1、王者榮耀:如何才能不遇到坑隊友?
王者榮耀要想少遇見坑隊友,那就必須講究天時地利人和,缺一不可!首先從天時來說,一般玩王者榮耀要選擇上午或下午,為什麼這么說呢?因為這個時間段都是專業選手,有大把的空閑時間,技術我不會太差。中午可能遇上下班的人,面對那種業余選手當然坑多了;再來說地利吧,你玩王者榮耀要選擇空閑時間段,如果在火車上,或者公交站,不僅玩著不舒服還的面對各種情況,肯定發揮不好,一定要選擇安逸寧靜的環境下認認真真的玩一局游戲,決定游戲的輸贏不只有心態,還有態度!
最後來說一下最為重要的人和,這個世界上不是每個人的都能攻讀博士,正如王者榮耀不是每個玩家都是大神。特別是星期五、六和日,這三天各種坑,各種「小學生」(特指心態不好,又意識低的那種玩家)數見不鮮,我真摯的建議這三天少打排位,讓「小學生」樂呵三天,何必跟他們互噴!
還有許許多多的:隊友心態不好千萬不要罵,一點一點的鼓勵他,有時候能讓隊友心懷感激而超常發揮。你自己技術好,不要一味的拿人頭,比如關羽,玩的好的關羽真的是有過五關斬六將的本領,前期拿夠一定的人頭後,一定要輔助隊友,團戰中更好的分割戰場,幫助隊友多拿人頭,整體強才是真的強!
比如小喬,前期好好發育,中期適當的拿人頭,後期裝備成形後團戰一個打三,當然一定要注意不要被敵方突進殺死,活著才有希望(輸出)。。後期團戰中,能拿人頭一定要果斷的收割,不給敵方任何喘息機會。我說的就這么多了,希望大家多增強意識,多幫助隊友!
2、王者榮耀老是坑怎麼辦
自己不坑別人,別人也不坑。當然,如果你技術好而被別人坑的話,那可能就跟匹配系統有關,王者榮耀匹配的隊友也是經過電腦選擇的。你贏得多了,就會給你幾個渣一點隊友。你輸的多了,也會反之。當然,如果你有一個人挑對面五個的本事。就當我沒說。所以保險的辦法就是找別人一起開黑,兩個開黑還不是最好的,一般三個人就比較保險了。
3、王者榮耀:總能遇到坑隊友怎麼辦
王者榮耀首先要明確自己的抄定位,自己適合打哪個位置,有些人說,我就是全能王,任何位置都厲害,結果死襲活上不了王者,這里就要說了一下了,學的多不如學的精,你可能真的什麼位置都能打,但是你什麼位置都能凱瑞隊友嗎?很顯然,作為沒百上王者的你,樣樣會,但度是樣樣稀疏,可能真的達不到,所以不如從精通一個位置開始,當你真正的領悟了一個位置的打法之後,你就會慢慢的知道如何去配合問其他位置,從而高效上分了。其答次就是選英雄了,有些人說我找到了我的位置,還是要看技術。
4、我為什麼王者榮耀總於到坑
這很正常,有時放假遇到的人就特別坑,坑得你懷疑人生,但有時呢,不是隊友坑,而是對面有大神,你們打不過而已,關鍵是他們充錢了
5、玩王者榮耀碰到坑隊友了怎麼辦
是否有過,突然開始連輸,一把兩把,甚至十幾把連著輸,而且還都不是盡力局,也不是被對面實力碾壓,而是每局都不斷遇到坑隊友,甚至不止一個兩個,有開局就掛機的,掉線的,搶位置的,演員的,隊友互懟的。反正都是神仙隊友,就沒一局全是正常隊友的——這就是消極比賽匹配系統。
這個機制在大量網游的PVP中就存在了,目的也很明確,就是將所有存在消極行為的玩家匹配成一隊,不禍害正常玩家的游戲體驗。但是畢竟電腦計算有疏漏,所以往往並不會真的五個坑貨組一塊,大多數是1~3個坑加上幾個純粹的倒霉蛋。
信譽積分是被歸為消極比賽的因素之一,更可怕的是往往一些很小的過失也會被歸為消極比賽,比如中間打進電話(即使你沒接),斷次線(即使只有幾秒鍾),被隊友舉報(即使沒成功),這就是被強行拉進去和坑貨們湊數組隊的倒霉蛋了。
當然被判定為消極比賽只是臨時的,但是你一旦被判定後,接下來的局中不管多carry都還會繼續匹配坑貨,因為局內表現不是解除關鍵,要擺脫這個匹配機制,一是中斷連輸,需要一個勝場;或是暫停一段時間再玩。
至於網上說的,連輸是因為系統匹配機器人,機器人在低端局確實存在,但高端局就沒有了,真正控制玩家勝率的也是這個機制,一小部分玩家勝率在30%一下,也有一小部分在80%以上,而大部分玩家都是50%左右。
總而言之,這游戲差不多該涼了,撤吧
6、王者榮耀排位老是遇到坑怎麼辦?也很少人跟我一起玩
你好,王者榮耀和英雄聯盟其實差不多,最主要的還是陣容搭配,選一些能抗能打能偷塔的英雄,這是一個推塔的游戲
7、為什麼王者榮耀一直遇到坑
這個游戲的匹配機制有非常大的問題,當你連勝之後必然會匹配到幾局坑貨隊友讓你連敗,這是無法避免的,建議你贏一局排位後立馬去輸一局匹配,不要連勝,這種情況下系統給你分配坑貨的幾率可以低很多。如滿意請採納
8、王者榮耀遇到神坑隊友,為什麼莫名其妙的就輸
王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下MMR(比賽匹配分級系統)
在競技類游戲剛剛進入市場時,玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和屠殺,大神分分鍾登榜,菜鳥分分鍾輸到退游,這對一些新手玩家會造成極差的游戲體驗。至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感
在眾多玩家的一致呼喚下,MMR匹配分級系統應運而生
MMR匹配系統,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統。
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking(比賽匹配分級),簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
當你進行比賽的時候,每贏一場MMR+1,每輸一場MMR-1
當你贏得越多,你的MMR越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,對手的MMR增加,你輸了對手的MMR減少。當你的MMR達到一個極值,會一直連勝過連敗,直到MMR平衡至接近於0
這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後,你的隊友MMR也會變化,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厲害,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,反過來,道理是一樣的!
匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找游戲的速度將會加快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
這樣的匹配機制改善了玩家對局中的游戲體驗,不會讓大神覺得游戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得游戲玩不下去。從而保證了用戶粘性。
但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,在連勝-連敗中不斷循環,毫無趣味性可言,對比之下這種靠系統強行干預玩家勝敗的機制顯然是失敗的!正由此,許多新興的游戲已經基本舍棄這種匹配分級系統,正在運營中的MMR匹配系列游戲如lol 王者榮耀 dota2等等游戲人氣也在日益持續下滑
9、為什麼玩王者榮耀老遇到坑比?誰能告訴我?
大家都差不多,建議別在小學生放學或休息的時候玩,容易碰到小學生
10、為什麼我打王者榮耀老是遇到坑呢?自己也不算是坑的那種!有什麼辦法
沒什麼坑不坑的,誰沒有玩不好的時候,你看那些大神遇到坑不是照樣贏?這游戲最不能靠的就是隊友,先把自己技術練上去,玩這游戲很輕松的,還能帶帶妹子喲!