1、王者榮耀參戰率演算法
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2、王者榮耀四個人可以排位嗎
不可以四排的。只能是只五排、三排、雙排、單排,王者榮耀其實在一開始是有4人排位的,只是在2016年11月15日只一天開始取消4人排位的。一下是當時的公告:基本可以說是從這一天起,四排模式徹底進入了歷史。
(2)王者榮耀參戰率擴展資料:
排位賽規則:
排位賽周期:
每屆排位聯賽的持續時間大概為三個月,當賽季結束是將對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得相應的鑽石獎勵。
參與規則:
當等級達到6級,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可以參加排位聯賽,所有參與排位聯賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統將會根據大家的實力情況,匹配到合適的隊友以及對手進行對局。
段位規則:
排位聯賽一共分為7大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者,其中倔強青銅、秩序白銀具有I-III,3個小段位。榮耀黃金、尊貴鉑金具有I-IV,4個小段位。永恆鑽石、至尊星耀具有I-V,5個小段位。
而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名(榮耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星視為一個大段位。
結算獎勵:
每個賽季結束是,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。
最強王者:3000鑽。
至尊星耀:2500鑽。
永恆鑽石:2000鑽。
尊貴鉑金:1500鑽。
榮耀黃金:1000鑽。
秩序白銀:500鑽。
倔強青銅:300鑽。
參考資料來源:網路-王者榮耀
3、王者榮耀:猴子真的慫了嗎
猴子定位是戰士型、刺客型,被動為使用技能後增加普攻傷害,因此出裝建議以暴擊輔攻速裝。
當為順風局,可以先出無盡之刃,第二件出鞋子,如果有法師或者強控出抵抗靴,沒有的話出防護靴,第三件出三聖之力(被動疊加普攻傷害增加移動速度和暴擊率),第四件如果對面有肉半肉,出破甲弓,第五件出泣血之刃增加續航,減少後期回城,提高參戰率,第六件出破軍,增加傷害尤其是對殘血的傷害。
當為逆風局,第一件依然無盡之刃,保證前期傷害,第二件依然是鞋子,第三件出三聖,第四件可以出防護裝例如純凈蒼穹降低自身傷害順便提升暴擊,第五件或者第六件出賢者的庇護,提高戰場存活率。
出裝僅供參考,當前版本,猴子沒有之前強勢,出場率降低了很多,因此,要牢記,後排才是你要針對的英雄,程咬金、鍾無艷、白起等肉、半肉類英雄不是你可以對擼的首選,因此,你要等控制類技能,或者對面的輸出把控制類技能或者大招釋放完,從側面或者草叢處後手攻擊,完成收割。
作者:知乎用戶
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作者:長頸鹿哎
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來源:知乎
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這個賽季猴子弱勢的我都害怕,什麼時候強了再更吧
絕對的本命英雄!強無敵!主要從銘文、出裝、技巧和意識分析一下猴子。
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一、銘文
銘文上推薦無雙和鷹眼藍色銘文可以用隱匿或獸痕或隱匿。
猴子的核心就是打暴擊,所以銘文是非常重要的,在銘文碎片不夠多的情況下優先合無雙。
銘文也沒啥好說的,最終目的就是提高暴擊率和暴擊效果。
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二出裝
其中蒼穹可以換成泣血,看個人風格。電刀要比宗師好一些,因為電刀比宗師便宜而且還加移速和攻速。移速和攻速對猴子非常重要。
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三、技巧
1、從召喚師技能上來說,目前主流是帶疾跑和斬殺,但以我來看,猴子秒人就三棍子的事,秒不了就放棄再等機會,所以帶斬殺沒必要。相反帶疾跑可以大大提高猴子秒掉後排後的逃生能力,同事帶疾跑後支援和繞後都非常快,符合猴子的定位和打法,因此我推薦猴子一定要帶疾跑。鑽石之後假如看到對面控制多就換成凈化。
2、猴子一般打上單,上路是前期承受壓力最多的地方,一定要猥瑣,同時要會用一技能躲來上路抓人法師的控(妲己等)。
3、在設置-游戲操作里,把攻擊鍵改為補兵-推塔鍵 。
4、開局射手大概率會拿紅,你就可以趁著這個時段把上路的河鱉打了,這很關鍵。這一點也適用於所以有輸出能力的上單(楊戩,曹操等)
作者:枕頭好高
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新版本猴子增加20%初始暴擊率,初始暴擊效果由200%降到150%。
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銘文
如果真想玩好猴子,先搞一套5級銘文
紅10無雙(36%暴擊效果,7%暴擊)
藍10獸痕(5%暴擊,600生命)
綠10鷹眼or10虛空(根據情況而定)
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出裝
我從來不會上來就推薦六神裝,出裝是根據局勢變化以及雙方英雄 而隨時改變的。就連游戲都會推薦給你三種出裝。所以上來就推薦你六神裝的一定是彩筆。
我只說一下身為刺客/戰士的猴子 在對局中可能會選的必要出裝。
1.無盡(必選,猴子靈魂裝備)
2.物防鞋/法防鞋(對面如果有硬控英雄推薦法防鞋,增加35%韌性)
3.電刀/三聖(根據情況而定,我個人用電刀,上72%暴擊。8%移速在支援上也快一些。)
4.破軍/破甲(順風經濟上來了推薦破軍,逆風破甲)
5.續航+攻擊就飲血刀,保守就出肉
6.最後一個空閑出裝,如果對面確實強,隊友帶不動,就買復活甲,復活甲用過後有3分鍾cd,cd期間換成霸者。可根據戰局變化自行選擇
註:不要完全按照我的出裝以及出裝順序來,可以先到匹配中慢慢琢磨,一定會研究出更適合自己的出裝。
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戰局
適用於任何英雄的六字真言「猥瑣發育別浪」。
記住猴子最保險的方法就是切脆皮,進的去戰局,也能逃得出來。
召喚師技能首推 凈化 。
凈化加一技能隱身加速,二技能位移穿牆,想跑不掉都難(滑稽臉)
只要銘文裝備上來了,猴子其實很好上手,沒什麼特別難的技巧。
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剋星
猴子最怕帶了反甲的坦克。
後期典韋/夏侯惇(嚇猴蹲)/鍾無艷等此版本強勢坦克滿血狀態下猴子干不過。
貂蟬/露娜/趙雲/橘又京/不知火舞
此版本強勢刺客滿血狀態並且也是高手的情況下,猴子不要輕易惹。
韓信正面肛不過同等技術的猴子。
李白玩得好比猴子略強。
另外小心扁鵲,冰女等後期高爆發的猥瑣脆皮。
不定期補充
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2017.4.14更
這個版本算不上強勢了,很多英雄前中後期都可以正面肛猴子。比如說...我最近在玩楊戩,全肉後期幹完猴子還剩一半血,如果有兵線會滿血
孫悟空主要切後排,一有機會就切入後排秒殺脆皮,為隊友創造優勢!
前期千萬不能浪,沒有好的暴擊符文的猴子前期很廢,自己帶一條線猥瑣發育,拖暴擊神裝,三棒子的威風也是建立在暴擊率之上的。
三聖之力的被動對猴子的加成很大,但是有點小貴所以不建議第一件出,我覺得最好排在第三件或者是第四件。
團戰的時候不建議先手,一技能隱身到後方,利用其被動切入人群及時開大擊飛敵人,接二技能再打被動,三下被動後排應該就死一半了,不過前提是暴擊,暴擊,暴擊。
前期就是看命了,沒暴擊的猴子輸出實在太低。
個人觀點,以上。
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作者:金默凜
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你自己選吧。
4、王者榮耀花花:什麼都阻擋不了我的光速A
戰績kda:擊殺,助攻,死亡這三個屬性加起來得出來的數值,數值越高來越能拿mvp。
參戰率:每次戰斗你是否在場並拿到助攻。
金幣/分鍾自:你每分鍾打了多少錢。
英雄傷害/分鍾:你每分鍾打出的傷害。百
承受傷害/局:你在這一把游戲中度承受了多少傷害。
建築傷害/局:敵方防禦塔在這把游戲裡面對你造成多少傷害。
5、王者榮耀可以4人開黑嗎
不可以四排的。只能是只五排、三排、雙排、單排,王者榮耀其實在一開始是有4人排位的,只是在2016年11月15日只一天開始取消4人排位的。一下是當時的公告:基本可以說是從這一天起,四排模式徹底進入了歷史。
其實簡單點來說就是四排模式真是太影響單排玩家的體驗了!特別是隊友是那種隨便拉,相互不熟悉,沒套路的四排,對面都是上來各種反野反buff斷兵抓人的套路。作為一個單排的玩家,這時候感覺真的無力,感覺像在打九個,而且動不動被四排甩鍋,說什麼就會搶人頭,也不看看自己的參戰率。
同時因為機制的問題,四排只能匹配到單排的玩家,一旦單排玩家碰到一個班的小學生,結果可想而知,基本是6分投是妥妥的了!
還有一種理解是,4排的時候如果4個都同時掉線或者掛機不完,那一個人基本是無力回天的,還有一個就是如果4排的時候明明是順風局,但是因為一些個人情緒啥的4個人都同時投降,這樣對於單排排到4排的那個兄弟來說也是不公平的
6、王者榮耀怎麼四個人玩
不可以四排的。只能是只五排、三排、雙排、單排,王者榮耀其實在一開始是有復4人排位的,只是在2016年11月15日只一天開始取消4人排位的。一下是當時的公告:基本可以說是從這一天起,四排模式徹底進入了歷史。
其實簡單點來說就是四排模式真是太影響單排玩家的制體驗了!特別是隊友是那種隨便拉,相互不熟悉,沒套路的四排,對面都是上來各種反野反buff斷兵抓人的套路。作為一個單排的玩家,這時候感覺真的無力,感覺像在打九個,而且動不動被四排甩鍋,說什麼就會搶人頭,也不看看自己的參戰率。
同時因為機制的問題,四排只能匹配到單排的玩家,一旦單排玩家碰到一個班的小學生,結果可知想而知,基本是6分投是妥妥的了!
還有一種理解是,4排的時候如果4個都同時掉線或者掛機不完,那道一個人基本是無力回天的,還有一個就是如果4排的時候明明是順風局,但是因為一些個人情緒啥的4個人都同時投降,這樣對於單排排到4排的那個兄弟來說也是不公平的