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王者榮耀不知火舞單挑

發布時間:2020-04-14 21:54:39

1、王者榮耀不知火舞與娜可露露誰厲害?操作有什麼區別?

綜合來說個人覺得不知火舞更厲害,有控制有位移有爆發。操作區別上就是不知火舞需要多和隊友一起進行團戰,而露露更加適合遊走抓單。

缺點就是脆皮沒辦法定位是法師刺客。娜可露露前中期挺強的在大家都沒發育起zd來的時候就可以用技能打出優勢。但後期版時真心沒什麼用。因為丟中扇子的聲音很好聽~

我的打法主要是2技能+3+1+2技能逃跑。輸出爆炸,怕控制也很脆。前期猥瑣發育,權中後期崛起。相比較其他兩個英雄,火舞最靈活(滿地圖滾),容錯率高,可玩性高,同時操作也比較難。建議多練再拿去排位。

優點一套秒傷害爆炸,缺點進場秒不了輸出就得死。會玩的團戰半套帶走脆皮還能逃跑,一半的一換一,不行的開團以後就是送。總之作為打野英雄,娜可露露是三個英雄裡面對意識要求最高的。玩娜可露露眼裡只能有對面的脆皮,看人砸大。我感覺露露玩的好很容易carry,是三個英雄最容易carry的。前期打出優勢後趕快推塔別托後期就行了。而且娜可露露也很脆。

2、王者榮耀趙雲單挑不知火舞

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3、王者榮耀不知火舞娜可露露和橘右京哪個厲害

王者榮耀橘右京新英雄,在體驗服已經嶄露頭角,很可能成為取代露娜的單挑王。橘右京如果出無盡和飲血的橘子,一套大招完全可以滿血。不知火舞也是百非常強勢的英雄,一級應該最強,被動結合一技能基本打殘對手。4級出法杖一套帶走。不知火舞雄操作要求很高,太過於靈活。建議先玩橘右京再去挑度戰不知火舞。
不知火舞和娜可露露都是SNK街機中的角色,不知火舞是法師,娜可露露是刺客兼ADC。不知火舞的技能和拳皇中的連招基本一致,因此導致了在實戰中操作性低,對於新手而言完好的難度比較大,不知火舞的被動讓其機動性不錯,如果一套技能打中,傷害很爆炸,不過操作真的讓人覺得不舒服。娜可露露和LOL中的奎因回很像,技能輸出不錯,2技能帶有吸血效果,利用好被動可以讓其線上比較強勢,大招讓娜可露露的gank能力突出 。並且娜可露露的操作相比於不知火舞要簡單許多,新手容易上手。因此,就論實用性而言,推薦娜可露露,如果大家是拳皇fans或者喜歡看爆乳,那麼就選不知火舞吧!
開黑再戰,誰將橫掃答千軍。王者榮耀2016TGA移動游戲大賽火熱進行中,各路英雄繼續咆哮開戰,
喜歡王者榮耀的你還在等什麼。

4、王者榮耀不知火舞對線技巧

想知道更多關於王者榮耀不知火舞的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀不知火舞的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀不知火舞的介紹吧~

王者榮耀不知火舞的傷害非常高,不知火舞怎麼玩?不知火舞怎麼上鑽石?今天就和小編一起來看看王者榮耀不知火舞玩法介紹。

不知火舞打法介紹

先上圖:

數據圖

本賽季是本人打的第三個賽季,主玩英雄不知火舞,前倆賽季主玩橘右京,走上單位,技術有限最高打到鉑金3,勝率50%,農歷過年的時候有幸抽到舞姐姐,很快上手,勝率提高了10%,有了沖鑽石的勇氣。

火舞姐姐上手難度還是有的,技能銜接大家可以參考某直播平台H打頭主播,主要以出裝,打法,剋制英雄和一些小技巧為主與大家討論,也請大家多指教。

一、出裝:

血書,法傷鞋,核心帽,回響杖,面具,賢者之書

這里比較有爭議的應該是:

1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;

2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個,然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價:

3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳:最後一件看個人理解,可以出虛無之杖、聖者的庇護,不過出聖者庇護效果不是很好,還是推薦以輸出裝虛無之杖為主。

二、打法

開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右在對方紅BUFF蹲著,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期就和團隊一起走,如果對方有喜歡帶兵線的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評。

三、剋制不知火舞的英雄

1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;

2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠“踢”到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;

3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;

4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;

以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充。

四、小技巧分享

1、入草叢前先扔一扇子

2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜

3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢

4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下50%會敲到兵上

5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧

關於技能:

二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;

另外被動技能被改以後,很多朋友不知道有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能得到這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把。

這是之前幾個賽季的圖

本賽季

最後我想說,打游戲勝敗乃兵家常事,每個人都有發揮不好的時候,游戲里經常有人互噴,我都會說:對不起我的錯,大家好好打,有脾氣噴我就行;其實能排到一起都是一個段位的,大家水平差不多,只是發揮好壞問題,多一些包涵,以前玩wow也經常噴人,現在wow水平越來越低了,人越來越少了才知道其實有人和你一起玩才是最重要的。

5、王者榮耀不知火舞應該怎麼打

王者榮耀不知火舞打法解析:

英雄優勢、技能加點解析

火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

技能加點

這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。

不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。

召喚師技能

召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。

壓制英雄

1、壓制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

2、被火舞壓制的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是

出裝加點

(順序從上至下)

[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。

[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。

[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。

[博學者之怒]:提高攻擊力

[賢者的庇護]:復活能力

第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。

打野出裝

[符文大劍]:標準的打野武器。

[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。

[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。

使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。

銘文屬性

火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。

技能使用技巧

1,阻擊

利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。

2,斷後

二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得

判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

6、王者榮耀:露娜與不知火舞誰單挑更強

那還是露娜厲害。
露娜有個肉盾技能,火舞相對脆一點。而且能量一套下去很容易沒能量。後期論團戰輸出的話,露娜可以連幾次,貨物一套就結束了。

7、王者榮耀不知火舞可以單挑過猴子嗎?

王者榮耀不知火舞可以單挑過猴子哦,只要你的戰鬥力夠高就可以哦

8、王者榮耀後期不知火舞是不是能單挑打過典韋?依靠二技能耗死典韋?

一般不知火舞能單過典韋,前提是典韋想殺抄不知火舞
當然,如果典韋跑了的話肯定不知火舞也殺不了典韋。但是不知火舞確實是最好打典韋的英雄。二技能風箏,消耗一定血量後,大招配合斬殺直接秒之,大招多段控制非常霸百道,典韋基本無法動
我相信不知火舞也不會傻到一套去秒典韋,畢竟浪費在典韋身上度太浪費了,再說一套也秒不了典韋

9、如果王者榮耀不知火舞和猴子技術一樣,單挑誰贏

不知火。技能CD短,爆發高,先遠程消耗,猴子殘血後上去可以直接帶走。

10、王者榮耀不知火舞出什麼裝最強

不知火舞變態輸出裝
秘法之靴:+60移動速度、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、+800最大生命
回響之仗:+240法術攻擊、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻百擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之怒:+240法術攻擊
虛無法杖:+180法術攻擊、+500最大生命
秘法之靴提供了不俗的法術穿透和移動速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的傷害;噬神之書提供高額的法術攻擊、法術吸血、冷度卻縮減和最大生命加成,使不知火舞的屬性得以全面提升,極大地提高了她的續航能力和作戰能力。回響之杖提供了高額的法術攻擊和移動速度加成,其唯一被動回響還具有小范圍的法術爆炸效果,提高了不知火舞的輸出能力和機動性;痛苦專面具提供了高額的法術穿透、冷卻縮減和最大生命加成,能使不知火舞在面對高法術防禦英雄時可以更加從容。博學者之怒提供了高額的法術攻擊加成,同時還能極大程度地提升屬不知火舞自身的法術強度,這件裝備極大地提升了不知火舞的輸出能力,能使不知火舞對敵人造成更大的威脅;虛無法杖提供的百分比法術穿透,能一定程度上無視敵方的法術防禦,使不知火舞即使在面對坦克英雄時也能打出可怕的輸出。

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