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王者榮耀異變和禍源

發布時間:2020-04-15 08:27:55

1、王者榮耀墮落的禍源哪三個人最好使

王者榮耀墮落的禍源最好用的人選:百

戰士:白起、 亞瑟、 鍾無艷 、程咬金 ;

刺客:木蘭、 露娜 ;

射手:劉備、 後裔。

2、請問王者榮耀裡面的韓跳跳的銘文是禍源,奪萃,異變,鷹眼嗎?

韓信只要有 吸血、 穿透,暴擊,基本上就可以了,鷹眼已經有穿透 帶異變收益不大,建議 10貨源、10奪翠、10鷹眼。

3、王者榮耀無雙和禍源哪個比較好 王者榮耀無雙和禍源

銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是「先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了」,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝
不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後面會單獨講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結論2:完成階段10無雙更好。

4、王者榮耀禍源和傳承哪個傷害高?詳細計算

這個要看你怎麼算的,一個加的前期功擊,一個加的後期暴擊率,要看在什麼時候和什麼時間算。
開局當然是功擊,後期要功擊加暴擊。

5、王者榮耀禍源鷹眼狩獵符文適合哪些英雄

孫悟空游戲位戰士/突進/團控孫悟空攻擊傷害存能力技能效手難度都等孫悟空主要輸自附帶效普攻前期附帶效普攻打千傷害接近脆皮1/2血量孫悟空各段場率高原

6、王者榮耀中 禍源和無雙做比較 我想知道這兩個跟百穿作比較分析下 前後期傷害

符合很糾結,剛回家技能

7、《王者榮耀》狩獵、鷹眼、禍源的銘文實力強嗎?

這幾個銘文可以的,這套打adc可以的,有吸血有物穿,有暴擊,就差攻速。

1、狩獵是王者榮耀藍色符文中的五級符文;

2、鷹眼是一個性價比極其極其極其高的銘文,推薦射手,輸出型戰士和刺客使用。 6.4的物穿+0.9的物攻;

3、禍源是王者榮耀紅色符文中的五級符文。

8、王者榮耀中暴擊銘文禍源和無雙哪個更好

首先讓我們明確一個概念:
暴擊和暴擊傷害都是側面增加攻擊力的裝備
如果只算單次暴擊時的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會有那麼多次暴擊出現,那可以從總傷害值去評價平均每次攻擊的傷害由於暴擊和爆傷的增加提升了多少,我們稱這個平均每次攻擊傷害為期望傷害。
明確了以上概念以後,我們來舉個例子:
你一場比賽不可能只攻擊一次,那麼我們預計一場比賽下來攻擊了100次。

也就是說:
在上面的情況中,由於提升了10%的暴擊,單次傷害的期望值提高了10%。
在10%暴擊和10%爆傷的情況下,單次傷害的期望傷害值提高了11%。
看懂以上概念以後,我們就可以開始著手計算傷害值了:
因為王者榮耀的裝備都是提供了20%的暴擊率,而提供暴擊傷害的裝備只有一件無盡戰刃,那我們就按照0%,20%,40%,60%暴擊率的幾個階段性值來比較無雙和禍源的傷害提升值,且計算時默認以下規則:
1.無視其他任何屬性,如攻擊速度、裝備特效,只討論改變時銘文帶來的收益
2.默認當暴擊率在40%及以上時必出無盡戰刃。
3.默認初始爆傷為200%
4.猴子阿軻由於自身屬性,全無雙收益最高。
這里我就直接列出圖表了
1.0%暴擊率的時候:

(圖1)
從左到右為無雙次數從0到10
2.20%暴擊率的時候:

(圖2)
可以看出,如果裝備為20%暴擊率的情況下,禍源:無雙=4:6的時候傷害值最高。
這里還計算了一次單獨出無盡的情況

(圖3)
3.40%暴擊率:

(圖4)
而到了40%暴擊的時候,無雙個數越多,傷害越高。
4.60%暴擊率

(圖5)
和40%暴擊一樣,無雙越多傷害越高,且提升值也越高。
那計算出來有什麼用呢?
比如你玩的是呂布,你的出裝如下:

那麼你的最優選擇是10禍源。(根據圖3)
如果你是電刀流:

那麼你的紅色銘文應該是禍源:無雙=4:6,才是最優選擇。(根據圖2)
結論
1.裝備暴擊率為0%時,10禍源輸出最大。
2.裝備暴擊率為20%時,禍源:無雙=4:6輸出最大。如果此時有無盡,則10禍源收益大。
3.裝備暴擊率在40%及以上且有無盡時,10無雙收益大。
註:阿軻和猴子10無雙為最高收益。

9、王者榮耀十個禍源和十個無雙哪個好

禍源1.6%暴擊。無雙是0.7%暴擊率復和36%暴擊效果。
10禍源暴擊率16%加獸痕更是有21%暴擊率。
10無雙出無盡後則是有286%的效果。但是同比禍源暴擊率低了9%。
其實無雙和禍源混搭與否和純禍源純無雙都差不多。禍源更穩定,無雙爆發更高。
這個根據個人需求來選擇。我個人傾向於制禍源。
個人覺得穩定的暴擊率所帶來的擊殺效果比起爆發y還要實在一點。
我比較建議禍源多。(當然也有很多人喜歡無雙),看個人需求,兩個混搭也是可以的。也有人是5禍源5無雙。自己zd用的最適合的最好。

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