1、王者榮耀不知火舞難嗎
還好
第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有限的經濟打出最大化的輸出,出門買兩個回血寶石,配上吸血銘文基本不用回城;第二套出裝是單排出裝,更不吃隊友一些,發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之類的技能。
火舞在我看來是最萬金油的法師,既可以打前排也可以切後排,既可以單殺也可以打AOE。
想要玩好火舞這個英雄首先要對這個英雄有理解,我對火舞的理解簡單來說就是:前期的快速支援以及小規模團戰、中期的單殺、後期的打擊前排和威脅後排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野區支援邊路,多利用技能被動以及平A被動,同時也要時刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的連招,同時要有20%的減CD和三級以上的二技能才能打出213A2的完美連招。基本上火舞參團率是不應該低於65%的,前期的支援能力能很好的幫團隊建立優勢。
中期出完帽子以後,所有脆皮就都可以單殺了,要多蹲草叢,小規模團戰時不僅要注意自己技能銜接,還要注意和隊友的技能銜接,輸出要最大化,控制技能時間最好不要重疊。
後期就得眼觀六路了,團戰怎麼打得提前想好,打消耗、防切入還是切後排得提前想好。
優勢局多利用扇子的壓制力讓對手難以出高地,劣勢局多去邊路清兵偷發育,別吝嗇大招。
最後說一說面對不同英雄該怎麼打:
1.張良、東皇、老夫子大招在的話繞著他們走。
2.嬴政開大是完全能秀他的。
3.單挑李白很難打,最好還是蹲影子,前期蹲草叢的話先手213A後最後一扇子得預判;被李白先手的話直接開大跑。
4.關羽在場技能別隨便交給別人。
5.被蘭陵王二技能中了的話直接開凈化或者閃現跑,荊軻來切的話能量大招都在可以直接反殺,沒得話也是直接跑。
6.劉備大招在的話只扔他扇子就夠了。
7.蹲馬克得在他剛進二技能范圍時就上。
8.呂布沒出魔女的時候可以秒,最後的平A跟扇子銜接要快。
9.貂蟬每飄一下砸她一扇子。
10.打楊戩二技能先手,被動位移後拉開一下距離,騙出二技能。
11.東皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宮本、亞瑟、孫臏、墨子一定要帶凈化。
13.打虞姬帶凈化可以見面秒。
14.花木蘭沒開重劍草叢蹲到可以秒。
15.秒狄仁傑大招別用來拉回來,要跟著他。
16.看見鬼穀子隱身還是先走為敬吧。
17.打韓信露娜見仁見智了,打韓信優勢打露娜劣勢,打猴子先手為贏
2、王者榮耀不知火舞怎麼玩才厲害
一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應該是:
1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗e799bee5baa631333363396463篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個, 然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最後一件看個人理解,也有出虛無之杖、復活甲的,個人認為復活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期該參團參團,如果對方有喜歡兵線運營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、剋制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠「踢」到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;
以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
關於技能:
二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;
另外被動技能被改以後,很多朋友get不到有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能get這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把;
這是之前幾個賽季的圖
3、王者榮耀貂蟬和不知火舞哪個厲害
對比分析:貂蟬的清線能力是不知火舞無法可比的,但她缺少爆發和控制能力。相比貂蟬而言,不知火舞的靈活性和機百動性都比較高。在消耗方面,貂蟬適合近距離持續性消耗,而不知火舞則適合遠距離間斷性的消耗。
打法對比
貂蟬的輸出技能為被動技能、度一技能和二技能知,主要通過不斷的釋放一、二技能對敵人造成傷害並觸發被動效果進一步的消耗敵人。召喚師可通過釋放三技能提升一、二技能的釋放頻率,從而增加消耗能力。
不知火舞主要通過二技能遠程Poke,可不斷消耗敵人血量,可等待敵人靠近自己或主道動靠近敵人時釋放一技能,再反方向釋放三技能,最後釋放被動的忍蜂效果,對敵人造成傷害的同時又可連續控制敵人。
總結:專貂蟬與不知火舞各有所長,貂蟬的法力值消耗巨大,過分依賴於藍Buff;不知火舞雖然不需要法力值,但她需要消耗能量,更考驗召喚師的操作能力。對這兩位英雄感興趣的玩屬家可以在實戰中嘗試一下哦,說不定她們就會成為你的下一個上分英雄!
4、王者榮耀不知火舞這么厲害怎麼沒人玩
首先這個英雄很吃符文 沒有符文前期跟本沒用
其次 這個英雄操作難度很高 所以沒人玩
5、王者榮耀不知火舞和娜可露露哪個更厲害 不知火舞和娜
不知火舞。
為什麼我很明確告訴你不知火舞,是因為娜可露露這個版本的確不強勢。我本來非常喜歡娜可露露這個英雄百,但是自從其一技能的斬殺傷害從法術的改成了物理的之後,這個英雄就的度確不行了;第二次傷害削弱和斬殺百分比削弱(現在8%,原來10%)之後,簡直沒法玩。所以我也徹底放棄了娜可去打ADC了。
火舞,這個英雄我也用過,很靈活,但是網路不能問卡……(我不卡能10/2/3,卡能2/10/3)不過這個英雄的削弱基本沒有影響她的打法,雖然靈活性從bug變成了正常,但是只是平衡了一些,不代表這個英雄不強勢——事實上這個版本玩得好的火舞依然極強。
傷害對比,火舞是刺殺型/消耗型法師,而娜可露露是戰士(本來是可以打刺客的,但是現在這個傷害真的不行),火舞還是法傷,明顯強於娜答可。
抗傷害火舞當然不如娜可,但火舞一般會出個吸血書回血(我喜歡第一件出,不過這只是抵消一下我網卡的副作用而已,實際第一件應該是回響),高機動性保回證也沒有那麼容易死,甚至自信還可以反殺。
機動性火舞略高於娜可,娜可雖然有一段答短一段長位移,火舞可是有六段。
發育能力差不多,都不太會被壓制的,頂多說娜可現在弱勢容易多掉點血。
6、王者榮耀干將莫邪和不知火舞哪個更厲害
前期的時候是干將莫邪比較厲害因為這兩個英雄干將重塑以後清線能力雖然沒有以前強了,但是他的即能打得遠並且也疼,而不知火舞前期的傷害以及清線能力都是絕對比不過干將莫邪的,不過一旦中後期的時候不知火舞的強大爆發可以直接一套秒干將,當然干將也可以做到一套秒但是相比較起不知火舞干將技能的命中率實在是有點差要將傷害全部打出來有點難度特別是不知火舞的靈活度還很強,所以總體來說前期干將比較強但是只要沒壓制住火舞讓火舞起來那麼干將就要小心被一套秒了。
7、王者榮耀娜可露露和不知火舞哪個厲害
玩的好不知火舞肯定能玩好娜可露露,玩的好娜可露露就不一定能玩好不知火舞。。來。
露娜,貂蟬,不知火舞,最難的三個法師。。。而這三個裡面不知火舞又是最簡單的,哈哈。
娜可露露不是強勢刺客,現自在可以選擇蘭陵王,李白等打野完美代替。。
不知火舞屬於會玩很逆天,不會玩送人頭的英雄,是王者榮耀最脆皮的英雄沒有之一,魯班zhidao夠脆了,不知火舞比他還脆。。。幸好,天美給了她超強的被動,使其變成機動性超強的英雄,跟韓信一樣,屬於跑起來就追不到的英雄。。
8、王者榮耀不知火舞怎麼才能玩好
在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面小編就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火
9、王者榮耀李白和不知火舞誰厲害
王者榮耀李白和不知火舞哪個厲害,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀李白和不知火舞哪個厲害的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀李白和不知火舞哪個厲害詳情,一起來看看吧~
王者榮耀李白和不知火舞哪個厲害?王者榮耀李白和不知火舞哪個好用?今天為大家帶來王者榮耀李白和不知火舞比對詳解,希望能夠幫到各位玩家。
被動-俠客行
重點解析:加攻擊力、解鎖大招
通過四下普攻提升一定的攻擊力,以及解鎖大招(正常情況下李白大招即使冷卻完畢也不能使用,需要通過被動解除封印)。一個合格的李白必須掌握好被動,在團戰附近尋找最近的單位(野怪或者兵線),打出被動解鎖大招後,用一技能進場,二技能圈住殘血或者輸出位,直接三技能帶走或者打殘,再一技能回到原地繼續找機會觸發被動。這是最基礎最簡單的李白團戰方式,後文會繼續介紹根據局勢而選擇別的戰略操作。
一技能-將進酒
技能分為三段,一、二段突進造成傷害並眩暈敵人,第三段返回技能最初釋放的地點。這是李白前期線上Gank的最主要起手方式,也是李白機動性高的原因。
小技巧:不要貼臉使用,先走A,等對方交出位移技能後再用,因為貼臉距離太近一技能會直接穿過對方。被追擊時,用一技能逃跑,如果再冒出另一個夾擊的對手,利用第二段位移在一技能CD結束前繼續帶對手往前走,然後回到原地拉開距離脫逃。
二技能-神來之筆
化身劍陣對范圍內敵人造成傷害的同時無法被選中,觸碰到邊緣的敵人受到二段傷害且護甲會降低以及被減速。
小技巧:前期刷野把握好距離,讓野怪觸碰到劍陣邊緣以提高清野速度。也可以用來躲避技能,例如宮本武藏大招、諸葛亮大招等。
大招-青蓮劍歌
李白化身劍氣朝指定方向對敵人斬擊多次,釋放該技能時李白會處於無法被選中和攻擊的狀態,也就是俗稱的無敵。青蓮劍歌傷害很高,但會隨著命中目標的增多而減少傷害,最多減少至70%。
小技巧:推進時,可利用野怪平砍出被動,用一技能突進接大招消耗,讓對方無法守塔。也可以站在附近的兵線經過點,通過小兵砍出被動,再用上述連招消耗。跟二技能一樣,大招也可以用來躲避很多技能,同時冷卻時間非常短,需要玩家控制好被動配合使用大招。
被動:忍蜂
解析:使用技能後火舞可以翻滾一段距離並提高移速,所以釋放技能後,要注意自己的走位,避免翻滾到敵方中心或塔里。脫離戰斗後下一次普攻可以朝前釋放忍蜂,造成法術傷害與擊退效果,使火舞在位移上更加靈活。
一技能:飛翔龍炎陣
解析:火舞向上騰飛對范圍內的敵人造成傷害與擊飛效果,技能命中回復部分能量。傷害與控制於一體的技能,基礎傷害高,但冷卻時間比二技能長,建議次加。
二技能:花蝶扇
解析:火舞扔出扇子,對第一個單位造成高額傷害與減速效果,並減低敵方法術抗性,可以作為先手消耗技能,命中後減少敵方抗性,為火舞其他技能創造打出高額傷害的條件。此技能傷害高,冷卻時間極短,建議主加。
三技能:必殺忍蜂
解析:不知火舞向前沖刺,對敵人造成高額的法術傷害和擊退效果,並減少他們的攻擊力,此技能主要作為突進技能,可以利用一二技能突進到敵方後排,利用大招的擊退將敵方推出來,打亂敵方團戰陣型,打出一套傷害與控制。此技能傷害高,具有控制效果,建議有大點大。
對比
不知火舞作為一個刺客/法師定位的英雄面對李白並不會很怯場,不知火舞自身擁有很強大的位移在李白的偷襲上基本都可以躲過,但是同樣的,李白的位移也是很強大的,所以他們之間的勝負除了看操作還有當時的情況,在不知火舞團戰時被李白瞬間偷襲很可能一波帶走,但是反過來,李白確可以相對輕松多開,不過李白都是打完一套就跑基本不會給不知火舞太多反手的機會,所以小Z這里覺得不知火舞和李白之間,不知火舞的勝率相對較低,主要還是看團隊吧。
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10、王者榮耀不知火舞這個英雄上分好上分嗎
可以吧
不知火舞六神裝推薦:
噬神之書+影忍之足+回響之杖+痛苦面具+冰霜法杖+博學者之怒
出裝思路:第一件裝備推薦出噬神之書,增加法術攻擊、最大生命和冷卻縮減,被動提供的法術吸血可以讓不知火舞擁有一定的續航能力;第二件裝備選擇影忍之足,增加移動速度並提高不知火舞的物抗;第三件裝備選擇回響之杖,通過被動效果回響,使不知火舞的二技能從單體輸出變成小范圍輸出,提高她的消耗能力;第四件裝備選擇痛苦面具,提高不知火舞中期的輸出以及生存能力,被動效果折磨,使她的技能傷害會造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害;最後兩件裝備選擇冰霜法杖和博學者之怒,增加最大生命和法術攻擊,提升不知火舞在後期的輸出能力,冰霜法杖的被動效果結霜,進一步加強了不知火舞的留人能力。
不知火舞對線技巧
不知火舞的召喚師技能推薦帶終結,提高她的爆發能力。技能方面推薦主點二技能,副點一技能,有大點大。開局走中路單人發育,不知火舞在對線時可以打得強勢一些,若敵人敢上前清理兵線,直接使用一技能將敵人擊飛,隨後使用二技能打一波消耗,最後利用被動翻滾脫離戰場。不知火舞到達4級後,可以叫上己方英雄進行gank。先用二技能減速敵人,再用一技能擊飛,隨後翻滾到對手身後,開啟大招將其推向隊友方向,與隊友配合輕松擊殺敵人。不知火舞是一個以消耗為核心的英雄,無論是在前期發育,還是中後期的團戰,都要保持自身的安全位置。不要過於靠前,給敵人擊殺自己的機會,在安全位置利用二技能的距離優勢,進行無傷消耗以及平穩發育。
不知火舞團戰技巧
團戰前,不知火舞主要負責在外圍使用二技能對敵人進行遠程消耗。發起團戰時,不知火舞使用一技能進場,由於一技能的後搖較長,在使用該技能切入時要找准機會,防止被敵人秒殺。一旦有機會切入敵方後排,要果斷開啟大招,配合一技能瞬間將後排輸出英雄秒殺。接著利用被動翻滾到安全的位置,持續使用二技能消耗敵人的血量。裝備成型後,不知火舞的秒人能力非常強,二技能命中敵人後可以降低其法術抗性,大幅提升一技能和大招的傷害。不知火舞在團戰中還需要注意控制好自身的能量,確保自身技能的命中率來恢復一定的能量點,在團戰切入輸出時,一定要看好自身的能量是否足夠釋放一套完整的連招。總而言之,後期的團戰要利用不知火舞的超高爆發連招將敵人後排英雄秒殺,在敵人缺少輸出的情況下,己方取得團戰勝利是非常輕松的。
遠可消耗,近可控制,超強的瞬間爆發能力,使不知火舞依舊是強勢的中單英雄之一。但想玩好這個英雄並不簡單,還請玩家朋友們多多練習。