1、王者榮耀中的不祥徵兆、冰心和反甲有啥區別?它們分別適合哪些英雄?
在王者榮耀當中裝備的各個屬性都是不一樣的,它們也有各自適合的英雄,就比如說這三件裝備,不祥徵兆,寒冰之心還有反傷刺甲,它們的區別還是很大的,就例如不祥徵兆,受到攻擊以後可以讓敵人進行減速,而冰心的效果也是差不多,但它是有冷卻縮減的效果,並且被敵人攻擊也會產生一個冰凍減速的效果,反甲則是吸收物理傷害,反彈百分比的法術傷害給對方。
如果是不祥徵兆的話,我覺得比較適合白起或者是廉頗這樣的純肉型英雄。因為對於他們來說出肉就是挨打的,而且上去也是控制住敵人,尤其是白起大招上去嘲諷,如果還能給對方一個減速效果的話,就能給隊友帶來非常大的幫助,冰心的話我覺得更適合貂蟬來出。
因為在如今這個版本當中爆發型英雄傷害非常高的,貂蟬想要秀起來肯定是需要有一點防禦能力的,並且需要將冷卻縮減疊到滿級。而反甲的話,我覺得最適合出的就是程咬金這個英雄了,而且反甲的價格也是比較便宜的,即使是前期購買也是沒有任何的經濟壓力的,他只需要1840金幣,程咬金這個英雄他的大招回血量是非常恐怖的,在打射手的時候你會發現你即使站在那裡讓他打,對方射手的血量會不斷的降低。
這就是反甲的功效,我們的血量越高,返還的傷害量也就越大,其實這三件裝備都是非常好用的,我們可以在適當的時機選擇出。而且它們也可以同時出現在同一個英雄上面,那樣的話防禦力就會爆表了,尤其是那些純肉型英雄上去扛,基本上還能半血走出來,要知道那可是遭受五個人的進攻。
2、王者榮耀反甲裝備重要嗎
看了很多大神出裝,還有一些攻略,要麼不出反甲,要麼後期才出,我就不明白了,反甲對adc的剋制很大啊!為什麼不出了?
先介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。
這件裝備之前並不出名,而且也經歷了一次比較大的削弱。真正讓反甲出名的是在S3賽季左右的時候,有個英雄叫做典韋,被稱之為當時的站擼王。
除了前期稍微劣勢一點,後期一挑五完全不慫,小編的第一個五殺就來源於典韋。而典韋之所以這么強,很大程度上就來源於反傷刺甲,然後很快就被削了,典韋也就這樣沒落下去了,這是當時的改動公告:
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦
反傷比例:20%->15%。
那麼為什麼大家都不願意出這件裝備或者中後期才出,因為有比反甲性價比更好地裝備:
第一件,紅蓮斗篷。價格只要1830,卻有240的物理防禦,1200的生命,被動還能造成100點法術傷害。尤其是合成前的小件-熔煉之心,性價比不必多說。
第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也經歷過一次較大削弱,但現在依舊比較受歡迎,原因在於其除了360法術防禦,1000生命外,可以添加個吸收傷害的護盾。
第三件,賢者的庇護,俗稱「復活甲」,140物理防禦,140法術防禦,效果大家都明白,多一條生命,有時候能夠起到關鍵性作用。
第四件,霸者重裝,2000最大生命,100生命每五秒恢復,被動則是脫戰後每秒恢復2%最大生命值,基本上可以不死不回家,對於坦克來說,相當的實用。
3、王者榮耀什麼反甲厲害
反甲是反彈他百分比的血量,所以你盡量出攻擊高的武器,比如破軍之類的。不是反彈武器本身的傷害,而是它的血量。破軍能造成更多的傷害,當然,在打擊反甲的時候也許就是拚命的時候,看誰先死!因為裝備的限制,所以並不是絕對的剋制反甲,如果穿反甲的人沒有血量的支持,一樣扛不住的!.騰訊旗下第一MOBA手游《王者榮耀》近日將加盟由任玩娛樂策劃出品的國內首檔手游競技綜藝秀《不服來戰2》。更邀請到全名偶像林更新、魏晨等加盟節目,和大家一起互動游戲,節目播出的同時還有海量游戲福利贈送觀眾!
4、王者榮耀反甲和大帽?
不能,因為反甲反的是人家打你的傷害而大帽是你法師傷害輸出打的傷害,屬性不一樣所以不會增加到35%
5、王者榮耀新版反甲,是削了還是加強了
s11賽季版本的裝備改動之一:反傷刺甲的計算方式變動。
我們先來模擬一下場景,並且忽視掉攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%這個被動。
比如:花木蘭滿級時正常出裝有8097的血量和1149的護甲。
此時,如果按照改動前的反傷刺甲計算方式來的話:1149的護甲也就是有65.62%的物理減傷率。那麼,輸出就得有8097/(1-65.62%)=23551.48點物理傷害,才能打死一個花木蘭,而這還是沒計算任免傷的情況下的狀態。
改動前,反甲會反彈多少傷害?
受到的反彈傷害就為:23551.48*0.15=3532.72點
改動後,反甲會反彈多少傷害?
也就是反甲現在反彈傷害比例為:20%*157.45%=31.49%
同理,打死一個8097血量和1149護甲的花木蘭會受到多少傷害反彈呢?
反彈傷害為:8097*31.49%=2549.75點。
舉個簡單的例子,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點傷害。
但如果你此時有50%免傷,那麼你損失同樣的2000血,老反甲會反彈2000點傷害,而新反甲還是只能反彈1000點。
結論是削弱了
6、王者榮耀以前的反甲被動對法術傷害生效嗎
反甲最開始反傷傷害,那時候可以反法術傷害,不過那都是S4左右的事了,老早就改沒有了。後來是可以反25%物理傷害,那個時候典韋特別厲害,沒有現在的二技能打中後吸血都特別厲害。不過後來反傷削弱到20%,再到現在15% ,對射手克制很弱了。
至於墨子,一直都沒有真傷的,只是最初一技能後強化普攻會暴擊,一下近三千魔法傷害,也挺恐怖。
7、王者榮耀反甲能反暴擊嗎 反甲反技能傷害和真實傷害嗎
王者榮耀暴擊傷zd害原本反甲是不能反的,但最近的一次反甲測試中,有大佬測試暴擊傷害為715點,實際反傷446點,也就是說目前的反甲可以反暴擊傷害了(這個是暗改的內官方沒出過公告,趁現在還能反暴擊多用用容)。
這個要看技能傷害是法術還是物理的,如果是物理技能傷害就可以反,不是的話就無法反。
8、王者榮耀:反甲和暴烈的區別,都適用於哪些英雄
望採納
王者榮耀中,每件裝備都有自己獨特的屬性,針對不同的英雄可以出不同的裝備來進行克制。
今天,我們給大家講的是物理防禦裝備里的反傷刺甲和暴烈之甲。
同屬於物理防禦裝備的它們究竟有什麼區別,分別適用於哪些英雄呢?
一起來看看吧~
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反甲與暴烈的區別是什麼?
反傷刺甲
價格:1840
屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦
被動技能——荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。
反甲是王者峽谷中單件裝備加物理防禦最高的一件裝備。
在削弱之前,它反彈的傷害更高,屬於專門克制射手類英雄的一件裝備。
在游戲中,如果對面陣容中射手英雄較多或者射手比較強勢的話出反甲最合適不過了。
暴烈之甲
價格:1950
屬性:+220物理防禦和1000點最大生命;
被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和3%輸出加成,至多5層。
暴烈之甲在改版之後一度成為熱門裝備,所有英雄都能出。
+220物理防禦和1000生命並不是主要的,之所以這么受歡迎是因為暴烈之甲受到傷害會增加15%的傷害和10%的移速。
現在不管是坦克還是戰士,還有法師都可以出這件裝備。
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反甲與暴烈分別適用於哪些英雄?
反傷刺甲適用於程咬金,典韋,夏侯惇,劉邦或者曹操,雅典娜等需要血多才能發揮作用,大招回血夠多或加護盾,保證能夠承受更多的傷害。
暴烈之甲比起反傷刺甲,防禦加成較低,被動可以理解偏向於攻擊向的,所以比較適合攻擊力較高的戰士使用,比如:花木蘭,程咬金,白起,宮本,趙雲,關羽等,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。
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總結
1.反甲是被打反彈傷害,暴烈之甲是被打增加傷害。
2.反甲既肉又有傷害,射手剋星;暴烈對需要移速的戰士和肉比較實用。
3.出肉裝的戰士和坦克是可以同時出這兩件裝備的,能抗還能輸出!
9、王者榮耀先出反甲好嗎
王者榮耀反甲合成素材:風暴巨劍、布甲*2
合成費用:zd2140
反甲屬性:+80物理攻擊專,+360物理防禦
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會得到傷害量20%以法術傷害的方式回敬給對方。(按計算屬傷害減免之前的初始傷害值計算)