1、王者榮耀可以出一樣的裝備嗎
當然可以的。
但是,要注意裝備有沒有 唯一被動 唯一主動這樣的字眼 如果有這樣的說明,就算你出了6件也只有1件的效果也就是不疊加。沒有這樣的說明的裝備的效果是會疊加的
2、王者榮耀》坦克防禦裝備的研究,相同經濟怎麼出最肉
這個事情告訴我們什麼,不打王者榮耀,你連女神在說什麼都不知道!還不好好學習打王者榮耀!畢竟大型在線交友平台,好好看,好好學!
今天主題:
防禦裝備的研究,相同的錢怎麼出最肉?
友情提示,本期的主題含有大量的計算過程,不適者直接翻到結論區,你們懂的,沒有過程你們也不信結論啊。
以下的計算來自芫、雨晨讀者的投稿,這里我只想說,辛苦了。
首先給大家科普一個概念:等效生命值,將英雄的護甲全部換算成血量,即一個英雄0護甲時的生命值,等效生命值越多,證明坦克的坦度越高。計算方法為:等效生命值=血量/(1-護甲減傷值)
這個和閾值一樣,都是各個大神為了表述清楚自己定義的一個概念。(比如閾值的概念——小熊de大熊、自由人體系——牽或)。
等效生命值的概念是計算英雄坦度的概念值。
舉個例子:
情況1:周庄(覺得我打錯字的,證明你文章沒有看仔細),血量10000,護甲減傷50%,他的等效生命值是20000(0護甲)。
情況2:周庄血量8000,護甲減傷60%,他的等效生命值也是20000。證明兩者此時坦度是一樣的,我們來驗算一下。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況1的周庄實際造成傷害500點,打死周庄需要20次攻擊。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況2的周庄實際造成傷害400點,打死周庄需要20次攻擊。
證明情況1和情況2坦度是一模一樣的,也可以說,等效生命值是衡量一個英雄坦度的數值標准。
進入計算階段,這里大家看看就行了。只需要記住當前生命為Y,當前護甲為X。C=(602-固定穿透)除以(1-穿透百分比)K=(1-固定百分比)/602
設英雄的當前生命為Y,當前護甲為X。
減傷公式D=X/(602+X)
等效生命值H=Y/(1-D)=Y(602+X)/602
H=Y/(1-D)=Y(602+(1-45%)(X-64))/602=H=Y/(1-D)=Y(1031+X)/1095
則等效生命值H與Y(C+X)成正比
即H=kY(C+X)
其中C,k為一固定常數(由穿透百分比與固定穿透唯一確定)
增加a點護甲的收益為kY(C+X+a)-kY(C+X)=kYa
增加a點生命的收益為k(Y+a)(C+X)-kY(C+X)=ka(C+X)
以上都是挑戰自己的,反正我不看。。
如何選擇裝備的計算
坦克裝備的選擇:
以下幾種裝備搭配所花費的金幣大致相同。當然這里只討論裝備的防禦屬性,回血、減攻擊速度、減血量暫時不討論。
為方便這里我們取對面百穿為前期研究對象,即C為500。前期護甲為200。在只考慮坦度的情況下記住當前生命為Y,當前護甲為X。
若Y
Y
若Y>3.3(C+X)-400且Y所以方案是大多數情況下的最優解。
若Y>6.7(C+X)+2200則方案最優,即當前生命大於6890情況下,方案最優。
方案任何時候都比方案更差,也就是說不詳徵兆的收益不如紅蓮斗篷+布甲。
這里我們可以做一個階段性的總結,在對面無破甲弓之前:
1、在只考慮防禦屬性的情況下,霸者重裝是性價比最低的裝備。
2、而紅蓮斗篷的性價比非常高,第一件出的首選。
3、不詳徵兆的收益如紅蓮斗篷+布甲,但後期格子不足,所以偏後期的時候可以不詳徵兆換紅蓮斗篷。
4、反傷刺甲的防禦性價比一般,但是攻擊性價比極高,這個我們明天說(對,不是下期,不拖了!)
在對面出了破甲弓之後,游戲也到了後期,我們以單件裝備而論。因為對面出了破甲弓,C的值取1000,X取500(原因見上文,演算法不貼了,反正你們也不看!!!)
若Y即當前生命小於3300時,霸者重裝的性價比最高,在後期的中後期,這是不可能的。
若Y>3(X+C)-1200且Y,即當前生命大於3300,小於14160時,不詳徵兆最優,這也是游戲中後期的必出裝備。
若Y>8(X+C)+2160則方案最優,即當前生命但與14160時,反傷刺甲最優,這個也不可能的。
其實各種情況都算出來了,比起全肉的坦克,半肉的戰士更需要本篇文章。半肉的戰士往往只能出一到兩件物理防禦裝,所以根據情況選擇是關鍵。
如果不考慮回復,霸者重裝是性價比比較低的裝備,不建議出。而反甲除了420點防禦以外,還提供非常高的輸出,這個具體我們明天講,在和不詳的對比中,要各位玩家取捨。
最後寫一種經過計算之後的比較萬金油的坦克出裝,我們以張飛為例。
銘文:宿命,調和,虛空的純坦克
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,接下來有兩種思路:
紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,最後,救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
反傷刺甲,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(能夠在對方未作出魔抗裝備及吸血裝備時做出反傷刺甲,極大程度的利用了反傷刺甲的被動,推薦使用)同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),反傷刺甲換成不詳徵兆。
銘文:異變,狩獵,鷹眼
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,然後紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(後三件裝備可交換順序),同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
(邊路):異變,狩獵,鷹眼
抵抗之靴,紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),最後紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
生存與輸出的平衡
在前面的介紹中,並沒有提及暴烈之甲這件裝備,為什麼呢,因為這件裝備比較特殊,他的被動提供了15%的傷害輸出率,我們不能單單看它的防禦屬性。那麼如何比較呢,生存與輸出有什麼關系嗎?
當然是有的,戰士類及坦克類英雄的總輸出,可以用生存能力×輸出能力來表示即生存率×輸出率。
這樣,生存與輸出便聯系了起來。
輸出率很容易理解,那什麼是生存率呢?
在前面提到,等效生命值H與Y(C+X)成正比,即H=kY(C+X)
生存率就是提升後的等效生命值與原等效生命值之提升a點護甲,生存率變為[kY(C+X+a)]/[kY(C+a)]=1+a/(C+X)增加的生存率為a/(C+X)提升b點生命,生存率變為[k(Y+a)(C+X)]/[kY(C+X)]=1+a/Y增加的生存率為a/Y,顯然,增加的生存率是會衰減的。
而對應的,增加的輸出率則是不變的,即後期出防禦裝備收益變低,出暴烈之甲所帶來的收益更高,這也是我在推薦出裝講暴烈之甲放在後面的原因。
簡單的說,坦克後期出一個暴烈之甲的性價比很高。
抵抗之靴,救贖之翼(提高15%生存率),紅蓮斗篷(提高19%生存率,其中物理生存率提高50%),魔女斗篷(提高10%生存率,其中法術生存率提高58%),霸者重裝(提高14%生存率,並提供一定續航能力),暴烈之甲(提升8%生存率以及15%輸出率,其中物理生存率提高23%),最後救贖之翼換成血魔之怒(提升30%生存率及少額輸出率),紅蓮斗篷換成不詳徵兆(多了一個減攻速的被動,聊勝於無)。
防禦的研究暫時告一個段落,明天我們把反甲單獨拎出來講,因為天美既然加強射手的決心已定,反甲一定會成為制衡射手的裝備,為什麼,我們明天慢慢說。
Emmmmmmmmmmmmm
3、王者榮耀出兩個相同的裝備效果疊加嗎
唯一被動不疊加,但是吸血效果可以疊加。就好比出六雙鞋和一雙是一樣的
4、王者榮耀游戲內自動彈出⏏️的裝備是怎麼來的,如果同時有兩個該選擇哪一個?
在游戲首頁復備戰選項里提前設置的。
如果有兩個的話,制這就要看英雄了,
有的英雄要提前堆攻擊~法強~冷縮百!
需要的屬性不一度樣購買的順序也不一樣,
不過一般也無所謂,可以隨便問選。
如果非要選答的話,可以推薦去看看直播。
5、為什麼王者榮耀只能出六件裝備
出的多了不就秒殺了,還有什麼意思。
6、王者榮耀英雄出裝備的原則
王者榮耀中英雄分為六大類,不同類型的英雄出裝不同,下面4399雅熙就根據英雄類型來進行推薦出裝。
▍坦克
坦克型的英雄,主要是在團戰前排吸收傷害,承受傷害時間越久,對戰局更有力。首先坦克英雄主要以出防禦裝為主,那麼在這么防禦型裝備中,我們該如何選擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對方法術輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防禦裝備中有幾個特別的裝備,例如反傷刺甲,這個很適合血量厚的英雄,另外還有一個寒冰之心,能加法力,適合法術傷害的坦克。
▍戰士
戰士跟坦克不同,戰士機動性較高,同時有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會更強。可以從防禦和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙雲、韓信這種機動性強的,建議可以附帶一些打野裝備。
▍刺客
刺客目前只有荊軻,刺客相對來說血量低,攻擊高。在裝備選擇上,要選擇同時帶有防禦和攻擊的裝備,另外要加點移速,方便刺客團戰的收割。刺客因為普攻高,所以也很適合打野,如果開始選擇打野,記得買打野裝備。
▍法師
法師分為兩種,一種是遠程消耗,另外一種是團控型。遠程消耗型的裝備選擇上,要注重高攻速高爆發的裝備,團控型記得選擇有法術回復和移速的裝備。法師主要是以技能輸出為主,法力和法師攻擊是必須的。
▍射手
射手主要是以遠程輸出為主,在裝備選擇上,以移速、攻速、傷害、暴擊為主,對於生命回復這些盡量少加,效果不會很明顯。
▍輔助
輔助顧名思義就是輔助隊友,在裝備選擇上,要選擇有團控、團隊增益、生命值回復的裝備,輔助要時刻幫助隊友,即時調整策略,補上陣容缺陷。
7、王者榮耀亞瑟出什麼裝備?
亞瑟核心裝備可以出血魔之怒、黑色戰斧、霸者重裝等。
8、王者榮耀兩件同屬性裝備可以一起出嗎
王者榮耀兩天同屬性裝備可以一起出嗎,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀兩天同屬性裝備可以一起出嗎的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀兩天同屬性裝備可以一起出嗎詳情,一起來看看吧~
游戲中英雄裝備有很多屬性都是相似的,唯一不同是裝備唯一被動屬性效果,當我們把兩件同屬性裝備一起出傷害效果會怎麼樣,今天我們就是來測試這兩件裝備一起出傷害效果。不同的裝備組合作用於同一個英雄,會產生天翻地覆的差別。如果能根據敵方陣容的特點,以及局勢的發展,做出正確的選擇。
一、暗影戰斧與破甲弓
暗影戰斧
暗影戰斧:這個裝備是個比較全面的裝備,各屬性在前期對於一個物理系英雄的提升是非常大的。幾乎很多英雄都能憑借一把暗影戰斧,在各種遭遇戰中有不俗的表現。無論是增強單人帶線的速度,還是提升追擊敵人的傷害,都能很好的體現出這件裝備的全能性。所以說,對於大部分戰士,選擇暗影戰斧幾乎成了一個默認的出裝。
破甲弓
破甲弓:這個裝備同樣提供了大量的物理攻擊和冷卻縮減,不同於暗影戰斧,破甲弓並沒有提供增加生命值的屬性。而跟暗影戰斧的固定護甲穿透比較,破甲弓是增加百分比護甲穿透。這件裝備多見於射手的出裝,百分比護甲穿透對於射手後期針對敵方前排英雄,增益是非常大的。
【對比分析】
暗影戰斧與破甲弓最為明顯的差異就是護甲穿透的計算方式了。前者是依據玩家自身等級計算的固定護甲穿透,而後者則是對敵方英雄抗性,按百分比來計算的護甲穿透。
可以看出,暗影戰斧更適合用於打護甲值較低的後排英雄,而破甲弓則適用於對防禦非常高的前排英雄進行輸出。所以說,對於戰士與刺客而言,暗影戰斧能使其更好地完成切入後排的任務,而對於需要打持續輸出的射手來說,破甲弓才是最好的選擇。
當然值得一提的是,如果敵方前排英雄較多,戰士類英雄出一把破甲弓也是不錯的選擇。
二、痛苦面具與虛無法杖
痛苦面具
痛苦面具:這件裝備與暗影戰斧一樣,屬性較為齊全,現如今大部分法師第一件裝備都會趨向於選擇痛苦面具。各個屬性對於法師來說,是較為契合的。
特別是存在一個能對敵方英雄造成百分比傷害的被動,在前期用於打消耗是非常不錯的選擇。在後期也有不錯的表現,能根據目標的血量情況來打出傷害。
虛無法杖
虛無法杖:這件裝備相對而言就像是法術裝中的破甲弓了,提供45%的法術抗性穿透屬性,提供的生命值與法術攻擊是非常高的。對於法師來說,是後期必須要出的一件裝備。
【對比分析】
對於法師來說,這兩件裝備通常是會選擇一起出的。差異在於出裝的順序不同。痛苦面具提供固定法術穿透,在前期對線任何英雄,都能夠有不俗的傷害提升。
而在後期,敵方前排英雄法術抗性提高了以後,補個虛無法杖,才能讓法師對敵方坦克的輸出最大化。記住:兩者的被動都是看可以疊加的,就跟破甲弓和暗影戰斧同一個道理的,只是一個是物理攻擊,一個是法術攻擊的,所以這四件裝備都相似!
三、宗師之力與無盡戰刃
宗師之力
宗師之力:由於這件裝備提供的暴擊率與被動,能夠使普通攻擊造成高額傷害,因此這件裝備最大的受益者,便是依靠技能與普通攻擊搭配使用的英雄,比如說孫悟空與孫尚香。搭配無盡戰刃,能讓他們在一瞬間打出非常爆炸的傷害值。
無盡戰刃
無盡戰刃:這件神器就是簡單粗暴,加攻擊又加暴擊,主要被動還加暴擊效果,所以一般那種暴力的英雄一旦出了無盡,那傷害就是毀天滅地,簡直就是給孫悟空和孫尚香量身定做,都是那種靠技能加上普通一套打出爆發傷害!
【對比分析】
兩件裝備看似都是暴擊的,一個是加點血量,一個純輸出暴力,兩者一旦結合起來,想想都覺得害怕,所以為什麼現在這個版本的孫尚香那麼強勢,後期被她點兩槍就是,脆皮基本一個翻滾加普通攻擊必秒,兩者都是暴力裝,有無盡基本就有宗師之力的存在!
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9、王者榮耀出兩個同樣的裝備效果會疊加嗎?
首先,這個問題的答案並不唯一。
我們也都聽說過一個搞笑的視頻,有個玩家玩關羽出了六雙鞋子,別人問他為什麼要這么做,他說我不僅自己要穿鞋,我還要我的馬跑得更快,跑得快才能殺人。其實這只是一個玩笑,並不是真的如此!我們可以看到鞋子這一類的裝備都是唯一被動,就是說不管你出多少雙鞋子,他的移動加成只有一雙鞋子的移動加成,而並非是六雙鞋子的加成!
說到底,選擇裝備時可以看看是不是唯一被動就可以判斷是不是可以裝備疊加!這個需要召喚師在選擇裝備時自己選擇。
有的英雄需要大量的吸血功能,比如阿軻,劉備,狄仁傑等其他的幾位射手,如果他們出泣血之刃是可以疊加吸血被動的。因為泣血之刃並沒有被動加成,而僅僅是25%吸血加成!然而如果他們出制裁之刃或者其他的帶有唯一被動的裝備,就不會產生疊加啦!
相同的法師如果需要吸血,他們可以出嗜血書來為自己提供吸血加成!但是這個裝備不可以疊加,就是說如果出了兩個,也僅僅是有一個吸血書的被動加成!不過主動的屬性比如法強還是會增加的!
類似的裝備還有破敗君主,破軍等等這樣的,他們有沒有唯一被動也得需要召喚師在選擇裝備時認真分析。所以這個問題答案不唯一,需要召喚師自己判斷呢。希望可以幫到召喚師
10、王者榮耀百人突圍模式為什麼你和別人出的同樣的裝備別的傷害會比你高的很多?
百人突圍模式還可以撿到道具道具可以加傷害的