要匹配好久才匹配到人的原因。

3、王者榮耀匹配系統是怎麼匹配的

騰訊游戲,就是把玩家當猴耍,匹配機制讓你輸輸贏贏輸贏輸贏有節奏,反正就是贏幾局就又給你匹配各種不配合的神隊友、機器人等著輸,輸的時候你全場瘋狂多一樣輸,贏的時候你掛機醬油也一樣贏。這就是藤訊游戲匹配機制的黑幕。匹配機制不是完全隨機的,開發者有規律有計劃讓你匹配到什麼人,做過手腳。打排位你其實跟匹配機制在斗爭,匹配的隊友甚至可能是機器人,要不給你延遲460,各種清兵不推塔,讓你一個人累死,然後就你知道的,藤訊匹配機制各種套路套路套路……

4、王者榮耀匹配多少經驗

看你勝率高不高。王者榮耀經驗一天能到十幾級是可以zhidao的,我們除了可以打游戲的普通模式(玩家對戰)之外,還可以玩一玩劇情模式,劇情模式第一次通關的話,給的經驗值也回是非常豐厚的,還有額外的金幣會贈送。使用雙倍經驗卡,可以在對戰答的時候,尤其容易贏的戰局中使用雙倍經驗卡容易獲得兩倍的經驗,快速升級。

5、為什麼王者榮耀匹配到的都是坑!

目前的王者榮耀有個坑爹的設定,就是匹配機制問題,在匹配和賞金中你會發現隊友段位參差不齊大到榮耀王者小到黃金,那麼這局你們輸定了,開局直接被對面碾壓,幾分鍾你們就該投降了。

你也許說兩邊肯定也是這么搭配隊友的,錯,大錯特錯,你可以在結束後保存戰斗,然後重播看看對面,對面段位會十分平均,基本磚石王者分段,也就是實力都相當。這就輸的原因
為什麼賞金很難做到十連勝,因為游戲的匹配機制問題,當你連勝的時候你會發現接下來一把會匹配的特別慢,沒錯,這正是系統正在給你尋找勝率低的坑貨隊友給你。這個機制很讓你不爽,但游戲方完全解釋這是在考驗你的實力,確實,有的強者真的能做到1打9,6666
有時匹配到後你會發現有人就是不點進入,其實這就是系統搞的鬼,系統考慮到你之前連勝或連敗,而這把匹配不足以扭轉你的局勢,系統就會掐掉這次匹配。
知道這個規律後我們就可以適當利用這個小技巧使排位勝率高一些,在打排位之前你可以打幾把匹配,一旦碰到被對面碾壓的局後,恭喜,這把結束後你去打排位,你的隊友絕對是給力的,至少沒有坑貨哦。
反過來,排位連勝的時候也要適當停下來去打打匹配什麼的,把自己的局勢搞惡劣點,然後再回來接著排位,這個過程你會發現遇到的坑貨隊友的幾率少多了
排位有個小彩蛋,就是當你連敗好幾局的時候系統會給你福利局,也就是人機,這個應該好多人都遇到過。
排位肯定得有輸有贏,游戲不會讓一些人不斷連勝直接堆到王者,你想想啊,你的段位上升的同時肯定有人在往下掉,所以游戲就用這種機制來保證不會一邊倒的游戲體驗,也就是一半人一直贏,一半人一直輸,那這樣游戲不出多長時間就黃嘍,因此游戲肯定要在匹配上做點手腳嘍。
所以有時候開局被別人碾壓,有些人就開始噴隊友坑,實際上是你們技術都不怎麼樣然後被游戲匹配機制搞到一塊而已,相逢就是緣分,不如就一起坑吧,哈哈。

6、王者榮耀匹配有規律嗎

當你勝率高過50%時系統就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區別:
1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕
2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強
其實最理想的設計應該是1,當你場內表現好,勝率高後,就不斷讓你去玩更高端的局,高端局容錯率低,直到你跟不上比賽節奏,適應不了隊友的思路配合。從操作好的玩家體驗來說,肯定希望是1作為機制,不過王者榮耀選擇的是2,原因很簡單,就是不想讓會玩的跟不會玩的各自扎堆,這將使會玩的人樂趣提升,但低端局的游戲體驗將會更惡劣,坑比一天到晚與坑比打交道的結果就是操作不好的低端玩家容易挫折放棄游戲,騰訊將面對用戶流失,所以為了照顧全體用戶與氪金收入,官方必定傾向保護弱者的游戲體驗,而且手游節奏快,官方可能也不願意為了過於分化的勝率冒險,所以以最粗暴快速的方式強制調整勝率,確保絕大多數的玩家勝率趨近50%
這種不合理的情況在匹配局最為明顯,排位因為公平性至少強制了同段位,會稍微好一點。
其實王者榮耀這游戲爆款後,參雜了許多操作不佳的用戶,而這樣的機制牽引下,操作好的玩家一旦在局內表現太好,接下來就容易遇到坑比隊友連輸,打不到有質量的匹配局。但目前機制就是如此,玩家只能盡量通過打排位或朋友開五黑去減緩這樣的強制勝率調整。

7、王者榮耀戰隊賽匹配規則

這個說不準,一星耀加四鑽石,尼瑪匹配到,一王者加3星耀一鑽石,直接被打爆。。但有時候匹配對面兩個王者,節奏好也會贏

8、王者榮耀5v5匹配怎樣

王者榮耀中終於打破雙排的傳統,開啟了五人排位的模式。接下來就跟一起看看五人排位模式的到來,因為如今的徵召模式可以暫停了哦。
增加五人排位功能
全段位開啟五人排位功能,玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽,勝負成績影響到排位賽的段位和星級,五人隊伍只會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴於隊伍裡面高段位的玩家。

排位賽徵召模式調整
1) 排位賽徵召模式由原來的鉑金3開啟改為鑽石3開啟
2) 排位賽徵召模式由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄
3) 排位賽徵召模式由原來的單人選將改為了可以兩人同時選將,順序還是。
4) 增加了人聲語音提示

增加開房間徵召模式的暫停功能
在局內設置面板內,紅藍雙方每人各有一次暫停機會,裁判位可以任意使用暫停功能。
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9、王者榮耀 排位和匹配的區別

排位和匹配是兩種非常不同的模式:

選英雄的不同
在匹配賽中基本都是用不會的英雄練練手,但是在排位賽中用的都是使用比較厲害的英雄。(為了段位的提升這個是肯定要這么做的,如果不這么做那肯定就是「坑」)。匹配賽中基本都不看自己什麼陣容,就算是5射手陣容都不會換英雄,但是在排位賽中基本都會看陣容選則自己的英雄!

輸贏感覺的不同
匹配賽輸了感覺真的沒什麼,但是排位賽輸了就跟輸了幾百萬一樣。匹配賽贏了也沒有什麼感覺,但是排位賽贏了就像贏得了全世界。

匹配機制的不同
匹配賽永遠都是隨機匹配段位比較相似的玩家,排位賽中匹配機制比較復雜一般是匹配相似的段位玩家,還要根據玩家的是不是評分、勝率、MVP率來匹配的!也就有了這么多段位一樣,實力差距比較大情況發生了。

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