1、王者榮耀不知火舞厲害嗎
游戲中的定位是法師/刺客,個人感覺厲害的。近期玩英魂之刃還有鼠年倒計時,可以領取紅包的哦
2、王者榮耀:不知火舞被動是這么觸發的,你知道嗎
不知火舞的玩法主要圍繞著被動【忍蜂】的翻滾特效來,通過技能與滾動的配合,不知火舞既能有效削弱對手,又能保持自身安全,在合適的機會再做出必殺一擊。不知火舞簡單連招如下:【2技能】翻滾 - 普攻突進(被動特效)- 【1技能】踢飛 - 反向【大招】 - 【2技能】後滾
技能解析
忍蜂(被動)
效果:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度。脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果。
說明:被動翻滾是不知火舞的核心,它提供了進攻與逃跑的能力。但許多朋友忽略了一點,第一次普攻也可以突擊,所以要善用。
3、王者榮耀:不知火舞竟活活被後羿大死,究竟是什麼操作
看技能zhidao吧
一技能:飛翔龍炎陣
不知火舞的一技能是一個范圍技能,可以將目標范圍內的敵方單位短暫擊飛,並且造成可觀的法術傷害,這個技能無論是線上還是團戰中都十分有用,團戰中當敵方英雄站位集中的時候,不知火舞可以利用這個技能打出超高的傷害,技能命中目標會回復不知火舞能量,另外一技能的冷卻時間比較長,對線期用的會比較少。
二技能:花蝶扇
二技能是不知火舞使用最為頻回繁的技能,技能CD非常短,距離非常長,可以不斷在遠處消耗騷擾對手,二技能的傷害非常可觀,答前期主要點二技能為主,二技能在命中目標後還會造成短暫的減速效果,後期隨著不知火舞法術攻擊的提升,二技能在命中敵方目標的時候會造成大量的傷害。
4、王者榮耀不知火舞重做後技能調整解析
王者榮耀不知火舞作為法師和主流的貂蟬嬴政比無論是消耗推線還是高傷害都差把火候。隨著10月25日不停機更新,不知火舞作為第一個被平衡優化的英雄出現在公告中,那麼被重做的不知火舞怎麼樣呢?不知火舞重做技能怎麼樣?下面就一起來了解一下吧。
【技能調整】
被動:技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
點評:很明顯這次不知火舞是全方位的增強,技能的基礎傷害提高幫助她前期能在對線上打出比原來更高的輸出,翻滾距離增加1000無疑是讓她更加靈活。作為每個技能都帶翻滾的英雄,官方本意是鼓勵玩家攻擊後躲避敵人攻擊時使用,但是滾動距離短手短無疑是她的致命傷,沖入戰場出輸出裝很難存活,出肉裝很難有所作為。這樣的尷尬處境讓不知火舞登場率略低。這次增強無疑增加了她的靈動和傷害,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來。
【裝備推薦】
回響之杖+秘法之靴+博學者之怒+賢者之書+虛無法杖+痛苦面具
點評:第一件出回響之杖是為了配合不知火舞2技能,裝備被動的aoe效果可以讓不知火舞在對線上很好的消耗對手和清兵線,在對線期更好的打出優勢,基礎法強的增加加上法強裝小規模團戰可以很好的收割。秘法之靴增加遊走和傷害前期收益很高。博學者之怒是為了極大的加強不知火舞的ap輸出,把不知火舞法師位的輸出最大化抓人還是參團都不再尷尬。400法強+1400生命的賢者之書,這裝備除了貴其它方面沒毛病,第五件裝備出虛無法杖,可以很容易擊潰前排坦克不會陷入打不動對面的情況。最後選擇痛苦面具或者賢者的庇護都可以增加生存力。
【團戰技巧】
不知火舞現在的對線能力大幅加強,前期對線利用二技能和被動翻滾可以很好的消耗對手並且不吃技能。多利用二技能清兵消耗被動翻滾躲過對面法師的技能後可以利用一技能擊飛打一套然後再利用二技能反向翻滾撤退。記住掌握翻滾的方向很重要,不要忘記是消耗後的逃脫還是貼近對手的強攻。
團戰中,現在的不知火舞不能先手一定要等敵人第一波技能後再入場,利用2技能減速對手後大招加一技能控制住對面後排一套combo連招下來對面脆皮非死即殘。如果不能一次性擊倒敵人,那麼馬上利用2技能和被動翻滾拉開距離。現在翻滾距離很遠可以多次切入戰場,我們是打輸出不是抗傷害。不知火舞作為短手法師位移技能偏多,我們更推薦遊走支援,無論是推完兵線後支援邊線還是野區參與小規模團戰,多位移多控制高傷害的不知火舞更容易取得優勢。
5、王者榮耀不知火舞被動怎麼控制
不知火舞的玩法主要copy圍繞著被動【忍蜂】的翻滾特效來,通過技能與滾動的配合,不知火舞既能有效削弱對手,又能保持自身安全,在合適的機會再做出百必殺一擊。不知火舞簡單連招如下:【2技能】翻滾 - 普攻突進(被動特效)- 【1技能】踢飛度 - 反向【大招】 - 【2技能】後滾
當然,最重要的還是要先獲得該英雄,目知前了解的獲得渠道就是官方不定期放出的1200金幣抽英雄活動,雖然每周都有,但英雄都是隨機3個,道官方曾在3月份放出不知火舞,下次不知是什麼時候。
6、王者榮耀不知火舞被取消授權 王者榮耀不知火舞為什麼
不知火舞作為SNK正版授權王者榮耀的一位英雄,在游戲中一直有著SNK正版標簽,但是現在不知火舞的SNK標簽不見了。
曾經的SNK四大金剛。橘右京,霸王丸,娜可露露,不知火舞。可以說四位英雄都zhidao是SNK的代表性人物,在王者峽谷也是非常強勢的存在。因為又是IP聯動的正版授權,所以人氣自然也是非常高。
玩家們分析,由於國內市場監管,王者榮耀方面不得已需要為人物服裝進行過多的修改,也就是加布料,導致現在不知火舞的服裝產版生較大的改變,從清涼裝變得太過保守,失去了人物的特點,連SNK都不認了,取消了正版授權。
現在的不知火舞和之前相比在裝束上權是天壤之別,官方已經自覺的撤下了snk標簽,也就是說現在的不知火舞已經不是正版授權了,或者說已經不是不知火舞了,只能算是中國的山寨版本。
7、王者榮耀不知火舞傷害怎麼這么高
王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
8、王者榮耀不知火舞娜可露露和橘右京哪個厲害
王者榮耀橘右京新英雄,在體驗服已經嶄露頭角,很可能成為取代露娜的單挑王。橘右京如果出無盡和飲血的橘子,一套大招完全可以滿血。不知火舞也是百非常強勢的英雄,一級應該最強,被動結合一技能基本打殘對手。4級出法杖一套帶走。不知火舞雄操作要求很高,太過於靈活。建議先玩橘右京再去挑度戰不知火舞。
不知火舞和娜可露露都是SNK街機中的角色,不知火舞是法師,娜可露露是刺客兼ADC。不知火舞的技能和拳皇中的連招基本一致,因此導致了在實戰中操作性低,對於新手而言完好的難度比較大,不知火舞的被動讓其機動性不錯,如果一套技能打中,傷害很爆炸,不過操作真的讓人覺得不舒服。娜可露露和LOL中的奎因回很像,技能輸出不錯,2技能帶有吸血效果,利用好被動可以讓其線上比較強勢,大招讓娜可露露的gank能力突出 。並且娜可露露的操作相比於不知火舞要簡單許多,新手容易上手。因此,就論實用性而言,推薦娜可露露,如果大家是拳皇fans或者喜歡看爆乳,那麼就選不知火舞吧!
開黑再戰,誰將橫掃答千軍。王者榮耀2016TGA移動游戲大賽火熱進行中,各路英雄繼續咆哮開戰,
喜歡王者榮耀的你還在等什麼。
9、王者榮耀不知火舞被取消授權 不知火舞為什麼
因為穿著太過於暴露,天美給加上了大量的衣服,這改變了人物原有的造型。所以授權被取消了,現在變成了合作人物。
10、王者榮耀不知火舞削弱之後怎麼玩 技能連招秒脆皮順序
前期打法
不知火舞的法師定位一般都會選擇中單路線,她前期的輸出能力雖然不強,但應對敵軍的法師英雄還是綽綽有餘的。開局後首升二技能,讓她能通過更多的技能消耗敵軍,裝備優先選擇神速之靴,增強她前期的靈活性;如果我軍有東皇太一或對友軍的配合非常自信,想要快速獲取經濟優勢可以在開局後選擇套路敵人一把,一上來就直奔敵軍下野區,在河道的草叢中埋伏等待藍BUFF刷新,刷新後可以快速突進,以搶到第一個藍BUFF為核心目的,搶到之後迅速撤離,再配合友軍將我方藍BUFF清掉,如果此時再清理掉2波兵線,等級基本上就可以達到3級,此時就擁有增援的資本和能力了;增援時優先選擇上路,因為此時敵軍肯定壓制的很深,我軍上單英雄也在承受相當大的壓力,選擇增援不但能消耗敵人,還能獲取上路一定的經驗和經濟,讓自己快速的升到4級,但核心思路是將敵軍逼退,不要試圖突進打一波,因為此時還不具備擊殺敵人的實力;4級之後打法思路比較靈活,此時暴君基本刷新好了,在對線的同時也可以和打野英雄發信號溝通是否攻打暴君,攻打時要及時的增援過去,確保獲取前期最大的經濟優勢。
中期打法
中期是團戰爆發的頻繁期,也是獲取優勢的重要時期,不知火舞在對線的同時也要時刻關注小地圖,一旦爆發團戰要快速進行線上增援,確保團戰時我軍能獲取人數優勢。對線時首先關注下路,如果此時下路的敵軍一塔還沒破掉,要迅速支援友軍,搭配射手英雄和坦克英雄快速將下路一塔破掉;破塔後3人可以往敵軍下野區入侵一波,野怪刷新後要快速的清理掉,限制敵軍打野英雄的發育;隨後關注中路形勢,可以主動發起一波進攻,強制將敵軍的中路一塔破掉,把敵人的視野壓縮到野區以內,此時就可以時刻抱團尋求擊殺敵人的機會了;同時要將暴君牢牢的掌握在自己手中,保證能夠獲取中期的最大優勢。團戰爆發後,先通過二技能在遠程不斷的消耗敵軍,在沒有絕佳的突進時機時千萬不要貿然突進,因為不知火舞太過於脆皮,一旦時機不當被敵軍控制,有可能就會被敵人瞬間秒殺,這樣就得不償失了。
後期打法
後期打法也比較明確,因為此時主要考驗的就是友軍之間的配合,時刻抱團才是最終勝利的王道。首先不知火舞要時刻跟團作戰,不要依靠自己的位移能力單兵作戰,因為敵人有可能就在抓你的路上;第二點就是配合友軍將兵線運營好,因為後期考驗的不僅僅是單純團戰的勝利,對細節的把控有時候也是非常重要的;第三點也是最關鍵的,那就是主宰的歸屬,一般後期能否拿下主宰將是最終勝利的關鍵,即便不能一舉推翻敵人的水晶,將敵人的高地塔盡數破掉也是很好的;如果主宰被敵人拿下也不要慌張,首先要將上下兩路的兵線帶好,然後集中守中路的高地塔,最佳的效果是讓主宰先鋒一條一條的過來,這樣能讓友軍有充足的時間去防守。如果團戰爆發那必定是最終的決戰,此時不知火舞在消耗敵人的同時也要尋找對敵軍脆皮英雄一擊致命的機會,打法可以相對激一些,一旦我軍坦克英雄打出控制效果,要毫不猶豫的突進到敵軍後排打出一套輸出,只要能確保將敵軍的後排英雄擊殺,敵人的團戰就會節節敗退,最後只能繳械投降。
總結:
雖然經歷了一次削弱,但是不知火舞依舊非常強勢,秒殺脆皮不在話下,是團隊取勝的重要核心成員,值得我們的信任和使用。